Les ruego a los guerreros Miracle SF que agreguen algunas habilidades ~ Tengo 110,000 puntos

Agilidad significa ser lo suficientemente ágil como para usar el equipo, y todo lo demás se mejora. . .

Blood War (Blood Ox) solo necesita aumentar la fuerza y ​​la agilidad para que sea suficiente para usar equipo, y todos los demás aumentarán la fuerza física. .

La fuerza mágica es lo suficientemente ágil como para usar equipo, otra fuerza física: inteligencia == 4:1, PK grita la luz de la vida con FS y está bien

Respuesta: zz52034 - Tong Shengyi Nivel 11-6 17:54

Warrior PK es el mejor. Si usas dragón HS, entonces fuerza 1000, agilidad 300, fuerza física 1000, inteligencia 1000 son las mejores adiciones que he probado. antes, y es un guerrero de nivel completo. Jugué Wolf Zone en el Mundo 3 y ese también fue bastante bueno. Si no me crees, pruébalo. Debe ser bueno. Holy PK es basura. Ni siquiera se acerca a un guerrero. No practiques Holy. Vine aquí solo por estos 100 puntos, jaja~~

SF y SF son iguales. Los agregué así cuando jugué al Mundo 3. Es absolutamente cierto~~ Simplemente no conozco el tuyo. ¿Cuál es tu servidor privado? No sé cómo se ve. Te contaré sobre la adición unificada a continuación.

Los dragones HS no tienen atributos FS, así que no agregues demasiada sangre.

La agilidad no es buena. Se necesita demasiada y demasiada es inútil.

La inteligencia no puede ser menor. Como la diferencia entre fuerza física y fuerza.

La fuerza tampoco puede ser demasiada, básicamente es suficiente poder usar ropa.

El siguiente es el punto oficial añadido: <. /p>

Supongamos que cada atributo puede sumar x puntos (porque no sabemos cuántos milagros puedes sumar como máximo)

Fuerza: x

Fuerza física : 29000)

Agilidad: 10=29000...Puedes probar 30000-100*11, 30000-100*12...generalmente alrededor de 30000-100*20)

Inteligencia: Añade inteligencia al resto. Si te quedan x puntos, puedes sumarlos todos.

PD: tenga en cuenta que 30.000 no es necesariamente el punto completo.

La clave de un guerrero es la fuerza y ​​la agilidad en el ataque. Aquellos con todos los puntos básicamente matarán a todos los que tengan todos los puntos. o fallar, o morir todos a la vez, excepto en circunstancias especiales

Además: puedes consultarlo

Cuando tienes decenas de miles de puntos, la forma de distribuirlos se vuelve. el más feliz Pero es el problema más problemático. Mago es una profesión que es buena para subir de nivel, Sensitive Bow es una profesión que es buena para cazar tesoros y guerrero es una profesión que es buena para PK, por lo que de lo que hablamos a continuación se refiere a los puntos de bonificación de los guerreros en PK.

Fuerza, agilidad, fuerza física, inteligencia, ¿qué es más importante para un guerrero? Si no quieres quedarte atrás de otros en la suma de puntos debido a la distribución de puntos, no vuelvas a hacer esta pregunta. Cualquier atributo tiene un gran impacto en el PK de un guerrero.

Fuerza: Te da una capacidad de ruptura de defensa relativamente alta. El ataque del guerrero siempre es muy bajo. El problema de la tasa de ruptura de defensa siempre ha preocupado al guerrero. power/2 Si es así, provocará el fenómeno de no romper la defensa. El daño sin romper la defensa es tu nivel/10 más la mejora de elementos como alas, demonios, etc. Dado que la base de daño sin romper la defensa es muy pequeña, la mejora no es obvia, por lo que el porcentaje de aumento de daño de habilidad del guerrero no se puede usar. bueno, y la inteligencia es todo para nada.

Agilidad: reflejo del poder de defensa, tasa de defensa, velocidad de ataque y tasa de acierto. El poder de defensa y la tasa de defensa pueden protegerse a uno mismo de manera efectiva. La frecuencia de ataque que asfixia al oponente puede inhibir la capacidad del oponente para moverse y acelerar la posibilidad de causar daño al oponente. "Sólo matando eficazmente al enemigo podrás protegerte mejor". Para los guerreros, esta frase es un grave error. Es la pauta patente y de combate de los magos, no de los guerreros. El principio que debe mantenerse en la PK del guerrero es "Sólo si el oponente no te mata podrás encontrar una manera de matarlo". Los guerreros son como tanques sin una fuerte capacidad de defensa, no pueden funcionar en absoluto.

