¿Cuáles son las reglas del voleibol blando?

Primera parte de la competencia

Capítulo 1 Equipamiento y equipamiento

1 Sede de la competencia

El lugar de la competencia incluye el área de competencia y la barrera Zona libre y espacio sin barreras

1. 1 Área

Sistema A: El área de competición es un rectángulo de 16 metros de largo y 9 metros de ancho. A su alrededor existe una zona libre de obstáculos de al menos 3 metros de ancho. Debe haber al menos 7 metros de espacio libre de barreras desde el suelo hacia arriba (Figura 1).

Sistema B: El área de competición es un rectángulo de 18 metros de largo y 9 metros de ancho. Está rodeado por una zona sin barreras de al menos 3 metros de ancho. Debe haber al menos 7 metros de espacio libre de barreras desde el suelo.

1. 2 El terreno del campo de juego

El terreno del campo de juego debe ser plano, nivelado y uniforme. No debe haber peligros ocultos que puedan causar lesiones al jugador. jugadores, por no hablar de superficies rugosas, mojadas o resbaladizas.

1.3 Líneas trazadas en el campo

1.3. Dos líneas laterales y dos líneas de fondo delimitan el área de juego.

1.3.2 Todos los límites tendrán 5 cm de ancho. El color debe ser diferente al del suelo del campo.

1.3.3 líneas delimitadoras

Dos líneas laterales y dos líneas de fondo delimitan el área de juego. Las líneas laterales y las líneas finales están incluidas en el área de juego.

1.3.4 Línea central

La línea central está conectada al punto medio de las dos líneas laterales debajo de la red. La línea central de la línea central divide el campo de juego en dos campos iguales de 8 metros de largo y 9 metros de ancho (sistema A) o 9 metros de largo y 9 metros de ancho (sistema B).

1.3.5 Ofensa Línea

Dibuja una línea ofensiva a 3 metros de la línea central en cada área de la cancha, marcando el área de la cancha delantera.

Dibuja cinco secciones a ambos lados de cada línea ofensiva. 15 cm de largo, 5 cm de ancho y espaciadas 20 cm. La longitud total de las líneas de puntos es de 1,75 metros.

1 Zona de Cancha Delantera.

Entre la línea central y la línea ofensiva está el área de la cancha delantera, que se considera que se extiende infinitamente más allá de la línea lateral hasta el borde de la zona libre de barreras.

1.4.2 El área de servicio

El área de servicio tiene 9 metros de ancho y está ubicada detrás de la línea de fondo (excluyendo la línea de fondo). Detrás se traza una línea corta de 15 cm de largo, vertical y a 20 cm de la línea de fondo. la línea final. El área entre las dos líneas cortas es el área de servicio. El ancho de la línea corta incluye el área de servicio.

La profundidad del área de servicio se extiende hasta el final de la barrera.

1.4.3 Área de sustitución

Las dos líneas ofensivas El área entre las líneas de extensión y fuera de la línea lateral de la mesa de anotadores es el área de sustitución. p>1. 5 Temperatura

La temperatura debe ser adecuada para competiciones en interiores y exteriores

1.6 Iluminación

La iluminación debe ser de 800-1200 lux medidos. a una altura de 1 metro sobre el área de juego

2 Red y postes de red

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2. Altura de la red

2.1. La altura de la red es de 2,35 metros para hombres y 2,20 metros para mujeres.

2.1.2 La altura de la red se debe medir desde el centro de la cancha con una regla de medición. la red (por encima de las líneas laterales) debe ser igual y no excederá la altura de la red especificada en 2 cm.

2.2 Estructura

La red es negra, de 1 metro de ancho, 9,50-. 10 metros de largo, con un diámetro de malla de 10 cm.

Todo el borde exterior de la red está cosido con una tira de lona blanca de doble capa de 7 cm de ancho. Hay pequeños agujeros en ambos extremos. correa, y se pasa una cuerda a través del agujero y se ata al poste de la red para apretar el borde de la red.

