Juegos en todas partes
Todo en la vida diaria se puede explicar mediante juegos, desde la guerra comercial entre Estados Unidos y Japón hasta tu repentina enfermedad de esta mañana. Los lectores pueden pensar que está bien usar la teoría de juegos para analizar disputas comerciales, pero es un poco increíble que uno también pueda usar la teoría de juegos para comprender su propia enfermedad, porque estoy solo, ¿con quién juego?
De hecho, no hay una sola persona, sino también un participante llamado "Naturaleza". La "naturaleza" puede entenderse como el Dios omnipotente. Dios ahora tiene dos estrategias: enfermar o no a la gente. Una vez que una persona enferma, tiene que juzgar la estrategia de Dios basándose en la información sobre la enfermedad y luego adoptar las estrategias correspondientes. Cuando Dios adopta una estrategia de enfermar a la gente, la gente adopta una estrategia de tomar medicamentos para tratarlo; cuando Dios adopta una estrategia de evitar que la gente se enferme, los humanos adoptan una estrategia de ignorarlo; Este es un juego entre el hombre y Dios.
La "naturaleza" es una suposición importante al estudiar los juegos para un solo jugador. Por poner otro ejemplo, un agricultor que planta cultivos es también un proceso de jugar con la naturaleza. Las estrategias naturales pueden ser: sequía, lluvia y buen tiempo. Las estrategias correspondientes para los agricultores son: prevención de sequías, prevención de inundaciones y tranquilidad. Por supuesto, no es seguro qué estrategia adoptará la "naturaleza", por lo que los agricultores sólo pueden determinar sus acciones basándose en juicios empíricos o pronósticos meteorológicos. Si se espera que la sequía de este año sea severa, los preparativos para la prevención de la sequía se pueden hacer temprano; si se espera que las condiciones del agua sean severas, los preparativos para la prevención de inundaciones deben hacerse temprano; si se espera que el clima sea bueno, los agricultores pueden tomar medidas; viaje pausado.
La mayoría de los juegos en la vida no son juegos para un solo jugador, sino juegos entre dos o más personas. Por ejemplo, crees que algún día debería ser el cumpleaños de tu esposa, pero no estás seguro: si es el cumpleaños de tu esposa, puedes enviarle un ramo de flores, y ella estará muy feliz si no le envías flores, tu; tu esposa te culpará por haberla olvidado; si no es el cumpleaños de tu esposa, puedes regalarle un ramo de flores y ella se sorprenderá gratamente si no le envías flores, la vida será la misma de siempre;
En este juego vemos que la "naturaleza" puede tener dos estrategias: determinar que hoy es el cumpleaños de la esposa o determinar que hoy no es el cumpleaños de la esposa, pero no importa qué estrategia adopte la "naturaleza", tú Lo mejor que puedes hacer es comprar flores.
La riña entre marido y mujer también es un juego. Ambos cónyuges tienen dos estrategias: dura o blanda. Hay cuatro resultados posibles del juego: un marido fuerte y una esposa fuerte, un marido fuerte y una esposa débil, un marido débil y una esposa fuerte, y un marido débil y una esposa débil.
Según observaciones reales en la vida, un marido débil y una esposa débil son los tipos de matrimonio más estables, porque ninguna de las partes quiere herir o entristecer al otro, y a menudo está dispuesto a ceder. La investigación zoológica llega a la misma conclusión: los pájaros machos y hembras con personalidades dóciles pueden vivir en armonía y vivir más tiempo.
Un marido duro y una esposa dura son los tipos de matrimonio más inestables, y la mayoría terminan divorciándose por ira. Los tipos más comunes son el marido fuerte y la esposa débil, y la esposa fuerte y la esposa débil. Muchas parejas pelean así. Al final, una de las partes cede. O el marido se retira al patio para encenderse. un cigarrillo, o la esposa se retira al dormitorio y llora.
En el mundo empresarial altamente competitivo, el juego es más común. Por ejemplo, en una guerra de precios entre dos fabricantes de aire acondicionado, ambas partes tienen que juzgar si la otra parte ha bajado su precio para decidir si baja el suyo. Obviamente, el objetivo del juego entre los fabricantes es obtener el precio. mayor cuota de mercado y obtener los mayores ingresos posibles.
De hecho, esta competencia por beneficios (o utilidad) es el propósito del juego y la base del mismo. El supuesto más básico de la economía es que el propósito del hombre económico o del hombre racional es maximizar la utilidad, y los jugadores que participan en el juego luchan entre sí sólo para maximizar su propia utilidad. Las partes que participan en el juego forman una relación de competencia y confrontación, y la victoria o la derrota está determinada por la cantidad de utilidad obtenida. Ciertas condiciones externas determinan la forma específica de competencia y confrontación que forma un juego.
