Recordando la primera clase de informática de la generación posterior a los 80, ¿qué utilizan los niños de hoy?
En la década de 1990, las computadoras provocaron un auge en el mercado interno. Como generación nacida en la década de 1980, la primera vez que recibí educación en informática fue probablemente en el quinto o sexto grado de la escuela primaria. Recordar las clases de informática y la disciplina en el aula de aquella época es realmente divertido.
Recordando la primera clase de informática de la generación posterior a los 80, ¿qué utilizan los niños de hoy?
Clases de informática en los años 90.
Los monitores Crt se colocan en mainframes horizontales y la escuela considera el número limitado de más de 20 computadoras como un tesoro. Antes de cada clase de informática, estamos en parejas y luego el profesor habla sobre las cosas a las que debemos prestar atención. ¿Por qué no puedo llevar agua, refrigerios e imanes a la sala de computadoras? Use cubrezapatos de plástico y lávese las manos antes de ingresar a la sala de computadoras. Las computadoras son las que más temen al polvo. A los profesores no se les permite tocar máquinas cuando no se les permite operarlas. Si se trata de un daño provocado por el hombre, lo compensaremos según el precio... Nuestras mentes jóvenes siempre mencionaban su voz en cada clase de informática, como si estuvieran siendo sometidos a una cirugía. Esta atmósfera de clase ciertamente hizo que nos desinteresáramos por las computadoras.
En el siglo XX, los ordenadores irrumpieron poco a poco en los hogares y se eliminaron los mainframes horizontales. Después de usarla yo mismo, descubrí que esta máquina no es tan refinada como dijo el maestro. Normalmente juego en casa y chateo en QQ, y no he visto que el sistema falle después de reiniciarlo varias veces. Comencé a tomar cursos de PS en la secundaria y en la secundaria y descubrí que las fotografías se pueden decorar según mis propias ideas. Cuando el profesor no está atento, también podemos jugar un rato a las cartas y al billar, lo que hace que poco a poco nos vayamos interesando por las clases de informática.
Recordando la primera clase de informática de la generación posterior a los 80, ¿qué utilizan los niños de hoy?
Cursos de Computación del Siglo XXI
Había computadoras en las aulas en ese momento, pero los tradicionales chasis verticales y las pantallas anticuadas, decenas de aulas, no solo tenían cableado desordenado, pero también ocupa un área grande, lo que dificulta la administración de los maestros, y el ambiente de la sala de computadoras es aún más caluroso en verano, lo que reduce en gran medida el ambiente del aula.
Ahora no sólo los ordenadores de sobremesa son populares, sino que también los portátiles, los ordenadores todo en uno, las tabletas, los teléfonos móviles y otros productos ya no son nuevos. La edad de los usuarios de estos productos está disminuyendo gradualmente, e incluso los niños de la guardería pueden dibujar con productos de pantalla táctil. Las clases de informática para estudiantes de primaria y secundaria no sólo requieren una computadora por persona, sino que además el equipamiento está cambiando gradualmente de las tradicionales computadoras de escritorio a computadoras todo en uno. Los productos de pantalla táctil se prefieren en aplicaciones de enseñanza, no sólo por capricho. En comparación, los equipos de enseñanza con pantalla táctil tienen más ventajas.
Recordando la primera clase de informática de la generación posterior a los 80, ¿qué utilizan los niños de hoy?
Enseñanza en la era de las pantallas táctiles
En primer lugar, para los estudiantes, las dificultades de aprendizaje suelen ser teorías y conceptos abstractos que son difíciles de observar directamente, y el uso de la pantalla táctil todo- Las máquinas todo en uno pueden ayudar a los estudiantes a utilizar métodos vívidos e intuitivos. Las imágenes tridimensionales crean conexiones en el cerebro entre conceptos y representaciones, estableciendo conexiones entre los distintos sentidos, lo que permite combinar las formas del lado izquierdo del cerebro y los significados del lado derecho del cerebro para resolver problemas. . En segundo lugar, los estudiantes pueden concentrarse y pensar activamente con interés. Para aprovechar al máximo el papel principal de los estudiantes en el aula y obtener buenos resultados de enseñanza, la máquina todo en uno puede mostrar una gran cantidad de información de manera vívida, vívida e intuitiva. El pensamiento de los estudiantes de primaria se basa en. Pensamiento de imagen. Según las características de los estudiantes, las ventajas de la multimedia se utilizan para movilizar los factores no intelectuales de los estudiantes, crear situaciones de enseñanza y crear una atmósfera de enseñanza sólida.
Con la aparición interminable de marcas, también necesitamos tener una visión única a la hora de elegir las máquinas educativas. Por el contrario, las PC todo en uno de ASUS han sido bien recibidas desde su lanzamiento. Especialmente el último producto ASUS A6410, con su pantalla táctil de 21,5 pulgadas y su poderosa tecnología Intel Core de cuarta generación, una vez ganó reconocimiento en el campo de las aplicaciones educativas. Los niños pueden usar una máquina educativa tan poderosa y elegante en el aula. bendición.
Recordando la primera clase de informática de la generación posterior a los 80, ¿qué utilizan los niños de hoy?
Ordenador todo en uno ASUS A6410
Echemos un vistazo más de cerca al aspecto de este ordenador todo en uno con pantalla táctil. Para los estudiantes, la apariencia del equipo no solo afecta su interés en aprender, sino que también afecta la conveniencia de su operación. ASUS A6410 adopta un diseño de marco de galería, una pantalla grande Full HD de 21,5 pulgadas con un toque artístico y moderno y el sistema táctil Windows 8 más popular, que mejora enormemente el interés y la experiencia de los estudiantes en clase.
En términos de configuración, ASUS A6410 utiliza la última tecnología Intel de cuarta generación. ¿centro? El procesador admite memoria DDR3 de 8 GB, que puede acelerar el rendimiento multitarea y mejorar la eficiencia energética sin importar lo que el usuario decida hacer. La potente tarjeta gráfica NVIDIA GT720M* de clase empresarial y la memoria independiente de 1 GB pueden brindar una experiencia visual rica y fluida. Esta tarjeta gráfica ofrece una excelente estabilidad y durabilidad para una larga vida útil. Al mismo tiempo, A6410 utiliza 802.11b/g/nWi-Fi, que no sólo es adecuado para la enseñanza sino que también brinda comunicación cara a cara a los usuarios de oficinas domésticas.
Un buen producto todo en uno no sólo debe tener una configuración propia y potente, sino que también debe tener en cuenta la instalación y aplicación en diferentes situaciones. La computadora todo en uno ASUS A6410 admite montaje en pared y se puede instalar en cada rincón de la biblioteca para facilitar consultas fuera de la enseñanza en el aula. En materia de posventa, la marca ASUS cuenta con un completo sistema de servicio, con completo asesoramiento profesional desde la compra hasta el uso.
Espero que te pueda ayudar, por favor adoptalo.