Métodos de investigación para rompecabezas de formas axialmente simétricas

Supongamos que la longitud de los lados de los cuadrados pequeños en el rompecabezas es 1, entonces la longitud de los lados de cada cuadrado solo necesita cuatro valores: 1, V2, 2,

2V2, formando una serie geométrica. Todos los ángulos solo necesitan 3 valores: 45, 90, 135, formando una secuencia aritmética y, si se excluyen los ángulos mayores que 180 menos 180, se supone que la suma y la diferencia de dos ángulos cualesquiera son uno de los tres ángulos.

Son estas características las que permiten ensamblar las complejas siete figuras en infinitas formas.

2 ¿En cuántos polígonos convexos se puede montar el rompecabezas? Este efecto fue propuesto por matemáticos japoneses en la década de 1930 y manejado por dos profesores de matemáticas de la Universidad de Zhejiang. El artículo fue publicado en American Mathematical Monthly >: gt. Concluyeron que había muchos cuerpos convexos que se podían ensamblar: sólo se necesitaban 13 polígonos. Sus resultados les valieron elogios de la comunidad matemática.

¿Cuántos pentágonos se pueden montar con rompecabezas? Este efecto fue abordado por académicos estadounidenses y la conclusión fue 18.

Estos polígonos y pentágonos convexos están recogidos en nuestro juego de ordenador Tangram.