Por favor, proporcione alguna orientación sobre los trucos de la versión para PC de PES 2009.

Normalmente

Teclas de dirección, mueven la posición del jugador

L3, igual que las teclas de dirección

Dirección R1, aceleran el movimiento

Iniciar, pausar y entrar al menú de opciones del juego

L2 R1, la formación de todo el equipo asciende gradualmente (***nivel 5)

L2 R2, el la formación de todo el equipo retrocede gradualmente (***Nivel 5)

L2 ╳, activa ╳ tácticas de almacenamiento

L2 ○, activa ○ tácticas de almacenamiento

L2 △ , activa △ tácticas de almacenamiento

L2 □, inicia □ tácticas de almacenamiento

R1 R2, cancela la acción actual

Estado sobre la pelota (ofensivo)

Nuestro equipo controla el balón

Tecla de dirección L1, regateando el balón a velocidad ultrabaja

L3, igual que la tecla de dirección

╳, mirando hacia el suelo para pases cortos, mirando hacia el suelo para pases largos Pase

○, pase largo en dirección opuesta (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente) , despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal), pase bajo con arco alto

○ ○, Enfrentamiento a la fuerza direccional para acumular pases largos (fuera de la parte superior del arco de nuestro oponente área de penalti), pase bajo de arco bajo

○ ○ ○, Enfrentando la fuerza direccional para acumular pases largos (arco del área de penalti de nuestro oponente) Arriba afuera), cruzar el suelo a alta velocidad

△, pasar un pase corto en profundidad en dirección, pasar un pase largo en profundidad en dirección

□, disparar a portería Centro (campo contrario), despeje con el pie grande (campo propio)

Dirección ╳, pase corto en la dirección designada

○ Dirección, pase largo en el aire en la dirección designada (área penal del propio oponente) Fuera de la parte superior del arco), despeje con el pie grande (dentro el arco de nuestra propia área penal), arco alto más arco y pase inferior (dentro de la parte superior del arco en el área penal del oponente)

★Después de detener el balón, siga la dirección opuesta a la dirección que están mirando El método de operación de PES2008 es pisar la pelota y tirar del R2 hacia atrás

★Hacia atrás y adelante de las teclas de dirección (solo lo pueden hacer jugadores específicos) El método de operación de PES2008 es el. abajo y arriba del joystick R3

○ ○ Dirección, la fuerza en la dirección especificada se acumula para realizar un pase largo en el aire (fuera de la parte superior del arco del área de penalti del oponente), el especificado la dirección es un pase bajo de arco bajo

○ ○ ○ Dirección, la fuerza en la dirección especificada se acumula para hacer un pase largo en el aire (el área de penalti de nuestro equipo oponente está fuera del arco) Fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente), pasar el balón desde atrás

R2 ○, pase largo de arco alto (dentro de la parte superior del arco en el área penal del oponente)

Dirección △, pase el balón en la dirección designada

□ Dirección, tiro en la dirección designada (mitad contraria), despeje con el pie grande (mitad propia)

L1 L1, montar una bicicleta

L1 L1 en diagonal hacia adelante 45 grados, cruza la pelota y luego da un paso hacia un lado

Durante la carrera, suelta la dirección y presiona R1, parada de emergencia

Frente R1, dribla el balón a alta velocidad (presiona continuamente la dirección hacia adelante durante la aceleración) Avanzando hacia el balón)

Después de R1, gira 180 grados

R1 izquierda/derecha, acelera y cambia dirección ligeramente a 22,5 grados (según la dirección del balón)

R1 L1, presiónelo mientras está quieto para mover el balón un paso hacia adelante, lo cual es conveniente para pases y tiros largos

Al driblar el balón a alta velocidad, R2 hacia la izquierda/derecha (R1 no se suelta), avanza el balón con una pequeña amplitud de 22,5 grados Acelera y cambia de dirección

Dirección L1 ╳, movimiento inicial de dos- sobre uno Si no se presiona ningún botón posteriormente, será un falso dos contra uno

Dirección L1 ╳→△, dos contra uno en el suelo

★Dirección L1 ╳→L1 △, el método de operación de PES08 es dirección L1 ╳→○

╳ R2, falso uno-dos (es decir, el jugador que pasa después de pasar el balón) Golpe hacia adelante a alta velocidad , asegúrese de presionar R2) antes de que el jugador receptor atrape el balón.

