Por favor, dame una guía para el nivel 5 del padrino del rey en Age of Empires 2.

Versión: Legacy of the March 8th Battle: The King's Best Man Dificultad de referencia: Difícil

Recordatorio amistoso 1: La dificultad recomendada para esta batalla es Estándar, pero la dificultad de juego del autor es Difícil. Bajo esta dificultad, todas las pequeñas unidades enemigas en el mapa son muy sensibles a nuestros ataques desde una distancia pequeña. Cuando es difícil, realmente apoyamos a un lado. Por lo tanto, algunas de las operaciones de la guía del autor son muy picantes, pero hay que realizarlas. Pero no te preocupes, la dificultad estándar de los enemigos no será demasiado feroz.

Recordatorio amistoso 2: hay una versión china de esta campaña, pero el quinto nivel de la versión china que jugué tenía un ERROR importante, que hacía imposible jugar partidas principales durante varios minutos, así que Utilicé la versión original en inglés. Los títulos de los niveles están traducidos por el propio autor.

Recordatorio amistoso tres: no se pueden construir castillos en esta serie de batallas y generalmente hay menos oro (no hay herrería en el quinto nivel). Usa soldados chatarra para luchar contra las tropas rendidas del enemigo.

El primer nivel: Una canción que se parece mucho a la jerga inglesa. ¿Un bebe ese barro, es decir, un poco borracho? )

Deja que el protagonista derrote a los tres borrachos y abandone la taberna inmediatamente. Hubo una ola de interrogatorios en el camino y a Carlomagno le dijeron que se quedara quieto hasta que terminara la conversación cuando se acercara a su enemigo. Después de que el enemigo se fue, inmediatamente se dirigió al sur para buscar a Juzhai.

Tras entrar al pueblo, me encontré con Juana de Arco (Juana de Arco, campesina). Después de un poco de diálogo, pedí al enemigo que comprobara e inmediatamente pedí a los dos protagonistas que se escondieran en la torre. Después de una conversación, el enemigo comenzó a atacar la torre. En este momento, deja que la torre dé prioridad a matar a los mosqueteros. Cuando aún queden espadachines y templarios, deja que el punto de reunión de la torre esté dentro de la cerca. Deja que Carlomagno salga de la torre para atacar al enemigo (combate cuerpo a cuerpo dentro de la cerca). es inalcanzable) hasta que todos los enemigos mueran, cancelando el punto de reunión de la torre y permitiendo a los dos héroes regresar a donde estaban hablando con Jeanne. Sigue las indicaciones para ingresar al estado de recuperación en el grupo y obtener Juana de Arco.

Sube al muelle donde hay aldeanos azules, y súbete al barco para cruzar el río.

Tras subir al barco y cruzar el río, nos encontramos con varias oleadas de pequeños enemigos y los resolvimos. Hay una trama secundaria que te recuerda que encontrar el monasterio del hermano Thomas (sacerdote) puede restaurar tu fuerza física. Si tienes suficiente fuerza física, no tienes que buscarla. Deja que los tres héroes vayan al sur y activen un mensaje de misión cerca de la ciudad principal.

Se recomienda archivar en este momento.

Dejar que el protagonista entre por la puerta principal o dejar que Jeanne entre a buscar a Jeanne es la peor opción, ya que conducirá a la muerte. La solución correcta es que varios protagonistas caminen de lado por la orilla del río. Los aldeanos al borde de la carretera te buscarán, pero no harán nada drástico. Cuando Danzig vuele a la orilla del río de la ciudad principal, se desencadenará el complot y capturarán a Joan. Presione inmediatamente F3 para pausar el juego, deje que Joan se mueva a la posición de Siegfried y luego presione F3 para continuar el juego. Esto puede evitar que persigan a Joan porque la operación lleva demasiado tiempo. En este momento, los cuatro protagonistas podrán volver a la ruta original y el mapa pasará a las 11 en punto.

Al entrar al cuartel en dirección 11 serás atacado brevemente, pero el enemigo cambiará inmediatamente su estado a alianza.

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De acuerdo con el diálogo de la trama y las indicaciones del juego, deja que los cuatro protagonistas crucen el río juntos y lleguen a la bandera en el momento adecuado, y ganarás el juego.

