Divertido juego de equipo

Fun Team Game 1 1. Fun Team Game - Captura

Propósito: Experimentar la sensación de estar excluido.

Contenido:?

1. Utilizar a una persona como objetivo.

2. Dibuja un círculo en el suelo o utiliza un círculo de cuerda. El "blanco de tiro con arco" se encuentra en el medio y los demás tienen que dispararle al menos 3 veces. Pero nunca te dejes conmover por un "objetivo". La persona que se conmueve es el "objetivo".

Nota: Si somos más de 8 personas, lo mejor es dividirnos en dos grupos para que sea más fácil desplazarse.

Cambios: "Arrow Target" puede atraer a las personas a un círculo (el círculo debe ser más grande) y ayudarlas a juntar a las personas. Es decir, hay más y más personas en el círculo hasta que todos estén en el. círculo dentro.

2. Divertido juego en equipo - Picasso

Objetivo: Poner a prueba las habilidades comunicativas.

Tiempo: 10~20 minutos

Materiales: lápiz y papel

Contenido:

1 El líder del equipo primero prepara algunos. dibujos Papel con círculos. Es mejor tener más de uno.

2. Uno por cada dos personas.

3. Antes de comenzar, cada grupo se sienta espalda con espalda.

4. Dentro del tiempo especificado, una persona es responsable de decir el círculo y la otra persona es responsable de dibujar el círculo. La persona en el círculo sólo escucha, no pregunta y no quiere ser vista por la persona que habla.

5. Cuando llegue el momento, veamos quién puede dibujar más rápido y con mayor precisión.

6. También se pueden intercambiar roles.

Observaciones:

1. Este juego puede revelar los diferentes problemas de comunicación de cada persona.

2. El líder del equipo puede explicar el arte y la importancia de la comunicación después del partido.

3. Divertido juego de equipo: expresa tus propias opiniones

Objetivo: comprender los tentáculos de actualidad de los miembros del equipo y aprender a hablar con franqueza.

Tiempo: 15 minutos

Materiales: Periódico de hoy

Contenido: El líder del equipo dijo: "Hoy es un foro de actualidad y tengo una opinión personal". expresar."

1. La selección de números es una noticia significativa y controvertida. Por favor, exprese su opinión. Comprender las habilidades analíticas, las perspectivas personales y las posiciones de cada miembro del equipo.

2. El líder del equipo no sacará conclusiones, pero deberá valorar las expresiones y el respeto mutuo de los miembros del equipo.

Cuarto, un juego de equipo interesante: nadie está mirando

Propósito: probar las habilidades analíticas y de observación de los miembros del equipo y, en última instancia, resaltar las deficiencias de nadie mirando.

Tiempo: 15 minutos

Contenido: El líder del equipo dijo: "Dos personas hablaron en código frente a ti y te hicieron la vista gorda. ¿Cómo te sientes?"

1. En parejas, seleccionen en secreto un objeto de la sala como tema de discusión. Cuando hables delante de todos, no menciones el nombre del tema. Los otros miembros del grupo escucharon e intentaron encontrar la respuesta.

2. Túrnense para discutir y adivinar.

3. Por último, los líderes del equipo deben señalar que no tener a nadie mirando el intercambio hará que los demás se sientan incómodos.

5. Divertido juego en equipo - olas agitadas

Objetivo: Dejar que los globos permanezcan en el aire y estimular la felicidad.

Tiempo: 5~10 minutos

Material: varios globos

Contenido: El líder del equipo dijo: "Si tienes ira en tu corazón, será difícil sostenerlo en tu pecho. ¿Quieres que los ahuyentemos por los demás?"

1. Cada persona tiene un globo de un color diferente.

2. Cada uno lanza su propio globo a lo alto, intentando mantenerlo en el aire, e intentando derribar los globos de los demás.

3. La persona cuyo globo aterrice en el suelo queda eliminada.

4. Gana la persona que mantenga más tiempo el globo en el aire.

5. El líder del equipo concluyó: "¡Está bien! ¡Todos están sin aliento!"

6. Divertido juego de equipo: quién es el amigo cercano

Propósito. : Para saber quiénes son buenos amigos.

