Actualiza directamente al nivel 100 02023e94:270f (aumenta infinitamente el valor de la experiencia hasta que se elimine el truco)
Truco de transferencia de ubicación (02031F84:yy 02031F85:0A1A Ubicación de captura de South Island Water City
xxyy
0001 El pueblo en tu casa
0002 El pueblo encima de la carretera 101
0003 Pueblo taoísta que lucha
0004 Pueblo Taoísta del Fuego
0005 Pueblo Taoísta de Ceniza Volcánica
0006 Pueblo en el lado izquierdo de la Carretera 117
0007 Pueblo Isla de la Fantasía
0008 Pueblo taoísta ordinario
0009 Pueblo sobre la playa
000A Pueblo taoísta eléctrico
000B Pueblo taoísta de piedra
000C Taoísta volador Pueblo
000D Pequeño pueblo al lado del área de guarnición
000E Pueblo taoísta superpoderoso
000F Pueblo taoísta de agua Pequeño pueblo
0010 El primeros cuatro reyes celestiales
0011 Tomar un bote a la casa del abuelo
0012 Una familia de cuatro
0013 Dar un paseo El lugar donde se encuentra el teleférico
0014 El lugar donde se obtiene la MT28 en Volcanic Ash Town
3810 La cueva del buceo
3811 El camino a los campeones (carga del luchador)
3812 Mira la cueva
3813 Cueva de marea (caída)
3814 Cueva de marea (creciente)
3815 Planta de energía no tripulada
3816 Barco varado
3819 En la habitación en la esquina superior derecha de Battle City
381A Neverland
4210 La cueva donde Guradon y Haikou Ya fueron capturados
4211 Barco abandonado
4217 Habitación con llave en barco abandonado
4219 Torre de batalla del Nuevo Mundo
421Un lugar de captura de Fénix y Lucía p>
0A1A Ubicación de captura de South Island Water City
0017 Área de caza (puedes usar tus propias mascotas, Poké Balls, pasos ilimitados)
5518 Ubicación de captura de Sky Dragon (después completar el nivel)
p>6718 Ubicación de captura de Sea Royal Fang (después de completar el nivel)
6918 Ubicación de captura de Gulaton (después de completar el nivel)
3A1A Ubicación de captura de Diosis
Dedo dorado a través de la pared:
80937B15 015E46E3
78DA95DF 44018CB4
Pirámide
La pirámide tiene 7 capas a la vez, lo cual es muy molesto. Está oscuro nuevamente. Después de ingresar al primer piso, encuentra el pequeño cuadrado azul que ingresa al segundo piso (no entres todavía), ingresa el código de trampa 02031F84:3819. Y entra al entresuelo pequeño (pequeño, no oscuro). Puedes recoger cosas, pero no hables con la gente. Apaga el dedo dorado nuevamente y sal del bloque. Simplemente ingrese al tercer piso. Etcétera.
o Después de llegar, no estés demasiado ocupado para desactivar el dedo trampa. Ve al mecanismo azul y camina 6 veces (dado que el dedo trampa está activado, siempre subirás y bajarás por el segundo piso, pero el sistema funcionará de forma predeterminada). a caminar por varios pisos, pero solo puedes ir 6 veces como máximo, porque el número total de pisos es solo 7, y la pantalla se pondrá negra si vas 1 vez más)
El código de trucos. de "Transformación Espacial"
El uso es muy simple: Después de ingresar al oro, ingresa por cualquier puerta, lo mismo ocurre con la cueva, y luego ingresa a otro lugar...
Isla 4 02031CF0:3A10
Isla 5 02031CF0:3A12
Isla 6 02031CF0:3A17
Isla 7 02031CF0:3A18
Isla 8 02031CF0: 0002
Isla 9 02031CF0:3a02
Chaomengdong 02031CF0:4A01
Barco 02031CF0:1F00
Golpea al 4to Rey directamente 02031CF0:4E01
Vuelve a casa 02031CF0:7E02
02025926:0F999999
Ingresa ↑ y obtendrás dinero ilimitado
02025A94:01 (Ingresa este primero)
02025A96:63 (Luego ingresa esto)
Ingresa ↑ estas 2 entradas para obtener masterballs ilimitadas
020259F4:44 (ingresa esto primero)
020259F6:63 (luego ingresa esto)
p>
Ingresa estos dos elementos ↑ y tendrás dulces extraños ilimitados. Después de ingresar dos, elimina el primero. adelante, simplemente ingresa al segundo y tendrás dulces extraños ilimitados.
