Caso de planificación de partidos de fútbol

Con el objetivo de enriquecer la vida extraescolar de los alumnos, potenciar el ejercicio físico y mejorar la condición física, el colegio organizará un partido de fútbol. ¿Cómo escribir un caso de planificación? Te daré información sobre la planificación de partidos de fútbol, ​​espero que te sea de ayuda.

La competición tiene como objetivo enriquecer la segunda vida en el aula de los estudiantes, mejorar el entusiasmo y el nivel deportivo de los estudiantes por el fútbol, ​​apreciar el verdadero encanto del fútbol, ​​promover el desarrollo del fútbol en nuestro departamento y prepararse para el fútbol del próximo año. La competición y los siguientes partidos de fútbol de la Universiada sentarán una base sólida para el fútbol.

Fecha de competencia: finales de noviembre

Lugar:

Miembros del Comité de Arbitraje: Presidium del Sindicato de Estudiantes del Departamento de Educación Física.

Árbitro: Profesor de Fútbol del Departamento de Educación Física.

Equipo Árbitro: Equipo de Fútbol del Departamento de Prácticas del Sindicato de Estudiantes del Departamento de Educación Física.

Personal de Logística: todos los miembros del Departamento de Deportes y Departamento de Prácticas del Sindicato de Estudiantes.

Trabajo de preparación:

(1) Organizar al líder del equipo y al comité deportivo para discutir las reglas y regulaciones del partido de fútbol antes del partido;

( 2) Preparar el lugar y diversos equipos (incluido el equipo de campo, el equipo y el equipo de árbitro).

Cuotas de participación: Cada equipo participante es responsable de todos los gastos requeridos.

Notas durante el juego

Primero, límite de tiempo

1 El tiempo de juego es de 90 minutos, la primera mitad es de 45 minutos, la segunda mitad es de 45. minutos, y el medio campo Descanso no mayor a 15 minutos. Cuando finalice el juego, la consola de grabación lo indicará.

2. El capitán de cada equipo deberá registrarse en el marcador 15 minutos antes del inicio previsto del partido y cumplimentar el formulario de inscripción. Si el juego comienza a las 8:00, los capitanes de ambos equipos deberán registrarse a las 7:45 y completar el formulario de inscripción.

3. Si un equipo no juega durante 10 minutos después del inicio del juego, se considerará pérdida automática y el oponente ganará 3-0. Si el juego comienza a las 8:00 y alguno de los equipos no se ha presentado a las 8:10, se aplicarán las reglas anteriores. Si ambas partes violan las reglas anteriores, serán descalificadas.

4. No solicitar suspensión durante la competición.

2. Normas de equipamiento

1. Ninguna de las partes puede llevar mercancías peligrosas que pongan en peligro a ambas partes. Ambas partes solo pueden usar zapatillas con suela de goma y están prohibidas las zapatillas de cuero (zapatillas con clavos duros). No se permitirá jugar a quienes no cumplan con los requisitos anteriores.

2. Cada equipo deberá intentar uniformar sus uniformes de competición. Si no hay ropa uniforme, la profundidad del color debe ser uniforme, ya sea oscura o clara. La vestimenta del portero debe distinguirse claramente de la del resto de jugadores en el campo.

3. El capitán deberá llevar el brazalete de capitán.

En tercer lugar, el número de jugadores

1. Cada equipo no podrá tener más de 11 jugadores, incluido no más de 1 portero. Si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el juego no puede comenzar.

Suplentes: Se podrán utilizar un máximo de 5 suplentes en cada partido. Después de que un jugador es sustituido, no puede volver a ingresar. Cuando el juego se convierte en balón muerto, el jugador sustituto debe indicarle al árbitro que cambie de jugador, luego ingresar por la línea media, y primero debe bajarse del autobús y luego subir, es decir, el jugador sustituto solo puede ingresar después del jugador que sale. Se ha salido completamente de la banca. Cuando se detiene el juego, cualquier jugador en el campo puede cambiar de posición con el portero, pero deberá avisar al árbitro con antelación.