Segundo nivel:

Sigue las indicaciones del juego. La trama de la primera oleada de enemigos que se encuentra después de entrar a la aldea no es fuerte, así que ten cuidado de no dejar que le prendan fuego al protagonista.

En el siguiente episodio, Joan (Joan, la hija del granjero) fue acosada por dos caballeros mientras miraba la pocilga, por lo que le pidieron a Joan que corriera hacia la pocilga.

Se recomienda iniciar la presentación en cualquier momento desde aquí.

La siguiente tarea es hacer que uno de los protagonistas envíe una carta al Maestro Tucker (Tucker Brothers) y luego conseguir tropas de los Tucker Brothers para eliminar a todos los enemigos del mapa excepto Motled. Se sugiere que Juana de Arco (Juana de Arco a caballo) entregue el mensaje.

Después de esta misión, te enfrentarás a Motley, pero los recursos de oro en este mapa son limitados y nuestra raza es británica. La caballería es demasiado débil, en teoría, solo puede depender de Cha (lanza) y Maomao (lanza) como fuerza principal y no puede construir un castillo.

Por lo tanto, un enfoque razonable es usar Juana de Arco para atraer a los enemigos en esta misión a un lugar relativamente abierto sin tropas enemigas alrededor (a excepción de la aldea al comienzo del mapa, donde los enemigos no pueden acercarse por razones de la trama). puedes intentarlo), y luego mover a los perseguidores Cortar y burlarse por completo, y luego dejar que los hermanos Tucker se rindan uno por uno para tomar el control y aumentar la fuerza de nuestro ejército. Lleva tiempo pero funciona muy bien. Muy recomendable aceptar al menos todos los pedidos excepto lanzas y tenedores.

Una vez finalizada la misión, el protagonista regresa a la aldea original, se vuelve contra Motled y comienza la última misión de este nivel: acercar a los dos protagonistas masculinos a Motled.

Si has rendido suficientes tropas antes, puedes dejar que todas tus tropas llamen con fuerza a la puerta de la ciudad, dejar que los dos protagonistas se acerquen al castillo al amparo de fuerzas amigas, apoderarse de Mortred y ganar la batalla. Si la fuerza militar es insuficiente, debemos desarrollarla seriamente para enfrentar al enemigo. Chacha y Maomao no son buenos en el combate, pero pueden compensarlo con números. Se pueden utilizar máquinas de asedio para atacar una ciudad.

Nivel 3: Carta del Duque.

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El propósito de este pase es que dos hombres se lleven al carcelero y a Motled a las fuerzas amigas grises, y las dos mujeres abandonaron el equipo al principio.

Recomendamos seguir la jugabilidad del nivel anterior para atraer al enemigo y hacer que se rinda. Sin embargo, como no tenemos caballeros en la etapa inicial, no debemos seducir a demasiadas personas a la vez, de lo contrario podría llevarnos a una situación incontrolable.

Los caballeros y mosqueteros enemigos tienen prioridad para rendirse. A partir de este nivel, los Caballeros Teutónicos enemigos (versión antigua de los Caballeros Teutónicos) definitivamente se rebelarán después de rendirse. No pienses demasiado, simplemente deja que los mosquetes los eliminen.

La ruta principal es llegar a Aixir a las 11, y luego llevar las tropas al campamento militar a las 6 en punto. Los enemigos en el cuartel pueden dejar que Ahir llegue al barco abandonado cercano y transformar el barco abandonado en un barco kamikaze. Deje que el barco kamikaze se acerque a la piedra para desencadenar un complot que mata al enemigo y luego permite que las tropas pasen de forma segura. Finalmente llega a las fuerzas amigas grises. Tenga en cuenta que la catapulta fue emboscada por el enemigo después de cruzar el río.

Nivel 4: Nubes oscuras sobre Ghonia.

Animación de apertura. El héroe de gris tuvo una "disputa" con nuestros dos protagonistas masculinos y decidió mostrar sus músculos al protagonista, enviando a un montón de cabrones para "capturar la bandera". Ya que estamos luchando contra los cinco escoria, no esperes que derroten al enemigo en una batalla frontal. Todo lo que puedes hacer es dejar que los soldados restantes cubran al caballero y alcancen la bandera para completar la misión. Tu equipo será rápidamente reclamado por ases y banderas. (De hecho, puedes considerar enviar menos tropas, como ballesteros que se quedan en casa para ayudar a defender la ciudad más tarde, pero la dificultad correspondiente aumentará).

