Plan de planificación de eventos de juegos deportivos

Para garantizar que las cosas o el trabajo se puedan llevar a cabo de manera efectiva, a menudo es necesario hacer planes con anticipación desde los aspectos de propósito, requisitos, métodos, métodos, progreso, etc., todos ellos son específicos, exhaustivos y altamente. planos operables. Entonces, ¿cómo deberías hacer un plan? Estos son mis planes para los Juegos. Bienvenido a leer. Espero que te guste.

Acerca del plan de planificación de la reunión deportiva 1. Propósito del evento:

La reunión deportiva de nuestra universidad llegará pronto A través del colorido contenido de la divertida reunión deportiva, todos los estudiantes podrán disfrutar. participar activamente en el mismo. El propósito de esta actividad es enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes, y el objetivo principal es seleccionar atletas destacados para prepararse para el encuentro deportivo escolar. Esperamos que todos los estudiantes se registren activamente para participar. Al mismo tiempo, promueve la comunicación entre los estudiantes, fortalece la interacción entre clases y crea una atmósfera de clase armoniosa y feliz.

2. Horario del evento:

Jueves 17 de marzo del 20xx, de 3:00 a 5:00 p.m.

Tres. Lugar:

Estadio del Distrito Occidental

4. Responsable:

Comité de Tercer Nivel

Verbo (abreviatura de verbo) Actividades :

p>

1. Prueba de agilidad de 100 metros

Prueba de agilidad de resistencia de 2200 metros

3. >4. Salto de longitud de pie

5. El tenis de mesa es preciso

Carrera coordinada de 6.100 metros con tres piernas

7. p>

8. Tira y afloja

Requisitos de la actividad de verbos intransitivos:

1. El comité de clase llegará con diez minutos de antelación para prepararse para la competición.

2. Todos los estudiantes deben registrarse en ese momento.

3. Presta atención a la seguridad durante el juego.

4. Llevar ropa deportiva y zapatillas deportivas

5. Nadie participa en al menos tres eventos.

El comité de clase registra los resultados. Los participantes deben hacer todo lo posible para mostrar su experiencia deportiva y participar en todos los eventos tanto como sea posible.

Siete. Premios de actividades:

Los estudiantes que completen cinco actividades podrán canjear billetes por premios.

Ocho. Planificador de eventos:

Comité de Animación Clase 3

Plan de planificación del encuentro deportivo 2. Nombre del evento:

Interesante encuentro deportivo

2. Tema de participación:

Participación, salud, entretenimiento y armonía

3. Objetivo del evento:

Con el fin de enriquecer nuestra vida extracurricular, cultivar el entusiasmo por la participación activa y la conciencia del trabajo en equipo y promover el ambiente cultural en el campus, se lleva a cabo especialmente este divertido encuentro deportivo.

IV. Hora del evento:

La primera semana del 20xx de mayo (la hora específica se notificará por separado)

Verbo (abreviatura de verbo) Ubicación:

Cancha de baloncesto escolar

Verbo intransitivo Quién puede participar en la actividad:

Estudiantes de Xiangtan Vocational College

Siete. Método de registro:

1. Zhang Shulin registrado (primera semana de mayo) Zhou Rong (Salón de Inglés), Huang Meng (Club de Inglés), Zou Liping (Club de Inglés), Hao Yanyan (Salón de Inglés), Song Rong (Especial).

2. Registro in situ para el evento

8. Sociedad anfitriona:

Business School English Club, Yangtze Martial Arts Association, English Salon, Research Society. sobre teorías del socialismo con características chinas.

Nueve. Programa de actividades:

1. Saltos de canguro

2. Lanzamiento de hortensias

3. Compara quién tiene más apetito.

4. Cuatro personas y cinco piernas (consulte el Apéndice 1 para conocer las reglas de actividad específicas)

X Disposiciones de las actividades del personal:

1. la actividad: Desarrollar planes de actividades para los ministros y viceministros del club anfitrión, asignar tareas al personal del club que participa en el evento y preparar los accesorios.

2. Responsable del sitio del evento:

① Responsable principal del sitio del evento: Huang Meng (English Club), Zhou Rong (English Salon) recuerdan el proyecto. Líder para preparar utilería y ser responsable. Resolver problemas en el campo.