Resistencia: Tu guerrero tiene mayor HP para resistir ataques más poderosos. Los guerreros tienen la ventaja de la sangre innata. 1 punto de fuerza física puede aumentar 3 puntos de sangre. Si se calcula de acuerdo con la fórmula de ataque, poder de ataque-defensa/2 = daño básico, entonces 1 punto de sangre significa 2 puntos de defensa en uno. Un punto de fuerza física equivale a 6 puntos de defensa o 18 puntos de agilidad en un ataque. Además, el impacto de la fuerza física en la luz de la vida, la recuperación de sangre de beber rojo y la recuperación de sangre de las joyas. alas es aún mayor, y se estima que será alrededor de la 1:30. Por supuesto, los 1 y 30 de los que hablo aquí no significan que la fuerza física sea más importante que la agilidad. Es solo una analogía para concienciar a todos de la importancia de la fuerza física. Lo mismo ocurre con otras profesiones. Además, en un PK. Es posible que no puedas terminar la batalla simplemente dejando que tu oponente te golpee 30 veces. Si tu fuerza física es demasiado alta, habrá un número negativo, por lo que la fuerza física es el punto con menos suspenso.

Inteligencia: La influencia de la inteligencia sobre los guerreros es sutil e indirecta. En el servidor oficial, es difícil para los ataques de los soldados atravesar las defensas de muchos monstruos, por lo que el efecto de mejorar las habilidades de ataque no es muy obvio. La inteligencia se convierte en un atributo inútil para los soldados en el servidor oficial, pero este no es el caso. caso en el servidor privado. Los guerreros en servidores privados pueden tener habilidades para romper defensas relativamente satisfactorias, por lo que mejorar las habilidades de ataque es extremadamente importante. 1000 de inteligencia pueden aumentar el daño de tu habilidad al doble de la base de daño. La premisa es que está limitado por su capacidad para romper la defensa. Cuanto más fuerte sea su capacidad para romper la defensa, mayor será el daño de la habilidad. La inteligencia también afecta el efecto de la luz de la vida, ayudando a aumentar el volumen sanguíneo y también es uno de los atributos más importantes.

En el juego, mucha gente me preguntó cómo sumar puntos. Les dije todo, pero todo fue por amor. Si no se lo decía a los demás, tenía miedo de que los demás me culparan. Ser egoísta y conservador. De hecho, no importa cómo agregue puntos. La clave es cómo asignar sus propios puntos en función de los puntos de la otra parte. Cuando todos tienen el mismo número de turnos, sumar puntos de manera flexible se convierte en la clave de la victoria.

No existe una fórmula fija para sumar puntos. No intentes buscar puntos que nunca serán derrotados. Esto no existe. Para no perder nunca, debes cambiar constantemente la forma de sumar puntos para adaptarte a tus oponentes.

Usa tu experiencia de combate para juzgar el énfasis del oponente en sumar puntos. Puedes mirar los números azules en tu cabeza y en la cabeza del oponente, o el número más bajo, o la velocidad a la que pierdes sangre, la probabilidad de fallar al atacar al oponente, comparación de la velocidad de ataque, etc. para entender algunos de los las formas del oponente de sumar puntos o cómo se compara con la tuya. Luego usa tu criterio para cambiar tus puntos de bonificación para adaptarte al oponente y derrotarlo.

Para dar un ejemplo simple, el oponente es un guerrero extremadamente ágil, no importa cómo luches, no puede romper la defensa y falla mucho. No puede matarte, pero tú sí. Tampoco lo mataré. En este caso, no hay necesidad de aumentar la fuerza. Si aumentas la fuerza, no romperás la defensa. Solo aumenta la fuerza lo suficiente como para poder levantar un arma. Si su fuerza también es muy pequeña, entonces no es necesario agregar ninguna fuerza física. Simplemente divide todos los puntos por igual entre Destreza e Inteligencia. Según el punto básico de 2W, un guerrero con 10000 de agilidad y 10000 de inteligencia, excluyendo alas y habilidades demoníacas, el daño será del 1200%, que es 12 veces el daño básico. Incluso sin romper la defensa, puede golpearlo por más. Más de 1000, con alta agilidad. Cuanto mayor es el golpe, más rápida es la velocidad y es posible matar al oponente.

Lo anterior es solo un ejemplo extremo. Solo quiere mostrar que no existe una fórmula fija para sumar puntos. No existe una suma de puntos inmejorable. Solo sumando puntos de manera flexible y conociendo a uno mismo y al enemigo se puede. salir victorioso en cada batalla.

Por último, hablemos un poco de las habilidades PK. De hecho, las operaciones tienen un gran impacto en PK, especialmente en magos y guerreros. En el pasado, un aliado mío tuvo un PK con Yi Min Gong y falló repetidamente. Cuando cambié su número, usé su número para jugar, pero el resultado fue exactamente el contrario. ¿Por qué los efectos PK del mismo número son completamente diferentes? Esto radica en las habilidades y el funcionamiento de PK. Operar esto requiere no solo una experiencia de juego a largo plazo, sino también una práctica continua para mejorar.