En este momento, es el turno del protagonista de Agarra la bandera y dirige al protagonista hacia la puerta de la ciudad. La dirección fue. La trama incitará al protagonista a no ir y le pedirá que aclare su mente en el muelle junto al mar. Después de esperar un rato, volví. Cuando estaba a punto de regresar a la ciudad, ocurrió un diálogo de trama y encontré a tres aldeanas.

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La tarea después de obtener a la aldeana es dejar que la aldeana vaya a Qili para "seducir" al enemigo. En el campamento militar de destino anterior, nuestra pequeña unidad entró desde el frente. En este momento, al manipular a nuestras aldeanas para que entren al cuartel en la costa opuesta, podemos "atraer" al enemigo con éxito. Si entraban por el frente, serían atacados y asesinados por los Caballeros Teutónicos. En ese momento, los dos protagonistas fueron rápidamente despachados, aprovechando la oportunidad para entrar por el frente, capturar la bandera y regresar a la base. El enemigo enojado está listo para atacar.

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El enemigo atacó tanto por tierra como por agua. Los ataques terrestres y acuáticos involucran principalmente barcos de transporte y cañoneras. Nuestra respuesta fue combinar barcos kamikazes con camiones de bomberos. Entre ellos, los barcos kamikazes deben estar preparados con antelación para bombardear los barcos de transporte enemigos (preste atención al trabajo de visión para evitar que los barcos se escapen de la red). Los enemigos en tierra considerarán usar torres de flechas junto con arqueros y hondas para defenderse. Destruye las catapultas del enemigo y el enemigo se retirará, pero perderás el control de todos los edificios y soldados. Se recomienda no destruir la catapulta antes de que amenace el castillo. En su lugar, envía soldados a deambular por el mapa para recoger a los enemigos. Envía a los aldeanos a construir torres de flechas (que pueden restaurar la sangre para estacionar/atacar a los soldados enemigos). y luego destruye la catapulta para completar la tarea de defender la ciudad.

Después de completar la misión de defensa, pierdes el control de todas las unidades y ganas un pequeño grupo de nuevos guerreros. El héroe gris te ordena rescatar a algunos aldeanos a las 10 en punto.

En este momento, si has limpiado el mapa y construido una torre de flechas, tu viaje de ida y vuelta será mucho más sencillo.

Al rescatar a los aldeanos, los dos protagonistas masculinos abandonarán el equipo y acompañarán al Circo Amarillo hacia el norte. Tenga en cuenta que cuando el elefante cae al pantano y los dos protagonistas masculinos van a rescatarlo, el enemigo aparecerá y es inevitable que los dos protagonistas masculinos sean atrapados.

En la última escena, las dos personas arrojaron una carta de socorro en la prisión y siguieron las indicaciones del juego para dejar que las botellas a la deriva (convoy de reliquias) se fueran y ganaran el juego.

Nivel 5: Hermana Qi Xin.

Nota 1: La fuerza física de los edificios y unidades sin propietario en este nivel disminuirá al almacenar y leer archivos. Por ejemplo, el volumen de salud de un mercado es 2100. Después de leer un archivo, el volumen de salud cae a 1800. En este caso, la fuerza física seguirá disminuyendo hasta ser eliminada. Por lo tanto, intente leer los archivos lo menos posible para evitar el dilema de no tener aldeanos de construcción disponibles más adelante.

Nota 2: Solo se pueden construir casas, torres de vigilancia y edificios económicos terrestres (el mercado tampoco es bueno), y otros edificios solo se pueden obtener mediante ocupación. Como no hay castillo, no podemos construir una catapulta y sólo podemos confiar en el talento del autor... No hay mina de oro que excavar, sólo comercio y ruinas. La disparidad en recursos y capacidades militares y de desarrollo podría llevar a un proceso largo.

Al principio, un aldeano recogió una carta pidiendo ayuda y utilizó su perro pastor ruso para salir a entregarla. Como resultado, los Caballeros Teutónicos enemigos descubrieron que el Perro Pastor Soviético fue asesinado por el Perro Pastor Soviético enemigo...