Utilice un alambre de acero flexible para pasar a través de la correa de lona para apretar el borde de la red. la red se fija al poste de la red.

La red no se amarra con cuerdas y se aprieta porque está fijada al poste de la red.

2.3 Cintas de marcado

<. p>Dos una franja blanca de 5 cm de ancho y 1 metro de largo es una tira de señalización, que se ata a ambos extremos de la red y se considera parte del hierro de la red.

2.4 Postes de señalización<. . /p>

Los postes de señalización son dos postes flexibles de 1,80 metros de largo y 10 milímetros de diámetro, fabricados en fibra de vidrio o materiales similares.

Los dos postes de señalización se encuentran a 80 centímetros por encima de la red. La parte superior se debe pintar con un color de contraste cada 10 centímetros, preferiblemente rojo y blanco.

2.5 Postes de la red

2.5.1 Los postes de la red se colocan entre 0,5 y 1 metro fuera de las dos líneas laterales y tienen una altura de 2,55 metros. Es mejor ajustar la altura. Hay dos postes de red para sostener la red.

2.5.2 Los postes de la red deben ser lisos y sin cremalleras. Se deben eliminar todas las instalaciones u obstáculos peligrosos.

3 Pelotas

3.1 Características

La pelota es redonda, de material blando, y se puede adaptar a juegos de interior y exterior.

Color: debe ser de color claro.

Circunferencia: Grupo adultos, 65-67 cm; Grupo jóvenes, 63-65 cm.

Peso: Grupo adultos, 220-240 gramos; Grupo jóvenes, 200-220 gramos.

3.2 Uniformidad

Las características de las bolas utilizadas en un juego, incluyendo circunferencia, peso y marca, deben ser uniformes.

Los balones utilizados en las competiciones nacionales oficiales deben estar aprobados y designados por la Asociación China de Voleibol.

3.3 La elasticidad del balón

El balón utilizado en la competición debe tener una cierta elasticidad. La norma es: la altura del rebote en libertad a una altura de 2 metros no debe ser inferior. de 50 cm.

Capítulo 2 Participantes de la Competencia

4 Equipos de la Competencia

4. Composición del Equipo 1

4.1. miembros del equipo. El número de jugadores en el sistema A es de 4 jugadores y el número de jugadores en el sistema B es de 6 jugadores. Puede haber 1 entrenador y 1 líder de equipo.

4.1.2 Capitán

El capitán debe anotarse en la hoja de puntuación.

4.1.3 Sólo podrán participar en el juego los jugadores registrados en el acta. Después de que el entrenador y el capitán firmen el acta, la lista de jugadores registrados en el acta no se puede cambiar.

4.2 Posición del equipo de competición

4.2. Durante el partido, los suplentes deberán sentarse en el banquillo del equipo en su lado del campo o en la zona de preparación, con el El entrenador, el líder del equipo y otros miembros también deben sentarse en el banquillo del equipo, pero pueden abandonarlo temporalmente. Los bancos de los equipos están ubicados a ambos lados de la mesa de anotadores y fuera del área libre de barreras.

4.2.2 Sólo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo del equipo durante el partido y participar en las actividades de preparación previas al partido.

4.2.3 Los jugadores sustitutos pueden prepararse sin balón en las siguientes áreas.

4.2.3.1 Durante la competición, en la zona de preparación.

4.2.3.2 Durante los tiempos muertos, en el área libre de barreras detrás de un lado de su campo de juego.

4.2.4 Durante el descanso entre dos partidos, los jugadores podrán utilizar el balón en la zona libre de barreras para actividades preparatorias.

5 Ropa de los miembros del equipo

5.1 La ropa de los miembros del equipo incluye camisetas, pantalones cortos, calcetines (deben ser consistentes) y calzado deportivo.

Las camisetas, pantalones cortos, medias y zapatillas deportivas de todos los integrantes del equipo deberán ser uniformes, uniformes y del mismo color.

