El primero es el método de patada más utilizado en competición:
(1) Patada horizontal. Ventajas: la patada es rápida, la advertencia no es obvia cuando se realiza el movimiento y el alcance de la patada es pequeño. Es la técnica de patada más básica y mucha gente no le presta atención. De hecho, es bastante poderoso cuando se usa correctamente. Este
truco es el prototipo de todos los movimientos de piernas, por lo que puedes piratear cualquier movimiento de piernas. Por ejemplo, si el oponente se divide, puede retroceder un poco e inmediatamente retroceder. En resumen, cualquier movimiento resultará en una patada. El movimiento y el juego de pies la romperán. Desventajas:
La potencia de patada es pequeña, el ataque es lento y el rango de ataque efectivo es pequeño. Según el método general de enseñanza Taikang Tao, hay un gran defecto después de patear, es decir, después de patear, la pierna caerá hacia adelante debido a la inercia. Esto requerirá una acción inmediata después de una patada horizontal en el combate. En un duelo maestro, es muy desventajoso usar patadas continuas cuando el enemigo no tiene fallas o no está seguro. Por ejemplo, si esquivas inmediatamente, perderás la posición activa y tendrás grandes fallas, por lo que el ataque principal está en ella. rara vez funciona en la práctica. Generalmente, es fácil anotar pateando o contraatacando continuamente. Método de crack:
Patada de paso, patada de avance, división hacia abajo y patada.
Índice de utilidad ofensiva: 30 Índice de utilidad defensiva: 70 Impacto psicológico: d.
Índice de entrenamiento: 100 (dije, esto es lo más básico, ¡no funcionará si no practicas bien la patada cruzada!)
(1) El último paso de patada cruzada: aplicable a Una patada cruzada al lado opuesto. Por ejemplo, la pierna izquierda está al frente, la patada horizontal comienza desde la derecha y el último paso de la patada horizontal comienza desde la izquierda, la velocidad es aproximadamente la misma, pero el ataque.
La distancia de golpe se alarga y la combinación de juego de pies y saltos puede golpear muy bien al oponente, y también se puede combinar eficazmente con golpes continuos, por lo que se ha convertido en un método de patadas ofensivas de uso común. Para contraatacar, solo necesitas retroceder.
Saltar y patear de lado también es una buena patada defensiva. Su rapidez se utiliza a menudo como pata de exploración. Desventajas: los movimientos del cuerpo permanecen sin cambios, hay grandes augurios al realizar movimientos, la brecha es relativamente grande y la postura del cuerpo permanece sin cambios (en el combate real, es fácil perder puntos si la postura permanece sin cambios durante 3-5 segundos, especialmente al realizar movimientos cuando). Este es un movimiento relativamente rígido. ¿Qué es la rigidez? Precisamente
Si se usa para atacar, no se puede defender. Si se usa para defensa, no se puede atacar, por lo que es fácil de romper. Método de crack: patada hacia atrás/patada giratoria/cortar/tirar horizontalmente.
¡Patea una bola alta con efecto de retroceso!
Índice de utilidad ofensiva: 70 Índice de utilidad defensiva: 40 Impacto psicológico: C Tasa de KO: 20
Índice de entrenamiento: 80 (Como patada práctica, es mejor aprenderlo bien. )
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(2) Vuelo en solitario: Muchos principiantes confunden el vuelo en solitario con el vuelo de nivel anterior. De hecho, la diferencia es que las caderas deben girarse un poco cuando se vuela solo, y el pie atacante principal es diferente. Esto aumenta la fuerza, pero la velocidad es lenta y no es adecuada para la ofensiva, pero sigue siendo excelente como método de pierna prominente en la defensa. Su mayor ventaja es que no es rígido. Al atacar, si el oponente deja sus piernas, puede darse la vuelta inmediatamente o usar la inercia de una pequeña rotación para contraatacar. Métodos de craqueo: corte hacia abajo, patada hacia atrás, paso de tirón, patada horizontal, etc.
Índice de utilidad ofensiva: 40 Índice de utilidad defensiva: 80 Impacto psicológico: C Tasa de KO: 60
Índice de entrenamiento: 80 (Aprender a usarlo de manera flexible es muy poderoso, se puede decir ser una pieza para ser cortada) Jade)
3. Date la vuelta y patea
El poder es absolutamente poderoso. La inercia de la rotación del cuerpo y la torsión de las piernas a menudo pueden. ¡Produce 2-3 veces la fuerza! Como movimiento defensivo, es muy bueno y puede contener mucho si se usa bien.