②La persona a cargo de cada proyecto específico: Salto Canguro - Xie Wenyu (Club Inglés) Lanzamiento de Hortensias - Meng Qing (Zhongte) Gran Apetito - Li Yanping (Club Inglés) Cuatro Personas y Cinco Pies - Zhang ( Yangtze River Martial Arts) recuerda a los gerentes de utilería que lleven y coloquen accesorios para proteger la seguridad de los participantes, que se comuniquen con los concursantes ganadores para distribuir los premios y que sean responsables de resolver los problemas que surjan durante los proyectos en el sitio.

③Árbitros: Zhang (dos primeros), Zhang Qian (segundo segundo) Récord: Li Cong (Club Británico).

④Presentadores: Li Yingxia (Especial China), Yu Xin (Salón Inglés)

⑤Fotografía: Zhou Rong y Huang Meng.

⑥ Compra de lotería: (Especial) Xiao Zijun (Club de Inglés) Zeng (Salón de Inglés) He Yongchun (Artes Marciales de Changjiang)

⑦ Distribuidor de premios: Liu Qin (Artes Marciales de Changjiang), Ha Fei (Club Inglés), Zhang Wenwen (Especial).

3. Promoción del evento:

1. Pizarra: Departamento de Propaganda de la Escuela de Negocios

2 Aviso: Li Sisi (Club de Inglés) y Huo Ran (Club de Inglés). )

3. Personal que maneja los accesorios:

① Persona a cargo del manejo de los accesorios: Wang Bing (Changjiang Martial Arts) es responsable del manejo, distribución y almacenamiento de los accesorios antes y después. el evento.

②Directores de proyectos específicos: Salto de Canguro - Xiao Weiwen (Artes Marciales del Río Yangtze), Lu Honglian (Salón de Inglés), Zhou (Salón de Inglés), Long Ting (Artes Marciales del Río Yangtze) Lanzamiento de Hortensias - Li Jie ( Especial chino), Yin Ruizhi (Club de inglés), Lu Honglian (Salón de inglés) tienen mayor apetito - (Club de inglés), (Salón de inglés).

XI. Cuestiones de seguridad (protegiendo la seguridad de los participantes):

1. Líder de proyecto específico

2 Responsable de proyecto específico

Doce. Fuente de financiación:

Accesorios: 195,5 yuanes

Premio: 623,5 yuanes

Estandarte: 100 yuanes

Fotografías, grabados y carteles: 50 yuanes.

Agua mineral: 70 yuanes

Personal: 34,5 personas

Total: 1.040 yuanes

Deseo que este evento sea todo un éxito, gracias ¡A los cuadros de la Federación de Asuntos Sociales por su apoyo y aliento!

Acerca del plan de planificación del encuentro deportivo 3 1. El tema del encuentro deportivo:

Armonía, unidad, sol

2. El objetivo de la actividad:

Para promover aún más la implementación de una educación de calidad, mejorar la condición física de los estudiantes e implementar verdaderamente la ideología rectora de hacer ejercicio durante una hora al día, trabajar de manera saludable durante cincuenta años y vivir una vida feliz durante toda la vida. . Permita que los estudiantes ejerciten sus cuerpos de manera divertida, cultiven sus sentimientos, den rienda suelta a sus características de inteligencia y personalidad y creen una vida cultural en el campus civilizada, saludable, vívida y armoniosa. Mostrar la imagen de los alumnos de primaria en la nueva era, cultivar el espíritu de trabajo en equipo y dedicarse a aprender con un cuerpo sano. Este interesante encuentro deportivo fue especialmente organizado.

Tres. Hora y lugar del encuentro deportivo:

Hora: 6 de mayo de 20xx

Lugar: Patio de Juegos

IV Grupo de dirección de actividades:

< p. >Líder del equipo:

Subdirector del equipo:

Miembros: directores de cada clase.

Verbo (abreviatura de verbo) árbitro

Árbitro principal:

Árbitro:

Actividad del verbo intransitivo:

El programa de primer grado se pone al día con el baloncesto.

Accesorios: 4 pelotas de baloncesto, 4 palos de madera. Número de participantes: 44 personas

Reglas: Cada jugador tiene un palo. Utilice un palo de madera para impulsar la pelota hacia adelante y regrese al punto de partida en el giro de 20 metros. El segundo jugador continúa el juego, y así sucesivamente, quien gane primero. La pelota de baloncesto deberá ser controlada dentro de la pista del equipo. Si se sale dos veces de la pista, se anulará el marcador.

Grupo de segundo grado: Crab Back Watermelon

Accesorios: Voleibol Suave 3, participaron 36 personas

Composición del equipo: 6 personas.

