Lista de habilidades de los elfos

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Yi You abofeteó, chirrió, 8J Mo (ataque especial 20), 110J Agua (el poder del ataque de fuego se reduce a la mitad en las siguientes cinco rondas), 15J Flying (ataque normal 35), 16J Wrynn, 16J Steel Claw (ataque básico 50 ). Mo Lei 24J (65), Jump 28J (ataque total 15), Tide 33J (65), Barros 36J, Sword Dance 36J, Bluff 37J, Water Spray 38J (ataque especial 40), Whirlpool 39J, White Mist 46J, Storm 52J ( Ataque total 80).

Zhong hit, moviendo la cola, burbuja 8J (20), cabeza retráctil 10J, pistola de agua 13J (40), avance 15J (ataque básico 60), 16J Abu, rotación de alta velocidad 19J, protección 23J, ola de agua. Martillo cohete 39J (ataque normal 100, fatiga después del uso), brazo de hierro 42J (defensa adicional, defensa especial 1), oración de lluvia 48J (Gatgong y nivel de defensa especial 2), pistola de agua a alta presión 53J (especializada 120), pistola de rejilla 61J (especializado 65438)

Colmillo inteligente, colmillo de hielo (sistema de hielo, 65), ruido, protrusión de dientes (ataque normal, 60), almacenamiento de gas, deslumbramiento, farol 18J, ira 20J (ataque normal, 20 ), Steel Tooth Shark 20J, Onslaught 21J, Bite 26J (80 Jelly Duck Jumping Jelly (45), Transparente (ataque físico reducido a la mitad en 5 rondas), Jugar con agua, Bofetadas (40), 18J Wave Duck, 20J Chasing Wind Fist (ataque básico 50), 24J Water Wall (Gat Defense 2), 28J Water Wave (60), 32J Water Blade (62), 42J Surf (velocidad de ataque aumentada), 46J Continuous Break (75), 50J Tornado Water Hammer (90), 53J protección corporal de la diosa del agua, 56J ataque volador (ataque básico

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El pequeño mono de fuego agarra, mira, enciende chispas 7J (40), provocación 9J, mono de fuego 14J, puñetazo sónico 15J (ataque normal, 45), agarre loco 16J (ataque normal, 20×2~5), carro llama 19J (ataque normal, 20×2~5), golpe total 41J (ataque normal, 120), vórtice de llamas 45J (15, quema), meditación 53J, colisión de llamas 57J (125 rebote 4/1),

Capota dura del Cáliz de Fuego, bola de fuego 9J (40), calefacción 13J, humo, 17J Bellamy, capota giratoria 18J (ataque básico, 60), impacto fatal 21J (60), cortina de humo 24J, llama de doble cañón 27J (.

Gill Grab, Spark (40), Fire Fang (65), Chirrido, Humo , 20J Nuo, Grief 24J, Dragon Fury 29J (40, 40 puntos de daño fijo adicionales), Cleavage 33J, 36J Logilas, Dragon Claw 38J (80), Concentrated Heat 41J (70), Concentration 53J (Defensa), ala voladora. flap 56J (puede volar, 60), ataque de dragón 59J (90), colisión de llamas 62J (125, 1/3 del oponente herido rebotará hacia ti) y torbellino de alta temperatura

Crepiente de Julia. , chispas 5J 40), meneando la cola 5J, fuego fatuo 8J, chorro de llama 12J (a menudo un golpe fatal) (95), sello 15J, llama espiral 18J (80), guardián misterioso 21J, venganza 24J. Conspiración 36J, Cruz de Fuego 41J, Fantasma 47J, Resentimiento 51J (menos defensa especial 2), Fuego Fuego 56J (150),

Almacenamiento de gas Dida, slam (ataque básico, 60), Respirar fuego (ataque especial , 45), slamming (ataque normal, 40), llama 17J (ataque adicional y defensa especial), llamarada 21J (ataque especial, 65), agudo 24J (ataque adicional 2, velocidad 2).

Poder de fuego 34J (ataque adicional 2, especialización 2), llama espiral 38J (especialización, 80), formación de danza de llamas 42J (ataque físico, 80 el poder aumenta en 20 cada vez que se usa continuamente), pulso ardiente 46J (especialización, 100) , Explosión de fragmentos 50J (ataque físico, 165438).