Ingresa el código primero
02025C14:
02025C16:
Luego ingresa el secreto (después:)
0001 Master Ball
0002 Super Monster Ball
0003 Super Ball (más poderosa que Monster Ball)
0004 Monster Ball (bola normal)
p>
0005 Shuffleboard (pelota especial para tejo)
0006 Pelota de tenis (fácil de atrapar monstruos de agua y insectos)
0007 Pelota Big Booth (fácil de atrapar ) Atrapa monstruos en el fondo del mar)
0008 Nice Road Ball (cuanto más débil es el monstruo, más fácil es atrapar)
0009 Libby Road Ball (una pelota que es fácil de atrapar)
000a Dayima Ball (cuanto mayor sea el número de turnos, más fácil será atrapar)
000b High Cornerstone Ball (los monstruos atrapados se acercan)
000c Brami Ball (atesora la bola monstruosa)
■Accesorios
000d Medicina para lesiones (recupera 20 de fuerza física)
000e Antídoto (restaura el veneno) estado)
000f Recuperación de quemaduras (Restaurar el estado quemado)
0010 Descongelar medicamento (restaurar el estado congelado)
0011 Medicina despierto (restaurar el estado de sueño)
0012 Recuperación de parálisis (restaura el estado de parálisis)
0013 Medicina de recuperación (restaura toda la fuerza física y todos los estados)
0014 Medicina de conversación lenta (restaura toda la fuerza física) p>
0015 Medicina para lesiones (restaura 200 de fuerza física)
p>
0016 Buena medicina para heridas (recupera 50 de fuerza física)
0017 Recuperación universal (recupera todo)
0018 Película mental (recupera la mitad de la fuerza física después de la muerte)
0019 Hierba espiritual (restaura toda la fuerza física después de la muerte)
001a Agua deliciosa (restaura la fuerza física) de 50)
001b Refresco espiritual (restaura la fuerza física de 60)
001c Mili Liquid (restaura 80 de la fuerza física)
001d Leche Mumu (restaura 100 de fuerza física) fuerza)
001e Power Powder (restaura 50 de fuerza física, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
001f Strength Root (restaura 200 de fuerza física, raíz muy amarga, reduce la intimidad con los monstruos)
0020 Polvo Universal (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce mucho la intimidad con los monstruos)
0021 Hierba de la resurrección (resurrección después de la muerte, hierba muy amarga)
0022 pp Aiyi (1 valor de habilidad recuperado 10)
0023 pp Lika (1 tipo de valor de habilidad está completamente restaurado)
0024 (?)
0025 pp máximo (el valor completo de la habilidad de 1 monstruo se restaura completamente)
0026 Flying Sound Cake (Restaura todos los estados anormales)
0027 Vidrio azul (Restaura el estado de sueño, disponible veces ilimitadas)
0028 Vidrio amarillo (Restaura el estado caótico, disponible ilimitadamente veces)
0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, utilizable ilimitadamente)
002a Negro vaso (no encontrará monstruos salvajes)
002b Vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)
002c Jugo de árbol (restaura la fuerza física 20)
002d Shengshi (restaura toda la fuerza física después de la muerte, se recupera de condiciones anormales)
002e Sal de aguas poco profundas (mira los accesorios utilizados en la cueva)
002f Concha de aguas poco profundas (mira los accesorios utilizados en la cueva)
0030 Fragmentos rojos (elementos que se pueden canjear por piedras evolutivas)
0031 Fragmentos azules (elementos que se pueden canjear por piedras evolutivas)
0032 Fragmento amarillo (un accesorio usado para intercambiar por piedras evolutivas)
0033 Fragmento verde (un accesorio usado para intercambiar por piedras evolutivas)
0034—03e (? )
003f Incremento máximo (el valor base de la fuerza física aumenta)
0040 Alabanza (el valor base del ataque aumenta)
0041 Luo Haifu ( el valor base de defensa aumenta)
0042 Indesi (aumento del valor base de agilidad)
0043 Limeson (aumento del valor base de ataque especial)
0044 Strange dulces
(El monstruo mejora en 1 nivel)
0045 aumentos de valor (aumentos de valor máximo de habilidad)
0046 Jidao Mountain Fruit (aumentos de valor base de virtud)
0047 Máximo value (el valor de la habilidad aumenta al máximo)
0048? (?)