2. Si un jugador es expulsado o el juego se termina por otros motivos (como llegar tarde, el número de jugadores es inferior a 7), el oponente obtendrá una victoria por 3-0.

Cuarto, Reglas de Penalización

1. Método de Ganar

Marcación de goles: Todo el balón cruza la línea de gol entre los postes y debajo del travesaño, no Cualquiera. El jugador ofensivo que lanza, dribla o empuja intencionalmente la portería con las manos o los brazos ganará un gol para el equipo ofensivo.

2. Faltas y conductas inapropiadas

Se sancionarán por faltas y conductas inapropiadas las siguientes situaciones:

①Patadas o puntapiés a un jugador contrario ②Troncamiento o Intentos de zancadilla un jugador contrario.

(3) Saltar hacia el jugador oponente (4) Chocar con el jugador oponente (5) Golpear o intentar golpear al jugador oponente.

⑥Empujar al jugador contrario ⑥Al agarrar el balón controlado por el jugador contrario, tocar primero al jugador contrario y luego tocar el balón ⑧Tirar al jugador contrario ⑨Escupir al jugador contrario 10 Balonmano intencional.

En las 10 situaciones anteriores, el oponente del equipo infractor ejecutará un tiro libre directo en el lugar donde se produjo la falta.

Si alguna de las 10 situaciones anteriores ocurre en el área penal, se concederá un tiro penal.

Para las siguientes faltas se concederá tiro libre indirecto al adversario.

① La acción es peligrosa; ② Dificulta el ataque del oponente; ③ Impide que el portero saque el balón con las manos.

Si el portero se encuentra con una de las siguientes situaciones en su propia área penal, el oponente también recibirá un tiro libre indirecto:

(1) Después de que se saque el balón, se no es tocado por otros jugadores y se usa nuevamente. Tocar con la mano

(2) Tocar la pelota de un jugador con la mano para patearlo intencionalmente

(3) Tocar una pelota de foul; lanzado directamente por un jugador;

4 Tiempo de retardo.

Medidas disciplinarias

Advertencia: ① Conducta antideportiva;

(2) Después de castigar al árbitro con acciones verbales, los jugadores aplaudieron en señal de protesta y patearon deliberadamente. el balón lejos.

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6 jugadores fuman en la cancha;

⑦Hacen muecas, gestos o hablan con el público;

⑧Entran o vuelven a entrar sin el permiso del árbitro , o violar otras regulaciones de sustitución;

⑨Apoyar a los jugadores para que salten sobre sus hombros y cabeceen el balón.

⑩Un jugador estira intencionalmente sus brazos para balancearlos hacia arriba y hacia abajo, y mueve su posición para evitar que el oponente avance (independientemente de que

no haya contacto físico).

Aparece orden de multa

(1) Falta grave

Realizar actos violentos

(3) A la otra parte o; cualquiera Escupir;

(4) Usar la mano deliberada para dañar la portería del oponente o las oportunidades obvias de gol;

⑤Usar lenguaje grosero, insultante o abusivo;

⑥Advertencia por la segunda vez en el mismo juego.

3. Saque de banda

Un balón está fuera de límites cuando cruza el límite desde el suelo o por el aire. El jugador que lanza la bola de falta debe mirar hacia la cancha con parte de cada pie dentro o fuera de la línea lateral. El jugador que lanza la pelota de foul debe usar ambas manos para lanzar la pelota a la cancha desde detrás de la cabeza. El jugador que realiza el saque no podrá volver a tocar el balón hasta que haya sido tocado o pateado por otro jugador. Los saques de banda no se pueden anotar directamente.

4. Tiro libre

(1) Un tiro libre directo se puede marcar directamente

(2) Un tiro libre indirecto sólo se puede marcar cuando el el balón golpea a otra persona frente a la portería. Sólo un jugador puede anotar;

(3) Después de patear el balón, el pateador no podrá volver a tocar el balón sin ser tocado por otros jugadores.