□ ╳, la dirección predeterminada es tiro falso y remate

○ ╳, la dirección predeterminada es pase falso y remate

□ ╳ Izquierda/derecha, finta de tiro y remate en la dirección especificada

Presiona □ y presiona R2 después de que aparezca la barra de potencia para controlar el tiro (aumenta la precisión y reduce la potencia)

Presiona □ para mostrar la barra de potencia y presiona △ para usar el empeine exterior para disparar

○ ╳ Izquierda/derecha, pase falso en la dirección especificada

Spike

□ R1, tiro de arco bajo (mitad oponente)

□ □, tiro de poder acumulativo o tiro de arco bajo (mitad oponente

Y debes abrir el opción de doble clic en el control del mango de Opciones de juego)

Presiona R3 para cargar el pase corto en la dirección que mira hacia la dirección

Las teclas de dirección están hacia adelante y hacia atrás (algunos jugadores pueden hacer ) El método de operación de PES2008 es presionar el joystick R3 hacia abajo y hacia arriba para recoger la pelota

R3 hacia adelante y hacia adelante, pedalear la bicicleta (dos veces en la dirección de la marcha)

Presionar L1 R3, de frente Carga en la dirección y haz un pase largo

Presiona R3 en la dirección, carga en la dirección especificada y pasa corto

L1 Presiona R3 en la dirección, carga sube en la dirección especificada y pasa el paso largo

R2 R2, andando en bicicleta (***cruza una vez

Empiece por el pie afilado)

R2 R2 → 45 grados al frente, cruza el balón y luego da un paso lateral

R2 frontal, dribla a velocidad media

R2 en seis direcciones (excepto izquierda/derecha), girando en la dirección designada

R2 dribla el balón en una dirección de 90 grados, tirando del balón horizontalmente

p>

★Cuando el balón esté detenido, mantenlo presionado dos veces para comenzar y tirar de PES2008. El método de operación es R2 hacia atrás, luego presione rápidamente hacia adelante para cruzar la entrepierna (presionar en la dirección de 45 grados es un movimiento falso en forma de V)

Cuando la pelota se detenga, presione en la dirección de 90 grados y luego presione rápidamente la dirección opuesta de 90 grados, movimiento falso de Matthews (la precisión del regate del balón debe ser superior a 70)

Presione las teclas direccionales 135 grados, 180 grados o 225 grados desde la dirección hacia adelante, Cruyff gira (muy pocos jugadores pueden hacerlo)

Al driblar el balón en diagonal, presione y mantenga presionado L1, y luego presione R1 para invertir la diagonal Presione la tecla de dirección para girar Crochet

Al driblar el pelota, suelta la dirección, luego presiona R1 en la dirección de 90 grados, golpea la pelota con el talón y gira (algunos jugadores pueden hacer esto)

L1 R1 inicia un tirón horizontal en la dirección de 90 grados dirección, luego haga clic en L1 dos veces, pedaleo especial

Presione la parte posterior oblicua del pie dominante del jugador y luego presione rápidamente la parte delantera oblicua del pie dominante (tome al jugador derecho atacando hacia la derecha como un Por ejemplo, presione las partes inferior izquierda e inferior derecha) para pseudogirar

Al driblar la pelota, presione la ranura de fuerza, luego presione R1 y R2 para agregar dirección, y la pelota se separará

No presiones nada después de tirar la pelota horizontalmente, continúa moviéndote hacia los lados y puedes dar hasta 5 pasos

R2 (no en el estado de llevar la pelota), salta cuando el oponente taclea la pelota

Suelta la dirección, presiona R2 (en el estado de llevar el balón), de cara a la portería después de una parada de emergencia