0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)
004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)
004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)
004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)
004d Agilidad (durante la batalla... La agilidad aumenta, se usa para equipo)
004e Golpe conmemorativo (durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)
004f Incremento especial (durante la batalla... ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)
0050 Pippi Puppet (escapó durante la batalla)
0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)
0052— 05c (?)
Respuesta: 5964230 - Mago en prácticas Nivel 2 6-17 09:20
El siguiente modificador es mejor que Golden Finger
/newbbs/viewthread.php?tid=175894
Respuesta: zhlwaterman - Mago Nivel 5 6-17 12:22
Primero capturemos a la santa bestia, por favor explica ¡Satisface tu antojo! ! ! ! ! ! ! ! (El código EC lo proporciona panly1982 especialmente, gracias, ¡sigan trabajando duro!)
Mengmeng 02031F84:381A
Diosis 02031F84:3A1A
Oro y Silver 02031F84 :421A
Luego actualiza directamente al nivel 100, ¡qué genial!
02023e94:270f Nota: Puedes eliminar o detener si no quieres actualizar
¡¡¡MUÉSTRAME EL DINERO!!!!!!!!! El dinero también es importante
02005230:00000000 (8 ceros)
03005B6A:63
Compra aminoácidos (9800) uno a uno verás que hay más de 99. tu bolsillo Pon el resto ¡Cómpralo y estarás lleno de dinero! ! ! ! ! Es mucho más rápido que buscar dinero directamente
¡Comprando!
La tienda コトキタゥソ solo es válida (la primera ciudad)
02005230:00000000 (8 ceros)
03005B6A:63
Entrar ↑ Comprar dos artículos no cuesta nada.
(¿Quieres ingresarlo juntos?)
Presiona A, te preguntará si estás seguro. No lo presiones
Utiliza 03005B72:XX para ingresar el código de trucos. luego borre el código de trucos y regrese a VBA A, lo compra y el resultado es
XX list
Ball
0001 Master Ball
<. p>0002 Super Monster Ball0003 Super Ball (más poderosa que Monster Ball)
0004 Monster Ball (bola común)
0005 Shuffleboard Ball (Bola especial para Shuffleboard Paradise)
p>
0006 Pelota de tenis (fácil de atrapar monstruos de agua y insectos)
0007 Pelota Big Booth (fácil de atrapar monstruos en el fondo del mar )
0008 Bonita pelota (monstruo Cuanto más débil es, más fácil es atrapar)
0009 Libby Ball (la pelota es más fácil de atrapar)
000a Daima Ball (cuanto más larga sea la ronda, más fácil será atrapar)
000b High Cornerstone Ball (los monstruos atrapados se acercan más)
000c Brami Ball (Treasure Monster Ball) p>
Accesorios
000d Medicina para heridas (recuperación de resistencia 20)
000e Antídoto (restaurar el estado de veneno)
000f Recuperación de quemaduras (restaurar el estado de quemadura)
0010 Medicamento descongelante (restaurar el estado congelado)
0011 Medicina despierto (restaurar el estado de sueño)
0012 Recuperación de parálisis (restaurar el estado de parálisis)
0013 Medicina de recuperación (restablece la fuerza física completa y todo el estado)
p>
0014 Medicina de conversación lenta (recupera toda la fuerza física)
0015 Medicina de lesiones (recupera 200 puntos de fuerza física) fuerza)
0016 Buena medicina para lesiones (recupera 50 de fuerza física)
0017 Recuperación universal (recupera todo)
0018 Pieza de espíritu (restaura la mitad de la fuerza física después de la muerte) )
0019 Hierba espiritual (restaura toda la fuerza física después de la muerte)
001a Agua deliciosa (restaura 50 de fuerza física)
001b Soda espiritual (restaura 60 de fuerza física) )
001c Mili Liquid (restaura 80 de fuerza física)
001d Mumu Milk (restaura 60 de fuerza física) Fuerza física 100)
001e Power Powder (restaura 60 de fuerza física) fuerza 50, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
001f Power root (restaura la fuerza física 200, raíz muy amarga, reduce la intimidad del monstruo) Intimidad)
0020 Universal Polvo (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)
0021 Resurrection Grass (muerte resurrección, hierba muy amarga)
0022 pp Aiyi (1 valor de habilidad restaurado por 10)
0023 pp Lika (1 valor de habilidad restaurado por completo)
0024 (?)