Contenido:

1. Todos se paran en círculo, con una persona parada en el medio.

2. El líder del grupo preguntó: "Cuando quieras hablar con alguien, ¿con quién hablarás en este grupo?". En ese momento, todos cerrarán los ojos.

3. La persona que está en el medio irá hacia el amigo cercano que está en su corazón. Cuando él dice "sí", todos pueden abrir los ojos.

4. La persona en el medio debe compartir por qué eligió a esta persona. Por favor comparta cómo se siente al ser elegido. Si no están satisfechos, los no seleccionados pueden protestar.

Nota: El líder del equipo debe estar preparado mentalmente y tener la oportunidad de manejar conflictos en cualquier momento.

Cambio: Pídele a la persona que está en el medio que cierre los ojos y se coloque a una distancia adecuada de él. Pregúntale si esta distancia es apropiada. ¿Es como esperaba? Quizás haya personas a las que considere buenos amigos, pero están lejos. )

7. Juegos divertidos en equipo: alegría, ira, tristeza y alegría

Propósito: los juegos de entretenimiento no solo pueden aumentar la atmósfera alegre, sino también revelar las limitaciones de la comunicación no verbal. .

Tiempo: 20~30 minutos

Material: Comentarios

Contenido:

1. Primero seleccione 5~6 personas para "transmitir". expresiones" ”, otros son espectadores.

2. Los miembros del equipo que "pasan expresiones" miran al frente, ya sea sentados o de pie, pero no pueden mirar hacia atrás.

3. El anfitrión le pidió al último miembro del equipo que creara uno de los personajes emoji como "Burning with Anger" y "Ten Thousand Kinds of Style". Cuando esté listo, comunique la nota de cualquier forma sin emitir ningún sonido.

4. La "expresión" se ha pasado al anterior. El presentador le pidió que eligiera la tarjeta de respuestas para ver si podía adivinar el verdadero significado de la expresión.

5. Después de una o dos rondas, elige otro grupo de personas entre los espectadores para continuar el juego.

Nota:

1. En este juego, todos deberían tener la oportunidad de convertirse en espectadores y expresadores, porque el proceso de expresar expresiones a menudo hace reír a los espectadores.

2. Lo mejor es elegir a un miembro del equipo alegre y travieso como la primera persona en transmitir la expresión.

8. Juego divertido en equipo - Termómetro

Objetivo: Medir la atmósfera en el grupo.

Contenido: Este miembro del equipo dijo: "El pronóstico del tiempo puede informar de manera aproximada y precisa la temperatura del día. Utilice su mano para medir la temperatura del grupo en esta etapa de hoy".

Por favor, déle al grupo un título. Puede ser bajo cero o hirviendo. Y comparte por qué.

Nota: Este juego puede sentir directamente la satisfacción de los miembros del equipo con el grupo. Habrá algunos conflictos en los negocios, pero será más fácil de manejar si se refleja la situación actual.

Juego divertido en equipo 2 tonto

Cuando el anfitrión dé el primer paso, todos lo observarán. Al realizar el segundo movimiento, el primer grupo será el primer movimiento del anfitrión. Al hacer el tercer movimiento, el primer conjunto será el segundo movimiento del anfitrión, el segundo conjunto será el primer movimiento del anfitrión... y así sucesivamente.

Cuanto más tontas sean las acciones del anfitrión, más interesantes serán. Los que cometan errores serán castigados.

Eres realmente genial.

1. Dale palmaditas en el hombro izquierdo; 2. Pecho derecho; 3. Extiende el puño del pulgar desde el frente derecho.

2. Mano izquierda 1. Dale palmaditas en el hombro derecho; 2. Pecho izquierdo; 3. Estire el puño del pulgar de adelante hacia la izquierda.

En tercer lugar, hazlo con ambas manos al mismo tiempo. "¡Eres realmente muy, muy, muy, muy bueno!"

Estoy volando en el cielo de la vida.

La última frase utiliza acciones:

Creo: toca tu pecho izquierdo con tu mano derecha.

