¿Qué técnicas de patadas y boxeo enseña el Taekwondo? Dejémoslo claro primero. ¿Qué otras habilidades especiales existen?

Patada frontal, patada horizontal, patada lateral, patada trasera, patada giratoria hacia atrás, patada torbellino, patada con empuje, corte hacia abajo, doble vuelo, puñetazo recto, puñetazo, gancho, patada giratoria en el aire, patada torbellino continua, etc. Respuesta: Técnicas básicas de patada:

1: (1) Patada horizontal. (Abreviatura: HT) Ventajas: Piernas rápidas, sin aviso evidente al realizar movimientos, piernas pequeñas. Es la técnica de patada más básica y mucha gente no le presta atención. De hecho, es bastante poderoso cuando se usa correctamente. Este truco es el prototipo de todos los movimientos de piernas, por lo que puedes piratear cualquier movimiento de piernas. Por ejemplo, si el oponente se divide, puede retroceder un poco e inmediatamente retroceder. En resumen, cualquier movimiento se romperá con patada + movimiento y juego de pies. Desventajas: la potencia de patada es pequeña, el ataque es lento y el alcance efectivo es pequeño. Según el método de enseñanza general de Taikang Duo, hay un gran defecto después de patear, es decir, la inercia hará que las piernas caigan hacia adelante después de patear. Por lo tanto, en el entrenamiento, se requerirán patadas o esquivas continuas inmediatamente después de las patadas horizontales. Pero en la confrontación de expertos, es muy desventajoso usarlo continuamente cuando el enemigo no tiene escapatorias o no está seguro de sí mismo. Si esquivas inmediatamente, perderás tu posición activa y tendrás una gran vulnerabilidad.

Método de crack:

Tirar paso + patada, paso + patada, cortar y patear.

Índice de utilidad ofensiva: 30% Índice de utilidad defensiva: 70% Impacto psicológico: d.

Índice de entrenamiento: 100% (dije, esto es lo más básico, ¡no funcionará si no practicas bien las patadas horizontales!)

(2) Reducción ( conocido como CD, XP)

Es muy poderoso. La parte principal del ataque es la cabeza (no creo que nadie usaría Chop para pisar los pies de otras personas...), así es. fácil de KO y tiene un rango de ataque más amplio. La ventaja es una gran durabilidad, pero la desventaja es el ataque lento y el rango de ataque corto, por lo que el ataque es muy desventajoso. Este movimiento requiere mucha condición física y buen equilibrio, de lo contrario se caerá antes de golpear a la persona, lo que requiere mucho espacio. Puedes usar combos, generalmente patada hacia atrás + división. Otra ventaja de este movimiento es que tiene un mayor impacto psicológico en el enemigo, porque el instinto humano es proteger la cabeza, y este movimiento se centra en la cabeza.

Método crack:

Paso de tirón + patada horizontal, patada hacia atrás y corte hacia abajo.

Índice de efectividad en ataque: 30% Índice de efectividad en defensa: 80% Impacto psicológico: B Tasa de KO: 10%.

Índice de formación: 90%

Si lo usas bien eres un genio, si no lo usas bien eres mediocre. ¡Todo el mundo conoce la XP de Wu Jingyu!

2. (1) Patada horizontal paso a paso: Adecuado para ataques de patada cruzada en el lado contrario. Por ejemplo, con la pierna izquierda al frente, la patada horizontal comienza desde el lado derecho, mientras que la patada horizontal de backgammon comienza desde el lado izquierdo. La velocidad es aproximadamente la misma, pero la distancia de ataque se alarga. Puede golpear muy bien al oponente y también puede ser efectivo con golpes continuos. La combinación se ha convertido en un método de patada de ataque más común. Al contraatacar, solo necesitas saltar hacia atrás y patear horizontalmente al mismo tiempo. Su rapidez se utiliza a menudo como pata de exploración. Desventajas: movimientos corporales constantes, grandes augurios al realizar movimientos, grandes espacios y postura corporal sin cambios (en el combate real, si la postura permanece sin cambios durante 3-5 segundos, es fácil perder puntos, especialmente al realizar movimientos). Este es un movimiento relativamente rígido. ¿Qué es la rigidez? Es decir, si se usa para atacar, no se puede defender. Si se usa para defensa, no se puede atacar, por lo que es fácil de romper.