0025 Max pp (todos los valores de habilidad de 1 Los monstruos se restauran)
0026 Flying Sound Cake (restaura todos los estados anormales)
0027 Blue Glass (restaura el estado de sueño), se puede usar ilimitadamente)
0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, se puede usar un número ilimitado de veces)
0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar un número ilimitado de veces)
002a Vidrio negro (sin encuentro con lo salvaje) monstruos)
002b Vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)
002c Jugo de árbol (restaura 20 de fuerza física)
002d Santo Sí (Recupera toda la fuerza física) después de la muerte, recupérese de un estado anormal)
002e Sal de aguas poco profundas (observe los accesorios utilizados en la cueva)
002f Concha de aguas poco profundas (observe los accesorios utilizados en la cueva)
0030 Fragmento rojo (un accesorio usado para intercambiar por piedras evolutivas)
0031 Fragmento azul (un accesorio usado para intercambiar por piedras evolutivas)
0032 Fragmento amarillo (un accesorio usado para intercambiar por piedras evolutivas)
0033 Green Shard (un accesorio que puede intercambiarse por piedras evolutivas)
0034—03e (? )
003f Incremento máximo (el valor base de la fuerza física aumenta)
0040 Alabanza (el valor base del ataque aumenta)
0041 Luo Haifu ( el valor base de la defensa aumenta)
0042 Indesi (el valor base de agilidad aumenta)
>
0043 Limeson (valor base de ataque especial aumentado)
0044 Strange Sweets (monstruo mejorado en 1 nivel)
Valor 0045 aumentado (valor máximo de habilidad aumentado)
p>
0046 Fruta de la montaña Jidao (el valor base de la virtud aumenta)
0047 El valor máximo (el valor de la habilidad aumenta al máximo)
0048 ? (?)
0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)
004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)
004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)
004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)
004d Agilidad (durante la batalla... La agilidad aumenta, se usa para equipo)
004e Golpe conmemorativo (durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)
004f Incremento especial (durante la batalla... ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)
0050 Pippi Puppet (escapó durante la batalla)
0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)
0052— 05c (?)
005d Piedra del Sol (permite que evolucionen monstruos únicos)
005e Piedra de la Luna ( permite que monstruos únicos evolucionen)
005f Fire Stone (permite que monstruos únicos evolucionen) Únicos evolucionan)
0060 Thunder Stone (permite que monstruos únicos evolucionen)
0061 Piedra de Agua (permite que evolucionen monstruos únicos)
0062 Piedra de Coral (permite que evolucionen monstruos únicos) Evolución de monstruos únicos)
0063—066 (?)
0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)
0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)
0069 (?)
006a Perla (las perlas hermosas son fáciles de madurar)
006b Perla grande (perla grande muy hermosa) Las perlas son difíciles de madurar)
006c Arena estrella (hermosa arena roja)
006d Fragmentos de estrella (hermosos fragmentos de rubí)
006e Cuentas doradas (Venus)
006f Fragmento de mente (una habilidad que puede restaurar recuerdos olvidados)
0070—078 (?)
