referencia/datos html/2007-10-22/1193062295.html.
Importe algunas imágenes y conviértalas en componentes de película, luego arrástrelas a la escena principal. Los nombres de las instancias son pic0_mc, pic1_mc, pic2_mc......Escribe el siguiente código en el marco:
for(var d:Number = 0; d & lt=2; D++) { // d como variable de bucle, bucle tres veces;
Esto ["pic"+d+"_mc"]. onPress = function() {
MX . control de profundidad. Bringtofront(this); //Mover al frente
startDrag(this); mouse;
//El código anterior indica que la imagen se presiona y arrastra hacia el frente;
this.onEnterFrame = function() {
This. _xscale += (200-this._xscale)/4; //Amplificación del búfer
Esto. _yscale += (200-this._ y escala)/4;
//El código anterior es amplificación del búfer de imagen;
If (this._ xscale & gt=200) {
Eliminar this.onEnterFrame
//El código anterior indica que la escala del eje X excede el 200% y deja de escalar;
}
};
};
Esta ["pic"+d+"_mc"]. onRelease = function() {
detener arrastre(); // La imagen se suelta, es decir, se suelta el mouse, deja de seguirlo;
this.onEnterFrame = function () {
Esto. _xscale -= (this._xscale-100)/4; //Reducción del búfer
this. _yscale -=(this._ y scale-100)/4;
//El código anterior indica que la imagen se libera, es decir, se suelta el mouse y se reduce el búfer; p>
If (this._ xscale & lt=100) {
Eliminar this.onEnterFrame
//El código anterior indica que la escala del eje X es menor que 100%, dejar de escalar;
} p>
};
};
}