R2 tres veces seguidas (sin soltar la última vez) , finta sobre el balón y se detiene

★La dirección del pie es diagonal 45 grados hacia adelante y la dirección del pie es diagonal 45 grados hacia adelante, ambos pies (la precisión al driblar el balón debe ser). arriba de 70). El método de operación de PES2008 es inclinarse hacia adelante 45 grados en la dirección del pie delantero

★Deje 45 grados hacia adelante en la dirección del pie opuesto y 45 grados en la dirección del pie. , Cola de Vaca (solo personal específico puede hacerlo) El método de operación de PES2008 es R2*3

Después de detener el balón, verticalmente dos veces (en relación con la dirección del jugador que dribla el balón), finta la parte superior cuerpo

L1 ○, pase de arco alto al jugador en el espacio (aleatorio)

L1 ○ ○, pase de arco bajo al jugador en el espacio (aleatorio)

L1 ○ ○ ○, pase cerca del suelo Jugador en el hueco (aleatorio)

L1 △, pase el balón en el aire

L1 □, tiro de arco alto ( mitad del oponente)

L1 L2 R1, flop

R3 izquierda/derecha R3 izquierda/derecha, igual que □ ╳ izquierda/derecha

R3 dirección o tecla de dirección giro 1/2 giro PES2008 solo puede usar R3 para sacudir a Rod, slalom de Marsella

Tiro libre propio

Al soltar el balón después de recibir una falta, simplemente presione X para ejecutar rápidamente el tiro libre

Izquierda/derecha, ajusta el ángulo

L3, igual que las teclas de dirección

○, pase largo

Arriba ○, globo alto y pase largo a baja velocidad

Abajo ○, cerca del suelo Pase largo

○ Izquierda/derecha, pase largo girando hacia la izquierda/derecha

□, tiro (tiempo contrario)

Arriba□, final

Tiro potente (mitad contraria)

□ △, tiro potente (mitad contraria)

□ ╳, tiro de potencia reducida (mitad contraria)

A continuación □, el tiro más suave (medio contrario)

□ Izquierda/derecha, tiro en arco izquierdo/derecho

╳, pase corto al suelo (con visualización de fuerza)

Largo presione L1 R1, doble tiro libre

Presione L1 y otras teclas de tiro para que la persona más cercana al balón toque el balón (es decir, L1 ╳ significa un tiro, L1 □ tiro directo, L1 O Colgar directamente)

Presiona L1 o R1 después de que aparezca la barra de poder para cambiar la dirección del tiro (usado para confundir al oponente durante una batalla)

Nuestro propio tiro de esquina

Izquierda/derecha, ajusta el ángulo,

L3, igual que las teclas de dirección,

○, pase largo de arco alto,

Arriba ○, arco bajo pase largo,

Abajo ○, pase largo cerca del suelo,

El balón vuela hacia la izquierda/derecha, gira hacia la izquierda/derecha

╳, pase corto el suelo (con visualización de fuerza)

Saque de banda de mi propio lado

Teclas de dirección, ajustan la posición del jugador receptor

L3, igual que el teclas de dirección

╳, saque de banda de corta distancia

○, saque de banda de larga distancia

△, saque de banda de corta distancia penetrante

Nuestro propio saque de meta

Izquierda/Derecha, ajusta el ángulo,

L3, igual que las teclas de dirección,

╳, corto pase al suelo,

○, abre el gran tiro

Tiro penal propio

Dirección □, dirección designada para disparar

L3 □, igual que dirección □

Recibir pase raso

Teclas direccionales, control de corta distancia para atrapar el balón

R2, descargar el balón suavemente

Sigue la dirección de la pelota y deja que gire

Sigue la dirección de la pelota + R1 (atrapa la pelota delante de la pelota), falla la pelota y gira

Sigue la dirección del balón + R2, gira y detiene el balón

Presiona R1 al atrapar el balón, falla el balón

╳, pasa con una patada el balón

Dirección ╳, pasar el balón en la dirección designada

○, pasar el balón directamente en la dirección que mira hacia la dirección (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) y directamente hacer un despeje con el pie grande (el arco de nuestra área de penalti) Dentro de la parte superior de la parte superior) Pase directo con un arco alto desde abajo