0079 Colored Mail (una carta parecida a una rata)
007a Hubble Mail (una carta que parece una gaviota) p>
007b Flash Mail (una carta que se parece a Pikachu)
007c Mechanical Mail (una carta que se parece a Magnemite)
p>
007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)
007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pipi)
007f Rare Mail (con un monstruo sosteniendo) Cartas que parecen monstruos)
0080 Correos electrónicos de sombras (letras que parecen monstruos de pared)
0081 Correos electrónicos tropicales (letras que parecen hermosas flores)
0082 Correos electrónicos de encaje (Hay es una carta con apariencia de un monstruo)
0083 Magical Mail (Carta de lujo)
0084 Nostalgic Mail (Carta con 3 monstruos)
Todas las máquinas de movimiento Máquina
Mover Máquina 01:0121
Mover Máquina 02:0122
Mover Máquina 03:0123
Mover Máquina 04:0124
Mover Máquina 05:0125
Mover Máquina 06:0126
Mover Máquina 07:0127
Mover Máquina 08:0128
Mover Máquina 09:0129
Mover Máquina 10:012A
Mover Máquina 11:012B
Mover Máquina 12:012C
Mover Máquina 13:012D
Mover Máquina 14:012E
Mover Máquina 15:012F
Mover Máquina 16:0130
Mover Máquina 17:0131
Mover Máquina 18:0132
Mover Máquina 19:0133
Mover Máquina
Máquina 20:0134
Mover Máquina 21:0135
Mover Máquina 22:0136
Mover Máquina 23:0137
Mover Máquina 24 :0138
Mover Máquina 25:0139
Mover Máquina 26:013A
Mover Máquina 27:013B
Mover Máquina 28:013C
Mover Máquina 29:013D
Mover Máquina 30:013E
Mover Máquina 31:013F
Mover Máquina 32:0140 p> p>
Mover Máquina 33:0141
Mover Máquina 34:0142
Mover Máquina 35:0143
Mover Máquina 36:0144 p>
Mover Máquina 37:0145
Mover Máquina 38:0146
Mover Máquina 39:0147
Mover Máquina 40:0148
Mover Máquina 41:0149
Mover Máquina 42:014A
Mover Máquina 43:014B
Mover Máquina 44:014C
Mover Máquina Máquina 45:014D
Mover Máquina 46:014E
Mover Máquina 47:014F
Mover Máquina 48:0150
Mover Máquina 49 :0151
Mover Máquina 50:0152
0153 Máquina Secreta 01
0154 Máquina Secreta 02
0155 Máquina Secreta 03
0156 Máquina Secreta 04
0157 Máquina Secreta 05
0158 Máquina Secreta 06
0159 Máquina Secreta 07 p>
015A Máquina Secreta 08
0085 Árbol Frutal 01
0086 Árbol Frutal 02
0087 Árbol Frutal 03
0088 Árbol Frutal 04
0089 Árbol Frutal 05
008A Árbol Frutal 06
008B Árbol Frutal 07
008C Árbol Frutal 08 p>
008D Árbol Frutal 09
008E Árbol Frutal 10
008F Árbol Frutal 11
0090 Árbol Frutal 12
0091 Árbol Frutal 13 p>
0092 Árbol Frutal 14
0093 Árbol Frutal 15
0094 Árbol Frutal 16
0095 Árbol Frutal 17
0096 Árbol Frutal 18
0097 Árbol Frutal 19
0098 Árbol Frutal 20
0099 Árbol Frutal 21
009A Árbol Frutal 22
009B Fruta 23
009C Fruta 24
009D Fruta 25
009E Fruta 26
009F Árbol Fruta 27 p>
00A0 Árbol Frutal 28
00A1 Árbol Frutal 29
00A2 Árbol Frutal 30
00A3 Árbol Frutal 31
00A4 Árbol Frutal 32
00A5 Árbol Frutal 33
00A6 Árbol Frutal 34
00A7 Árbol Frutal 35
00A8 Árbol Frutal 36
00A9 Árbol Frutal 37
00AA Árbol Frutal 38
00AB Árbol Frutal 39
00AC Árbol Frutal 40
00AD Árbol Fruta 41
00AE Árbol Fruta 42
00AF Árbol Fruta 43
00FE Pañuelo Rojo
00FF Cesta Toalla
0100 Toalla Rosa
0101 Toalla Verde
0102 Toalla Amarilla
0103 Bicicleta Fengma
0104 Caja de Monedas
0105 Detector de Tesoros
0106 Caña de pescar normal
0107 Buena caña de pescar
0108 Súper caña de pescar
0109 Billete de barco
010A Pase de competición
010C Regadera Ballena Pipi
010D Equipaje Tianli
010E Mochila
010F Llave Subterránea
0110 Pista de Arena Bicicleta
0111 Caja Monstruo
0112 Carta de los Descendientes
0113 Billete de ensueño
0114 Jade Rojo
9115 Jade Color Azul
0116 Detector
0117 Ojo Camino Arena
0118 Meteorito
0119 Llave Habitación 1
011A Llave de la habitación 2
011B Llave de la habitación 4
011C Llave de la habitación 6
011D Llave de almacén
011E Raíz de madera fósil
011F Nail Fossil
0120 デボァスコ-ド<¿Parece una mochila? ¡Se desconoce el propósito! ¡Puede ser el bolso del protagonista!