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Impacto de semilla de Bubu, contracción de la cabeza, absorción 10J (20), hoja explosiva 13J (a menudo un golpe fatal), maldición, hierba de tela 18J, maldición (atributo) 16j, dentado 22J (ataque general, 60), fuerte absorción 20.100), semilla parásita 34J, fotosíntesis 39J, aplastamiento 45J (100), súper absorción 51J (ataque de hierba, 60), tormenta de hojas voladoras 57J (140), Impacto de cactus, acupuntura (35), parásito semillas, chirrido, polvo hipnótico 13J, polvo venenoso 14J, cactus 15J, cactus 16J, hoja explosiva 20J (a menudo un golpe fatal), aliento dulce 23J, crecimiento 27J, colisión.

Puntos de acupuntura de pequeños brotes de frijol (35), sinuoso (ataque total, 15 envenenamiento), polvo hipnótico, mirada fija, polvo de parálisis 19J, crecimiento, polvo de veneno, picadura 21J, solución 23J (40), indigestión 26J ( Ataque total, 20), dulce. Exprime 36J, 37J Magic Flower Fairy, ahorra 39J de energía, absorbe 41J (devuelve sangre), libera 47J (100) de energía, ataca 55J (80), asalta 63J.

Impacto de hongo pequeño, deslumbrante 5J, punto de acupuntura (35) 7J, polvo venenoso 10J, patada rebotadora 13J (ataque normal, 30), veneno total 17J, monstruo hongo 20J, impacto de gas venenoso 21J, hábitat 24J, niebla venenosa 28J, Monte Taishan 47J (ataque básico 120, cansado por una ronda), luz 51J (65438

Yiyi Baiwu (no afectado por las habilidades de atributos del oponente durante 5 rondas), polvo venenoso, aguja, vuelo deja 16J (poder de ataque de hierba 35), Dingsi 17J, puñalada repentina 21J (poder de ataque físico 55 ignora la velocidad del oponente), esencia concentrada 25J (aceleración y golpe 1) 33 cuchillas (ataque de hierba 70) 35J según Kalin 37 (ataque material 90). Refleja 1/4 de sí mismo) 41 Semilla Parásita Nivel 44 Ola Verde (Poder de Especialización en Hierba 60) Condensación 47J (Ataque de Material *2) Hoja Cuadrada 50J (Especialización en Hierba 80 de Poder) 53J Tajo de Mil Hojas (Especialización en Hierba 55) Son 2-3 ataques, fuerza real 110 o 165) 56J Regeneración (recupera la mitad de tu propia fuerza física) 59J Hada de la Hoja Verde (especialización en hierba, fuerza 115) Danza 64J (fuerza 125)

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Pippi golpea, ráfagas de 5J, chirridos de 6J, bofetadas de alas voladoras de 9J (a menudo golpes fatales), ola tras ola de 14J, seducción de 14J, misericordia de 16J (la mejor manera de atrapar elfos) y muerte al mismo tiempo * * * 18J, volado el 23J.

Maomao golpea, arroja arena, torbellino 9J (40), explosión 13J (ataque normal, 40), Carlo 18J, golpe 17J, tornado 22J (70), danza del viento 27J, movimiento de alta velocidad 32J, Baroka 36J, Ala batiente 36.

Persecución OVNI (ataque normal, 40), aceleración, ataque volador (35), caos (ataque normal, poder de ataque 2-5 veces 15), deslumbrante 15J, vuelo de regreso 18J (60, definitivamente puede lucha (mediano), 20J semiflotante, imitando a 23J,

Miami Assault (ataque normal, 45), Dazzling 4J, Cyclone 8J (40), Flapping Wing 12J (60), Hurricane 16J (55) , Movimiento de alta velocidad 20J, combo de ala voladora 24J (35), ala voladora 27J (75), 28J.

