Lista de habilidades de los elfos
================================== == ===Elfos acuáticos==================================
Iyo Slap , grito, burbuja 8J (ataque especial 20), juego de agua 11J (el poder de los ataques de fuego se reducirá a la mitad en las próximas 5 rondas), ataque volador 15J (ataque básico volador 35)
16J Julian, 16J Garra de acero (ataque básico mecánico 50), restricción 19J (refleja el daño del oponente hacia nosotros con doble poder, ataque básico), luz de espuma 24J (65), caos 28J (ataque normal 15), marea 33J (65)
Impacto de campana, movimiento de cola, burbuja 8J (20), contracción de cabeza 10J, pistola de agua 13J (40), avance 15J (ataque normal 60)
16J Abu, rotación de alta velocidad 19J, protección 23J, Ola de agua 28J (60), 33J Cola de agua (90)
36J Tortuga Bala, 39J Cabezazo con cohete (100 ataques básicos, fatiga durante una ronda después de su uso), 43J Brazo de hierro (más defensa y especial defensa) 1), 48J Praying for Rain (Agrega habilidad especial y defensa especial nivel 2), pistola de agua de alta presión 53J (ataque especial 120), cañón de rejilla 61J (ataque especial 150, una ronda de fatiga después de su uso)
Mueca de pez con dientes afilados, Colmillo de hielo (tipo hielo, 65), ruido, protrusión de dientes (ataque básico, 60), almacenamiento de energía, resplandor, farol 18J, ira 20J (ataque básico, 20)
20J tiburón con dientes de acero, ataque feroz 21J, aplastar 26J (80), cortar 30J (70), chorro de agua 34J (40), intimidar 37J, movimiento de alta velocidad 41J (aceleración 2), ataque de finta 50J, cabezazo con cohete 56J (100 ataques básicos, una ronda de fatiga después de su uso), Steel Fang Strike 62J (100), Super Fury 72J
Jelly Duck Jumping Jelly (45), Transparencia (los ataques físicos recibidos se reducen a la mitad en 5 rondas ), Jugar con agua, Bofetadas (40)
18J Wave Duck, 20J Wind Chasing Fist (ataque normal, 50), 24J Water Wall (más defensa especial 2), 28J Water Wave (60), 32J Water Blade (60)
Pato de cristal 35J, tsunami 36J (70, +20 daño adicional), aire condensado 40J (tipo hielo, 80), montar olas 42J (velocidad de ataque aumentada), ruptura combinada 46J ( 75), ataque de agua de tornado 50J (90), protección del cuerpo del dios del agua 53J, corte aéreo rápido 56J (ataque normal, 100), poder abrumador 59J (115), avalancha de cristal 64J (potencia +20 cada vez que se usa continuamente, potencia máxima 205 ),
=====================================Elfos de fuego=== ===== ===========================
El pequeño mono de fuego atrapa, mira fijamente, enciende chispas 7J ( 40), provoca 9J
14J Fiery Monkey, 15J Sonic Punch (ataque normal, 45), 16J Crazy Grab (ataque normal, 20×2~5), 19J Flame Car (95), 26J Finta de ataque (ataque normal, 50), tortura 29J
36J gorila en llamas, castigo (ataque normal, 6), golpe total 41J (ataque normal, 120), vórtice de llamas 45J (15, quemar), meditación 53J , colisión de llamas 57J (125),
El proyectil de llama se precipita hacia la cima, duro, bola de fuego 9J (40), calentando 13J, humo
17J Bellamy, girando hacia la cima 18J (ataque normal, 60), impacto fatal 21J (60), cortina de humo 24J, llama de doble cañón 27J (75), colisión de llamas 31J (70)