Podemos hacerlo: sustituir la mano derecha por el pulgar y colocarla sobre el pecho derecho.

Definitivamente puedo hacerlo: doblar mis manos en un remolino y luego levantar mi brazo derecho.

Te quiero a toda costa

Dependiendo de la temperatura, hay igual número de hombres y mujeres que se encuentran frente a frente en el mundo. Cómo jugar: Pídele al hombre que se quite sus pertenencias y las deje en el suelo para la mujer. Gana el primero, pero bésala a ella o a alguien más. Reglas: Los proyectos deben ser continuos; no se permiten préstamos de artículos.

Magistrado del condado

Los participantes se sientan en círculo. Primero, se designa a una persona como magistrado del condado. Las nalgas de su boca se mueven hacia arriba y hacia abajo para formar una forma majestuosa, y las personas sentadas a su alrededor forman un abanico con las manos. El magistrado del condado de repente se refiere a una determinada persona, que inmediatamente se convierte en magistrado del condado. Inmediatamente debe decir "ah" y sus nalgas deben moverse hacia arriba y hacia abajo de manera majestuosa. Las personas sentadas a su alrededor inmediatamente hacían un abanico con las manos. Aquellos cuya velocidad de reacción no pueda seguir el ritmo serán castigados con un procedimiento.

El puente de Londres se derrumbó.

Los participantes forman un círculo con los brazos sobre los hombros del primero muy cerca. Canten en círculo: "Trae una silla y siéntate en ella" y sentaos juntos, sentados en el regazo de este último. Levántate;

"Dame una silla" y luego siéntate juntos, sentándote en el regazo de este último. Levántate de nuevo;

"Tráemelo y siéntate", y luego sentaos juntos. Sentarse.

Canten juntos "London Bridge Falls Down" o "When We Were in Xinhua" o "One Beat, One Beat", cantando y balanceándose hasta que alguien sea sacado del círculo y el programa será multado. .

Aplicación de un emplasto (medicado)

Los participantes se sientan en círculo con los brazos abiertos, mirando hacia el centro, y designan "Águila" y "Pollo". La gallina sólo puede correr fuera del círculo y el águila atrapa a los polluelos. Cuando un pollo se para frente a una persona, inmediatamente se convierte en pollo y tiene que correr. La persona atrapada por el águila reemplazará al águila. Apto para uso en exteriores.

Fax susurrante

Divide al personal en dos columnas y susurra algo al soldado que encabeza la columna para que no lo escuchen los demás, pidiéndole que se lo transmita. El resultado se informará si hay una columna al final, para ver cuál de las dos columnas tiene mayor fidelidad, y luego se determinará el ganador.

Una rana

Los participantes se sientan en círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "en", "agua", "bang" y luego "dos ranas saltan" Toca; el agua”…ese tipo de cosas. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados.

Xx Share Writing

Coloque una silla en el escenario, invite a diez personas al escenario, cuente del 0 al 9 y luego pida a los participantes que se paren en las sillas por turno y informe según el suyo Escriba el número de xx acciones. Los números se pueden convertir en letras inglesas.

Siete estrangulaciones

"Siete estrangulamientos, siete estrangulamientos", el gesto es "ocho estrangulamientos, ocho estrangulamientos", el gesto es "siete estrangulamientos, ocho estrangulamientos", el gesto es " ocho estrangulamientos, siete estrangulamientos"Ahogamiento", el gesto es "Sujétalo, tira de él, golpea, golpea". Cierre los puños con ambas manos y mueva la mano izquierda hacia la oreja izquierda dos veces formando un puño con el pulgar. "

Atrapa al tigre (colocación)

El presentador lee la palabra "Atrapa al tigre". Cada vez que hay un sonido "Hu", el oyente debe aplaudir. Aquellos que se mueven lentamente o no aplaudas Serás castigado Coloca un supervisor para patrullar

Sillas musicales

Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a subir y tocar música disco. y cuatro personas te rodearán con la música. Cuando la música se detiene, las personas que no se sientan se eliminan y las tres personas continúan avanzando. agarran dos sillas. Los que no se sientan quedan eliminados. Los dos últimos agarran una. El que se sienta gana.