Dirección ○, pase largo directo en la dirección especificada (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente) Despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco en el área de penalti propia) Arco alto directo más Cruzar el balón por debajo del arco

□, disparar directamente al la portería (campo contrario) Despeje directo con el pie grande (propio medio)

Dirección □, tiro directo en la dirección designada (campo del oponente) despeje directo con el pie grande (propio medio)

□ ╳, finge directamente el tiro y remate en la dirección predeterminada

□ ╳ Izquierda/derecha, especifica directamente la dirección para fingir y remata

El momento en que recibes un pasar en el aire

Antes de atrapar la pelota, presione en la dirección de la trayectoria de la pelota y gírese para dejar pasar la pelota (refiriéndose a presionar en la dirección en la que rueda la pelota)

Atrapar Usa la tecla en la dirección opuesta a la pelota para coger la pelota por encima de los demás

Usa la tecla de dirección para controlar la pelota en una distancia corta con el pecho o levanta los pies

╳, mirando en la dirección y cabeceando directamente el balón

Dirección ╳, pase de cabeza directo en la dirección designada

○, pase largo directo mirando en la dirección (fuera de la parte superior del arco de área penal de nuestro oponente) despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal) pase directo inferior con arco alto

Dirección ○, pase largo directo en la dirección especificada (fuera de la parte superior del el arco en el área penal del oponente), despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco en nuestra propia área penal), pase directo con arco alto y arco bajo, centro

□, tiro de volea directo hacia el centro de la portería (mitad contraria) Despeje directo con el pie grande (mitad propia)

Dirección □, tiro de volea directo en la dirección designada (mitad contraria) ) Despeje directo con el pie grande (mitad propia)

R1, usa el pecho o la cabeza para detener el balón

Dirección R1, larga distancia, usa el pecho o levanta los pies para cambiar de dirección

Dirección R2, usa tu pecho o levanta los pies para cambiar la dirección del balón en la media distancia

Cuando tu propio portero recibe el balón (agarre el balón con la mano)

Teclas de dirección, mueve el portero ( (dentro del área restringida)

L3, igual que las teclas de dirección

○, patada hacia adelante

□, patada hacia adelante

╳, lanzar la pelota

Presiona R1 al soltar la dirección y coloca el balón en el suelo

Sin balón (defensa)

Cuando el oponente tiene el balón

L1, Cambio

╳, acercarse al jugador líder del oponente para robar el balón

□, los jugadores cercanos participan en la asistencia a la defensa

△, el portero ataca (su propio campo Campo)

Dirección L1 △, ataque manual del portero (el propio campo y el control del portero deben estar activados)

Dirección ○, tackle

Dirección R1 ○, Volar tackle

Dirección R2, defensa móvil con centro de gravedad bajo

El balón está en vuelo o en un área no tripulada (el último toque es el oponente)

○, entrada

Dirección ○, entrada

Dirección R1 ○, entrada volador

Tiro libre del oponente

Teclas de dirección, mover al jugador (si hay descanso) La distancia entre jugadores de tiro libre es limitada y no deben ser integrantes de la pared)

L3, igual que las teclas de dirección

L1, sustitución

□, la pared salta entera (esta mitad lateral)

△, el portero se mueve hacia la pared

╳, la pared no salta (propia mitad)

○, la pared avanza Apresúrate para bloquear el tiro y despegar (propia mitad)

○ ╳, corre hacia adelante y no saltar (propia mitad)

Aumentar el número de personas en el muro en L2

Reducir el número de personas en el muro debajo de L2

Tiro de esquina contrario

Teclas de dirección, mover jugadores (hay un límite en la distancia desde el jugador del tiro penal)

L3, y las teclas de dirección son las mismas

Cuando la pelota está volando, la tecla de dirección R2 mueve el jugador defensivo