Reglas del juego: 6 jugadores se sitúan detrás de la línea de salida al mismo tiempo, sujetando el balón espalda con espalda. En el camino, si sus espaldas abandonan el balón, tocan el balón con otras partes o el balón cae, es falta. Deben dejar de moverse en el lugar de la falta hasta que se reajusten.

Dentro de la distancia prescrita, gana el grupo que dedica menos tiempo;

Grupo de tercer grado: relevo con balón entre las piernas

Accesorios: balón 5 jugadores 25

Pon Coloque el balón sobre sus rodillas y sujételo firmemente, camine hasta el extremo opuesto, entregue el balón al compañero opuesto y repita este ciclo hasta que el equipo termine. Gana la persona con el menor tiempo.

Reglas:

(1): Debe comenzar desde detrás de la línea de salida.

(2): Si la pelota se cae a medio camino, se debe recoger y sujetar en su lugar para continuar el juego.

(3): Las manos deben estar colocadas a los lados del cuerpo y no está permitido sujetar el balón.

El grupo de cuarto de primaria realizó una carrera de relevos cruzando el río palpando las piedras.

Accesorios: Fang Bao 15 Número de participantes: 30 personas.

Reglas:

(1) Cada miembro del equipo tiene tres "piedras". Pise dos "piedras" con los pies, mueva la otra "piedra" con las manos y, alternativamente, cruce el río a través de las "piedras" (20 metros por pista).

(2) Cuando la gente cruza un río, también debe cargar "piedras" a través del río. Si se dejan "piedras" en el río, serán multados.

(3) El segundo jugador coge tres "piedras" y repite el proceso anterior, y así sucesivamente, gana el primero.

(4) Si se descubre que un atleta toca el suelo con los pies, se sancionará una falta.

Quinto grado: Carrera de relevos con balón.

Accesorios; raqueta de tenis de mesa 4 pelotas de tenis de mesa 4 participantes 24 personas

Sujeción de la pelota alrededor del palo, desafíos de equilibrio y velocidad

Reglas: el tenis de mesa Se debe colocar la pelota. El centro de la raqueta de tenis de mesa no se puede arreglar con la mano. Cada persona solo puede tomar una pelota a la vez, desde el punto inicial hasta el punto final, y luego desde el punto final de regreso al punto inicial. Es eficaz si la pelota no toca el suelo. Si el balón golpea el suelo mientras está en posesión, el jugador deberá regresar al punto de partida y empezar de nuevo.

Sexto grado: competencia de carrera hacia atrás

Bastón de utilería 5 concursantes

En general, cada grupo de personas tiene que correr de un lado a otro desde el punto de partida hasta el punto final y se le pidió que tomara el testigo y se lo pasara al siguiente atleta. No corras de lado. Gana el equipo con menos tiempo.

Siete. Configuración de premios

El primer lugar de cada grado será el grupo ganador y los premios se repartirán entre todo el grupo.

8. Notas:

1. Cada clase debe hacer un buen trabajo en educación sobre seguridad, disciplina y protección del medio ambiente. Durante la actividad, no correr, observar de manera ordenada, sentarse en el área designada y brindar estímulo razonable.

2. Cada clase debe organizar a los miembros de su equipo y participar en la competencia a tiempo.

3. Por favor, preste atención a la seguridad de los deportistas durante la competición.

4. Implementar el espíritu de paz es lo más importante, la amistad primero, la competencia segundo.

Acerca del plan de planificación de reuniones deportivas 4 1. Antecedentes:

Las reuniones deportivas divertidas son una actividad cultural corporativa emergente en los últimos años. Los divertidos juegos corporativos combinan diversión y trabajo en equipo. Es decir, actividades de entrenamiento integrales, nuevas e interesantes, como competencia, entretenimiento y fitness. Liberará a los empleados de su pesado trabajo diario, permitiéndoles abandonar por completo la presión en el trabajo, de modo que la felicidad ya no será reprimida y comenzarán a aumentar su confianza y a ganar fuerzas silenciosamente a partir de ahora. Al mismo tiempo, inspira el espíritu de trabajo en equipo, el coraje de luchar y la lucha siempre por el primer lugar. "Diviértete jugando y aprovecha la diversión".

2. El propósito de la actividad:

Que la cultura corporativa esté más profundamente arraigada en los corazones de las personas, ajustar la mentalidad rutinaria de los empleados de la empresa; animarlos a realizar ajustes psicológicos positivos participando en actividades. Proporcionar espacio de comunicación, mejorar la relación entre los líderes de la empresa y los empleados y mejorar la cohesión de individuos y grupos.