5. Tiro penal

Infringe el reglamento de faltas que pueden determinarse como tiro libre directo en el área penal adversaria, siendo la penalización a cargo del adversario.

El balón debe estar en el punto de penalti y el ejecutante debe estar despejado. El portero defensivo debe estar en la línea de meta entre los dos postes de la portería, y los demás jugadores deben estar fuera del punto de penalti y dentro del campo de juego, y detrás del punto de penalti al menos a 9,15 metros de distancia del punto de penalti. Al ejecutar un tiro penal, antes de que el árbitro haga sonar el silbato para reanudar el juego, el lanzador del penal tiene un comportamiento inapropiado (como pasar el balón con los pies o hacer un movimiento fingido con una pausa evidente) u otros jugadores del equipo atacante entran al campo. punto de penalti prematuramente.

6. Fuera de juego

Condiciones: ① En el campo contrario

② El oponente atacante está más cerca de la línea de meta que el balón y el defensor en la misma; último segundo.

Tiempo: ① Interferencia con el juego;

(2) Interferencia con otros miembros del equipo

③ Beneficio de la posición de fuera de juego.

No se debe sancionar fuera de juego a un jugador si recibe el balón directamente de:

① Un tiro ② Un saque de banda ③ Un saque de esquina.

7. Sistema de competición: sistema de doble eliminación

Si tienes alguna objeción a las reglas y al sistema de competición anteriores, consulta con el equipo de entrenamiento.

Caso 21 de planificación de partidos de fútbol. Organizador de la liga de fútbol: Unión de Estudiantes del Comité de la Liga Juvenil de una determinada universidad y de un determinado colegio.

2. Organizador de la liga: Yinghai Football Club

Tres. Hora de competición: 65438 de octubre, 65438 de marzo, 31 de octubre de XX.

4. Ubicación: Estadio Universitario de Fútbol

Verbo (abreviatura de verbo) Calificaciones:

1. la escuela: atletas Debe tener una identificación de competencia (identificación de estudiante o tarjeta de identificación de estudiante. La tarjeta de identificación de estudiante debe estar completa y no puede modificarse, de lo contrario no será válida). Si se descubre que alguien está jugando en lugar de otro equipo, será descalificado.

2. Cada equipo tiene 712 atletas (capitán 1, líder del equipo a tiempo parcial), y la información del atleta debe completarse con veracidad. (Rellene el formulario de solicitud y tome una foto personal de una pulgada)

6 Método de competición:

La competición será un partido de fútbol siete y la competición. Las reglas se implementarán de acuerdo con las reglas de los partidos de fútbol siete al aire libre.

1. La primera etapa es una fase de grupos de todos contra todos y la segunda etapa es un desempate de eliminación cruzada. Los dos mejores equipos de cada grupo serán de eliminación cruzada.

2. Balón de juego: balón nº 5

3 El tiempo de juego se divide en la primera mitad de 30 minutos, la segunda mitad de 60 minutos y una de 10 minutos. descanso.

4. Todos los deportistas deberán utilizar calzado deportivo con suela de goma, y ​​no se permitirá el uso de calzas con clavos de acero. (La vestimenta debe ser uniforme. Si no se puede unificar, trate de mantener el mismo color o tono. Ambas partes deben negociar los uniformes del equipo antes del juego, y los uniformes de los dos equipos deben ser obviamente diferentes. Aquellos que usan No se permiten participar con púas de acero, pero no con zapatillas).

5. Método de puntos:

3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 puntos por derrota.

El equipo docente participa en el concurso, pero no computa como resultado.

Clasificación: La clasificación se determina en función de cuántos puntos obtiene cada equipo. El equipo con más puntos ocupará el primer lugar. Si dos o más equipos tienen puntuaciones iguales, las clasificaciones se determinan en el siguiente orden.

a. En un partido entre equipos con igualdad de puntos, el ganador ocupará un puesto superior.

b. En partidos entre equipos con igualdad de puntos, un empate supondrá una mayor diferencia de goles y una mayor clasificación.

c.Si el partido entre equipos con igualdad de puntos es empate y la diferencia de goles es igual, el equipo con más goles estará al frente.

d. Si los equipos con igualdad de puntos empatan y la diferencia de goles y los goles marcados son iguales, la clasificación se determinará por sorteo.