Sincronización mental 46J, vendaval en espiral 50J (sistema de vuelo, 100), voluntad enojada 54J, tormenta mágica 59J (150),

Bat Di (evolucionado pausadamente) carga (ignorar velocidad, ataque físico), colisión (fuerza ) 35, ataque físico), deslumbramiento 11J (ataque de atributo, 100 reduce el nivel de armadura del oponente en 1) y 4. Youzaiguang 16J (ataque especial). 5 para asustar al oponente), ruido 25J (ataque de atributo), presión del viento 30J (ataque especial, poder 65), inmersión extrema 37J (ataque físico, poder 70), onda ultrasónica 40J (ataque de atributo, 100 cambia su índice de golpe en 2 ), regresar Ataque de viento 44J (ataque especial, poder 70), viento 15 reduce el nivel de armadura del oponente en 1), persecución de viento 51J (ataque físico, poder 70, doble

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Latir, mirar y carga con ratones, dentado, dentado 13J, rata relámpago 15J, chispa eléctrica 18J, volador 23J, farol 28J, rata relámpago 30J, diente trueno 35J, descarga 54J, mueca, mordida,

Impacto de cucaracha, Onda electromagnética , descarga eléctrica (40), crepitar eléctrico, 21J Kirola, conspiración, bomba electroóptica 25J (60), movimiento de alta velocidad 28J, finta de ataque (ataque normal, 50), Tietou Gong 34J (ataque normal, 80), 38J Sisa Lula, rueda de luz eléctrica, descarga eléctrica

Lili (agotado) descarga, grito, descarga eléctrica (40), onda electromagnética, mueca 20J, 21J continuo, carga 25J, descarga 29J (80). , puño de llamas 33J (elemento fuego, 75), conejo eléctrico 37J, puñetazo relámpago 38J (75), onda eléctrica 42J

Agarrador de trueno, carga 4J, impacto de rayo 8J (50), impacto de rayo 12J. (40), parpadeo 16J, Flash 20J (60), Descarga eléctrica 24J (60), Thunder Sacrifice 28J (Parálisis), Descarga 32J (80) y Thunder Slash 30, Luz radiante 51J (75), Hoja de luz blanca 55J (. 95), Lightning 60J (Atributo Velocidad de ataque, - impacto), Chidori 64J (120), Lightning Flash 70J (150) y Thunder Dragon 91

Sheila (Evolución) Glare 11J (atributo ataque, 100). reduce el nivel de armadura del oponente 1) Leisurely Light 16J (ataque especial, poder 55, hace que todas las habilidades mejoradas del oponente desaparezcan) Rayo de descarga eléctrica 21J (5 después de 60 golpes) El uso continuo aumenta en 20 cada vez, poder máximo 80) 67J Lightning. Tormenta (6544

Lucre descarga eléctrica, carga, impacto, onda electromagnética 17J, Kaluga 19J cadena de relámpagos 35J 37J evoluciona a Calgas. = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Mobi tiene la cabeza dura, 5J, golpes de choque 9J (ataque básico, 50), apunta 12J, División de la Tierra 15J (60), Gogel 17J, Bofetada 20J (ataque básico, 60), Lanzamiento de arena 23J, Polvo volador 26J (70).

Ataque verde, impacto, polvo, polvo 15J (ataque especial, 30), 16J verde, regreso 20J, tormenta de arena 24J, barro volador 28J, destello de dragón 32J, Grouch alto 36, tormenta de arena 37J, tormenta de arena 41J ( 65438).

Qi Luochen, Impacto (45), Mirada, Golpe (40), Gerald 16J, 19J Carga, 23J Muro de Tierra (Defensa 2), 27J Puño de Tierra (ataque físico al suelo, Fuerza 65, muy efectivo contra Roach), 31J 44J Earth Shield (Defensa especial 2), 48J Hardened Blast (90), 52J Counterattack Storm (1/4 de rebote), 57J Rush

Nag Knock Attack (ataque físico general, fuerza 40) Duro 5J (habilidad de atributo, 100 se convierte en armadura tipo 1) Fuerte 11J (habilidad de atributo, 100 se convierte en nivel de defensa especial 1) Grieta en el suelo 65438. Fuerza 60, 15 hace que la armadura del oponente sea de nivel -1) Polvo volador 26J (ataque especial de Tierra, fuerza 75, 15 hace que el golpe del oponente sea de nivel -1) Disuasión 31J (habilidades de atributos, 100 cambios. Fuerza 80) 38J Onda magnética Nadorelli 40J ( Especialización mecánica, fuerza 50, 15 hace que la velocidad del oponente sea de nivel -1) Earth Guardian 44J (habilidades de atributo, 1/3) Steel Sand 48J (especialización en tierra, fuerza 80, 65438) 10 hace que el oponente se canse y no pueda atacar durante 1 ronda ) Esencia de la Tierra 55J(地