3. Hora del evento:

18 de mayo de 20xx, 05:00 ~ 19:00.

Cuatro. Ubicación:

Company Park Plaza

Verbo (abreviatura de verbo) Unidad organizativa:

Xxx es responsable y el partido de la empresa y las organizaciones laborales participan juntas.

Verbo intransitivo disposición del personal de la actividad:

1. Responsable de la organización y coordinación de la actividad: Jefe de equipo: xxx, miembros: xxxxx.

2. Grupo de trabajo y entorno de miembros

3. Grupo de trabajo y entorno de miembros

1) Grupo de Asuntos de Conferencia: Responsable de organizar actividades, como la coordinación de personal. y estadísticas de inscripción, número de atletas, agrupación de competencia, movilización de competencia, establecimiento de proyectos, formulación de reglas, etc., responsable de la publicidad interna y externa del evento, creación de la atmósfera en el lugar, fotografía, video, sonido, etc. Responsable de emitir bonificaciones, certificados de honor y organizar ceremonias de premiación. Responsable del arreglo, diseño, compra de utilería, etc. Persona a cargo: xx Miembros: xxx

2) Equipo de árbitros: Para formar árbitros justos, se solicita a cada organización del partido que envíe cuatro personas para que sirvan como árbitros en el encuentro deportivo. Responsable: xx Integrantes: xxx

3) Equipo de logística: Proporcionar agua potable de manera oportuna, asegurar medicamentos básicos de primeros auxilios y hacer un buen trabajo en higiene y limpieza. Responsable: xx Integrantes: xxx

4) Equipo de seguridad: responsable de mantener el orden del encuentro deportivo y velar por el normal funcionamiento de los juegos responsable: xxx

; Siete. Medidas organizativas:

El equipo de asuntos de conferencias envía avisos de eventos y formularios de registro de proyectos a todas las unidades de la empresa. Cada unidad se registrará de acuerdo con los requisitos del proyecto y enviará el formulario de inscripción al equipo de asuntos de la conferencia, quien organizará la competencia según el estado de la inscripción.

Ocho. Evento y descripción:

Se desató un abrazo feliz

Tiempo de juego: 15:10 ~ 15:30.

Accesorios: 10 globos.

Reglas:

Después de que comienza el juego, los jugadores del primer grupo sostienen los globos espalda con espalda (o pecho con pecho) y avanzan hacia la línea de meta del campo (otros jugadores puede ayudar a guardar el balón). Después de cruzar la línea de meta, el siguiente grupo puede comenzar y el jugador que pase primero gana. Los jugadores no pueden tocar la pelota (que no sea la pelota) mientras están en movimiento. Cuando la pelota cae, deben volver a dejarla y continuar moviéndose donde cayó.

Árbitros: 2 personas (2) 3 personas Horario de competición a cuatro patas: 15:30 ~ 16:00.

Reglas:

1. Los jugadores participarán en la competición en grupos de tres, divididos en dos grupos de hombres y mujeres. La pista tiene 50 metros de largo.

Tres personas se paran una al lado de la otra, atan el pie derecho de la persona del medio al pie izquierdo de la persona de su derecha y atan el pie izquierdo de la persona del medio al pie derecho de la persona a su izquierda.

3. Después de escuchar la orden de salida, cada equipo comenzará al mismo tiempo y regresará alrededor del obstáculo a 50 metros. El primer equipo en llegar a la meta gana.

4. Hombres y mujeres ocupan cada uno los tres primeros puestos.

Árbitros: 4 (3) Hadas Guías.

Horario de juego: 15:30 ~ 16:00.

Accesorios: 5 vendas en los ojos y varios controles de carretera.

Normas: Trabajar en parejas, una persona con los ojos vendados y la otra responsable de guiar el camino. Sólo puedo comunicarme a través de palabras, así que no puedo ayudar. La persona con los ojos vendados deberá seguir el recorrido marcado por el juego a través de las barricadas. Si encuentra obstáculos durante su viaje, se agregarán diez segundos al tiempo de cada obstáculo y se incluirán en el cálculo final del tiempo. El juego se gana en el menor tiempo.

Árbitros: 4 personas

(4) Competición de balón de 50 metros de altura: Horario de juego: 16:00 ~ 16:30.

Accesorios: 4 raquetas de tenis de mesa y 4 pelotas de tenis de mesa.