El método de pierna más clásico es que la pierna defensiva TK puede abrazar la pierna del oponente cuando el oponente patea horizontalmente, y la otra pierna ofensiva puede atacar efectivamente al enemigo. También puede causar un daño enorme al enemigo en ataques consecutivos. Pero la velocidad es muy débil. Incluso si el oponente patea horizontalmente y te ve usando TK, puede reaccionar y esquivar inmediatamente... usar TK en combate real es buscar problemas.
Método crack: cualquier tipo de juego de pies...
Índice de utilidad ofensiva; 50 (golpes continuos, por supuesto) Índice de utilidad defensiva: 20 Impacto psicológico: A- Tasa de KO: 30 Índice de entrenamiento: 10/100.
Depende de lo que estés haciendo: si se usa en combate real, puede usarse contra personas que no saben artes marciales, e incluso los maestros serán derrotados cuando se encuentren. Si eres un TKD con especialización en actuación, TurningKick es un curso obligatorio.
Debido al hermoso cuerpo y los magníficos movimientos formados por este movimiento, ¡es increíble complacer a las chicas!
4: ¡Patada hacia atrás! )
Este truco me gusta más, es el más práctico. Puede atacar y defender al mismo tiempo, rápido (aunque hay que darse la vuelta, pero muy fuerte), de corto alcance (porque es una patada recta) y fuerte. Lo mejor es que no cometas falta después de patear 1. y 2 pasos hacia adelante es 1. Por supuesto, también se puede usar como método de ataque. El ataque más común es el BK, que no es contundente pero sí muy efectivo. También se puede usar para aumentar los clics continuos. un defecto, a diferencia del salto con la pierna, este es un poco, de espaldas a los demás (pero esto se puede mejorar con golpes continuos), requiere una gran condición física, necesita buena precisión, buen uso, ya sea para pelear o. competir a menudo puede convertir la derrota en victoria (el efecto de una patada hacia atrás voladora es similar al efecto de retroceso, y la tasa de KO es alta, pero recuerde, la patada hacia atrás estándar es muy pobre y la patada hacia atrás que mencioné en realidad lo ha sido). cambiado a patada lateral (patada hacia atrás). Hay dos formas de patear: (1) El centro de gravedad está ligeramente inclinado hacia el pie atacante. Después de la patada, el pie atacante cae verticalmente, lo cual es bastante poderoso, pero retrocederá. debido a la inercia, así que patéalo sin piedad cuando el oponente tenga una debilidad (2). El punto clave es la base de la batalla. Después de patear el pie ofensivo, regresa del camino original para recibir golpes continuos o esquivarlo. Flexible y adecuado para la guerra de guerrillas y pruebas o defensa. El método de craqueo: usa la retirada para avanzar, mantén los pies en el aire. El cuerpo gira, que es el mayor defecto, pero la oportunidad es fugaz y el tiempo es difícil. para agarrar. O puede usarse para engañarse unos a otros y lidiar con eso. Todavía tiene la desventaja de tener un rango de ataque pequeño, a diferencia de la línea A, esta es un poco, de espaldas a los demás (. pero esto se puede mejorar con golpes continuos), requiere una gran condición física y requiere buena precisión y un buen uso, ya sea luchando o compitiendo, a menudo puede convertir la derrota en victoria (el efecto de la patada voladora es similar a la de la espalda). giro, y la tasa de KO es alta). Pero recuerde, la patada hacia atrás estándar es muy pobre, y la patada hacia atrás que mencioné en realidad se ha cambiado a una patada lateral. Hay dos métodos de patada hacia atrás: (1) El centro de. La gravedad se inclina ligeramente hacia el pie atacante. Después de la patada, el pie atacante cae verticalmente, lo cual es bastante poderoso, pero retrocederá por inercia, por lo que será pateado sin piedad cuando el oponente tenga una debilidad (2). El punto clave es la base de la batalla. Después de patear el pie ofensivo, regresar del camino original. Puede recibir golpes continuos o evadirlo de inmediato. Es flexible y adecuado para la guerra de guerrillas, las pruebas o la defensa. retroceder para avanzar, con el pie en el aire, el cuerpo se da la vuelta, este es el mayor defecto, pero la oportunidad es fugaz y es difícil aprovechar el tiempo. O intimidarse unos a otros y usar el siguiente golpe para lidiar.
Te presentaré algunos videos de lucha callejera (taekwondo, no solo piernas):
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