Los entusiastas comunes correrán maratones con videos completos. Los eventos se pueden realizar incluso si no hay un lugar para ello. También pueden estudiar para obtener certificados de entrenador en casa... Muchas cosas que no eran fáciles de hacer en los deportes. Los campos del pasado ahora se desarrollan con la ayuda de la tecnología. Todos se han convertido en una realidad.
La demanda personalizada amplía el mercado
“En el maratón de Haikou, Penguin Sports realizó una prueba de servicios de edición de inteligencia artificial y los resultados de la prueba fueron satisfactorios en el recién concluido Smaff”. Consumo deportivo internacional En la exposición, Liu Jianhong, presidente de Penguin Sports, dijo que habrá más de 1.500 eventos de maratón registrados en la Asociación China de Atletismo en 2065, 438+08, y los futuros eventos de maratón serán más tecnológicos. El sistema de reconocimiento facial identificará, rastreará y registrará todo el desempeño del corredor de maratón y creará un documental dedicado para que el corredor de maratón pueda acceder rápidamente a videos personalizados después de la carrera.
Cabe señalar que el consumo deportivo, como nuevo campo de consumo, es una parte importante del consumo de servicios modernos y del consumo de servicios de información. Sin embargo, en esta etapa, el modo de consumo deportivo de mi país es extenso y único, la frecuencia de consumo es baja y todavía hay mucho espacio de mercado en blanco y ampliable.
“La llegada de la era 5G e Internet de las cosas no es solo una revolución de las comunicaciones, sino también una revolución de la industria del deporte”. Wang Qi, presidente de Gehua Zhongao Group, cree que China se encuentra en la etapa de consumo deportivo masivo. El deporte está cada vez más integrado en la vida diaria de las personas. Todo el mundo quiere implicarse, por eso es necesario un modelo de servicio deportivo integral.
Por ejemplo, BT Sport en el Reino Unido introdujo servicios de transmisión en vivo 5G para partidos de fútbol, logrando una transmisión en vivo 4K por primera vez. Los fanáticos pueden conectarse a múltiples cámaras inalámbricas en el estadio a través de la red 5G y elegir jugadores y árbitros de forma independiente para ver el juego desde diferentes perspectivas, brindándoles una nueva experiencia visual.
Tomemos como ejemplo el maratón de Haikou probado y registrado por Penguin Sports. El nuevo modelo de servicio deportivo se puede aplicar en muchos escenarios. Cai Hongyan, presidente de CLP IOT Technology Co., Ltd., dijo que, por ejemplo, cuando los atletas corren en la pista, pueden observar la velocidad de carrera, el ritmo cardíaco y otros signos físicos en tiempo real a través de la aplicación, y pueden proporcionar una serie de servicios específicos basados en la recopilación de datos. Luo Ye, fundador de Beijing Zhongao Yuedong Sports Industry Co., Ltd., también dijo que si los fanáticos comunes de los deportes tienen registros de video completos, la experiencia de consumo de deportes mejorará enormemente.
En la actualidad, en el contexto de la migración de contenidos deportivos de alta calidad a nuevos medios y vídeos cortos, la demanda de consumo deportivo se ha vuelto más dinámica y fragmentada, y la demanda personalizada continúa profundizándose, abriendo nuevos mercados. espacio.
El nuevo modelo subvierte la tradición.
Hoy en día las competiciones deportivas masivas son muy populares. Con el desarrollo de equipos deportivos inteligentes, los eventos en línea interregionales han brindado a más fanáticos del deporte la oportunidad de participar en la competencia.
Anteriormente, un juego de dardos inteligente único se convirtió en el foco de la industria. Los dardos inteligentes vienen de serie con una diana inteligente Bluetooth, que completa la puntuación electrónica automática mediante detección inteligente. Incluso si los concursantes no están en el mismo lugar, los lugares, las familias y las comunidades pueden conectarse a través de Internet, y las batallas en línea y fuera de línea no se ven afectadas en absoluto por el espacio geográfico. Lo que es aún más interesante es que los dardos inteligentes rompen la regla tradicional de que el juego requiere un tiempo uniforme. Los competidores pueden optar por completar competencias de lanzamiento de dardos en varios momentos como equipo en un momento determinado, y la competencia se clasifica mediante puntuación automática electrónica.