Cómo hacer crack:

Patada hacia atrás/patada con giro/corte/patada paso a paso/¡solo un KO con giro hacia atrás! Índice de efectividad ofensiva: 70%

Índice de defensa práctica: 40%

Impacto psicológico: C Tasa de KO: 20%

Índice de entrenamiento: 80% (según sea práctico Es mejor aprender bien las habilidades de patear)

(2) Patada única: muchos principiantes confunden la patada única con la patada horizontal anterior. De hecho, la diferencia es que las caderas deben girarse un poco cuando se vuela solo, y el pie atacante principal es diferente. Esto aumenta la fuerza, pero la velocidad es lenta y no es adecuada para la ofensiva, pero sigue siendo excelente como método de pierna prominente en la defensa. Su mayor ventaja es que no es rígido. Al atacar, si el oponente deja sus piernas, puede darse la vuelta inmediatamente o usar la inercia de una pequeña rotación para contraatacar.

Método de craqueo:

Hack, patada hacia atrás, paso de tirón + patada horizontal, etc.

Índice de efectividad ofensiva: 40% Índice de efectividad defensiva: 80% Impacto psicológico: C+ Tasa de KO: 60%

Índice de entrenamiento: 80% (aprender a usarlo de manera flexible es muy poderoso, se puede decir que es un trozo de jade para cortar)

3. Girar y cruzar (TK para abreviar, 360 para abreviar, 360 para abreviar, 540 para abreviar)

El. El poder es absolutamente poderoso. La inercia de la rotación del cuerpo + el giro de la cintura + la fuerza generada por el ancho de las piernas a menudo puede producir 2-3 veces la fuerza. Como movimiento defensivo, es muy bueno y puede restringir muchos movimientos de las piernas si se usa bien. La más clásica es que la pierna defensiva TK puede abrazar la pierna del oponente cuando el oponente patea horizontalmente, y la otra pierna ofensiva puede atacar efectivamente al enemigo. También puede causar un daño enorme al enemigo en ataques consecutivos. Pero la velocidad es muy débil. Incluso si el oponente patea horizontalmente y te ve usando TK, puede reaccionar y esquivar inmediatamente... usar TK en combate real es buscar problemas.

Método crack: juego de pies + cualquier tipo de método de patadas

Depende de lo que estés haciendo: si se usa en combate real, puede lidiar con algunas personas que no entienden. artes marciales. Si te encuentras con un maestro, serás derrotado a menos que puedas continuar con TK sin desmayarte. Si usted es un estudiante de TKD en el Departamento de Rendimiento, TK es un curso obligatorio. Debido a la belleza física y los magníficos movimientos formados por esta acción, ¡es increíble complacer a las chicas! Índice de utilidad ofensiva: 20 % Índice de utilidad defensiva: 20 % Impacto psicológico: Tasa de KO E: 10 % (patada giratoria alta, hebilla de una pierna) Índice de entrenamiento: 30 % (solo combate real, no es necesario practicar) 4: Patada hacia atrás (denominado BK).

