Guía del juego Super Mario Bros.

Este sencillo juego no necesita presentación, creo que mucha gente está familiarizada con él.

Hay dos personajes que el jugador puede controlar, uno es Mario y el otro es Luigi, el segundo jugador que aparece en el juego de dos jugadores. Luigi puede saltar un poco más alto que Mario, pero. Corre más lento que Mario.

Los niveles normales del juego se componen de 8 mundos grandes y 32 niveles pequeños. El último nivel de cada mundo es derrotado por el Rey Demonio Bowser (en realidad, los primeros siete están todos disfrazados de soldados varios). Después de derrotar, habrá un hombre hongo que le indicará que la princesa está en otro castillo hasta la batalla final. El juego termina después de rescatar con éxito a la princesa en 8-4.

Los principales enemigos incluyen castañas, tortugas, patos, erizos, pirañas, peces voladores, etc. Durante el juego, presta atención a distinguir los diferentes métodos de movimiento de los diferentes enemigos.

El funcionamiento del juego no debe ser un problema. Además de las teclas de flecha arriba, abajo, izquierda y derecha y la tecla de selección de inicio, sólo hay dos teclados: A (saltar) y B. (aceleración y balas) Mantén presionada la tecla del acelerador B en tierra. Correr una cierta distancia puede ayudarte a ganar mucha velocidad, permitiéndote saltar más alto y más lejos.

Sin embargo, tenga en cuenta que existen algunos tipos de operaciones no básicas que pueden demostrar que el jugador tiene un nivel superior. Estas operaciones se dividen en dos tipos, una son acrobacias y la otra son habilidades de error.

Las acrobacias son algunas técnicas sofisticadas con una amplia gama de aplicaciones. Hay muchos tipos de acrobacias. Las más utilizadas incluyen saltos hacia atrás, agacharse en tuberías de agua y saltos en trampas, balas de fuego rápido y nadar en el agua.

La tecnología de errores es una tecnología relativamente especial. Es una tecnología desarrollada utilizando errores del juego y es difícil de dominar para los jugadores comunes. El tipo más grande de habilidad de error es atravesar la pared. Hay muchas formas de atravesar la pared, incluido un ligero paso de la pared, un salto de pared de dos pasos, un hombre grande que se aprieta en las esquinas, un hombre grande que se aprieta contra la pared. penetración de pared que pasa por la mitad Hay varios tipos de penetración de pared, penetración de pared profunda - penetración de pared diagonal, penetración de pared de ruptura dura - penetración de pared recta, etc. Además de la técnica de penetración de pared, también existen técnicas de error más increíbles, como teletransportación de vid. Estas técnicas de errores rara vez se usan en la versión original de Super Ma, pero se usarán ampliamente en muchos trucos de técnicas de errores difíciles y específicamente diseñados. Nombre del nivel Fondo Entorno Tiempo especificado Nombre del nivel Fondo Entorno Tiempo especificado 1-1 Hierba 400 5-1 Nieve 300 1-2 Subterráneo 400 5-2 Nieve 400 1-3 Cielo 300 5-3 Cielo 300 1-4 Castillo 300 5 -4 Castillo 300 2-1 Bosque 400 6-1 Noche 400 2-2 Océano 400 6-2 Noche 400 2-3 Puente largo 300 6-3 Cielo nocturno 300 2-4 Castillo 300 6-4 Castillo 300 3-1 Noche nevada 400 7-1 Nieve 400 3-2 Noche nevada 300 7-2 Océano 400 3-3 Cielo nocturno 300 7-3 Puente largo 300 3-4 Castillo 300 7-4 Castillo 400 4-1 Pradera 400 8-1 Bosque 300 4 - 2 Subterráneo 400 8-2 Bosque 400 4-3 Torre 300 8-3 Fuera de la ciudad 300 4-4 Castillo 400 8-4 Castillo 400 (1) Super Mario Generación 1*** incluye: Chestnut Boy, Green Turtle Duck, Piranha , Pato tortuga roja, Pato tortuga voladora roja, Cadena de fuego giratoria, Pato tortuga voladora verde, Calamar, Pez dorado rojo, Pez dorado gris, Pez volador rojo, Bola de fuego, Banda de martillos, Nube feliz, Tortuga de caparazón espinoso, Tortuga de caparazón duro, 18 tipos de enemigos normales, incluidas balas de cañón y el Rey Demonio Bowser.