Obtienes caballería ligera y 3 arqueros montados, y debes matar a los Caballeros Teutónicos enemigos. y perros pastores soviéticos. Los caballeros teutónicos fueron asesinados por arqueros montados, asesinados por la guerra de guerrillas, y los lobos fueron reducidos a palizas, y lo lograron.

Después de que los aldeanos enviaron cartas a los monjes NPC, ganaste un héroe paladín y te pidieron que enviaras cartas a las dos amantes. Habrá lanzas y mosquetes enemigos esperándote en el camino para entregar el mensaje. Se recomienda atraer a los monjes NPC para que cooperen con el tratamiento y la rendición de los monjes amigos, y utilizar las ventajas del terreno para matar a estos enemigos. Hay un lugar de reunión sin dueño (que incluye un monasterio y una reliquia) al norte del cuartel de destino. Tómelo primero.

Desde aquí, puedes archivar el archivo en cualquier momento, pero no puedes desleer el archivo.

Después de enviar la carta, obtendrás dos heroínas y sus tropas subordinadas. Debes utilizar estas tropas para limpiar las fuerzas enemigas antes de rescatar al héroe. Se recomienda crear ballesteros y caballeros en el campo de tiro y en los establos inmediatamente después de adquirir las tropas.

Poco después de obtener estas tropas, la vanguardia enemiga te atacará. Una vez que participan en la batalla, las tropas en los cuarteles de retaguardia también harán lo mismo (el llamado grupo de dificultad exclusiva tendrá apoyo desde todos los aspectos, por lo que no existe la dificultad estándar... Entonces la pregunta es: aquí). Es una misión oculta opcional que si dos mujeres entran al cuartel cuando hay gente en el cuartel del oponente, obtendremos todas las tecnologías de defensa secundaria y tecnologías secundarias cuerpo a cuerpo en la era de los castillos (única forma de mejorar la ofensiva y la defensa). Pero si no hay nadie en el cuartel, tus unidades recién construidas no obtendrán estas bonificaciones tecnológicas, y ya hay muchos enemigos, lo que hace que sea peligroso para ti elegir a la protagonista femenina para que tome la iniciativa de cargar. Se recomienda que intentes cargar; incluso si tus dos mujeres no cargan, definitivamente sufrirás grandes pérdidas si el enemigo es numéricamente superior. En el futuro, todavía tendremos que depender de nuevas tropas para luchar. Algo de tecnología es mejor que ninguna tecnología.

Pero para cosechar los dividendos de la tecnología, sólo hay que entrar y salir. Así que puedes hacer que el Paladín se apresure con las dos mujeres y luego salga corriendo a luchar cerca de su propio cuartel.

Solo no se pueden crear mosquetes y monjes a partir de las tropas iniciales que tienes, y solo los mosquetes pueden contener perfectamente a todas las tropas enemigas, por lo que lo mejor es que los mosquetes y los monjes no puedan morir, y además los demás héroes no pueden morir ( el Paladín puede morir después de entregar la carta, pero su poder de combate es excelente). No te preocupes por otras muertes, podrás hacerlo más tarde. Durante la batalla, si la fuerza física del héroe es insuficiente, puedes usar tácticas de guerrilla, permitiéndole al héroe atraer al enemigo (solo correr sin pelear) y confiar en la propia sangre del héroe y el tratamiento del monje para restaurar la fuerza física antes de pelear.

Sufriste grandes pérdidas después de la batalla inicial. Pero puedes restaurar lentamente los recursos colocando ruinas en el monasterio para restaurar la fuerza económica y militar. Sí, pero tus tiendas y casas son demasiado pequeñas y es inútil construir tus propias unidades.

Entonces, en este momento, debemos usar honestamente la táctica de inducir la rendición y reclutar tropas del enemigo en lotes para luchar. Recuerda atraer al enemigo a un área abierta (cerca de nuestro campamento militar) y luego rendirte para evitar ser rodeado por tropas enemigas cercanas. Es muy recomendable entregar todo lo que puedas, especialmente los mosquetes.