Este truco me gusta más, es el más práctico. Se puede usar ofensiva o defensivamente, es rápido (aunque tiene que darse la vuelta, pero su poder explosivo es muy fuerte, por lo que es rápido), tiene pequeños defectos, alcance pequeño (porque es una patada directa) y alto. fuerza. La mejor parte es patear 1 y 2 pasos hacia adelante sin cometer faltas. La defensa es 1. Por supuesto, también se puede utilizar como medio de ataque. El ataque más común es el último paso BK, que no es contundente pero sí muy efectivo. También se puede utilizar en combos. Todavía hay algunas deficiencias. El rango de golpe es pequeño, a diferencia de la pierna que rebota, un poco, de espaldas a los demás (pero esto se puede mejorar con golpes continuos). Requiere una gran aptitud física y buena precisión. Si se usa bien, a menudo puede convertir la derrota en victoria en una pelea o en un juego (el efecto de una patada voladora hacia atrás es similar al efecto de retroceso y la tasa de KO es muy alta). Pero recuerde, la patada hacia atrás estándar es muy pobre. La patada hacia atrás que mencioné en realidad se ha cambiado a una patada lateral. (Hay dos tipos de métodos de patadas hacia atrás: (1) El centro de gravedad está ligeramente sesgado hacia el pie atacante. Después de patear, el pie atacante cae verticalmente, lo cual es más poderoso, pero retrocederá debido a la inercia, así que patee sin piedad cuando El oponente tiene un defecto. A menudo es posible sangrar de una patada a otra. (2) El punto clave es el equilibrio de la batalla. Después de lanzar la patada ofensiva, puedes regresar del camino original y recibir golpes continuos. o esquivar inmediatamente. Es flexible y adecuado para guerra de guerrillas, pruebas o defensa)

Solución: utilizar la retirada para avanzar. Su mayor defecto es cuando tiene los pies en el aire y el cuerpo gira, pero la oportunidad es fugaz y cuesta aprovechar el tiempo. O pueden engañarse unos a otros y usar técnicas para lidiar con ellos.

Índice de utilidad de ataque: 70% Índice de utilidad de defensa: 95% Impacto psicológico: B Tasa de KO: 80% (patada trasera voladora)

Índice de entrenamiento: 99%

(Cambie el anuncio de Dabao aquí)

"Su marido ha hecho grandes progresos en las artes marciales recientemente." "Sí, ha aprendido BK".

"Oye, ¿cómo estás?" usame el Bloc de notas? ""Oye, es porque el poder de ataque de BK es demasiado alto."

"Le dije a mi esposa, también puedes cambiar tus piernas, oye, la gente buscará a BK, jajajaja." / p>

BK, no a menudo. ¡Mal, BK practica todos los días!

5: Patada giratoria hacia abajo (abreviada como HX)

Gorgeous tiene razón, pero no se usa comúnmente. Si quieres golpearlo de un solo golpe, te sentirás miserable si lo haces. no lo golpeas. ¿Por qué es tan raro este tipo de técnica de patadas? Debido a su belleza, las series de televisión, las películas de artes marciales y los juegos están llenos de patadas subyacentes, por lo que, naturalmente, todos tienen sus propias ideas preconcebidas. De hecho, las personas con una gran experiencia práctica prefieren utilizar dos BK que 1 HX cuando saben que no están seguros. El efecto de retroceso es potente y rápido, pero la amplitud y los defectos son grandes y relativamente rígidos. Si se usa indiscriminadamente, será miserable. Aunque los efectos de KO suelen producirse en las competiciones, y de hecho hay muchas patadas de KO en los Juegos Olímpicos, la primera reacción de tu oponente al verte darte la vuelta es estremecerse (instinto humano) o retroceder.

Si usas backspin, se evitará. Puedes bloquearlo con las manos en la posición de la cintura (el poder del backspin se concentra en los pies y las piernas. El backspin es la única acción que TK puede restringir, pero se debe usar TK). a tiempo. Durante el efecto de retroceso, puedes defender y atacar mientras cortes. Pero la patada hacia atrás es diferente, es muy flexible. Ya has pateado al oponente antes de que te golpee con una patada cruzada (debido al diferente grado de extensión de las caderas), por lo que puedes patearlo inmediatamente (si es un efecto hacia atrás, la precisión de la segunda patada no es buena) . Por lo general, mientras el alcance de la patada sea más corto, es una acción defensiva, y si es más largo, es una acción ofensiva. Algunas son largas y otras cortas, algunas son cortas y otras largas, pero. no parece ser el mismo. No uses la supinación cuando no estés absolutamente seguro, pero puede usarse como un ataque sorpresa, incluso si no golpea a la persona, la asustará y le hará sudar frío.

Cómo crackear: tirar del paso y patear horizontalmente, girar y patear horizontalmente, patear hacia atrás y picar.

