¿Por qué hay tandas de penales en los partidos de fútbol?

En la vida real, a muchos aficionados les gusta mucho ver los partidos de fútbol. Los aficionados que saben más sobre los partidos de fútbol de equipo están muy familiarizados con el concurso de tiros penales en el fútbol. Entonces, ¿alguien sabe cómo surgió el concurso de penaltis durante el partido de fútbol? ¿Cómo juzgar si hay un empate durante el partido? A continuación, el autor de este artículo profundizará en este fenómeno.

Cuando muchos aficionados ven fútbol, ​​les gusta ver esta tanda de penaltis, que es lo que solemos llamar tanda de penaltis. Después de 90 minutos de partido, los dos equipos juegan durante 30 minutos y el marcador está igualado. Para determinar el ganador, debemos organizar cinco rondas de tiros penales para ver quién marca más goles. Si el marcador sigue empatado, se contarán los penales uno contra uno. Esto puede parecer simple y tosco, pero también es un juego que a muchos fanáticos les gusta ver y lo encuentran muy emocionante.

¿Alguien ha pensado alguna vez en cómo surgió esta tanda de penaltis? En primer lugar, esta tanda de penaltis tiene como objetivo resolver el problema de que cuando una competición entra en la fase eliminatoria, un equipo debe abandonar después de un partido y el otro equipo pasa a la siguiente ronda eliminatoria. En este proceso, se debe determinar un ganador. Es imposible que los dos equipos jueguen 90 minutos para empatar, luego jueguen otros 30 minutos para seguir empatados y luego continúen jugando. Sin duda, este enfoque es indeseable. Esto es como una batalla sangrienta en una sala de mahjong de Sichuan que continúa hasta el final. No solo la audiencia no puede soportar el juego maratón, sino que la transmisión de televisión no puede soportarlo y todos no pueden soportarlo. Los atletas siguieron jugando durante este proceso y no pudieron soportarlo. Por lo tanto, se diseñó el método de lanzamiento de tiros penales.

¿Y qué pasa si el penalti vuelve a empatar? De hecho, esta situación ocurrió anteriormente en las décadas de 1940 y 1950, y se requería una revancha dentro de las 48 horas, lo que se denomina revancha en otro día. Se utilizará una revancha en otro día para determinar qué equipo ganará al final, pero situaciones como esta son muy raras en los juegos reales.