Reglas: La pelota de tenis de mesa debe colocarse en el medio de la raqueta de tenis de mesa y no se puede fijar con la mano. Cada persona solo puede tomar una pelota a la vez, desde el punto inicial hasta el punto final, y luego desde el punto final de regreso al punto inicial. Es eficaz si la pelota no toca el suelo. Si el balón golpea el suelo mientras está en posesión, el jugador deberá regresar al punto de partida y empezar de nuevo. La persona que dedica menos tiempo en el horario asignado es la mejor.

Árbitros: 4 personas

5) Cruzar el río tocando piedras Hora de competición: 16:30 ~ 17:00 Utilería: 8 utilerías, madera y piedra.

Reglas: Cada atleta coloca dos piedras en el borde posterior (verticalmente) de la línea de salida. Tras escuchar la orden del árbitro de "ponerse de pie", los deportistas se pararon sobre dos piedras con ambos pies. Cuando el árbitro lanza el tiro, los atletas pueden comenzar, levantar el pie izquierdo (el pie izquierdo y el derecho se pueden personalizar), tomar una piedra con las manos y ponerla al frente (la distancia es personalizada). Pise la piedra frente a usted con el pie izquierdo, levante el pie derecho y recójalo con las manos. Si un pie toca el suelo a mitad de camino, se considerará falta y no se anotarán puntos.

Árbitros: 4 personas

(6) Relevo de salto canguro

Horario de competición: 17:00 ~ 17:30.

Accesorios: 8 sacos, varios globos.

Reglas:

1. La entrega de sacos deberá realizarse dentro del círculo designado. Los jugadores pueden ayudarse entre sí, pero no a mitad del juego.

2. Durante el proceso de avance, si se te resbalan las manos (se quita la cuerda de las manos) o algún pie se sale de la bolsa y toca el suelo, etc. , es ilegal y es necesario retroceder un metro antes de continuar.

3. Si el centro de gravedad del salto es inestable y te caes, puedes levantarte de donde caíste y seguir avanzando sin que se te resbalen las manos (puedes sujetar la bolsa con una mano) y manteniendo los pies alejados de la bolsa.

4. Al moverse, es ilegal cruzar la calle o regresar a la carretera adyacente. Retroceda un metro y continúe.

5. Al intercambiar sacos, si alguna parte del cuerpo toca el exterior del área de intercambio, el competidor volverá a sacar.

Árbitros: 4 personas

(7) Figura de salto a la cuerda

Horario de competición: 17:30 ~ 18:00.

Accesorios: 4-5 cuerdas para saltar.

Participantes: 4-5 personas por grupo para individuales, 4-5 parejas por grupo para dobles, se pueden jugar grupos múltiples.

Reglas: Hay tres tipos de saltos: salto inverso, giro recto y giro inverso. Los patrones de salto de cada grupo de jugadores deben ser consistentes. La competición está limitada a 1 minuto para jugadores individuales y 2 minutos para parejas. Gana quien salte más dentro del tiempo especificado. Finalmente, los ganadores de varios grupos de concursos realizarán diversas actuaciones.

Árbitros: 4 personas, 1 tiempo.

(8) Hula Hoop

Hora del concurso: 17:30 ~ 18:00.

Accesorios: 4 aros de hula

Reglas: Cada jugador coloca un aro de hula. Durante la competición, el hula-hoop empieza a girar y no puede aterrizar. Los resultados se registran en el orden del tiempo de aterrizaje del hula-hoop, y el que aterriza el hula-hoop más tarde gana.

Árbitros: 2 personas

Competencia por equipos: Cada organización del partido está obligada a organizar un equipo de al menos 10 personas para participar, sin límite de más.

(9) Saltar la cuerda

Hora de competición: 18:00 ~ 18:30 Accesorios: dos cuerdas largas para saltar.

Reglas: Dividirse en dos equipos y seguir entrando en la cuerda. El equipo que tenga más gente y dure más tiempo ganará.

(10) Operaciones de apoyo trasero

Hora de juego: 18:30 ~ 19:00.

9. Reglas:

1. Divida a los concursantes en cuatro grupos y seleccione un enlace frontal y un enlace posterior para cada grupo.

2. Ambos lados de la línea.

3. El árbitro señaló el inicio del juego, convocó a todos los oficiales de enlace del frente para formar un círculo y anunció en voz baja los elementos que requerían apoyo de la retaguardia en la primera ronda.