Por ejemplo, los participantes en el juego de ajedrez tienen como objetivo derrotar al ejército del otro lado, y el propósito de la guerra es ganar. En la antigua arena romana, los gladiadores competían por el derecho a sobrevivir para uno de los jugadores. dos, y la empresa El propósito de los negocios es sobrevivir y desarrollarse, pero la gente lucha por el dinero en el mercado de valores.
Desde un punto de vista económico, hay un recurso que la gente necesita y la cantidad total del recurso es escasa o limitada. En este momento, la competencia debe tener una forma específica para unir a todos. Encontrado, de esta forma, se forma un juego y las partes competidoras se reunirán para comenzar un juego.
"El arte de la guerra de Sun Tzu" decía: "Conócete a ti mismo y al enemigo, y saldrás victorioso en cada batalla". Se puede ver que la competencia y la confrontación también tienen las características de que cada parte tenga información. en el juego. Por ejemplo, en el ejemplo anterior, ambas partes del juego comprenden la estrategia de la otra parte. Desde la perspectiva de la teoría de juegos, una afirmación más incómoda es que una de las partes sabe que la otra parte conoce su propia estrategia y viceversa. para usar esta sintaxis de esta manera, se ha usado hasta que se use "...", y esta es la información pública que tienen ambas partes en el juego.
Así podemos entender que existen cuatro elementos para formar un juego:
1. El juego debe tener 2 o más participantes (Jugadores). Hay un factor necesario en el juego, es decir, una persona no toma decisiones en el vacío sin interferencias. Por ejemplo, para un hombre soltero, no existe ningún juego entre marido y mujer peleando, y mucho menos el problema de si enviar flores para complacer a su esposa.
Desde un punto de vista económico, si una persona toma una decisión sin ser interferida por otros, es un problema de optimización que se estudia con mayor frecuencia en la economía o la gestión tradicional, es decir, una persona o cómo una empresa hace decisiones en una situación o situación determinada.
El ejemplo de optimización más simple es que fumar daña los pulmones, pero no fumar entristece, ya sea que los fumadores elijan fumar o no, esto requiere una compensación. Si este fumador no es un solo aristócrata, sino que tiene esposa o novia, es probable que se forme un juego en este caso. Es decir, los jugadores están rodeados de tomadores de decisiones con iniciativa subjetiva, y sus elecciones interactúan e influyen entre sí con las elecciones de otros jugadores. Naturalmente, esta relación interactiva tendrá un impacto importante en el pensamiento y las acciones de todas las partes en el juego y, a veces, incluso afectará directamente los resultados de la toma de decisiones de otros participantes.
Un ejemplo clásico se da en el libro de Von Neumann "Game Theory and Economic Behavior", la base de la teoría de juegos. En "Robinson Crusoe", el "Robinson Crusoe" aislado forma un sistema económico independiente. Cualquiera con un nivel de matemáticas de secundaria puede entender que esta es solo una solución ordinaria al problema del valor máximo.
Porque Robinson se enfrenta a datos muertos, no a personas con deseos subjetivos. Una vez que "Friday" (el sirviente negro de Robinson en "Robinson Crusoe") se une al sistema, el sistema económico se convierte en un problema de juego.
2. El juego debe tener recursos o beneficios (Recursos o Pago) por los que compitan las partes participantes. Los recursos se refieren no sólo a los recursos naturales, como minas, petróleo, tierras, recursos hídricos, etc., sino también a diversos recursos sociales, como conexiones, reputación, calificaciones académicas, puestos, etc.
Si estos recursos son ilimitados, entonces no necesitamos luchar por el comunismo, porque podemos dar un paso hacia el objetivo de "tirar bienes al suelo, no hay necesidad de esconderlos". . Los malhechores no provienen del cuerpo y no hay necesidad de hacerlo por el propio bien. "El mundo es una sociedad armoniosa".
Por supuesto, es innegable que, por un lado, se producirán conflictos entre los jugadores y, por otro, también contienen potencial para la cooperación.
Cabe recalcar que los recursos son subjetivos. La razón por la que las personas participan en los juegos es que se sienten atraídas por los beneficios. El tamaño de los beneficios que se espera obtener en el futuro afecta directamente el atractivo del juego competitivo y el grado de atención de los participantes.
La teoría de la utilidad en economía se puede utilizar para explicar este problema. Todo lo que uno necesita subjetivamente es un recurso, y viceversa. Por ejemplo, "Los hijos siempre son buenos para uno mismo y las esposas siempre son buenas para los demás": los propios hijos son tesoros invaluables a los ojos, pero relativamente inútiles frente a los demás, incluso una hermosa esposa reconocida por todos tendrá sentimientos estéticos; La fatiga, el valor de los recursos sigue disminuyendo, aquí es donde entra en juego la ley de la utilidad decreciente.