E. En la fase final, se debe determinar el ganador en cada juego.

Por ejemplo, si el partido termina en empate dentro del tiempo prescrito, el ganador se decidirá directamente mediante tiros penales.

7. Reglas relativas a situaciones especiales del juego.

1. Si un equipo deja de jugar, el equipo será descalificado y los resultados de los partidos del equipo con otros equipos no serán válidos.

2. Después del registro, no se le permite darse por vencido sin motivo. Si un equipo evita intencionalmente que el juego se desarrolle a tiempo, el árbitro declarará el juego perdido y el otro equipo ganará 2-0.

3. Si se descubre que un equipo ha cometido fraude, suplantación de identidad u otras violaciones disciplinarias, su clasificación será descalificada después de la decisión del árbitro y los resultados del equipo no serán válidos.

4. Cada equipo deberá llegar al estadio 15 minutos antes del partido, presentarse ante el árbitro y entregar la tarjeta de entrada, y cumplimentar la lista de jugadores participantes. Si un equipo llega tarde 10 minutos, se tratará como una exención (excepto por razones de fuerza mayor, pero se debe notificar al comité organizador con anticipación y el comité organizador ajustará el horario).

5. Horario de competición: de lunes a viernes a las 17 horas.

9:00 a.m. y 4:30 p.m. los sábados y domingos

8 Faltas y conductas inapropiadas

El árbitro cree que hay pelea por el balón entre los dos lados o el jugador contrario controla el balón Cuando se juega el balón, la entrada apresurada, la entrada imprudente o el uso de fuerza no convencional por parte de un jugador se considerará una falta grave y podrá ser sancionada de acuerdo con la gravedad de la falta. ; en comparación con el fútbol once, en este juego no se permiten entradas. De lo contrario, el jugador será expulsado con una tarjeta roja (una tarjeta roja no dará lugar a una suspensión).

Un jugador que intencionalmente viole cualquiera de los siguientes nueve puntos será sancionado con un tiro penal y se le otorgará un tiro libre al oponente:

1. jugador, etc. Acción peligrosa.

2. Hacer tropezar al jugador contrario.

3. Saltar deliberadamente sobre el jugador contrario.

4. Colisiones violentas o peligrosas con jugadores contrarios.

5. Excepto que el oponente está bloqueando, es por detrás del jugador contrario.

6. Tener la intención de jugar contra el otro equipo.

7. Escupir al oponente o tener un comportamiento incivilizado hacia el público (tarjeta roja directa)

8. Tirar o empujar al jugador contrario intencionalmente.

9. En el caso de ampliar significativamente el área defensiva, tocar deliberadamente el balón con la mano (incluido el brazo) o utilizar el balón sin querer para interrumpir la ofensiva del oponente. Los porteros no pueden utilizar sus manos para devolver un pase, excepto en su propia área de portería.

(Si la falta antes mencionada ocurre dentro de la propia área penal, se concederá un tiro penal). Durante el tiro penal, el balón debe colocarse en el lugar de la falta y el jugador contrario debe estar al menos a 8 metros de la pelota. El juego no puede continuar hasta que se toque el balón. Si el portero devuelve el balón, el adversario ejecutará un tiro libre indirecto cuando el portero toque el balón; si el portero toca el balón con las manos fuera de su propia área penal, será expulsado con tarjeta roja.

10. Debes obedecer el criterio del árbitro en la cancha, y aquellos que deliberadamente desobedezcan serán castigados según la gravedad del caso. El árbitro no tiene obligación de interpretar la sanción por falta o infracción.