34J Belrus, Qiankun Strike 35J, llama abrasadora 41J , disuasión 44J, ataque explosivo 49J, disparo de fuego en todas direcciones 54J, fuego,
Gil grab, chispa (40), diente de fuego (65), tweet, cortina de humo
20J Reno, cara de fantasma 24J,
Dragon's Fury 29J (40, 40 puntos adicionales de daño fijo), Slit 33J
36J Logilas, Dragon's Claw 38J (80), Heat Collection 41J (+ataque especial), Air Slice 44J (volador, 75, 60 puntos adicionales de daño fijo), rocío de llamas 47J (95), garra de sombra 51J (70), concentración de voluntad 53J (+ defensa), bofetada de ala voladora 56J (volador, 60), ataque de dragón 59J (90), Flame Crash 62J (125, 1/3 del daño recibido por el oponente se reflejará en ti), Ciclón de alta temperatura 67J (120),
Hulia's Lightning Flint, Spark 5J 40), Shake Tail 5J, fuego fatuo 8J, chorro de llama 12J (a menudo golpes fatales) (95), sello 15J, llama espiral 18J (80), guardián misterioso 21J, venganza 24J, seducción 27J, red de fuego densa 29J (120)
30J Rios, 32J contraataque, 36J conspiración, 41J fuego cruzado, 47J fantasma, 51J resentimiento (menos defensa especial 2), 56J fuego (150),
Dida energía acumulada, slam ( ataque normal, 60), aliento de fuego (ataque especial, 45), thrash (ataque normal, 40), fuego 17J (añade ataque y defensa especial), bomba de fuego 21J (ataque especial, 65), feroz 24J (añade ataque 2 Velocidad 2), Flame King Strike 27J (ataque físico, 50, la fuerza física del oponente es menos de la mitad del poder se duplica)
28J Dirk, Sky Lie Flash 30J (ataque normal, 45, 2- 3 ataques en una ronda), Fire Power 34J (Agregar ataque 2, Ataque especial 2), Spiral Flame 38J (Ataque especial, 80), Flame Dance Formation 42J (Ataque físico, 80, el poder aumenta en 20 cada vez que se usa continuamente) , Burning Pulse 46J (ataque especial, 100), fragmentación de llama explosiva 50J (ataque físico, 110), renacimiento del fuego 55J (recupera 1/1 de la fuerza física máxima y queda exhausto)
= ============== =====================Elfos de la hierba============= =========== ==========
Impacto de semilla de Bubu, contracción de la cabeza, absorción 10J (20), cuchilla explosiva 13J (a menudo golpe fatal), maldición 16J
18J Bubuhua, protrusión de diente 22J (ataque normal, 60), fuerte absorción 27J (40)
32J Bubuhua, impacto de sacrificio 32J (ataque básico 120 rebote), terremoto 33J (sistema terrestre, 100), Semilla parásita 34J, Fotosíntesis 39J, Aplastamiento 45J (100), Superabsorción 51J (Ataque especial de hierba, 60), Tormenta de hojas voladoras 57J (140), Impacto de cactus, Aguja Pinchazo (35), semillas parásitas, chirrido, polvo hipnótico 13J, polvo venenoso 14J, prisa 15J
16J cactus, hoja de viento 20J (a menudo golpes fatales), dulce aliento 23J, crecimiento 27J, impacto que pone en peligro la vida 31J, Danza de pétalos (2~3 ataques en 1 ronda, 50) 32J
Cactus gigante 32J, Fotosíntesis 45J, Llama de luz solar 53J,
Acupuntura con brotes de soja pequeños (35), enrollado fuertemente (ataque normal, 15 veneno), polvo para dormir, mirada fija, polvo para parálisis 19J, crecimiento, polvo venenoso
21J Ding Ding, solución disolvente 23J (40), indigestión 26J (ataque normal, 20), dulce aliento 28J, jugo gástrico 30J (el PP de la habilidad predeterminada del oponente se reduce en 5), hoja de viento 32J (a menudo dará un golpe fatal), hoja 34J, extracción 36J