Por poner un ejemplo sencillo, en un PK con Min Gong, ¿qué es lo que más temen los soldados? Fue Min Gong quien estaba congelado en un lugar lejano. Para las profesiones de ataque a larga distancia, los guerreros deben mantenerse alejados de él. Tan pronto como se mueva, debes dejar de atacar inmediatamente y seguirlo. Si quiere darse la vuelta y atacarte, habrá un espacio. Puedes ponerte frente a él y atacarlo. puede golpearlo a corta distancia. Más importante aún, dado que el guerrero tiene miedo de que Min Gong use flechas de hielo a larga distancia, no le dejes tener la oportunidad de usar flechas de hielo.

Muchas habilidades de los guerreros tienen un efecto de tirar o arrastrar. Cuando el oponente es arrastrado por tus habilidades, no puede controlar la dirección y atacar. Por lo tanto, cuando hagas PK con Min Gong, debes tener una agilidad relativamente alta, usar habilidades ordinarias y atacar continua y rápidamente para arrastrarlo hacia abajo, haciendo que le resulte imposible controlar su dirección y le resulte difícil defenderse. Aquí hay un punto importante en la operación, es decir, debes tener una vista aguda y manos rápidas. Cuando arrastras al oponente, su posición seguirá cambiando. Debes mover el mouse lo más rápido posible, siempre apunta con el mouse. en su cuerpo, y atacarlo continuamente, sujetarlo.

Consulta la siguiente guía para obtener la mejor suma de puntos para todas las profesiones en Miracle Private Server

Primera parte: agregar puntos a cualquier personaje

Primera etapa- -10,000 Puntos

Guerrero 5000 2000 3000 0

Mago* 2500 2500 5000

Hermana* 7000 3000 0

Espada Mágica* 2000 3000 5000

Segunda etapa--30,000 puntos

Guerrero 12000 6000 8000 4000

Mago* 5000 8000 17000

Hermana* 22000 8000 0

Espada mágica* 5000 8000 17000

La tercera etapa: 50 000 puntos

Guerrero 25000 14000 8000 8000

Mago* 10000 15000 25000

Hermana* 30000 14000 6000

Espada mágica* 11000 15000 24000

La cuarta etapa - 70 000 puntos

Guerrero 30000 18000 12000 10000

Mago* 18000 30000 32000

Hermana* 32000 24000 14000

Espada Mágica 30000 15000 10000 15000

La quinta etapa- -100,000 puntos (incluidos más de 100,000 puntos)

Mago 32000 32000 32000 Más fuerza adicional (vencer a MM es una victoria absoluta, puedo dejar que MM con 3 atributos completos me golpee durante 2 segundos primero)

Guerrero 32000 28000 25000 15000 (Ya invencible, matar gente con puntos completos es como cortar verduras)

Hermana* 32000 32000 32000

(Si aún puedes disparar flechas continuamente y usa varias habilidades, sigue siendo muy fuerte, de lo contrario tendrás que aumentar tu fuerza y ​​golpear cosas con ella)

Magic Sword 32000 20000 25000 23000

(Cuantos más puntos tengas , más fuerte serás que tu hermana. Después de todo, mi hermana PK (hay un atributo que no se usa en todo momento)

La segunda parte analiza la sangre explosiva del guerrero y los puntos de bonificación

.

1. Datos relacionados con la inteligencia de sangre explosiva y la fuerza física del Guerrero Milagroso

Condiciones: las 7 u 8 piezas del equipo +s. Si la sangre se rompe, el escudo +s no se usará. .

Inteligencia, fuerza física y volumen sanguíneo

10000 10200 64000

10000 14920 78000

10000 18900 90000

12000 14000 76100

12000 17800 87800

12000 21390 97600

12000 24450 106000

12000 27390 115700

18000 15200 78000

16500 15750 80000

16500 12100 70000

16500 7970 57000

15000 16390 82000

12000 30100 124000

13000 9050 60000

14150 13090 72000

14500 16750 83000

15000 12680 71000

19500 20600 9.5w

16500 24910 10.8w

16500 22010 9.9w

>

18500 23740 10.4w

15500 25250 11w

2 Habilidades PK:

Los puntos son incompatibles y no hay ningún punto invencible

Una vez que el guerrero ha transferido completamente + puntos, hay casi las siguientes ideas como referencia:

1 Fuerza total y sensibilidad total, los puntos restantes se asignan a inteligencia y fuerza física

(La inteligencia se controla entre 10000~18000 Entre ellos, consulte los datos en la tabla)