015D Paquete de correo
015E Monster Flute
015F Llave de gimnasio Flame
0160 Vale de cambio de bicicleta
0161 Dentaduras postizas
0162 Ámbar
0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada
0164 Llave del Team Rocket
0165 Fósil de amonita
0166 Casco Fósil
0167 Gafas Demoníacas
0168 Bicicleta
0169 Mapa de la Ciudad
016 ¿Un Detector de Sonido?
016B ¿Teléfono?
016C Caja de habilidades
016D Bolsa de frutas
016E TV
016F Billete de ferry para 1, 2, 3 Island Road
p>
0170 ¿Billete de ferry Rainbow?
0171 Té
0172 ¿Billete morado?
0173 ¿Ticket submarino?
0174 ¿Botella de colección? (El anciano de Deep Blue City recibió algo a cambio)
0175 Rubí
0176 Zafiro
0177 Dongdong recién agregado
0178 Nuevo Dongdong unido
Publica las modificaciones de las habilidades en la batalla. Debido a limitaciones de tiempo, solo se resumen las primeras 100 habilidades...
La descripción de las habilidades es un gran artículo de Ribbon Dollfie en. el área resaltada COPIAR El código lo resumí yo mismo
Además, la cantidad de PP se conservará después de la batalla, pero el tipo de habilidad volverá a su forma original después de la batalla - -
PP completo 02023D4C:63636363
p>La 1.ª habilidad 02023D34:xxxx
La 2.ª habilidad 02023D36:xxxx
La 3.ª habilidad 02023D38:xxxx
La cuarta habilidad Skills02023D3A: p>0003 Bofetada de ida y vuelta (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos
0004 Golpe continuo (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos
0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85% 20 Sin efectos especiales
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Obtener dinero después de la batalla, la cantidad de dinero = usar nivel de monstruos
75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo quede congelado
0009 Lightning Punch (かみなりパンチ) 75 100% 15 10% de probabilidad de que el enemigo quede paralizado
000A Grab (ひっかく) 40 100% 35 Sin efecto especial
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100% 10 Carga por un turno antes de atacar, fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos
000E Sword Dance (つるぎのまい) — — 30 Mejora tu propio ataque al segundo nivel
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95% 30 Usa la máquina que puede cortar árboles y cortar césped en el mapa, y en secreto transmitir la máquina No. 01
0010 El viento se levanta (かぜおこし) 40 100% 35 Puede golpear a los enemigos voladores y el poder se duplica
0011 Batir de alas (つばさでうつ) 60 100% 35 Sin efectos especiales
0012 Blow away ( (ふきとばし) — 100% 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5
0013 Volando en el aire (そらをとぶ) 70 95% 15 Vuela alto en el cielo en la primera ronda, veces Ataque por turno, úsalo en el mapa para volar a las ciudades que has visitado , Secret Machine No. 02
0014 Constrict (しめつける) 15 75% 20 Después de usarla de 2 a 5 turnos, el enemigo no puede intercambiar monstruos, cada turno. Al final, el enemigo pierde 1/16 de su HP máximo
0015 Derrota (たたきつける) 80 75% 20 Sin efecto especial
0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100% 10 Ninguno Efectos especiales
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100% 20 30% de probabilidad de asustar al enemigo, duplica el poder al golpear a un enemigo más pequeño
0018 Patada doble (にどげり) 30 100% 30 2 ataques consecutivos
0019 Patada megatón (メガトンキック) 120 75% 5 Sin efecto especial
001A Patada voladora (とびげり) 70 95% 25 Cuando falla, 1/8 del daño que debería que se reparta al oponente se reflejará en ti
001B Round Kick (まわしげり) 60 85% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
001C Throwing Sand (すなかけ) — 100% 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel
001D Protuberancia de cabeza (ずつき) 70 100% 15 30% de posibilidades de que el enemigo se asuste
001E Esquina protrusión (つのでつく) 65 100% 25 Sin efectos especiales
001F Ataque aleatorio (みだれづき) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30% 5 Una muerte de un solo golpe, no válida si el nivel del enemigo es superior al tuyo
0021 Impacto (たいあたり) 35 95% 35 Sin efecto especial
0022 Supresión (のしかかり) 85 100% 15 30% Posibilidad de paralizar al enemigo
0023 Apretar (まきつく) 15 85% 20 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas después de su uso. Al final de cada ronda, el enemigo. HP pierde 1/16 del valor máximo
