Cuénteme sobre todos los botones de control del juego de computadora "War Thunder".

Primero, control del vehículo terrestre

Vehículo terrestre: Acelerador: ↓: tecla s, tecla abajo; escribir: tecla w, tecla de flecha arriba

Vehículo terrestre: Dirección: →: Tecla D, tecla de flecha derecha; ←: tecla A, tecla de flecha izquierda

2. Control de perspectiva:

Perspectiva de zoom: tecla Z, teclado 0

Perspectiva de seguimiento del objetivo: Unidad enemiga: botón derecho del ratón

Activar la perspectiva del ratón: tecla C, teclado Del.

Perspectiva en tercera persona: F3

Vista de cabina: F2

Perspectiva de cabina virtual: F4, Shift+F1.

Perspectiva del artillero: F6

Perspectiva del bombardero: F7

Perspectiva predeterminada: F5

Perspectiva de seguimiento del objetivo: bomba/torpedo :U Tecla

Cambiar perspectiva: tecla v

3. Controles básicos

Ametralladora: botón izquierdo del ratón, 1

Ametralladora: ratón Clic izquierdo, 2

Bomba: espacio, 3, mouse, 4 teclado

Lanzamiento de cohete: 4, R, 5 teclas del mouse.

Tren de aterrizaje retraído: Tecla G

Rodillo: Tecla A, tecla de dirección izquierda; ↑: Tecla D, tecla de dirección derecha

Eje de paso: ↓ : W tecla, tecla de flecha hacia arriba ↑: tecla S, tecla hacia abajo

Eje del acelerador: Ctrl, teclado numérico -, -:=: Mayús, teclado numérico +, =

Bloquear objetivo: mouse central botón, botón X.

Reinstalar: tecla y

Datos ampliados:

Mecánica del juego:

Según la dificultad de funcionamiento, el juego se divide en entretenimiento arcade, historia Hay tres modos: rendimiento y simulación totalmente realista. El entretenimiento arcade es adecuado para principiantes y jugadores ocasionales, con un ritmo ajustado y un mapa pequeño, independientemente de la nacionalidad. Este modo generalmente se gana destruyendo vehículos enemigos, destruyendo bases enemigas y capturando fortalezas, y los jugadores pueden reaparecer varias veces.

El desempeño histórico requiere más experiencia, como habilidades de combate aéreo y comprensión de los aviones. El mapa es relativamente extenso, el tiempo de batalla es largo y se distinguirán los grupos étnicos. El mismo país puede ser enemigo cuando se presenta la oportunidad, mientras que los miembros de las Potencias del Eje pueden ser amigos de las Potencias Aliadas (por ejemplo, Alemania y Estados Unidos unidos contra la Unión Soviética).

El renacimiento en tierra se calcula en función del punto de renacimiento. Los jugadores no marcarán al enemigo ni la distancia (las fuerzas amigas lo marcarán, pero no hay distancia), ni proporcionarán el punto de impacto de la bala de cañón. . Debe observar y medir la distancia usted mismo, y la guerra terrestre puede enviar aviones usted mismo. Debes enviar el punto de generación para que el avión enemigo no quede marcado. El combate aéreo adoptará un modo aerodinámico más realista y las alas y el tren de aterrizaje pueden romperse debido a sobrecarga o velocidad excesiva.

El motor también puede dañarse debido a una temperatura excesiva, y la misión suele ser operaciones militares a gran escala. Los jugadores deben cubrir las fuerzas amigas para ocupar y proteger las bases amigas. Los jugadores solo pueden enviar un avión a luchar.