El ejemplo más extremo es probablemente el país de los caballeros descrito en la novela de la dinastía Ming "Flores en el espejo". Todos son educados y corteses, lo que hace que los recursos objetivos sean inútiles y, naturalmente, no hay competencia ni juego.
3. Los participantes tienen sus propias estrategias (Estrategia) que pueden elegir.
La llamada estrategia es "planificar para obtener ganancias y escucharlas, es decir, utilizar el poder para respaldarlas. Aquellos que son poderosos controlan el poder debido a las ganancias". Esto se refiere a una forma directa y práctica de responder a una situación específica. problema. En términos simples, la estrategia es una estrategia, los medios y métodos que los participantes del juego pueden elegir.
En la vida diaria general, la selección de estrategias es sólo un método para resolver problemas y no implica contenidos teóricos como el análisis de factores clave y la determinación de las características de la situación. La selección estratégica en la teoría de juegos consiste en analizar primero la situación y la situación general, determinar las características de la situación, descubrir los factores clave y luego hacer una selección estratégica sobre el objetivo más importante. Se puede ver que la estrategia en el juego puede afectar a todo el cuerpo, lo que tiene directamente un impacto importante en toda la situación.
4. Los participantes tienen una cierta cantidad de información. Por ejemplo, en la historia de "He Zong Lian Heng", la información entre Qin y los Seis Reinos está completa.
Pero a veces la información no está completa. Como dice el refrán, "el cielo es impredecible". Por ejemplo, hoy está nublado y ventoso, y la estación meteorológica predice "lluvia ligera o nublada". ¿Cuánto tiempo tardarás en ir a trabajar mañana? ¿Por qué no traes un paraguas? La información en esta situación es incompleta y las condiciones de información para la toma de decisiones de las personas son inciertas. Eso sí, lógicamente hablando, en la vida real generalmente es necesario llevar un paraguas para evitar imprevistos.
En términos sencillos, un juego es un juego en el que un individuo u organización selecciona e implementa estrategias simultánea o sucesivamente, solo una o varias veces, bajo ciertas condiciones ambientales y reglas establecidas, para obtener un determinado resultado. proceso. Cuando vivimos en este mundo, inevitablemente tenemos que tratar con otros. Este es un proceso de intercambio de intereses e inevitablemente tenemos que enfrentar diversas contradicciones y conflictos.
La llamada teoría de juegos suena confusa e insondable, pero sus ideas son muy fáciles de entender. En pocas palabras, la teoría de juegos es el estudio de cómo las personas toman decisiones y cómo esta toma de decisiones alcanza el equilibrio. Cuando cada jugador decide qué acción tomar, no sólo debe actuar de acuerdo con sus propios intereses y propósitos, sino que también debe considerar el posible impacto de su comportamiento de toma de decisiones en otras personas y las posibles consecuencias del comportamiento de reacción de otras personas. plan de acción para buscar maximizar los beneficios o utilidad.
El juego es un juego competitivo
Hace más de 2.000 años, Qin Shihuang, un hombre de gran talento y estrategia, unificó China por primera vez y creó el imperio más grande del mundo. en aquel momento, que pasará a la historia. A juzgar por las condiciones históricas de ese momento, aunque la fuerza de Qin aumentó considerablemente después de la reforma de Shang Yang, su fuerza económica, política y militar estaba lejos de poder igualar la suma de los seis países. Bajo esta circunstancia, la situación entre las Seis Naciones y el Estado de Qin dio lugar a dos posibilidades de confrontación de ojo por ojo: Primero, las Seis Naciones adoptaron una política "vertical conjunta" para luchar contra el Estado de Qin, es decir, cada El país firmó una alianza militar para resistir conjuntamente al Estado de Qin. Si el Estado de Qin lanza una agresión contra cualquier país, otros países deben enviar tropas para rescatarlos incondicionalmente. En segundo lugar, los seis países adoptan la política "Liancheng" para llegar a un acuerdo con el Estado de Qin. es decir, todos los países firman un tratado de amistad y asistencia mutua con el Estado Qin para mantener relaciones pacíficas bilaterales.
Entre los siete países en ese momento, solo Qi era ligeramente más débil que Qin y se convirtió en el núcleo de la alianza militar de los seis países. Una vez que Qi abandonó su política "covertical", la alianza militar entre los seis países colapsó. La historia real también demuestra este punto. La destrucción de la Alianza de las Seis Naciones por parte de Qin comenzó con Qi.