L1, sustitutos

La dirección del balón de falta del oponente

Clave, mover jugadores (limitado por la distancia del jugador que lanza el penal)

L3, igual que las teclas de dirección

L1, sustitución

Saque de portería contraria

Teclas de dirección, mover jugadores (hay un límite de distancia desde el área libre) jugador de lanzamiento)

L3, igual que las teclas de dirección

L1, sustituto

Contrincante Cuando el portero recibe el balón (agarra el balón con la mano)

Teclas de dirección, mueven al jugador (hay un límite de distancia desde el jugador del penalti)

L3, igual que las teclas de dirección

L1, sustitución

Método de tiro especial

1) Balón raso

Efecto: El balón golpea el suelo y rebota delante del portero

Método : Agregar dirección después del tiro

Evaluación: Tiene altos requisitos en cuanto a ritmo y también tiene altos requisitos en cuanto a las habilidades de tiro de los jugadores. Cuando te enfrentas a un portero que no tiene ventaja en altura, básicamente puedes anotar usando. it

p>

2) Bola que cae

Efecto: La bola cae con fuerza

Método: Añade L2 después de disparar

Evaluación: lo mencioné en mi publicación anterior. Dicho esto, no lo repetiré aquí. Solo enfatizaré que es el tiro de largo alcance definitivo. Simplemente comience cuando nadie esté mirando desde unos 30 metros de distancia. p>

3) Cuelga el gancho dorado boca abajo desde la distancia

Efecto: después de tocar la bola del suelo, recógela y luego cuélgala boca abajo

Método: Después Tocando la bola del suelo, golpea rápidamente la bola horizontalmente (la bola no puede salir sin velocidad). Haz clic y mantén presionado R3 (es decir, el joystick derecho del controlador) y luego dispara L2.

Evaluación: El. La probabilidad de salir es muy baja y los requisitos para los jugadores son muy altos. Es un movimiento muy poco práctico, pero es muy atractivo

4) Tiro de fondo

Efecto: La trayectoria del balón es muy extraña. Al mismo tiempo, el balón gira en la dirección opuesta y el portero puede saltar fácilmente directamente a la portería. Cuando el balón está en el aire, puedes controlar la ruta y presionar con la izquierda y. botones derechos en la pelota Incluso aparecerá en forma de S, por lo que también se llama disparo S

Método: R2 dispara, luego suelta R2, haz clic y mantén presionado L2, y luego controla la dirección

Evaluación: Terrible método de disparo. Es el método de disparo más deprimente, pero la operación también es la más difícil.

Te da algunos jugadores más anormales

Gerrard (centrocampista ofensivo)

Torres (delantero completo)

Pato (Necesita entrenamiento)

Joe Cole (forma de velocidad)

C Ronaldo

Kaká

Shevchenko (recomendado ya que la salud de WF está fallando)

Alessandro Del Piero (más polivalente que Torres)

Rooney (invencible)

Buffon (primer portero)

p>

Maldini (defensa general) )

Ferdinand

POLUR

Messi

ETOO

OWEN (recordándolo)

Pirlo (el pase desde el centrocampista es súper preciso)

Drogba (centro alto)

Mi uso favorito del AC Milan

Creo que la mayoría de la gente todavía lo está solía usar 442 cuando usaba CA. Entonces permítanme hablar primero sobre el uso de Milan 442. Hablemos de la posición final real más adelante.

442:

Los 4 defensores de izquierda a derecha son: Yancu, Cavaliers, Nesta y Cafu. Los dos laterales están ligeramente adelantados y sus direcciones de ataque son rectas y diagonalmente hacia afuera, con una conciencia defensiva media. Los dos defensores centrales tienen conciencia defensiva activa y no establecen una dirección ofensiva. Si lo desea, puede colocar a los Cavaliers en una dirección ofensiva hacia adelante.