37J Hada de las flores mágicas, energía ahorro 39J, absorción de energía 41J (retorno a sangre), liberación de energía 47J (100), ataque crítico 55J (80), tormenta de hojas voladoras 63J, impacto de hongo pequeño, deslumbramiento 5J, acupuntura (35) 7J , veneno rosa 10J, patada rebotadora 13J (ataque normal, 3), monstruo hongo lleno de veneno 17J
20J, choque de gas venenoso 21J, posado 24J, niebla venenosa 28J, concentración de gas venenoso 31J, terremoto 35J, hoja cuadrada 39J (80), cubierta protectora 43J, presión Taishan 47J (ataque básico 120, fatiga por una ronda), rayo de energía luminosa 51J (100), onda de fuente de luz 55J (120)
Yiyi Baiwu ( no inmune al oponente durante 5 rondas) género
Habilidades sexuales (efecto de las habilidades sexuales), polvo venenoso, aguja, hojas voladoras 16J (poder de ataque especial tipo hierba 35)
17J Yidingsi, empuje 21J (poder de ataque físico 55 ignora la velocidad del oponente), esencia concentrada 25J (aceleración y nivel de golpe 1), Jugo concentrado 29J, 33 Blades (Ataque físico de hierba 70)
35J Ekaline 37J Rush (Ataque físico 90 rebotes 1/4 de sí mismo) 41J Semilla parasitaria 44J Onda de luz verde (Hierba) Poder de ataque especial 60) 47J Condensación (ataque físico*2) 50J Square Blade (poder 80, tipo de hierba especial) 53J Chiba Slash (poder 55, ataque físico tipo hierba, 2-3 ataques, el poder real es 110 o 165 ) 56J Regeneración (recupera la mitad de tu propia fuerza física) 59J Green Leaf Fairy (115 de poder de ataque especial basado en hierba) Fenghua Flurry 64J (125 de poder de ataque físico basado en hierba)
===== ======== =======================Elfos voladores================== ===== ============
Impacto en la piel, pedernal de rayo 5J, tweet 6J, aleteo volador 9J (a menudo golpe fatal)
14J Bibo, tentación 14J, muestra misericordia 16J (mejor para atrapar elfos), vivir y morir juntos 18J, volar 23J, tragar regresar 28J (60), correr 33J
34J Poker, golpe completo 37J, alto -velocidad de movimiento 41J, raptor 49J (120 rebote 3/1),
Impacto de pluma, lanzamiento de arena, torbellino 9J (40), pedernal relámpago 13J (ataque normal, 40)
p>18J Carlo, volando 17J, tornado 22J (70), danza del viento 27J, movimiento de alta velocidad 32J
36J Baroka, aleteo volador 38J (60), posado (Recuperación de sangre) 44J, Viento de cola 50J, Mimetismo 56J, Air Cleavage 62J,
Persecución OVNI (ataque normal, 40), aceleración, ataque volador (35), ataque aleatorio (ataque normal, 2- 5 ataques con potencia 15), deslumbramiento 15J , Yanhui 18J (60, seguro que acertará)
20J Cosecha, imitación 23J, colisión voladora 32 (70), ataque rápido 35 (50), alta velocidad Movimiento 41J (velocidad aumentada en 2 niveles), posarse 47J, impacto giratorio 52J
Asalto Mirame (ataque normal, 45), resplandor 4J, torbellino 8J (40), golpe de ala voladora 12J (60), huracán 16J (55), movimiento de alta velocidad 20J, combo de alas voladoras 24J (35), alas voladoras 27J (75)
28J Tias, corte volador 30J (ataque básico, primero debe ser 70), interferencia mental 34J, luz voladora 38J, picado volador 42J, mental sincronización 46J, vendaval espiral 50J (sistema de vuelo, 100), voluntad enojada 54J, tormenta mágica 59J (150),
