Se puede dividir a grandes rasgos en dos métodos: plano directo y renderizado 3D.
El avión directo es el método más rápido y sin problemas. Se puede hacer directamente con PS. Sin embargo, las habilidades de pintura, las habilidades artísticas y las habilidades operativas de PS del operador son muy exigentes. Diseñador de automóviles Generalmente, no dedicamos tanto tiempo a trabajar en un render (el tiempo es precioso, por lo que no hay forma de desperdiciarlo. Los renders se entregan directamente a personas o empresas que se especializan en presentaciones). Cuando dibujamos representaciones, está bien si podemos expresar el significado del cuerpo. No necesitamos hacer representaciones precisas que sean similares a las fotografías, ya que eso requiere demasiado tiempo. Por supuesto, es muy poderoso cuando se hace bien. Hay muchas imágenes de automóviles que parecen fotos, pero en realidad están dibujadas en PS.
El renderizado 3D son los dos métodos más utilizados en la etapa de visualización. Hay dos métodos. El primero es utilizar el modelado Polygon, como 3DsMax y Maya. Estos son los dos más comunes, pero en. En el campo del diseño de automóviles, este método de modelado sólo se puede utilizar para la construcción inicial del modelo aproximado porque no puede garantizar la calidad de la superficie ni la información geométrica precisa. En la mayoría de los proyectos, este método generalmente no se utiliza para construir el molde de pasto. Es más rápido sacar directamente un trozo de espuma y moler un molde de pasto físico. El segundo es el método de modelado que debe usarse en el diseño de automóviles: el modelado NURBS. El software más utilizado incluye ICEM Surf, CATIA, Alias, Rhino, etc. Rhino rara vez se usa en el campo del diseño de automóviles, principalmente los tres primeros. Puede controlar con precisión la calidad de la conexión de la superficie, la información geométrica y la relación lógica entre superficies, por lo que se usa muy ampliamente y, a menudo, puede estar directamente relacionado con la fabricación posterior.
El renderizado después de construir el modelo no importa. Simplemente use cualquiera de varios renderizadores, como VRay, Keyshot, Brazil, Maxwell y similares.