5.1.2 El calzado deportivo debe ser suave y ligero, con suela de goma o de cuero y sin tacón.

5.1.3 Las camisetas de los miembros del equipo deben tener números, que van del 1 al 12.

5.1.3.1 El número debe estar en el medio del frente y la espalda, y debe ser claramente diferente al color de la parte superior.

5.1.3.2 El número delante de usted debe tener al menos 15 cm de alto, el número detrás de usted debe tener al menos 20 cm de alto y el ancho del trazo del número debe ser de al menos 2 cm.

5.1.4 Debajo del número de pecho del capitán, debe haber una marca en forma de franja de 8 cm de largo y 2 cm de ancho, diferente al color de la camiseta.

5.1.5 Está prohibido usar ropa que no cumpla con los números prescritos para competir.

5.2 Cambio de ropa

El árbitro podrá permitir que uno o más atletas:

5.2. Jugar sin zapatos.

5.2.2 Cambiar la ropa deportiva mojada entre juegos o después del reemplazo, pero la ropa nueva debe ser del mismo color, estilo y número.

5.3.3 Cuando haga frío, el árbitro podrá permitir que el equipo use ropa de entrenamiento para el partido. Sin embargo, los colores y estilos de los uniformes de todo el equipo deben ser iguales y tener números especificados por las reglas.

5.3 Ropa y artículos prohibidos

5.3.1 Está prohibido usar cualquier artículo que pueda causar lesiones o causar fuerza artificial.

5.3.2 Los jugadores pueden usar gafas para competir, pero lo hacen bajo su propio riesgo.

6 Derechos y Responsabilidades de los Participantes

6.1 Jugadores

6.1. Los jugadores deben comprender y cumplir las reglas de la competición de voleibol blando.

6.1.2 Los jugadores deben obedecer la decisión del árbitro con buen espíritu deportivo y no se permiten argumentos.

6.1.3 El comportamiento de los jugadores debe estar en línea con el espíritu de juego limpio. Deben ser respetuosos y corteses con el árbitro, otros miembros del personal, los jugadores contrarios, los miembros del equipo y los espectadores.

6.1.4 Los jugadores no deberán tener ninguna acción o comportamiento destinado a influir en el juicio del árbitro o encubrir la falta de su equipo.

6.1.5 Los jugadores no deberán participar en ningún comportamiento que tenga el propósito de retrasar el juego.

6.1.6 Se permite la conversación entre todos los miembros del equipo durante el juego.

6.2 Capitán

6.2.1 Antes del inicio del juego, firmar el acta y realizar un sorteo en nombre del equipo.

6.2.2 Durante el juego, el capitán actúa como capitán en el campo. Cuando el capitán regrese al campo, o hasta el final de la ronda. El capitán en el campo público puede hablar con el árbitro cuando el balón está muerto.

6.2.2.1 Dudas y solicitudes planteadas. Si no está satisfecho con la explicación, deberá inmediatamente hacer una declaración al árbitro y se reserva el derecho de registrar esta opinión en el acta como protesta al final del juego (Regla 27.2.3).

6.2.2.2 Solicitar permiso:

a) Cambiarse total o parcialmente la ropa.

b) Comprobar la posición de los jugadores de ambos bandos.

c) Revisar el suelo, redes, pelotas, etc.

6.2.2.3 Solicitud de tiempo muerto (Regla 20.3) y sustitución (Regla 23.3).

6.2.3 Al final del juego, el capitán deberá:

6.2.3.1 Agradecer al árbitro y firmar en el acta para reconocer el resultado del juego.

6.2.3.2 Si ha hecho una declaración al árbitro, puede ser confirmada y registrada en el acta como una protesta formal contra la interpretación o aplicación de las reglas por parte del árbitro.

6.3 Entrenador

6.3.1 El entrenador debe conducir fuera del juego de principio a fin, completa la lista de posiciones de jugadores, solicita sustituciones y tiempos muertos. el árbitro.