0024 Rush (とっしん) 90 85% 20 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0025 Rampage (あばれる) 90 100% 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas, luego tú mismo Caos
0026 Sacrificio (すてみタックル) 120 100% 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará de vuelta a ti
0027 Wagging Tail (しっぽをふる) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel y el enemigo ataca con dos cuerpos
0028 Poison Needle (どくばり) 15 100% 35 30% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
0029 Doble Aguja
(ダブルニードル) 25 100% 20 2 ataques consecutivos, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
002A Missile Needle (ミサイルばり) 14 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos
002B Mirada (にらみつける) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002C Mordedura (かみつく) 60 100% 25 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
002D Grito (なきごえ) — 95% 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002E Rugido (ほえる) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, y la prioridad es -5 Máquina No. 05
002F Cantando (うたう) — 55% 15 vs. dormir
0030 Ultrasonido (ちょうおんぱ) — 55% 20 vs. caos
0031 Onda sónica (ソニックブーム) 20 90% 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP
0032 Restricción (かなしばり) — 55% 20 El enemigo no puede usar la última habilidad utilizada durante 1 a 7 turnos después de su uso
0033 Disolver (ようかいえき) 40 100% 30 10% de probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel , ataque de dos cuerpos
0034 Chispa (ひのこ) 40 100% 25 10% de probabilidad de quemar al enemigo
0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo, máquina No. 35
0036 Niebla blanca (しろいきり) — —— 30 La habilidad se reduce después de su uso. Las habilidades no son válidas para ti.
0037 Agua pistola (みずでっぽう) 40 100% 25 Sin efecto especial
0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80% 5 Sin efecto especial
0039 Surf (なみのり) 95 100% 15 Usa en el mapa la habilidad de moverse sobre el agua, ataque de dos cuerpos, máquina de transmisión secreta No. 03
003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100% 10 10 % de probabilidad de el enemigo se congela, máquina No. 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70% 5 10% de probabilidad de que el enemigo se congele, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14
003C Espiritual Ray (サイケこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se confunda
003D Luz de burbuja (バブルこうせん) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el enemigo sea ralentizado en un nivel
003E Luz de aurora (オーロラビーム) 65 100% 20 10% de probabilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel
003F Luz de destrucción (はかいこうせん) 150 90% 5 No se puede actúa en la siguiente ronda después de golpear, Máquina No. 15 p>
0040 Peck (つつく) 35 100% 35 Sin efectos especiales
0041 Drill Peck (ドリルくちばし) 80 100% 20 No efectos especiales
0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80% 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti
0043 Over-the- lanzamiento de hombro (けたぐり) — 100% 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente
0044 Contraataque (カウンター) — 100% 20 El daño del ataque físico que recibes se duplica y se devuelve al enemigo, prioridad - 4
0045 Lanzamiento de Tierra (ちきゅうなげ) — 100% 20 El enemigo pierde HP igual a tu propio Nivel
0046 Poder extraño (かいりき) 80 100% 15 Usa la máquina que puede empujar rocas en el mapa, mensaje secreto No. 04
0047 Absorb (すいとる) 20 100% 20 Dale HP al enemigo La mitad del HP perdido se usa para restaurar el propio HP
0048 Millones de absorción de poder (メガドレイン) 40 100% 10 La mitad del HP perdido dado al enemigo se usa para restaurar el propio HP
0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 9
0% 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo en cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos. Es ineficaz contra monstruos de hierba
004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta tu propio especial. ataque por un nivel
p>
004B Tajo de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95% 25 Puntos vitales fáciles de alcanzar, ataque de dos cuerpos
004C Rayo de sol (ソーラービーム) 120 100% 10 Generalmente se carga durante un turno antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en días soleados y la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos. Máquina No. 22
