¿Cuáles son algunos juguetes educativos con cerebros similares a los cubos de Rubik?

1. Kong Ming Lock

Kong Ming Lock, también conocido como Bagua Lock y Luban Lock, es un conector fijo tradicional de los antiguos edificios civiles chinos. Alguna vez circuló ampliamente entre los juguetes intelectuales chinos y tiene otros nombres, como "No seas estúpido", "Barco de loto de seis niños", "No seas indefenso" y "Ser un ser humano es difícil".

Kong Mingsuo no tiene clavos ni cuerdas y está completamente sostenido por las conexiones de su propia estructura. Puede sostenerse como un trozo de papel doblado por la mitad, mostrando una sabiduría aparentemente simple pero extraordinaria.

Según la leyenda, Kong Mingsuo fue inventado por Lu Ban desde finales del período de primavera y otoño hasta principios del período de los Reinos Combatientes. (Cuenta la leyenda que fue inventado por Zhuge Liang durante el período de los Tres Reinos). Durante el período de los Tres Reinos, Kong Ming convirtió el invento de Lu Ban en un juguete: Kong Mingsuo.

2. La regla mágica de variedades

La regla mágica de variedades, también conocida como la "serpiente del cubo de Rubik", es un juguete intelectual muy inteligente que se puede cambiar y combinar libremente. Edad adecuada: las personas mayores de 3 años luchan por la sabiduría, las personas de mediana edad luchan por el éxito y los ancianos luchan por la salud. Jugar con los niños puede cultivar sus intereses de entretenimiento, desarrollar la inteligencia, ejercitar la paciencia y desarrollar una sensación de espacio.

3. Tangram

El tangram es un antiguo juguete intelectual tradicional en China. Como sugiere el nombre, consta de siete tableros. Estos siete tableros se pueden combinar en muchas formas (más de 1.600 tipos), como triángulos, paralelogramos, polígonos irregulares, etc. Los jugadores también pueden combinarlos en varios personajes, imágenes, animales, puentes, casas, torres, etc., o algunas letras chinas e inglesas.

El rompecabezas fue una invención de los trabajadores de la antigua China. Su historia se remonta al menos al siglo I a.C. y se finalizó básicamente en la dinastía Ming. Se difundió ampliamente entre los chinos durante las dinastías Ming y Qing. La dinastía Qing escribió en el Volumen 1 de "Conocimientos diversos de Lenglu": Recientemente hay siete imágenes inteligentes, con cinco formas y siete números, y hay hasta mil variaciones.

Las cosas tienen formas pequeñas, cambian a voluntad y están llenas de juegos. Son suficientes para aliviar el aburrimiento y romper el silencio, por eso le gustan a la gente secular. En el siglo XVIII, el rompecabezas se extendió por el extranjero. Needham dijo que es uno de los pasatiempos más antiguos de Oriente, y aún se conservan siete ingeniosas piezas de ajedrez en la biblioteca de la Universidad de Cambridge en el Reino Unido.

4. Huarong Road

Huarong Road es un antiguo juego de rompecabezas popular en China. Debido a sus características cambiantes e inagotables, los expertos en inteligencia extranjeros lo llaman "los tres superhombres en el mundo del juego intelectual", junto con el Cubo de Rubik y el Independent Diamond Chess. También es sinónimo de juguetes educativos tradicionales chinos, como rompecabezas, rompecabezas de nueve eslabones, etc., que se denominan "rompecabezas chinos".

Según la anotación en "Zi Tongzhi Jian", "Se puede llegar a Huarong desde esta carretera". Huarong Road era originalmente un topónimo en la antigua China. Se dice que Cao Cao fue derrotado aquí. Debido a que Huarong Road era un pantano en ese momento, el ejército de Cao Cao tuvo que cortar pasto y llenar la tierra. Muchos soldados fueron enterrados vivos, lo cual fue aún peor.

5. Nueve Anillos

Los Nueve Anillos es un juguete intelectual popular tradicional difundido en la provincia de Shanxi. Consta de nueve anillos en cadena que se resuelven para ganar. Según los "Registros generales de Dan y plomo" de Yang Shen en la dinastía Ming, los dos anillos que se cruzaban estaban hechos de jade. "Dos anillos se cruzan para formar uno, que puede cerrarse, romperse en dos o fusionarse en uno".

Más tarde, el cobre o el hierro sustituyeron al jade y se convirtieron en juguetes para mujeres y niños. Tiene una historia de casi 2.000 años en China. En la carta de Zhuo Wenjun a Sima Xiangru, hay una frase que dice que "se le rompieron nueve cadenas". "Un sueño de mansiones rojas" de la dinastía Qing también contiene registros de la hábil interpretación de Lin Daiyu de los Nueve Eslabones. Zhou Bangyan también dejó un dicho famoso sobre la cadena de nueve eslabones: "La inteligencia puede resolver el eslabón".

Materiales de referencia:

Enciclopedia Baidu-Juguetes educativos