¿Qué son los eventos colectivos en Fun Games? Introducción a los eventos colectivos en Fun Games

1. Paseo de los Pingüinos

Equipo de competición: fútbol pequeño, voleibol aéreo

Método de competición: La pista tiene 20 metros de largo y los participantes deben sujetar una pelota entre ellas. sus piernas Para el voleibol aéreo (el voleibol aéreo debe sujetarse entre las rodillas de ambas piernas), sostenga una pequeña pelota de fútbol debajo de las axilas de cada mano y camine como un pingüino. Los atletas deben mirar hacia la pista cuando compiten. competir de lado o de espaldas a la pista (Sólo pueden caminar pero no saltar). Si se cae el balón, se deberá volver a recoger el balón en el punto donde se dejó caer para continuar el juego. Cada vez que se caiga el balón en el medio se sumarán 5 segundos al jugador con menor tiempo. clasificado en primer lugar.

2. Ojos rápidos y manos rápidas

Equipo de competición: palillos largos, botellas de cerveza, canicas, palanganas

Método de competición: La pista tiene 20 metros de largo, con intervalos de 5 metros Coloque una botella de cerveza a cada lado. Los atletas sostienen 5 palillos en sus manos e insertan los palillos en las botellas de cerveza mientras corren (inserte un palillo en una botella de cerveza y las botellas de cerveza no se podrán verter). Después de insertar las 3 botellas de cerveza, se corren rápidamente. Al final, utiliza los dos palillos restantes para colocar las 8 canicas del recipiente en otro recipiente, con una distancia de 50 cm entre los dos recipientes. Durante la operación, si las canicas caen al suelo, los atletas solo pueden usar palillos para recoger las canicas (no agarrarlas con las manos). Si la botella de vino cae al suelo o agarran las canicas con las manos, el tiempo. se incrementará en 5 segundos. El jugador con menos tiempo ocupará el primer lugar.

3. La última palabra

Equipo de competición: vendas, baquetas, tambores

Métodos de competición: los jugadores se cubren los ojos con vendas, sostienen las baquetas y escuchan las órdenes Gira en el lugar 3 veces, apunta 10 metros delante de la pista y toca el tambor en tu propia pista. Gana el que tarde menos tiempo (será una infracción si la mano toca primero el tambor o golpea el tambor). tambor en otra pista y la partitura no se contará).