上篇: Cómo pronunciar Zhao 下篇: Lo siento, vi uno largo y puntiagudo en la mesa de una tienda de té con leche. Sé que esto es una papelería. ¿Cómo te llamas? 001●Un Heihai nunca habla. Si lo hace, se le caerá la lengua. Guazi 002●Conviven cinco hermanos, con distintos nombres y distintas alturas. Dedo 003 ● Cuando una persona se quita la ropa, se pone ropa; cuando una persona se quita el sombrero, se pone un sombrero. Perchero 004●La habitación tiene forma cuadrada, con puertas pero sin ventanas. Hace calor afuera y frío adentro. Refrigerador 005 ● Dos bolsillos pequeños, llévalo contigo todos los días. Uno menos hace reír a la gente. Calcetines 006 ● Hay siete u ocho hermanos sentados alrededor del pilar. Tan pronto como los separaran, sus ropas se rasgarían. Ajo 007● Con un abrigo de piel, el suelo se cubre de maleza, dando pelo después del duro invierno. Ovejas 008● Los edificios de gran altura están hechos todos de una sola madera, sin tejas ni ladrillos. La gente camina bajo el agua y el agua fluye sobre ellos. Paraguas 009●Una niña pequeña nació en medio del agua, vestida con una camiseta rosa y sentada en un barco verde. Lotus 010●El color es blanco como la nieve y el cuerpo es duro como el hierro. Lávese tres veces al día y descanse en el armario por la noche. Cuenco 011●Tiene cara, no tiene boca, ni piernas, ni manos. Aunque tiene cuatro patas, no puede caminar por sí solo. Tabla 012 ●Bebé blanco, haz burbujas en el baño, lava tu cuerpo poco a poco y luego lávalo. Jabón 013 ●Vistiendo ropas verdes, barrigas llorosas, muchos niños, todos con la cara negra. La sandía 014● no teme a las pequeñas bacterias. Se puede ver que se requieren pruebas de laboratorio y la investigación científica es indispensable. Microscopio 015●No se puede dibujar con un bolígrafo, la electricidad es una familia. Si quieres saber si hay electricidad, puedes preguntarla. El bolígrafo de prueba de electricidad 016● parece un gran escorpión y, cuando se lo sostiene en alto, parece un niño, rascándose la barriga y cantando una buena canción. Pipa 017 ● ungüento Tongbai, exprimir uno por la mañana y por la noche, hermanos 32, todos estuvieron de acuerdo. Pasta de dientes 018●No le teme al agua arriba ni al fuego abajo; cada cocina tiene uno (necesidades diarias). Bote 019 ● Un anciano no puede correr a menos que corra; si le dicen que duerma, sacudirá la cabeza. Vaso 020 ● La hermana mayor usa una aguja en lugar de hilo, la segunda hermana usa hilo en lugar de una aguja, la tercera hermana enciende la luz pero no enciende, y la cuarta hermana no enciende. (Golpea a cuatro animales) Abeja, Araña, Luciérnaga, Tejedora 021 ●Suegro jorobado, poder infinito, le gusta llevar cualquier tráfico (Golpea una cosa). Bridge 022● Lleva un sombrero rojo y ropa colorida. Nunca canta óperas y le gusta jugar con su voz (golpeando animales). Gallo 023 ●Construye primero la calle transversal. En el macizo de flores, las raciones llegarán automáticamente sin moverse (golpear a un animal). Araña 024 ● Tiene cabeza pero no cuello, su cuerpo es frío, no puede volar con alas y puede prescindir de patas (golpear a un animal). Pescado 025 ●Usar una chaqueta acolchada de algodón floral, cantar y croar, atrapar plagas en los campos y contribuir a la cosecha (matar un animal). Rana 026 ● La hermana mayor es realmente hermosa y viste ropa de color rojo anaranjado. Tiene incrustadas siete estrellas negras y le gusta comer pulgones para llenar su estómago. A la segunda hermana le gusta tararear, pero el jardín está ocupado. Las patas traseras llevan cestas de polen llenas de comida para alimentar a sus hijos. La tercera hermana viste ropa amarilla con cintura delgada y piernas largas. Volando a los campos para atrapar plagas, insertando agujas venenosas en las colas de cuchillos y lanzas. (Luchando contra tres insectos beneficiosos). Mariquita, abeja, avispa (avispa) 027●La cabeza es pequeña, el cuello es largo, las patas cortas y el cuerpo está seguro en el caparazón duro. No parezcas tímido, pero tu esperanza de vida es infinita. Golpea a un animal. Tortuga 028●Es tan extraño que una cosa crezca. Debajo de su vientre hay un bolsillo largo donde los niños comen y duermen. No puede correr ni saltar rápido. Golpea a un animal. Canguro 029●Las orejas son como abanicos de espadaña, el cuerpo es como una colina y la nariz es larga y larga. Ayuda a la gente a trabajar. (Golpea a un animal). Elefante 030●Ocho patas, tambor que adelgaza la cara, dos pares de tijeras bailando frente al tambor, naturalmente dominante y dominante, a menudo echando espuma por la boca. Golpea a un animal. Cangrejo 031 ●Corre sobre cuatro cascos, con una melena ensanchada, es versátil para tirar de carros y transportar mercancías. Los granjeros lo elogian como un buen compañero, y la caballería lo adora como un camarada. (un animal). Caballo 032●La cabeza es como la de una oveja, el cuello como el de un ganso, ni buey ni caballo ni mula. Camina miles de kilómetros por el desierto de Gobi y puede soportar la sed y el hambre. (un animal). Camello 033●No como un tigre. El dinero está impreso en una chaqueta amarilla. Párate en la montaña y grita para ahuyentar a los monos y los lobos. (un animal). Leopardo 034● Vistiendo una bata de cuero, de color amarillo. Gritó y todos los animales entraron en pánico. Aunque no lidera tropas ni generales, es un majestuoso rey de la montaña. (un animal). Hupu 035 ● Centinelas pequeños y medianos en el bosque oscuro. Sus ojos se limitan a dos luces. Miran de oeste a este y atrapan a los ladrones sin piedad. (un animal). Búho 036 ● Vistiendo una gran flor roja y varias prendas, parece un miembro de la familia, recordando a la gente la mañana. (un animal). Gallo 037●El pico es como una pala y los pies como pequeños abanicos. Camina de izquierda a derecha y rema sobre el agua. (un animal).