Batdi (evolución de Yuyou) Carga (ignorar velocidad, ataque físico), impacto (poder 35, ataque físico), mirada fija 11J (ataque de atributo, 100% reduce el nivel de defensa del oponente en 1), 4. Yoyo light 16J (ataque especial, poder 55, hace desaparecer todas las habilidades mejoradas del oponente), rugido 21J (ataque especial, 5% hace el oponente asustado), ruido 25J (ataque de atributo), presión del viento 30J (ataque especial, poder 65), inmersión de velocidad extrema 37J (ataque físico, poder 70), onda ultrasónica 40J (ataque de atributo, 100% cambia el propio nivel de golpe por 2), ataque de viento de retorno 44J (ataque especial, poder 70), corte de viento 48J (ataque físico, poder 85, reducción del 15% del nivel de defensa del oponente en 1), explosión de persecución 51J (ataque físico, poder 70, el poder de el primer movimiento se duplica), onda de sonido de interferencia 55J (ataque de atributo, reducción del 100% de la habilidad especial del oponente y el índice de ataque y golpe en 1), vendaval en espiral 60J (ataque especial, poder 100, 5% de comando El oponente tiene miedo) , Tianxiang esquiva 67J (ataque físico, poder 125, 5% asusta al oponente)
======================= === ===========Elfos eléctricos================================= === p>
Bibi Mouse golpea,
Mirar fijamente, cargar, protrusión de dientes, protrusión de dientes 13J
rata relámpago 15J, chispa eléctrica 18J, volar 23J, farol 28J, rata trueno del cielo 30J
Colmillo Trueno 35J, descarga 54J, mueca, mordido,
Impacto de cucaracha, onda electromagnética, descarga eléctrica (40), pedernal de rayo
21J Kirola, conspiración, bomba de rayo 25J (60), movimiento de alta velocidad 28J, Ataque de finta (ataque normal, 50), Tietou Gong 34J (ataque normal, 80)
38J Sisalura, rueda electroóptica, impacto eléctrico, pistola electromagnética, rayo eléctrico, rayo, muro de luz (Daño de ataques especiales se reduce a la mitad en cinco rondas), Trueno (95) 58J, Thor (120) 61J,
Lili (agotado) Impacto, grito, descarga eléctrica (40), onda electromagnética, mueca 20J
21J continuo, 25J carga, descarga 29J (80), puño de llama 33J (elemento fuego, 75)
Conejo eléctrico 37J, puño de trueno 38J (75), onda eléctrica 42J ( 75), Wall of Light 51J (el daño de los ataques especiales se reduce a la mitad en cinco rondas), Energy Shock 59J (70), Thunder 69J,
Rey (agotado) agarrar, cargar 4J, Wind y relámpago 8J (50), rayo 12J (40), deslumbramiento 16J, destello 20J (60), rayo de descarga eléctrica 24J (60), sacrificio de trueno 28J (parálisis), descarga 32J (80), corte de trueno 36J (55) , Rayo y trueno 40J (90), Tormenta 43J (atributo de ataque - defensa, - defensa especial), Thunderbolt Slash 47J (80), Diez mil pies de luz 51J (75), White Light Blade 55J (95), Electric Flash 60J (ataque de atributo - Velocidad, - golpe), Chidori 64J (120), Lightning Flash 70J (150)
Sheila (evolución de Yuyou) Stare 11J (ataque de atributo, reducción del 100% del nivel de defensa del oponente en 1 ) Yoyo Ray 16J (Ataque especial, poder 55, hace desaparecer todas las habilidades mejoradas del oponente) 21J Electric Shock Beam (60, 5% de parálisis después del golpe) 24J Thunder (Ataque especial 40) 37J Cross Lightning (60) 40J Electrode (Ataque especial + 2, Velocidad -1) 46J Corriente penetrante (Ataque especial 70) 48J Meteor Rush (Poder 70.