(2) Super Mario Generación 1 tiene monedas de oro (100 recompensas por 1 vida), hongos rojos (cómelos para hacerlos más grandes), flores de fuego (el Mario grande puede encender balas de fuego después de comerlos) y verdes. hongos Cinco accesorios normales (recompensa 1 vida después de comer) y una estrella invencible (invencible por un período de tiempo) aparecen en 1-1 por primera vez.

(3) Big Mario y Bullet Mario pueden resistir un ataque enemigo y convertirse en Little Mario tras resistir.

(4) Método de caminar en el laberinto: 4-4 arriba-abajo 7-4 abajo-medio-arriba-arriba-medio-arriba 8-4 taladre el primer agujero cada vez que pase por el magma (excepto por primera vez) Una tubería de agua. Si la ruta es incorrecta, sólo puede circular sin fin.

(5) Hay un hongo verde en el primer nivel de cada nivel. Los hongos verdes a partir del 2-1 solo se pueden obtener saltándose el nivel o comiendo todas las monedas de oro en los 3 niveles pequeños. del nivel anterior. Por ejemplo, si te comes todas las monedas de oro en 4-3, el hongo verde en 5-1 puede salir. La única excepción es que puedes perder 2 monedas de oro en los niveles 1-3.

(6) No hay setas rojas ni flores de fuego en los niveles 2-2, 4-4, 5-1, 7-2, 7-4, 8-1 y 8-4. debe tener cuidado.

(7) Si pierdes una vida en un nivel, comenzarás el nivel desde el principio. Pero si pasas la mitad del camino antes de perder la vida, entonces comienza desde el punto medio. En los niveles normales, X-4 y 8-X no tienen puntos medios, pero otros niveles sí los tienen.

(8) Chao Ma Generation 1 tiene 5 pares de niveles repetidos. Son 1-3 y 5-3 (el nivel 5-3 tiene balas de cañón y la plataforma móvil es más corta que el nivel 1-3), 1-4 y 6-4 (el nivel 6-4 se agrega sobre la base del nivel 1- 4 algunas cadenas de fuego giratorias), 2-2 y 7-2, 2-3 y 7-3, 2-4 y 5-4. Los niveles posteriores añaden cierta dificultad.

(9) A partir del 6-4 BOSS, puedes lanzar martillos. El verdadero JEFE en los primeros 7 niveles es Chestnut Boy (puede ser derrotado con balas de fuego), Green Turtle Duck, Hard Shell Turtle, Hedgehog, Happy Cloud, Octopus y Hammer Gang. Algunos consejos útiles para superar el nivel normalmente:

1 Al final de 1-2, puedes saltar a 2-1, 3-1, 4-1 a través de Warp Zone y luego pasar a 4. -2. Saltar directamente a 5-1 al final (4-2 salta a los pasajes secretos de 6-1, 7-1 y 8-1 en el primer ladrillo en el lado derecho del cuarto hoyo); los niveles después del salto El nivel de dificultad es mucho más alto que antes, por lo que no se recomienda que los principiantes salten (si saltas de 4-2 a 8-1, uno de los pozos súper anchos será extremadamente difícil de saltar) .

2. Los amigos que son propensos a morir pueden pisar el último pato tortuga frente al asta de la bandera al final del nivel 3-1 o el nivel 7-1 para ganar vida, lo que hará que sea más fácil. Pasar el nivel, pero esta técnica es difícil de dominar y requiere práctica.

3. Cada mundo tiene 1 o 2 hongos que mejoran la vida, la mayoría de los cuales están ocultos, y también hay muchos suministros para ayudar a completar el nivel.