Vista previa del diseño de misiones y niveles de Cyberpunk 2077
En una entrevista con la revista alemana de juegos GameStar, CD Projekt RED reveló nueva información sobre Cyberpunk 2077. CD Projekt RED habló sobre el diseño de niveles del juego, el sistema de misiones, el combate cuerpo a cuerpo y más.
La mejora en el diseño de niveles será tan grande como la evolución de The Witcher 2 a The Witcher 3. Como resultado, los jugadores pueden esperar un mayor nivel de experiencia de juego que los títulos de rol anteriores de CD Projekt RED. Además, los mapas del juego no contienen demasiados íconos para que los completes.
Además, los jugadores tendrán múltiples formas de completar tareas. Los desarrolladores afirman que han triplicado la forma en que realizan las tareas (en comparación con Wizard 3).
Curiosamente, los desarrolladores son muy flexibles con su concepto de diseño de misiones. Como se mencionó anteriormente, no tienen reglas específicas sobre cómo completar la tarea, su única regla es completar la tarea.
“Si el juego se vende bien, desarrollaremos nuevo contenido DLC para él”.
CD Projekt RED también planea mejorar el nivel de IA de más de 1000 NPC para crear. El juego es más interactivo. Los NPC se parecen más a los humanos en la vida cotidiana.
Por último, el sistema cuerpo a cuerpo que se muestra en el tráiler del E3 aún no es perfecto. Como resultado, los jugadores pueden esperar importantes mejoras en el sistema de combate cuerpo a cuerpo.
"Cyberpunk 2077" se lanzará el 65 de septiembre de 2007.