El uso continuo aumenta en 20 cada vez, la potencia máxima es 80) 51J rayo de trueno (90) 67J tormenta eléctrica (130)
Lucre descarga eléctrica, carga, impacto, onda electromagnética 17J
Karu Añadir 19J Cadena Rayo 35J
37J Evolución Kargas
============================ = ==========Elfos terrestres===================================
Mobi corre hacia la cima, fuerte 5J, golpe de choque 9J (ataque normal, 50), apuntando 12J, grieta en el suelo 15J (60)
17J Gegel, golpe 20J (ataque normal, 60) , arrojar arena 23J, polvo volador 26J (70), impacto demoledor 30J (ataque básico, 80), poder de la tierra 34J
37J Rugas, terremoto 39J (100), barro rodante 43J (85), Muro de tierra 47J, Tormenta de arena 51J, Puño violento 55J (120),
Combo verde, impacto, polvo, polvo 15J (ataque especial, 30)
16J Greem, rollo de suelo 20J, Ataque continuo de tormenta de arena 24J, barro volador 28J, destello de dragón de tierra 32J
36 Groucho, colisión de tormenta de arena 37J, impacto de tormenta de arena 41J (100, rebote), poder misterioso 45J, avance feroz 49J (castigo, cuanto mayor sea el oponente nivel y habilidad, más poderosa es esta habilidad), Guardián de la Tierra 53J, Sand Rush 57J (80), Earth Shaking 62J (120),
Quirrell Dust, Crash (45), Stare, Knock (40)
Geralt 16J, 19J Carga, 23J Muro de Tierra (Defensa +2), 27J Ataque Puño de Tierra (Accesorio de Tierra), poder 65, muy efectivo contra Roach), 31J Disuasión
35J Tachiraton, 36J Shattering Impact, 40J Super Heavy Punch (120, cansado), 44J Earth Shield (Defensa especial + 2), 48J Hardening Impact (90), 52J Counterattack Storm (1/4 de rebote), 57J Breakthrough (60 2~3 ataques en una ronda)
Nag Knock (ataque físico normal, Poder 40) Hard 5J (habilidad de atributo, 100% cambia el propio nivel de defensa en 1) Strong 11J (habilidad de atributo, 100% cambia propio nivel de defensa especial 1) Suelo agrietado 16J (ataque especial de Tierra, poder 60)
17J Naqiru atraviesa 20J (ataque físico normal, poder 60, 15% hará que el nivel de defensa del oponente sea -1) Volar polvo 26J (ataque especial de tierra, poder 75, 15% de probabilidad de hacer que el golpe del oponente sea de nivel -1) Disuasión 31J (habilidades de atributo, 100% cambia el nivel de ataque del oponente en -1) Dash 36J (ataque físico normal, poder 80)
38J Nadore Magnet Wave 40J (ataque especial mecánico, potencia 50, 15% reduce el nivel de velocidad del oponente en -1) Guardian of the Earth 44J (habilidad de atributo, restaura 1/3 de la fuerza física máxima) Acero Sand 48J (ataque especial de Tierra, poder 80, 15% reduce el nivel de defensa especial del oponente en -1) Qi Jue Chong 52J (ataque físico de Tierra, poder 60, 10% hace que el oponente se agote durante 1 ronda y no pueda atacar) Esencia de Tierra 55J (habilidad de atributo, 100% de cambio de autodefensa, nivel de defensa especial 2) romper el puño desnudo 58J (ataque físico de tierra, poder 60, cuando el propio HP es menos de la mitad del doble de poder) Viento y tormenta de arena 61J (especial de tierra ataque, poder 95) Wind and Sand Crash 63J (ataque físico de tierra, poder 105) Attribute Reversal 70J (habilidad de atributo, intercambio con los atributos de combate del oponente dentro de 5 rondas, este movimiento es muy poderoso)
== ==================================Elfos mecánicos== ============ ====================
Theta Metal Sonic 5J, Garra de acero 11J (50), bala de aleación de hierro 16J (50)
I8J Titus, disparo rápido de escopeta 20J (30), brazo de hierro 24J, golpe 28J, campo magnético gravitacional 32J, voladura de metal 36J (65)