La posición del diamante del medio campo, pero con algunos cambios, el único mediocampista defensivo Gattuso está en el medio, retrocediendo, la conciencia defensiva también está activa y la dirección ofensiva es cero o directamente hacia adelante. Los tres que están al frente están uno al lado del otro por separado, pero el de la derecha debe estar ligeramente hacia adelante. Explicaré por qué más adelante. Los tres primeros desde la izquierda son Seedorf, Pirlo y Kaká. Los tres tienen una conciencia defensiva media. La dirección de ataque de Seedorf es hacia adelante y hacia la derecha, Pirlo hacia adelante y hacia atrás, Kaká tiene velocidad y su dirección de ataque es hacia adelante y en diagonal hacia adelante.

Los dos delanteros son Ronaldo y Da Yin. Da Luo está a la izquierda y Da Yin a la derecha. Los dos tienen características distintas, ambos tienen buena velocidad y también son muy fuertes en tres categorías de tiro. Uno es bueno regateando y el otro no tiene problemas para atrapar puntos y rebotar cabezazos. Pero la posición debe ser particular. Ronaldo debe intentar retirarse lo más cerca posible del mediocampo, con conciencia defensiva media, y la dirección del ataque debe ser hacia adelante y en diagonal. Debido a que el avance de Ronaldo no es un problema, está bien sentarse y aún puede responder al mediocampista. También conecta con el caracol Seedorf y puede disparar tiros lejanos de vez en cuando. La posición de Da Yin es justo en el área de penalti, en la medida de lo posible, con una mínima conciencia defensiva. La dirección del ataque es hacia adelante y lateralmente hacia la izquierda.

Ahora hablemos de las características de esta formación: la defensa es muy completa, el cabezazo es estable por el medio, ambos lados tienen velocidad y pueden ayudar con el balón. No hay mucho que decir sobre esta línea de defensa. En el mediocampo no hay carencias. Gattuso es el único centrocampista defensivo, pero no tiene problemas con su fuerza física y sus entradas en gran superficie. Kaká está adelante por la derecha y puede irrumpir fácilmente en las áreas clave del oponente con su velocidad y habilidades personales. Cuando en realidad está restringido, todavía tiene una patada desde atrás para la posición de carrera de Da Yin y la velocidad inicial no lo hará. desperdiciar la oportunidad. Pirlo en el medio es el cerebro de todo el equipo. La dirección ofensiva es hacia adelante y hacia atrás, controlando todo el centro y el ritmo. El alto valor de los pases puede crear oportunidades para los delanteros en cualquier momento. Al mismo tiempo, un buen regate y tiros de larga distancia también pueden involucrar a las tropas del oponente, por lo que no hay necesidad de velocidad. Hablando de Seedorf en la izquierda, su único punto débil es que es un poco lento. Pero su gran capacidad para manejar el balón puede ayudar al equipo a avanzar en todos los niveles. Su tiro lejano tras un disparo profundo es una gran amenaza. Un jugador capaz puede utilizarlo a él y a Ronaldo para conectar el pase y penetrar toda la mitad izquierda. Hablando de la línea delantera, ya lo hemos hablado en series antes. Otro punto es que este equipo no es particularmente adecuado para jugar alto. Solo los puntos de lucha y los rebotes de cabeza de Dayin son muy buenos, pero no está exento de limitaciones. pero él siempre está. No hay debilidades en esta formación.

La siguiente es la formación más clásica. Después de mi larga investigación, es... ¡352!

¡Todos te dirán de un vistazo que la defensa lateral debe ser un problema! Luego te explicaré todas tus inquietudes una por una.

Primero hablemos de los tres jugadores defensivos de izquierda a derecha: esto es en lo que he estado pensando durante más tiempo, pero después de innumerables experimentos, finalmente resolví todos los problemas de las tres posiciones defensivas.

Así, el centro - ala - centro - ala - centro - ala sigue penetrando y descubrirás que la ofensiva es casi libre y vívida. Cuando realmente no puedas conseguir nada jugando con los pies, no olvides que nuestros dos delanteros son muy rápidos y pueden crear muchas oportunidades tras pasar el balón. La clave es no apresurar esta formación. Si juegas al estilo británico, debes adaptarte a cómo usarlo.

No quiero escribir más