En este caso, tanto Qin como Qi tienen dos políticas estratégicas para elegir, a saber, "unirse verticalmente" y "unirse horizontalmente". Si Qin accede a la política "covertical" de los seis países y Qi adopta la política "covertical", el resultado es que la expansión del poder de Qin será frenada, mientras que Qi se convertirá en el líder de los seis países y su poder se expandirá. El estado de Qin adoptó la política de "unión y horizontalidad", mientras que el estado de Qi todavía adoptó la política de "integración de líneas verticales". Como resultado, el estado de Qin y los seis países se encontraban en un estado de confrontación. El Estado de Qin accedió a la "unión" de los seis países, pero el Estado de Qi adoptó la política de "unión y horizontal" para mostrar buena voluntad hacia el Estado de Qin. Como resultado, el Estado de Qin no tenía la ambición de anexar los seis. países y, naturalmente, no pudieron unificar el mundo, y el poder del estado de Qi no pudo expandirse. La verdad de la historia es que el estado de Qin adoptó la política de "Lianheng", y el estado de Qi aceptó la política de "Lianheng" del estado de Qin y estableció relaciones diplomáticas amistosas con el estado de Qin. Qi finalmente fue destruido, y Qin Shihuang, el emperador del. siglos, pudo ser famoso durante miles de años.
La palabra inglesa para "teoría de juegos" es "teoría de juegos". De hecho, el significado original de juego es juego. La traducción literal más apropiada de teoría de juegos al chino es "teoría de juegos". Para ser más precisos, es un juego intelectual de competencia y cooperación.
De la historia de Qin Shihuang, vemos que el juego contiene dos estrategias completamente diferentes: competencia, conflicto y cooperación. La llamada competencia y cooperación es la abreviatura de competencia y cooperación. Un juego no es solo competencia. De hecho, la competencia contiene las semillas de la cooperación potencial y la cooperación contiene las semillas de la competencia potencial.
El juego cooperativo no significa que las partes cooperativas tengan la intención o actitud de cooperar, sino que existen algunos acuerdos o contratos que son vinculantes para las partes del juego, o que las partes del juego no pueden "colusión" abiertamente. o "conspiración".
El ejemplo más típico de juegos cooperativos es el de la Organización de Países Exportadores de Petróleo (OPEP). En septiembre de 1960, representantes de Irán, Irak, Kuwait, Arabia Saudita y Venezuela se reunieron en Bagdad y decidieron unirse para negociar con las compañías petroleras occidentales y proteger los ingresos petroleros. La OPEP nació en este momento. La OPEP se ha convertido ahora en una organización petrolera internacional para algunos de los principales países productores de petróleo de Asia, África y América Latina. Unifica y coordina las políticas petroleras de todos los países miembros, salvaguarda sus intereses respectivos y comunes a través del sistema de cuotas de producción de petróleo y estabiliza los precios internacionales del petróleo a un nivel justo y razonable. Por ejemplo, en algunos casos, para evitar que los precios del petróleo aumenten bruscamente, la OPEP puede aumentar su producción de petróleo de acuerdo con las condiciones del mercado; para evitar que los precios del petróleo caigan, la OPEP puede reducir su producción de petróleo de acuerdo con las condiciones del mercado;
Para los individuos, desde la perspectiva de la teoría de juegos, ¿cómo podemos encontrar una manera de superar rápidamente la situación cuando estamos perdidos en la vida y en la carrera?
En primer lugar, debemos encontrar una estrategia razonable, y esta estrategia razonable debe basarse en un punto base sólido para que sea factible. Si hay alguien en una situación difícil que no puede escapar por la misma razón que usted, ¿es posible trabajar con esa persona para salir de la situación desfavorable y lograr una situación en la que todos ganen basada en la cooperación?
Al describir las cuatro familias principales en "Un sueño de mansiones rojas", se utilizó un comentario llamado "Todos son prósperos y todos sufren pérdidas. Esto se debe a que estas cuatro familias me tienen entre ustedes". y tú entre mí, y son mutuamente beneficiosos. Hay cooperación de intereses y parentesco entre ellos, por lo que se forma una fuerte alianza.
Entonces, si dos personas que están en problemas al mismo tiempo también tienen esta relación dual de interés y parentesco, les resultará más fácil cooperar y la fuerza resultante será mayor. Como dice el refrán, "Dos personas tienen la misma opinión y su fuerza puede romper el metal". Para lograr "el mismo corazón", la cooperación en intereses no es suficiente, sino que también se requiere un tipo de parentesco cercano a la familia. afecto. Obviamente, esto es algo que se puede encontrar pero que no se puede buscar, porque el parentesco no se puede formar de manera casual.