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Sita Metal Sonic 5J, garra de acero 11J (50), bala de aleación de hierro 16J (50), I8J Titus, escopeta 20J (30), brazo de hierro 24J , barra diagonal 28J, campo magnético gravitacional 32J, onda de choque de metal 36J (65), disparo de proyectil completo 50J (135 agotado), impacto de acero 54J (80), armado hasta los dientes 57J, onda de luz de ametralladora 60J (120), energía. Bombardeo 65J (150),

Colisión programada (45), Apuntar 5J (impacto aumentado), Luz de programación 10J (50), Campo magnético gravitacional 15J (ralentización 2), Paluk 17J, Patada de acero 19J ( Realiza 2-3 ataques para 40 en una ronda), energía de carga 37J (mayor probabilidad de alcanzar puntos clave en 5 rondas), onda de luz guiada por energía 40J (75), impacto de endurecimiento 43J, recuperación funcional 46J, haz guiado por energía 49J Ultimate. potencia 52J, voluntad de hierro 55J, tiro completo 58J, patada kamikaze 65J (150)

Ataque panorámico rápido, bomba flash (ataque hacia abajo), detección (ataque adicional 2), sombrilla 16J, onda magnética 16J, impacto 20J (60), láser 24J (65), energía solar 28J (ataque doble en una ronda), onda de luz de energía 32J (75), ala voladora 35J (ataque a objetos voladores, 80), modo de defensa 49J (más especialización). ), aura 52J (especialización, 90), volea voladora 55J (ataque de objeto volador, 90), modo colaborativo 59J (velocidad de defensa de especialización aumentada), luz concentrada 65J (especialización mecánica, 150). (45) Aceleración (Atributo) Velocidad Impacto (55) 17J Homing Bomb (50 Special Attack) 21J Steel Impact (75 Castigo de ataque físico) Cuanto mayor sea el nivel de habilidad del oponente, más poderosa será esta habilidad) Escudo (resistir 50 de daño) ) Láser (65) Bola de fuego (65)

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Bestia de Hielo Negra 25-26J Golpe Congelante (35), Cono de Hielo Negro (55), Armadura de Hielo, Enfriamiento, Bofetadas, Luz Congelada ( 45), bestia helada 27J, avance 30J (ataque normal, 60), crampón 38J (65), aire helado, viento helado 42J, escarcha 45J, 52J.

Sora Ice Blade (40), Tail Drift 5J (ataque normal 45), Frost Armor 9J, Ice Armor 13J, Frozen Light 17J (45), Horace 18J, Frozen Chi 20J (55), Ice Breaking Cola 25J (ataque básico 60) Hielo y Nieve 55J (100), Destello del Espíritu Santo 60J (100), Tormenta de Hielo Extrema 6770

Link Frost (Defensa -1), Chi Congelante (55), Frío Brew (30), Scratch, 17J Linsky, Crazy Scratch 19J, Ice Claw 23J, Gem Energy 27J, Ice Light 31J, Crack.

Michelle (la evolución del tipo hielo del elfo de rama Youyou) mira fijamente a 11J (ataque de atributo, 100 reduce el nivel de armadura del oponente en 1), Yuyaguang 16J (ataque especial, fuerza 55, mejora todas las habilidades del oponente) Desaparecer), Frozen Light 21J (Ataque especial). 15 posibilidades de reducir el nivel de velocidad del oponente 1) Ice Mirror 32J (ataque de atributo, 100 cambia su nivel de defensa especial 2) Ice Wind Fist 37J (ataque físico, fuerza 65) Ice Ball 40J (ataque especial, fuerza 70) Crystal Cold Armor 44J (atributo Ataque, 65438) Reduce el daño del oponente en estado de ataque normal a la mitad) Blizzard 565438 1