Difunde el amor

Los participantes se alinean. dos filas, y el líder de esta fila sostiene una carta con la nariz haciendo puchero, pásala al siguiente, y la siguiente persona debe pasar las cartas al siguiente con la nariz haciendo puchero hasta el final de la fila. la persona que pase las cartas gana.

(Se refiere a la Belleza) Gloriosa

Invita a diez personas al escenario y acuerda una distancia entre ellas. Debe ser la forma en que cada persona entra y sale. diferente a la forma en que las diferentes personas van y vienen, de lo contrario serán derrotados. La evaluación comienza de nuevo.

Kung Fu chino (con texto)

El presentador lee la palabra "Kung chino". Fu" y los participantes siguen sus instrucciones.

El amor viene del corazón (en la canción)

Querido, aplaude y entrelaza un dedo con tu mano izquierda

Vamos a aplaudir y chasquear los dedos de la mano derecha p>

Ámense unos a otros: aplaudan, los tres dedos de la mano izquierda y derecha sonarán

Porque. amor - aplaude, sonará el dedo anular de tu mano izquierda.

Entra, aplaude y haz clic con los tres dedos de tu mano izquierda y derecha. Burrito (cantando)

Los participantes formaron un círculo, pasando su brazo por los hombros del primero, cantó “Tengo un burrito, oye. "Caminando en círculo, todos saltan hacia atrás cada vez que cantan "Hey".

Baile de tango

"Tango tango, da tres pasos hacia atrás, da dos pasos en una ola. "Tango de hombre y mujer, usando palabras para hacer movimientos.

Campo de concentración nazi de Dachau

Soy una tetera baja y gorda.

Esta es la tetera La la boca es el mango: la punta frontal de una mano tiene forma de pico y la otra mano tiene forma de mango.

Grita, grita, levanta la mano. el agua está hirviendo, el agua está hirviendo y la mano se levanta para vaporizar.

Vierta el té, el pico tiene forma de mano y la otra mano tiene forma de mango de olla. )

Se debe realizar después del jogging matinal y de las posturas de pie

Pisar los globos

Cuatro parejas de hombres y mujeres arrastrarán un globo con el pie derecho , se pisaron los globos del otro y la pelota se rompió. Al final, ganó el superviviente.

Baile Hula

Hay varias parejas en el mundo que se arrancan de los periódicos y se ponen faldas de hula, envueltas alrededor de su cintura, y bailan al son de música disco.

Beber alternativo

a. Beber cerveza enlatada con una pajita;

b. No es necesario beber un vaso lleno de cerveza con las manos.

Cadenas de caracteres invertidas

El hombre se disfraza de mujer, y la mujer se disfraza de hombre, apareciendo en el escenario para interpretar "La Pareja de Hadas"

o "Regreso con los padres" que te rodean" y similares.

花庄夜

Para las cinco personas principales, a la primera se le asigna un modismo y el segundo dedal sigue el modismo anterior, es decir, el primer carácter del segundo modismo. Es la última palabra del primer modismo, y así sucesivamente, los homófonos también son aceptables y los que no los sigan serán castigados.

A ver quién es el más estúpido.

Adecuado para disposición de mesa redonda, el anfitrión comienza a contar desde "1". Según los asientos "2", "3", "4", "5", "6", no se puede gritar al llegar al "7". En su lugar, aplaude o golpea la mesa. Cuando cuentas hasta "14". Comúnmente conocido como "Siete luces y siete oscuridades", pocas personas juegan "Tres luces y tres oscuridades".

Macarina

Estira tu mano derecha antes de extender tu mano izquierda;

Gira tu palma derecha, luego tu palma izquierda;

Derecha mano Tocar el codo izquierdo y el codo derecho con la mano izquierda;

Tocar la nuca con la mano derecha y la nuca con la mano derecha;

Tocar la cintura izquierda con la mano derecha y la cintura derecha con la mano izquierda;

Toca tu cintura derecha con tu mano derecha y toca tu cintura izquierda con tu mano izquierda;

Gira, girar, girar.