6.3.2 Antes del partido, el entrenador registrará y comprobará los nombres, números y firmas de los jugadores en el acta.

6.3.3 Durante el juego:

6.3.3.1 Rellenar el formulario de posición antes del inicio de cada ronda, firmarlo y entregarlo al anotador o árbitro.

6.3.3.2 Sentarse en el banco del equipo cerca del anotador, pero podrá retirarse temporalmente.

6.3.3.3 Solicitud de tiempo muerto y sustitución.

6.3.3.4 Al igual que otros miembros del equipo, puedes brindar orientación a los jugadores en el campo. Al entrenar, los entrenadores pueden pararse o caminar en el área libre de barreras entre la línea ofensiva extendida y el área de preparación frente al banco, pero no deben interferir ni retrasar el juego.

6.4 Líder del equipo

6.4.1 El líder del equipo se sienta en el banco del equipo pero no tiene poder.

6.4.2 Si un entrenador debe abandonar el equipo, deberá hacerlo a petición del capitán y con el consentimiento del árbitro. Puede asumir funciones de entrenador.

Capítulo 2 Métodos de juego

7 Métodos de puntuación

7. Sistema de 1 puntaje por bola

7.2 Al mejor de tres juegos, El equipo quien gana dos juegos gana uno.

7.3 Si hay empate 1:1 se realizará un desempate.

Los dos primeros juegos de 7.4

El equipo que anota 25 puntos primero y supera al oponente en 2 puntos al mismo tiempo gana el juego. Cuando el marcador es 24:24, el juego continúa hasta que un equipo aventaja al oponente por 2 puntos. No hay límite máximo de jugadores.

7.5 juego decisivo

El primer equipo que consiga 15 puntos y al mismo tiempo supere al oponente en 2 puntos gana el juego. Cuando el marcador sea 14:14, el juego continúa. hasta que un equipo lidere por 2 puntos. No hay límite máximo de puntuación. Cuando el puntaje llega a 8 puntos, se cambia de cancha.

7.6 Forfeit

7.6.1 Si un equipo se niega a jugar después de ser convocado, será declarado forfeit, con un juego de 0:2 y un juego de 0: 25 y 0:25.

7.6.2 Si un equipo no llega a tiempo sin razones justificables, el equipo será declarado perdido y el resultado será el mismo que la regla 7.6.1.

Capítulo 4 Preparación y Organización del Juego

8 Preparación del Juego

8.1 Sorteo

El árbitro debe ser al inicio del partido En los primeros 15 minutos y antes del inicio del partido decisivo, se llama a sorteo a los capitanes de ambos equipos. Elección del ganador:

a) Sacar o devolver.

b) o zona de campo.

El perdedor del sorteo elegirá entre los artículos restantes.

8.2 Actividades preparatorias

Antes del inicio del juego, si hay otro lugar para que el equipo de competencia realice actividades, cada equipo puede conectarse durante 5 minutos. por separado o juntos, si no hay sede, cada equipo puede jugar online durante 10 minutos.

Alineación de 9 jugadores

Sistema 9.1A: Cada equipo debe mantener siempre 4 jugadores en el campo para competir.

Sistema B: Cada jugador en el campo debe tener siempre 6 jugadores para competir. El orden de rotación de jugadores será el registrado en la tabla de posiciones hasta el final de la ronda.

9.2 Antes del inicio de cada partido, el entrenador deberá registrar puntualmente la alineación en la hoja de posiciones, firmarla y entregarla al árbitro o registrador.

9.3 Los jugadores no incluidos en la alineación serán suplentes del partido.

9.4 Una vez entregada la lista de posiciones al árbitro o anotador, no se puede cambiar excepto para sustituciones normales.

9.5 Cuando la posición de un jugador en el campo no coincide con la tabla de posiciones:

9.5.1 Antes del inicio de una ronda, cuando la posición de un jugador en el campo no coincide con la tabla de posiciones, deberá corregirse según la tabla de posiciones, no se impondrá ninguna penalización.