38J Reggios, rayo electroóptico 40J (tipo electricidad) , 75), impacto de corriente 43J (tipo electricidad, 70), carga 47J, lanzamiento completo de misil 50J (fatiga 135),
Steel Impact 54J (80), Full Armor 57J, Cannon Light Wave 60J (120), Energy Bombardment 65J (150), Piece Crash (45), Aim 5J (impacto aumentado), Piece Ray 10J ( 50), campo magnético gravitacional 15J (desaceleración 2)
17J Paruk, patada voladora de acero 19J (haz 2~3 ataques para 40 en una ronda), carga 23J (ataque adicional 2), explosión de metal 28J ( 65), Steel Impact 33J (75)
36J Pelukida, Guidance Energy 37J (mayor probabilidad de alcanzar puntos clave en 5 rondas), Guidance Light Wave 40J (75), Hardening Impact 43J, reparación funcional 46J, haz guiado 49J, potencia máxima 52J, voluntad de hierro 55J, lanzamiento de bomba completo 58J, patada kamikaze 65J (150)
Ataque rápido panorámico, bomba relámpago (golpe reducido), Detección (2 golpes adicionales)
16J Pallas, onda magnética 16J, choque 20J (60), láser 24J (65), energía solar 28J (doble ataque en una ronda), onda de luz de energía 32J (75)
35J Parsis , 36J Steel Crash, modo de ataque 40J (más ataque de ataque especial), rayo de alta energía 43J (ataque especial, 85), alas voladoras 46J (ataque de objeto volador, 80), modo de defensa 49J (defensa adicional y defensa especial), Ling Guang 52J (ataque especial, 90), barra voladora 55J (ataque de objeto volador, 90), modo de coordinación 59J (mayor velocidad de ataque y defensa especial), luz concentrada 65J (ataque especial mecánico, 150),
Cassie Crash (45) Aceleración (Atributo) Speed Crash (55) 17J Tracking Bullet (50 Ataque especial) 21J Steel Impact (75 Ataque físico Castiga al oponente. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad, más poderosa es esta habilidad) 25J Escudo (resistir 50 de daño) 29J Laser (65) 29 Kalt
Qita Nivel 5 Apuntar (cambio del 100 % del índice de golpe propio en 1 cuando la habilidad de atributo se usa con éxito)
10 The El poder de la Garra de Acero de Nivel 15 es 50 (el 20% del ataque físico cambia el nivel de ataque propio en 1)
El poder de la Bala de Hierro de Aleación de Nivel 15 es 50 (Ataque Especial)
El poder de Guntas de nivel 20 es 60 (el poder del ataque físico se duplica cuando la fuerza física del oponente es inferior a 1/2)
Onda de sonido de metal de nivel 25 (cuando el atributo de habilidad de ataque se usa con éxito, 100 % cambia el nivel de defensa del oponente en -1)
Nivel 30 Poder de explosión de metal 65 (el ataque especial es dos veces más poderoso cuando la fuerza física del oponente es inferior a 1/2)
Nivel 35 poder de impacto de acero 80 (ataque físico)
38J Regis
Poder de colisión de llama de nivel 40 70 (el 10% del ataque de fuego provocará que el oponente se queme)
Guardián de nivel 44 (el ataque de atributo cambia el 100 % de su propia defensa nivel 2)
48 Nivel 51 de poder de llama de doble cañón 75 (ataque especial de fuego)
Nivel 51 de poder de ataque loco 45 (ataque físico 2-3 veces en 1 ronda)
Carga de nivel 54 (el atributo Ataque 100% cambia el propio nivel de ataque 2)
Nivel 57 poder de onda de luz de alta energía 85 ( El ataque especial 5 hace que el oponente se canse y no pueda atacar durante 1 ronda)
Nivel 60 de energía original (atributo de ataque 100% Cambia el propio nivel de ataque 1, nivel de defensa 2, nivel de defensa especial 1)
Nivel 63 potencia del láser térmico 105 (ataque especial)
Nivel 67 potencia de impacto de cien grietas 150 (ataque físico)
p>
Los elfos mecánicos anteriores deben ser controlado manualmente en la cámara de evolución del laboratorio!