4. Después de que se anunció la misión, los oficiales de enlace avanzados de cada grupo corrieron rápidamente hacia la línea blanca y señalaron los elementos requeridos al oficial de enlace trasero que estaba detrás de la línea. No se les permitía hablar en voz alta, sólo hacer gestos con el cuerpo. Después de que el oficial de enlace trasero recibió la noticia, notificó inmediatamente a los miembros del equipo detrás de él. Los miembros del equipo rápidamente recogieron los artículos y se los entregaron al oficial de enlace trasero, quien se los entregó al oficial de enlace delantero. Si los miembros del equipo lo entregan al oficial de enlace frontal en privado, este artículo no será válido y no podrán alinearse en línea recta.

5. Después de que el oficial de enlace avanzado reciba los artículos, los colocará al revés de la línea blanca. Sólo podía recoger los artículos uno a la vez y ordenarlos al revés en línea recta. No debe haber espacios entre cada artículo. Si hay un hueco, la longitud de la línea recta se calcula a partir del hueco después del juego.

6. Cada juego requiere más de cuatro rondas de acciones de apoyo. Los elementos requeridos son designados por el árbitro y los elementos deben ser visibles para los jugadores de atrás.

7. Una vez completada la operación de soporte de las cuatro ruedas, el árbitro comprobará las líneas rectas dispuestas detrás de cada grupo de elementos de soporte una por una, comprobará si hay espacios y determinará la longitud final de cada uno. grupo de líneas rectas. Gana el grupo con la línea recta más larga.

Nueve. Requisitos y precauciones de la actividad:

1. Los concursantes deben seguir las instrucciones del personal, no correr riesgos inciertos y prestar atención a la seguridad.

2. Proteger el entorno del parque. Por favor no tire basura generada en el evento. Por favor, tírelo a una bolsa de basura.

3. Por favor use ropa deportiva. Las jugadoras no deben usar tacones altos para evitar torcerse los pies y afectar la salud personal y el rendimiento del equipo.

4. Los jugadores que tengan algo que hacer y necesiten salir temprano deben informar al personal. Debido a la gran cantidad de personas, sigan las instrucciones y completen la actividad juntos sin problemas.

X. Presupuesto

(1) Configuración del premio

1. Primer premio: souvenirs para 20 personas × 100 yuanes = 20xx yuanes (artículos equivalentes por determinar). ).

2. Segundo premio: souvenirs para 20 personas × 50 yuanes = 1.000 yuanes (artículos equivalentes por determinar).

3. Tercer premio: souvenirs para 20 personas × 30 yuanes = 600 yuanes (artículos equivalentes por determinar).

4. Premio a la Excelencia: 20 personas recibirán souvenirs x 20 yuanes = 400 yuanes (artículos equivalentes por determinar).

5. Premio a la mejor interpretación: 4 × 100 yuanes = 400 yuanes (artículos equivalentes por determinar).

Total: 4.000 yuanes.

(2) Compra de accesorios y repuestos

1. Happy Hug Explosion: 2 paquetes de globos × 5 yuanes = 10 yuanes.

2. Tres personas y cuatro pies: 10 cuerdas para atar los pies × 3 yuanes = 30 yuanes.

3. Guía turístico de hadas: 4 máscaras para los ojos × 5 yuanes = 20 yuanes.

Partido de regate de 4,50 metros: 2 raquetas de tenis de mesa × 30 yuanes = 60 yuanes, 6 pelotas de tenis de mesa × 1 yuan = 6 yuanes.

5. Cruzar el río palpando las piedras: 45 yuanes por un juego de puntales de madera y piedra.

6. Salto con relevos canguro: 4 sacos × 10 yuanes = 40 yuanes (altura 1,2 m).

7. Saltar la cuerda: 5 yuanes × 10 yuanes = 50 yuanes.

8. Saltar la cuerda: 2 × 20 yuanes = 40 yuanes.

9. Números de los atletas: 20 matrículas × 3 yuanes = 60 yuanes.

10. Medicamentos de primeros auxilios: curitas, Yunnan Baiyao, vendas, desinfectante, etc. 200 yuanes.

Total: 561 Bailu Shiyi Yuan.

(3) Otros fondos de reserva: 800 yuanes y ochocientos yuanes, fondos totales: 53.665.438 0 yuanes y 53.611 yuanes.

Adjunto: Formulario de Solicitud

Formulario de Registro de Juegos Interesantes

Nombre de la Unidad: Persona a Cargo: Teléfono (Móvil):

Consulta de Registro Teléfono :xxx Persona de contacto: xxx