Nueve. Comité Organizador de la Competición

Reunión de Líderes del Comité Organizador: Wu Qinghui (Subsecretario), Zhang Wei (Profesor)

Comité de Árbitros: Zhang Wei (Profesor), Han Xiaolin (Profesor)

10. Métodos de recompensa y configuración de premios

1. Cada miembro de los tres mejores equipos recibirá un certificado de honor, y la clase a la que pertenece el miembro recibirá un certificado. . El equipo ganador también recibirá una pelota de fútbol (150 yuanes) y un trofeo del campeonato.

2. Coloca un tirador superior y el premio son un par de zapatillas.

3. Establecer el premio a la mejor organización y el premio a la competencia leal, y emitir certificados y certificados honoríficos.

XI. El derecho de interpretar asuntos no cubiertos en este plan pertenece al Comité Organizador de la Liga de Fútbol Universitario.

Caso 3 de planificación de partidos de fútbol tema de actividad: hazte amigo del balón, hazte amigo del balón el primero en el juego, larga vida a la amistad;

Organizador: Departamento de Deportes del Jingjiang College de la Universidad de Jiangsu

Hora del evento: 12 de abril de 2014 al 17 de mayo de 2014.

Lugar: Jingjiang Playground de la Universidad de Jiangsu

Público objetivo: Todos los profesores y estudiantes de la Universidad de Jiangsu.

Formato del evento: Partido de fútbol sala. La liga * * * cuenta con un total de 10 equipos y adopta un formato de todos contra todos, * * * contando once rondas. Los equipos se pueden formar libremente y cada equipo debe tener dos uniformes del mismo fondo.

Método de competición: Sistema de puntos de liga a una sola vuelta, once rondas, * * * 45 partidos. La regla de los puntos es 3 puntos por victoria, 2 puntos por empate y 0 puntos por derrota. Después de once rondas, el ganador tiene la puntuación más alta. Si las puntuaciones están empatadas, se compara la diferencia de goles. Si la diferencia de goles sigue siendo la misma, se comparará la relación entre victoria y derrota.

Reglas del juego: Según las reglas de la competición internacional de fútbol sala, cada equipo comienza con 9 jugadores, incluido el portero. Las reglas específicas se pueden cambiar según su situación real.

Contenido de la actividad: Todos los profesores y estudiantes de la Universidad de Jiangsu forman equipos libremente para participar en la liga de fútbol 9 del campus. Proceso de la actividad: (Si la competencia se pospone por razones climáticas u otros factores de fuerza mayor, todo quedará sujeto a las disposiciones del comité organizador).

Las inscripciones comenzarán el 20 de marzo.

La fecha límite de inscripción es el 2 de abril. En ese momento se llamará a los capitanes de cada equipo para informarles precauciones, realizar horarios y reservar sedes.

Durante el período de competencia del 10 de abril al 17 de mayo, se colocaron pancartas promocionales en el patio de juegos de Jingjiang y se hicieron tableros de exhibición en Sanchakou de la escuela para publicidad.

El 12 de abril comenzó oficialmente la competición.

El 17 de mayo finalizó el concurso y se celebró la entrega de premios.

Configuración de premios:

Los tres primeros de este grupo son:

Campeón: trofeo de campeonato más unos cuantos dólares en efectivo;

Segundo lugar: el trofeo del segundo lugar más algunos dólares en efectivo;

Tercer finalista: el trofeo del tercer lugar más algo de dinero en efectivo.

Los premios individuales son:

Máxima puntuación 1: certificado y certificado.

Plan de publicidad:

(1) Antes del 20 de marzo, producir folletos y pegarlos en todos los patios y ventanas, y hacer carteles publicitarios y colocarlos en la intersección de tres vías de la escuela.

(2) Publicar información relevante en la página de inicio oficial de Jiangnan University Alliance y varias bbs en el campus, e invitar a estaciones de radio a promocionarla para nosotros.

(3) Haz una tabla de puntos y colócala en el estadio, y adjunta el calendario para publicar los puntos de cada equipo y el estado de ascenso de cada equipo durante el partido. Durante la competencia, la situación de la competencia más reciente y la tabla de puntos se publicarán en la página de inicio oficial de la Liga Jiangda, y se enviarán algunas fotografías relacionadas.