Índice de utilidad de ataque: 30% Índice de utilidad de defensa: 83% Choque psicológico: A+ Tasa de KO: 85%

Índice de entrenamiento: 80%

Pasos magníficos Debes usarlo cuando tengas confianza, usarlo cuando tu oponente esté distraído y usarlo cuando estés muy atrás en el juego. Ganar un KO puede convertir la derrota en victoria. Si se trata de una actuación, es imprescindible.

6: Patada adelante, patada adelante. (QT para abreviar) se usa a menudo en las peleas porque puede golpear la barbilla (¿dónde? Eso es, es el sueño de una mujer, el hobby de un hombre…), pero no es muy útil en los juegos. Método de crack: darse la vuelta y patear, patear hacia atrás... Índice práctico ofensivo: 20% (una patada directa te marcará falta) Índice práctico defensivo: 60% Impacto psicológico B+ Tasa de KO: 80% (patada directa a la garganta) entrenamiento; índice; 100% (No practiques patadas horizontales si no sabes patear hacia adelante)

2: Corte de media vuelta. La primera mitad es igual que la patada hacia atrás, excepto que el pie atacante no se saca, sino que se divide hacia arriba y hacia abajo. Se utiliza principalmente para contraatacar, primero evita el ataque mientras te acercas y luego KO. Por ejemplo, cuando tu oponente usa un giro hacia abajo, solo necesitas bajar la cabeza (mientras avanzas), darte la vuelta y atacar tu pie de arriba a abajo. No puede golpearte porque estás demasiado cerca de él... La ventaja es que es difícil para el oponente evitarlo (porque él está haciendo la acción), la tasa de KO es alta y es más fácil que el retroceso. Y debido a que ya has dado un paso adelante, esta distancia solo se puede alcanzar cortando lateralmente al enemigo, por lo que la desventaja es que los requisitos para el usuario son demasiado altos y los puntos clave de la acción son difíciles de dominar, por lo que la tasa de aciertos es baja. Solución: tirar y patear horizontalmente. Si eres lo suficientemente rápido, puedes intentar darte la vuelta y patear inmediatamente. Índice de utilidad ofensiva; 20% Índice de utilidad defensiva: 50% Impacto psicológico: B Tasa de KO; 40% Índice de entrenamiento: 60%

3. Es decir, el corte hacia abajo consiste en utilizar una patada frontal para levantar el pie. La fórmula es "uno patea el pie hacia arriba y el otro patea el pie hacia abajo". los defectos, aumenta la superficie de golpe y fortalece la fuerza defensiva. Pero la dificultad aumenta y los ligamentos no pueden hacerlo. Método de crack: patada frontal, patada trasera, patada lateral, patada frontal, solo. Índice de utilidad ofensiva; 50% Índice de utilidad defensiva: 40% Impacto psicológico: Tasa de KO; 40% Índice de entrenamiento: 60%

4. de nivel. No hablemos más de esto. Todos tienen que aprender de todos modos. Sólo un consejo: utiliza mucha energía y no la uses de forma indiscriminada. Método de crack: esquiva tímida, patada trasera tímida, patada frontal audaz y un corte desesperado es todo lo que se necesita. Índice de utilidad ofensiva; 100% Índice de utilidad defensiva: 100% Impacto psicológico: A+ Tasa de KO; 5% Índice de entrenamiento: 100% (Es hermoso y práctico cuando vuelas, pero no expongas tu entrepierna cuando uses SF, de lo contrario el oponente será atacado). miserable. El francés Gendir quedó atónito por SF en los Juegos Olímpicos de Sydney

5: Patea hacia adelante y bebe de lado. La eficiencia no es alta, pero puede usarse para despejar la brecha cuando otros te obligan. mejor no usarlo para anotar, porque tiene un gran defecto, es lento y difícil recibir patadas continuamente.

Cómo romperlo: da un paso adelante para patear, patear simple, girar y. patada índice de utilidad ofensiva; 20% (sancionar faltas) Índice de utilidad defensiva: 50% Impacto psicológico: B Tasa de KO; 60% (simplemente no aprendas... instinto humano)

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