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NieR Mind Ray (50), salto espacial, mutación, ataque rápido (el ataque básico 45 debe preceder), 17J Felix, 20J ataque rápido (poder 60), 25J onda de luz de fantasía (poder 70), 30J inducción (defensa especial más 2), 35J supresión de gravedad, 37J Aspia 39J tragar barra 42 nivel control mental 45J interferencia mental (Después la habilidad se usa con éxito, existe una cierta posibilidad de reducir la cantidad de veces que el oponente usa la habilidad 2) 48J colisión voladora 51J retroceso de halo 54J meteorito flash (ataque especial 5 posibilidades de asustar al oponente) 57J rotación rápida (ataque físico, aumento fijo de 20 puntos de daño 2) 66J inspiración (Después de que la habilidad se use con éxito, 65438)

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = Tipo normal de elfos = = = = = = = = = = = = = = = = = =

Carga larga 50J Golpe 35 J 11 Mirar al oponente Defensa -1 16 Luz larga 55 Todas las habilidades mejoradas del oponente desaparecen 20J Evolution Combo 30 Fuerza 0, Amor (70) 65J Corte etéreo.

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Ataques normales normales y anormales: impacto (35), látigo (40), agarre (40), carga aérea (40), crujido (40), finta ( 50), Dientes (60), Tajo Volador (70), Aplastar (80), Golpe Completo (65430 (haz 2-3 ataques en una ronda)), Carga de Cristal (125, usado continuamente cada vez 20 de potencia, límite superior 80 ), ira (20, cada uso continuo de 20 de poder, límite superior

Ataques de golpe: tentación (Pippi, Mono de Fuego), lanzamiento de arena (Maomao, Moby), provocación (Mono de Fuego), Cortina de humo. (Gill, Bellamy), Intervención Psicológica (Tias, hit-down 2).

Golpe añadido (créanme, es absolutamente efectivo): fragancia dulce (brotes de soja, cactus), puntería (Moby, labios rizados), detección (Panoga 2)

Transfusión de sangre : absorción (20, la transfusión de sangre causa la mitad del daño), fuerte absorción (40), súper absorción (60), fotosíntesis (65438 0/2 de la fuerza física máxima), hábitat (la mitad de la propia sangre), semillas parásitas (5 rondas 65438 oponente 0/8 de sangre), absorción de energía. Reparación funcional (recuperar 1/4 de la fuerza física máxima), regeneración (recuperar 1/2 de la fuerza física máxima), proteger la tierra (restaurar 1/3 de la fuerza física máxima), renacimiento 55J (recuperar 1/1 de fuerza física máxima), y

Ataques que ignoran la velocidad: Puño Sónico (45), Finta (60), Explosión (40), Ataque Rápido, Ataque Rápido (45), Impacto (60), Rápido Ataque, Carga (50), Velocidad de la luz, rocío de agua, rayo, rueda de relámpago (60), corte volador, estocada.

Marea (65): Cuando la fuerza física del oponente es menor a la 1/2, el poder se duplica; Explosión de Metal (65): Cuando la fuerza física del oponente es menor a la 1/2, el poder es; duplicado. Thunder Slash (55): El poder se duplica cuando la fuerza física del oponente es inferior a la mitad. Golpe del Rey del Fuego: cuando la fuerza física del oponente es inferior a la mitad, el poder se duplica. Blazing Blade (75): Cuando la fuerza física del oponente es inferior a la mitad, el poder se duplica.

Estado eliminado/agregado de habilidad: Whirlpool 39J (100% después del golpe causa congelación) Flame Vortex 45J (100% después del golpe causa quemaduras) Thunder Sacrifice 28J (100% después del golpe para paralizar al oponente) Onda electromagnética ( 100% después del golpe para paralizar al oponente) ) luz larga 650. (Todas las habilidades mejoradas del oponente desaparecen) Rotación de alta velocidad 19J (Elimina todas las condiciones que reducen la habilidad del oponente) Semilla parásita (absorbe 1/8 de la sangre del oponente durante 5 turnos) Polvo de hipnosis (Hipnosis 100 después de golpear al oponente)