9.5.2 Si uno o más compañeros en el campo no están registrados en la lista de posiciones antes del inicio de una ronda, deberán ser corregidos de acuerdo con la lista de posiciones y no se impondrá ninguna penalización.

9.5.3 Si el entrenador quiere mantener en el campo a un jugador no registrado, deberá solicitar una sustitución normal y registrarla en el acta.

Posición 10

Cuando el sacador golpea la pelota, los jugadores de ambos lados (excepto el sacador) deben ocupar sus posiciones en esta zona de la cancha en orden de rotación.

10. Posición del jugador 1 en el campo

Un sistema: la posición 1 es el jugador zaguero, las posiciones 2, 3 y 4 son los jugadores primera línea;

Sistema B: Las posiciones 1, 5 y 6 son los jugadores de la zaga, y las posiciones 2, 3 y 4 son los jugadores de la primera línea. Las posiciones de los jugadores de las primeras y últimas filas no se pueden invertir; las posiciones de los jugadores de la misma fila no se pueden cruzar (excepto los jugadores que han sacado).

10.2 Posición entre dos jugadores

10.2.1 Cada zaguero debe situarse más lejos de la red que su correspondiente delantero.

10.2.2 Las posiciones entre la izquierda y la derecha de los jugadores de primera y última línea serán las especificadas en la Regla 10.1.

10.3 La posición de un jugador debe determinarse en función de la posición de aterrizaje de sus pies

10.3.1 Cada jugador de primera línea tiene al menos parte de un pie más alejado más separados que los pies del jugador de la última fila en la misma fila. La línea central está más cerca.

10.3.2 Cada jugador derecho (izquierdo) tiene al menos parte de un pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies del jugador central en la misma fila.

10.4 Después de golpear la pelota, los jugadores de ambos lados pueden estar en cualquier posición en el área de la cancha y en el área libre de barreras. Sin embargo, los jugadores de la zaga no pueden bloquear el balón antes de entrar en la línea ofensiva y pisar o sobrepasar la línea ofensiva para golpear el balón más alto que la red directamente a través de la cancha del oponente. La línea de fondo puede golpear el balón directamente en la zona del oponente detrás de la línea ofensiva.

10.5 Error posicional

10.5.1 Cuando el sacador golpea la pelota, si el jugador no está en su posición correcta, constituye un error posicional.

10.5.2 Si la falta del sacador al golpear la pelota ocurre al mismo tiempo que el error de posición del oponente, se considerará que el sacador ha sacado primero y será penalizado.

10.5.3 Si el servidor comete una falta después de golpear la pelota, el error de posición viene primero y se sancionará una falta por error de posición.

10.5.4 Las sanciones por posicionamiento incorrecto son las siguientes:

10.5.4.1 El equipo en posición incorrecta recibe un gol;

10.5.4.2 El jugador regresa a la ubicación de la posición correcta.

10.6 Rotaciones

10.6.1 La secuencia de rotación incluye el saque y las posiciones de otros jugadores, que se realizan en el orden completado en la tabla de posiciones a lo largo del juego.

10.6.2 Después de que el equipo receptor obtiene el derecho a servir, los jugadores de este equipo deben rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj (sistema A: el jugador en la posición 2 se mueve a la posición 1, el jugador se mueve a la posición 4, etc. ; Sistema B: el jugador en la posición 2 pasa a la posición 1 para sacar, el jugador en la posición 1 pasa a la posición 6, etc.).

10.7 Error de rotación

10.7.1 No realizar el servicio de acuerdo con el orden de rotación se considerará un error de rotación y se impondrán las siguientes sanciones:

10.7.1.1 El equipo está sentenciado a Un hombre, un balón

10.7.1.2 Se ha corregido el orden de rotación de los jugadores.

10.7.2 El anotador determinará exactamente cuándo ocurrió su error, anulando así todos los puntos anotados por el equipo desde que ocurrió el error. La puntuación del oponente sigue siendo válida.