==================================== Elfos de hielo== === =============================
Bestia de Hielo Negro 25-26J Golpe Congelador (35), Hielo Negro Cono (55), Armadura de hielo, Enfriamiento, Bofetadas, Luz congelante (45)
27J Bestia congelante, Avance 30J (Ataque básico, 60), Garra de hielo 38J (65), Gas congelante, Viento congelante 42J , Escarcha 45
J, 52J Onda de luz helada 56J Hielo y nieve 59J Rompehielo cero
Sola Ice Blade (40), movimiento de cola 5J (ataque normal, 45), armadura de escarcha 9J, armadura de hielo 13J, luz helada 17J ( 45)
18J Heras, 20J Ice Frozen Air (55), 25J Ice Breaking Tail (ataque normal, 60), 30J Cold Current, 35J Black Ice Arrow
38J Axia, roto hielo 40J, protección contra hielo 43J, granizo congelado 47J, congelado 50J, hielo y nieve 55J (100), destello sagrado 60J (100), tormenta de hielo extrema 67J (150), punto de congelación extremo 75J (30 % de muerte instantánea, 70 % restante es MISS)
Link Frost (Defensa -1), Ice Frozen Air (55), Cold Bubble (30), Catch
17J Lin Siqi, 19J Crazy Catch, garra de hielo 23J , energía de gema 27J, luz helada 31J, combinación de agrietamiento de hielo 35J
36J Brinks, resistencia al agrietamiento por aire 39J, aire helado 43J, luz de gema 47J, aire condensado 51J, poder de gema 55J, destello de luz de luna 59J, enfocado Light Cannon 64J (120)
Ke Lan (elfo de rama Yoyo evolución tipo hielo) mira fijamente 11J (ataque de atributo, 100% reduce el nivel de defensa del oponente en 1) Yoyo Ray 16J (ataque especial, poder 55, hace todas las habilidades mejoradas del oponente desaparecen) Freezing Ray 21J (ataque especial, poder 45) Freezing Wind 25J (ataque especial, poder 60, 15% de probabilidad de reducir el nivel de velocidad del oponente en 1) Ice Mirror 32J (ataque de atributo, 100% cambia el propio defensa especial nivel 2) Freeze Fist 37J (ataque físico, poder 65) Ice Ball 40J (ataque especial, poder 70) Crystal Cold Armor 44J (ataque de atributo, mejora 100% la propia defensa y defensa especial nivel 2) Soft Fist 48J (físico ataque, reduciendo el daño del oponente a la mitad bajo ataque normal) Blizzard 51J (ataque especial, poder 90, 10% de probabilidad de congelación al oponente) Ice power 55J (ataque de atributo, 100% mejora el nivel de ataque propio 2) Frostbite 60J ( Ataque especial, poder 100, 10% de probabilidad de congelar al oponente) Extreme Ice Flash 67J
============= ============ ===========Súper elfos====================== ============
Rayo de telequinesis de Neil (50), salto espacial, transformación, ataque rápido (ataque básico 45)
17J Phyllis, 20J Swift Strike (Poder 60), 25J Fantasy Light Wave (Poder 60), 30J Detección (Defensa especial + 2), 35J Supresión de gravedad
37J Esfiya 39J Nivel de corte Feiyan 42 Control mental 45J Interferencia del pensamiento 48J Colisión voladora 51J Retroceso de luz espiritual 54J Meteorito intermitente 57J Rotación extremadamente rápida 60J Inspiración 66J Fantasma cósmico
===================== ===============Elfos normales===== ========================= ====
Carga Yoyo 50J Impacto 35 J 11 Mirar fijamente la defensa del oponente -1 16 Yoyo Rayo 55 Todas las habilidades mejoradas del oponente desaparecen 20J Evolution Combo 30 Vigor 0, Amor (70) Pentagrama (Poder 80))
