La evolución de Super Mario

1. La historia de Super Mario World 1990 11. El 21 de octubre, los principales medios de todo el mundo informaron sobre el gran lanzamiento de la nueva consola SFC de 16 bits de Nintendo en Japón. Dado que Nintendo controlaba deliberadamente la cantidad de productos enviados, la mayoría de los que llegaron tarde tuvieron que irse con las manos vacías ese día. Durante esa semana, la consola vendió alrededor de 360.000 unidades, y el primer juego estrella, Super Mario World, vendió la misma cantidad. A finales de marzo del año siguiente, Nintendo anunció oficialmente que las ventas reales de "Super Mario World" superaron la marca del millón. Todo esto sólo puede describirse como un arcoíris.

Para promocionar el juego "Super Mario World", Nintendo contrató a Shigeli Kazuo como diseñador publicitario e invitó a la famosa estrella de cine Ritsuko Tanaka a protagonizar el CM publicitario. La imagen de Mario Tanaka está profundamente arraigada en los corazones de las personas a través de 24 horas de navegación ininterrumpida. El volumen de envío final de "Super Mario World" en Japón superó los 3,55 millones de copias, completando con éxito la ardua misión del iniciador de la nueva consola y haciendo que la realeza de Nintendo pase sin problemas a la era de los 16 bits.

En 2001, Nintendo lanzó "Super Mario Advance 2: Super Mario World" en GBA e hizo algunos cambios en la versión SFC de "Mario All-Stars Gold". En 2007, Nintendo lanzó la versión VC de "Super Mario World" en la consola virtual correspondiente a la plataforma Wii, y también realizó algunos cambios en la versión SFC.

2. Respecto a Overlord, el antiguo Super Mario ha sido probado en el depurador con el Super Mario Bros. original, y los resultados muestran:

Porque no hay ninguna declaración para controlar el límite superior de vida, el número de vidas puede exceder 10;

Cuando la esperanza de vida es mayor que 9, el dígito de las decenas se convierte en la corona y el dígito de la unidad es el patrón correspondiente en la tabla de patrones n.° 1;

Los números se muestran entre 10 y 19, las letras mayúsculas se muestran entre 20 y 45 y se muestran varios patrones cuando los números son mayores que 45.

Sin embargo, sólo podrás tener una vida útil máxima de 128 años. Cuando tengas 129 vidas o más, se mostrará Game Over cuando mueras nuevamente.

Esto se debe a que la vida solo requiere 1 byte para guardarse, y cuando el valor excede 128, significa un número negativo.

Cuando el programa que detecta la vida útil restante detecta 0 y un número negativo, determina que el juego ha terminado.

Debido a que es imposible que un jugador con una cuenta anormal y una cuenta normal tenga más de 129 vidas,

No hay necesidad de lidiar con el límite superior de vidas para evitar demasiadas vidas por causar errores de juicio en GAME OVER.

Entonces el máximo no es 10, sino 128; entonces hay 11 vidas.