La catapulta se puede encontrar en las ruinas del campamento militar al otro lado del río, así que asegúrate de protegerla. Pero antes de limpiar el cuartel, debes "tratar con" el enemigo en otro pequeño cuartel en el lado sur del cuartel para evitar que te tomen por sorpresa. La catapulta fue colocada junto al río en el lado norte del campamento militar. Varios autores escondieron sus tiendas en una isla en medio del agua para que el enemigo no pudiera reunir demasiadas tropas después del encuentro.

Después de despejar a las tropas enemigas fuera del campamento militar, se dispuso a atacar la fortaleza enemiga a las 3 en punto. Teniendo en cuenta que esta fortaleza puede ser nuestra más adelante, se recomienda eliminar a los enemigos del interior, destruir las torres y castillos del interior y luego correr hacia las ruinas del castillo para desencadenar el complot para encontrar al rey. En este momento deberías haber entregado muchas de tus tropas, especialmente los caballeros y mosqueteros, por lo que no debería haber presión sobre los recolectores de fuego. Se recomienda conservar el edificio militar y dárselo a las niñas más adelante.

Después de desencadenar la trama, "pierdes" todas tus tropas y entras en el diálogo en la noche de la escena. La trama planteada por el autor es que el verdadero rey se creó una marioneta para vivir en el templo y quería esconderse detrás y disfrutar de su vida de retiro. Como resultado, el títere se convirtió en rey, lo encerró en un castillo y luego lanzó un grupo de forajidos (es decir, los Caballeros Teutónicos) para invadir los países vecinos. Como resultado, las hermanas salvaron al verdadero rey.

Después de la conversación, obtienes todas tus tropas anteriores y comienzas una nueva misión: rescata a esa persona dentro de los 30 minutos posteriores al tiempo de juego. El hombre está encarcelado en la ciudad principal, así que no te preocupes. Primero, "trata con" los enemigos cercanos (la atención sigue estando en cuidar los mosquetes y los caballeros del enemigo). Varias ciudades enemigas (incluido el antiguo fuerte) enviaron a las hermanas allí y se convirtieron en nuestras. Debería haber aldeanos y un mercado sin dueño cerca. Después de conseguir a los aldeanos, puedes comprar 100 piedras en el mercado, creando una era en la que el centro de la ciudad se eleva para convertirse en emperador. Al mismo tiempo, había un monje (el hermano Thomas) escondido en varios pueblos pequeños al norte.

Cuando tomes estos puntos, no habrá lugares sin dueño en el mapa. Puedes guardar los archivos de forma segura sin preocuparte de que demasiados archivos acaben con todas las cosas disponibles...

Hay varios campamentos de aldeanos sin dueño cerca y hay un circo en Shangguan. Después de hablar con él, consiguió la cabeza del circo y el elefante. En este momento, retiramos nuestras tropas de la ciudad principal y dejamos que el circo entre a la ciudad para rescatar a la gente. El elefante y el coronel atraerán a los enemigos ejecutados a un carruaje que sacará a los dos protagonistas de la ciudad principal. Puedes explorar la situación general de la ciudad principal correctamente, pero si exploras la ciudad principal durante demasiado tiempo, serás descubierto y morirás. Después de que el carruaje salió por la puerta principal de la ciudad, los dos protagonistas abandonaron el carruaje y rápidamente regresaron al campamento para encontrar a las hermanas.

Después de que los protagonistas unen fuerzas, llega la batalla final, que requiere el asesinato del falso rey. El falso rey se escondió en el castillo junto al campo de ejecución. Para ello, deberás avanzar lentamente, destruyendo tropas y edificios enemigos fuera de la ciudad principal (las maravillas no se pueden extinguir). La fuerza principal del enemigo es la infantería y los caballeros pesados. Debido a que las habilidades de los arqueros no son buenas, sugerimos que la fuerza principal sean caballeros/espadachines con mosquetes. Recuerda proteger la catapulta durante la batalla, de lo contrario tendrás que atacar la ciudad con un coche.

La carga de Carlomagno en la batalla decisiva nos otorgará habilidades de defensa cuerpo a cuerpo de nivel tres.

Mata a la reina falsa y lleva al protagonista y al rey real a pararse cerca del frente de Qixia para ganar este nivel. La batalla termina victoriosa.