2 Fuerza 29000, inteligencia física de sensibilidad total

(La fuerza 29000 puede romper el defensa de sensibilidad total, en términos relativos, se pueden asignar más puntos a la inteligencia y la fuerza física (algunos)

3 Son solo + puntos de error. Estos + puntos te convertirán en un verdadero maestro, pero la configuración de cada uno es privada. los servidores son diferentes

Generalmente, no hay mucha gente que +puntos de error, a menos que sean muy pocos. Tiene una buena relación con el GM jaja

La vaca de sangre con un. la inteligencia por debajo de 10,000 se considera la mayor basura + si alcanzas 10 puntos, perderás 9 veces

Además, lo más importante para decidir si ganar o perder en PK depende de tu red. Las habilidades eliminan el uso de complementos y desprecian fuertemente a los usuarios de complementos

Parte 3: Cómo agregar puntos al santo mentor

Aquí hablamos sobre cómo agregar puntos al mentor sagrado oficial de MU,

Debido a que no he visto ninguna publicación sobre cómo agregar puntos de SF Saint Master, consúltela.

La fórmula de la serie Holy Master será analizada en detalle con todos,

(1) Poder de ataque de habilidad:

(Poder/5+Poder/ 25+ Sabiduría/1Sabiduría/5Poder de ataque con arma+Poder de ataque de habilidad)*(20Inteligencia/20)%

(2) Habilidad para romper el suelo:

(Básica habilidad Poder de golpe + fuerza/10 + sistema/5 + ataque de habilidad + ataque con arma + nivel de columna del caballo negro*10)*(20inteligencia/20)%

(3) Agilidad: cada 10 de agilidad Agregar 1SD, +1 defensa por cada 7 de agilidad

(4) Defensa Dark Horse: 5+agencia/2nivel Dark Horse/2

(5) Sello mortal (Inteligencia/30) +Unidad/25)

(6) Ataque del Águila Negra: 20(Nivel de águila*15)+(Unidad/4)

De la fórmula (1) (2) nosotros la fuerza se puede aumentar a un múltiplo entero de 50.

De (3) (4) podemos deducir que la sensibilidad se puede aumentar a un múltiplo entero de 140.

De ( 1) (2) (6) Puedes ver que la sabiduría es un múltiplo entero de 60.

El sistema es un múltiplo entero de 100. Por esta razón, puedo obtener varios tipos de planes de suma de puntos. de la siguiente manera

(Por conveniencia, no incluido en los puntos de fuerza física):

1. Tipo de fuerza alta: 160 de inteligencia/140 de agilidad/otra fuerza (siempre que sea un número entero). múltiplo de 50)

2. Tipo de fuerza general: 160 Inteligencia/400 Sistema/140 Inteligencia otra fuerza (igual que arriba)

3. /140 Inteligencia/Otra Inteligencia (múltiplo entero de 60)

Los cálculos anteriores se basan todos en el nivel 400.

Personalmente creo que si hay muchos puntos, se pueden agregar a la fuerza física, que es lo más razonable.

En cuanto a por qué el tipo promedio necesita agregar inteligencia

De hecho, es muy simple. Siempre que veas la fórmula (5) que di antes, la sabrás claramente.

Y si el tipo se actualiza a sabiduría, la habilidad auxiliar será más fuerte. La capacidad de ataque no es más débil que la fuerza, por lo que aquellos que juegan en el tipo promedio solo tienen una opción: los jugadores de inteligencia promedio no están interesados ​​en sumar puntos al servidor privado Miracle completo. Confundido, siento que no es fácil agregar demasiados. puntos,

Entonces sigue leyendo, tal vez alguna vez te hayas convertido en un maestro de PK :)~~

Los siguientes son los puntos completos Cómo agregar puntos en el servidor privado Miracle :

Tiene una tasa de ruptura de defensa más alta

No creas que hay puntos WS en el juego Miracle que no pueden superar los métodos de otros para sumar puntos

De hecho, la tecnología PK, la velocidad de Internet es muy importante

Potencia 32756

Min 32756

Sabiduría 32260

Sangre 32449

Equipo Todos los atributos son requeridos

Referencia: Guerrero: Depende de si estás jugando PK o asedio. Si estás jugando PK, añade más fuerza y ​​resistencia.

Respuesta: Lone Star_Mingyue-Apprentice Magician 3 Nivel 11-6 17:56

No he jugado Miracle antes, por decirlo suavemente, no he jugado SF

<. p>Fuerza 32767, Sensibilidad 32767 Sangre 32767, los puntos restantes se suman a Inteligencia (no desperdicia vida)) Basado en el principio de no perder sangre