Fallout 4 utiliza esta vez una reducción de daño dinámica. En relación con el ataque del oponente, después de que la defensa excede el daño del ataque del oponente, el efecto de defensa (¿según el recordatorio de Geng Xiaoqi?) se reduce considerablemente. La fórmula específica es 50 daños potenciales versus 0 resistencia al daño (sin escala): ~ 50 daños completados (0% de reducción de daño).
60 daños potenciales con arma frente a 10 de resistencia al daño (escala 1/6): inflige ~57 de daño (~5 % de reducción de daño).
20 daños potenciales por arma frente a 10 de resistencia al daño (escala 1/2): ~13 daños infligidos (~35 % de reducción de daño).
20 daños potenciales de arma vs. 20 de resistencia al daño (proporción 1/1): 10 de daño infligido (50% de reducción de daño).
30 daños potenciales con arma frente a 60 de resistencia al daño (proporción 2/1): inflige ~10 de daño (~61 % de reducción de daño).
25 daños potenciales con arma contra 500 de resistencia al daño (proporción 20/1, fácil de hacer con armadura psiónica): ~4 daño realizado (~83 % de reducción de daño).
Es decir, cuando tu defensa es igual al daño de ataque, el daño se reduce un 50%, cuando tu defensa es el doble del daño de ataque, el daño se reduce un 61%, y cuando es el doble. 20 veces el daño, se reduce en un 83%.