004D Poison Powder. (どくのこな) — 75% 35 enemigos están envenenados
004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75% 30 Resistencia a la parálisis
004F Polvo hipnótico (ねむりごな) — 75% 15 Resistencia al sueño
0050 Danza de los Pétalos (はなびらのまい) 70 100% 20 Invulnerable Controla el suelo para atacar durante 2 a 3 rondas y luego confundete
0051 Hilo giratorio (いとをはく) — 95% 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
0052 Dragon's Anger (りゅうのいかり) 40 100% 10 El enemigo pierde 40 Puntos de HP
0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70% 15 Después de usarlo durante 2 a 5 turnos, el enemigo no puede intercambiar monstruos. Cada turno. Al final, la pérdida de HP del enemigo es 1. /16 del valor máximo
0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100% 30 10% de probabilidad de que el enemigo quede paralizado
0055 Cien mil voltios (10まんボルト) 95 100% 15 10% de probabilidad de paralizar al enemigo, Máquina No. 24
0056 Onda electromagnética (でんじは) — 100% 20 Paralizar al enemigo
0057 Rayo (かみなり) 120 - 10 30% de probabilidad de paralizar al enemigo. La tasa de acierto suele ser del 70%, del 50% en días soleados y del 100% en días lluviosos. Puede golpear a los enemigos voladores. Máquina No. 25
0058 Falling. Roca (いわおとし) 50 90% 15 Sin efectos especiales
0059 Terremoto (じしん) 100 100% 10 Puede golpear al enemigo que escapa y el poder se duplica, todos los ataques, máquina número 26
005A Terremoto (じわれ) — 30% 5 Una habilidad para matar de un solo golpe que puede golpear a los enemigos que escapan al suelo. No es válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo.
005B Excavación. (あなをほる) 60 100% 10 Sumérgete en el suelo en la primera ronda y ataca en la segunda ronda. Úsalo en la torre de la cueva para regresar a la entrada, Máquina No. 28
005C Veneno (.どくどく) - 85% 10 enemigos están envenenados, la pérdida en cada ronda es 1/16 del valor máximo de HP en comparación con la ronda anterior, 06 Número de máquina, si el enemigo intercambia espíritus, el cálculo comenzará desde el principio
005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100% 25 10% de probabilidad de que el enemigo esté confundido
005E Mental Brake (サイコキネシス) 90 100% 10 10% de probabilidad de que la defensa especial del enemigo se reduzca en uno nivel, máquina No. 29
005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60% 20 sueño enemigo
0060 Forma de Yoga (ヨガのポース) — — 40 Aumenta tu propio ataque poder en un nivel
0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — — — 30 Aumenta tu propia velocidad en dos niveles
0062 Lightning Fire (でんこうせっか) 40 100 % 30 Prioridad +1
0063 Ira (いかり) 20 100% 20 Cuando se usa continuamente, poder = 20×número de ataques
0064 Teletransportación (テレポート) — —— 20 Escape de la batalla, no válido en la batalla del entrenador. Úsalo en el mapa para regresar a la última casa de PC que visitaste.
La dirección del dinero cambiará, así que sigo usando el método 1F. de artículos valiosos y luego venderlos para ganar dinero~
PD: Esa dirección solo es efectiva para las tiendas en la primera ciudad, las tiendas en otras ciudades no son esa dirección
Primer MP (usted volverá a su forma original después de actualizar...)
Nivel 020241E4:xx<
/p>
HP 020241E6:03E7
Límite superior de HP 020241E8:03E7
Capacidad máxima
020241EA:03E7
020241EC : 03E703E7
020241F0:03E703E7
Experiencia de combate
02000076:03E7
El primer PM tiene un ataque físico de 999
020000A4:03E7
La forma más fácil de capturar otras tres bestias divinas
Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias divinas:
Sky Dragon 02031F84:5518
Haihuangya 02031F84:6718
Gulaton 02031F84:6918
Utilice una pieza a la vez y elimínela inmediatamente después de su llegada
Extraído del público Netizen (ni siquiera puedo entender quién es el propietario de los derechos de autor, y aún no lo han discutido, así que usémoslo primero)
La ciudad donde vives: 02031F84:0001
Ciudad encima de la carretera 101: 02031F84:0002
Ciudad taoísta de la lucha: 02031F84:0003
Ciudad taoísta del fuego: 02031F84:0004
Pulsa "Modificar" → "Lista de dedos baratos" → "Código" e introduce el código correspondiente.