Si no se puede determinar el marcador como consecuencia del error de rotación, sólo se sancionará con un gol de penalización.

Sustitución de 11 jugadores

Con el permiso del árbitro, un jugador abandona el terreno de juego y su puesto es ocupado por otro jugador que ha sido registrado en el acta. Se llama comportamiento. sustitución.

11. 1 sistema de sustituciones

11.1.1 Cada equipo puede realizar hasta cuatro sustituciones en cada partido. Se pueden reemplazar una o más personas al mismo tiempo.

11.1.2 Los jugadores que inician la alineación en cada ronda pueden retirarse del juego y volver a jugar en la misma ronda.

11.1.3 Los sustitutos pueden entrar al campo para reemplazar a cualquier jugador en la cancha en cada juego.

11.2 Sustituciones especiales

Cuando un jugador se lesiona y no puede continuar el juego, se deberán realizar las sustituciones legales. Si la sustitución legal no es posible, se podrán realizar sustituciones especiales más allá de los límites de la Regla 11.1.

Cualquier persona fuera del campo puede reemplazar al jugador lesionado durante la sustitución especial, pero el jugador lesionado no puede volver a jugar en este juego.

Las sustituciones especiales no computan como sustituciones legales en ningún caso.

11.3 Sustitución tras ser expulsado o descalificado

Se debe realizar una sustitución legal cuando un jugador es expulsado o descalificado del juego. Si no es posible una sustitución legal, el equipo se declara incompleto.

11.4 Sustituciones ilegales

11.4.1 Las sustituciones que exceden los límites de la Regla 11.1 son sustituciones ilegales (excepto en el caso de la Regla 11.2).

11.4.2 Un equipo ha realizado una sustitución ilegal y el juego se ha reiniciado. Se deben seguir los siguientes pasos:

11.4.2.1 El equipo es sancionado por haber concedido un gol. :

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11.4.2.2 Sustituciones ilegales correctas

11.4.2.3 Los puntos anotados por el equipo infractor serán cancelados y los puntos anotados por el oponente serán anulados. retenido.

Capítulo 5 Comportamiento del Juego

12 Estado del Juego

12. 1 Comienza el Juego

El árbitro hace sonar el silbato para permitir el servicio. El juego comienza cuando un jugador golpea la pelota.

12.2 Interrupción del juego

El juego se interrumpe cuando el árbitro hace sonar el silbato. Sin embargo, si el árbitro pita debido a una falta durante el juego, la interrupción del juego comienza en el momento de la falta.

12.3 Balón entrante

Si el balón toca el suelo del área de juego, incluida la línea limítrofe (Regla 1.3), es un balón entrante.

12.4 Saque de banda

Las siguientes situaciones son faltas:

12.4.1 La parte del balón que toca el suelo está fuera de la línea delimitadora. (excluyendo la línea de banda);

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12.4.2 El balón toca objetos fuera del campo, techos o miembros que no juegan.

12.4.3 El balón toca la poste de señalización, cuerda de red, poste de red o parte distinta de la franja de marcación de red

12.4.4 La totalidad o parte de la pelota cruza completamente la superficie vertical de la red desde el área de no pase

12.4.5 Todo el balón pasa por debajo de la red

13 Faltas durante el juego

13 Definición

13.1.1 Cualquier infracción. de las reglas durante el juego se considera falta.

13.1.2 El árbitro juzgará e impondrá penalizaciones por faltas según las reglas.

13.2 Penalizaciones por Faltas

13.2.1 Cada falta tiene una penalización.

12.2.2 Si se producen dos o más faltas consecutivas, sólo se sancionará la primera falta.

12.2.3 Si ambos jugadores cometen falta al mismo tiempo, se considerará falta de ambos lados y se volverá a jugar el balón.