“Smart darts es uno de los juegos PK en línea de Penguin Sports”. Lu Shan, gerente general de la división de eventos de Penguin Sports, dijo que el juego PK en línea de Penguin Sports es un nuevo intento en línea de Penguin Sports. eventos Rompe el modelo tradicional, cambia el modelo de organización tradicional y el método de presentación del evento, integra eventos fuera de línea en línea y cambia el tiempo y el espacio físico del evento. Basado en la exclusiva tecnología de transmisión en vivo de pantalla dual de Penguin Sports, ambos lados pueden competir en línea al mismo tiempo, haciendo que la victoria y la derrota sean más intuitivas y divertidas.
“Desde concursos profesionales, concursos de selección privados hasta concursos familiares en línea, pasando por la organización, producción y difusión de nuevos concursos, se traerá un nuevo modelo de competición. El último concurso de dardos online ya ha comenzado a probarse internamente. Muy pronto.
", dijo Wang Zheng, director ejecutivo de Beijing Dart Sports Culture Co., Ltd.
Liu Ning, director de planificación de marketing de baloncesto de Li Ning de Li Ning (China) Sports Goods Co., Ltd., dijo que los nuevos Las tecnologías han provocado cambios en la experiencia deportiva. En la era 5G, los equipos deportivos inteligentes tienen un enorme potencial y espacio para el desarrollo. Actualmente, Li Ning y Penguin Sports están llevando a cabo una cooperación integral en baloncesto callejero, bádminton y otros eventos. ha mejorado la experiencia deportiva del usuario y la influencia general del evento también ha mejorado enormemente. p>
En opinión de Liu Jianhong, las nuevas tecnologías han traído impacto y oportunidades a la industria del deporte. y destacar depende de quién pueda adaptarse mejor a los tiempos y satisfacer las necesidades de individualización y popularización de la demanda.
La formación online soluciona los "puntos débiles"
A principios de este año. , la Administración General de Deportes y la Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma emitieron el "Plan de Acción para una mayor promoción del consumo deportivo (2019-2020)", que establece claramente entre las siete tareas clave de los últimos dos años, enriquecer los formatos de consumo deportivo y cultivar Los conceptos de consumo deportivo se han convertido en la máxima prioridad para el desarrollo de la industria.
Aunque nuestro país ha entrado en un período dorado de desarrollo de la industria deportiva, la industria deportiva se ha convertido actualmente en una de las industrias más populares, pero la falta extrema. de talentos deportivos se ha convertido en uno de los cuellos de botella que restringen el rápido desarrollo de la industria del deporte de mi país.
Según las estadísticas, actualmente hay más de 4 millones de empleados en la industria del deporte de mi país, lo que representa solo el 10% de ellos. La industria del deporte del país representa el 0,5% de la fuerza laboral total. Para alcanzar una escala industrial de 5 billones de yuanes en 2025, la población ocupada en la industria del deporte alcanzará los 65.438 + el 0,5% de la población ocupada nacional, lo que significa que al menos 100.000. Se necesitarán empleados deportivos en los próximos años. Llenar la brecha de talento de 5 millones será un tema espinoso que pondrá a prueba a la industria del deporte
Durante la Exposición Internacional de Consumidores de Deportes SMEF, Penguin Sports lanzó una nueva capacitación. La academia deportiva "Goose School Field", con más calificaciones, se lanzará uno tras otro. Al mismo tiempo, también estamos cooperando con Perfect World Education y Alliance Esports para implementar educación en deportes electrónicos.
“En años de práctica, hemos descubierto los verdaderos 'puntos débiles' de los deportes chinos. Area es el entrenamiento deportivo en línea. Liu Jianhong dijo que en el futuro se comprometerá a crear un servicio integral de entrenamiento deportivo en Internet de "entrenamiento en línea + examen en línea + examen fuera de línea = certificado de la industria" para satisfacer las necesidades de servicio de diferentes audiencias y ayudar a la educación física, especialmente educación física de los niños, cultivo del talento y construcción de la base de talentos deportivos en línea de China