=================== ===================Recolección de habilidades=== ========================== ======
Ataques básicos comunes y anormales: impacto (35), bofetada (40), agarre (40), embestida (40), relámpago (40), finta (50), diente empuje (60), corte volador (70), aplastamiento (80), golpe total (120), Random Rush (15, 2-5 ataques en 1 asalto), Crazy Grab (20, 2-5 ataques en 1 asalto) , Petal Dance (50, 2-3 ataques en 1 ronda), Crystal Fierce Rush (125, el poder aumenta en 20 cada vez que se usa continuamente, hasta 80), Anger (20, el poder aumenta en 20 cada vez tiempo que se usa continuamente, hasta 80), Mercy (40, cuando el daño es mayor que la fuerza física del oponente)
, al oponente le queda 1 fuerza física), vivir y morir juntos (0, reducir la fuerza física del oponente a la misma que la tuya), moderación (0, retroalimentación 2 veces el daño recibido al oponente),
Reducir los ataques de atributos de golpe: Tentación (Pippi, Mono de fuego), Lanzamiento de arena (Maomao, Moby), Provocar (Mono de fuego), Cortina de humo (Gill, Bellamy), Interferencia mental (Tias, reducción de golpe 2) p>
Puntos de vida añadidos: Aliento dulce (brotes de soja, tuna), apuntar (Moby, Pie Pie), detección (Panoga 2)
Retorno de sangre: drenaje (20, devuelve sangre para dañar al oponente). ) mitad), drenaje poderoso (40), súper drenaje (60), fotosíntesis (devuelve la mitad de la fuerza física máxima), hábitat (devuelve la mitad de la propia salud), semilla parásita (5 turnos para absorber 1/ de la salud del oponente) 8), absorción de energía (restaura 1/4 de la fuerza física máxima), reparación funcional (restaura 1/4 de la fuerza física máxima), regeneración (restaura 1/2 de la fuerza física máxima), Guardián de la Tierra (restaura 1/4 de la fuerza física máxima) /3), renacimiento 55J (recupera 1/1 de la fuerza física máxima y se agota)
Ataques que ignoran la velocidad: Sonic Punch (45), Finta (60), Pedernal relámpago (40), Ataque rápido, Ataque rápido (45), Impacto (60), Ataque rápido, Carga (50), Rayo, Chorro de agua, Golpe relámpago, Rueda de relámpagos (60), Tajo volador, Thrust (55)
Marea (65): El poder se duplica cuando la salud del oponente es inferior a 1/2; Metal Explosion (65): El poder se duplica cuando la salud del oponente es inferior a 1/2; 2 Thunder Cut (55): El poder se duplica cuando la salud propia es inferior a 1/2, dispara King Strike: El poder se duplica cuando la salud del oponente es inferior a 1/2 Sky Splitting Blade (75): El poder. se duplica cuando la salud del oponente es inferior a la mitad
Habilidades que eliminan/aumentan el estado: Whirlpool 39J (100% después del golpe) Causa congelación al oponente) Flame Vortex 45J (100% quema al oponente después golpear) Thunder Sacrifice 28J (100% paraliza al oponente después de golpear) Electromagnetic Wave (100% paraliza al oponente después de golpear) Yoyo Light 16J (Todas las habilidades mejoradas del oponente desaparecen) Pai Pai 10J de luz (todas las habilidades mejoradas del oponente desaparecen) 19J de rotación de alta velocidad (elimina todas las condiciones que reducen las habilidades) Semilla Parásita (absorbe 1/8 de la sangre del oponente en 5 rondas) Polvo Hipnótico (hipnotiza al 100% al oponente después de golpear)