(4) Patrocinio de indumentaria: El nombre del patrocinador está impreso en la indumentaria de competición y en la indumentaria del árbitro. (Dependiendo del patrocinador)

Arreglos de trabajo preliminares:

(1) Solicitar al departamento de deportes de la escuela el derecho a utilizar el campo de fútbol de Jingjiang.

(2) Patrocinio: principalmente se espera que los patrocinadores puedan proporcionar suministros para el juego y agua para descansar, y comprar pelotas, trofeos y suministros para los árbitros.

(3) Elaborar carteles y volantes promocionales de inscripción.

(4) Instalar un puesto para aceptar inscripciones: prepararemos el formulario de inscripción antes del 20 de marzo, nos registraremos en Sanchakou y recogeremos todos los formularios de inscripción antes de la tarde del 2 de abril. El método de registro es el formulario de registro o el registro en línea. Las personas no pueden registrarse repetidamente.

(5) Determinar los equipos participantes y preparar un plan de progreso.

Sitio de actividad: Se iniciarán dos partidos al mismo tiempo, con tres árbitros en cada partido, entre ellos 1 árbitro y 2 jueces de línea. El árbitro es responsable de registrar los goles y las tarjetas rojas y amarillas durante el partido. Al margen hay un cuarto árbitro, encargado de controlar el tiempo de juego y diversas emergencias.

Requisitos y precauciones de la actividad:

(1) Los miembros del equipo deben ser profesores o estudiantes de la Universidad de Jiangsu y estar física y mentalmente sanos.

(2) Todos los miembros de cada equipo deben firmar un acuerdo de competición con el organizador y pagar una tasa de inscripción de 100 yuanes. (Los cargos deben ser aprobados por el Comité de la Liga Juvenil)

(3) Los concursantes deben cumplir estrictamente con las reglas de competencia firmadas, obedecer los arreglos del organizador y el organizador y obedecer las sanciones del árbitro durante la competencia.

(4) La ejecución por parte del árbitro debe ser justa, imparcial y abierta.

Plan de emergencia:

(1) Durante el juego, si es necesario posponer el juego debido al clima o actividades escolares, el organizador coordinará a los dos equipos para acordar un plan de emergencia separado. tiempo de juego.

(2) Si un jugador tiene un comportamiento incivilizado durante la competición y se niega a arrepentirse después de una advertencia o educación, el organizador lo discutirá con el organizador y luego lo informará a la universidad del jugador, que será manejado. por líderes superiores. Si las circunstancias son graves, serás descalificado de la siguiente competición.

Presupuesto:

(1) Publicidad previa al partido: 1. 60 copias de folletos y formularios de inscripción por 0,5 yuanes, 40 copias de los formularios de inscripción a la competición por 0,5 yuanes y 50 yuanes;

2. Cada cartel en el cartel cuesta 50 RMB, ***3 carteles cuestan 150 RMB;

3. Tres carteles cuestan 50 RMB cada uno, ***150 RMB. El uso promocional es de 350 yuanes.

(2) 4 pelotas de juego, 100 yuanes cada una; *** 400 yuanes.

(3) Suministros para árbitros: 5 relojes, 10 yuanes cada uno; 20 silbatos, 5 yuanes cada uno; suministros para árbitros *** 150 yuanes.

(4) Durante la competición, habrá 3 árbitros en cada juego, 1 estación de registro, 7 personas en dos juegos y una tarifa de bebida de 300 yuanes por todo el juego.

(5) Premios: 3 trofeos, 100 yuanes cada uno, ***300 yuanes

Bonificación:

1000 500 300 200=2000 yuanes; La bonificación es de 2.300 yuanes.

Tabla de gastos:

Además, bonificación total:

1.000 yuanes para el campeón, 500 yuanes para el subcampeón, 300 yuanes para el subcampeón. -up, y 200 yuanes para el máximo goleador = 2.000 yuanes.

Teniendo en cuenta diversas emergencias durante la competición, el presupuesto necesario para toda la competición es de al menos 3.000 yuanes.