Para garantizar el buen desarrollo de las cosas o del trabajo, a menudo es necesario hacer un plan con anticipación. Este es un plan que define claramente el tiempo. ubicación, propósito, efectos esperados y presupuesto de acciones específicas y método del plan de negocios. Entonces, ¿cómo se planifica adecuadamente? El siguiente es el plan de planificación del proceso de reuniones deportivas que compilé (5 artículos seleccionados), espero que le resulte útil.
Plan de Planificación del Proceso de Juegos Deportivos 1 1. Hora:
Comienza oficialmente a las 13:30 del X de febrero (si llueve, se pospondrá hasta las 15).
Ubicación: Sala de tenis de mesa cubierta y patio de juegos de la escuela.
3. Participantes: Trabajador Social 1302
4. Requisitos específicos:
Formar un equipo en el dormitorio para mostrar el espíritu deportivo de los miembros del dormitorio. /p> >
El cariño entre niños potencia el sentido de trabajo en equipo y honor colectivo.
Disposición del proceso del verbo (abreviatura de verbo):
1. Prepararse y llegar (10 minutos).
2. El miembro del comité deportivo habla y felicita el evento. Todo un éxito (1 minuto);
3. Árbitro principal: Zhang Zhaohui pronunció un discurso (1 minuto
4. );
5. Los jugadores están en su lugar y comienzan oficialmente los divertidos juegos (aproximadamente 3,5 horas en total).
Secuencia de eventos de verbos intransitivos:
Competencia de salto de cuerda para hombres y mujeres; relevos divertidos; bádminton individual, tenis de mesa individual
1, salto de modo
Participantes: ¡Se enviarán 3 participantes desde el dormitorio!
Reglas del concurso: El tiempo de competición está limitado a 1 minuto. Los resultados se pueden registrar según el número de saltos dentro del tiempo especificado y se puede continuar. (Ojo con saltar a “doble vuelo”)
Horario: 13:30-13:50.
14:00-14:20 competición de salto inverso
Accesorios: saltar la cuerda (prestado de la escuela con antelación)
Arbitraje en el lugar (hay también cronometrando teléfonos móviles): Zhao Kanheng.
2. Relevo Divertido
(1) Carretera de Montaña con Curvas (Relevo de Obstáculos) (14:30-15:00)
Número de participantes: 1 persona por equipo.
Reglas de la competición: Los competidores corren una vuelta alrededor de los obstáculos de la pista, luego continúan corriendo hacia adelante, completan la etapa de 50 metros y luego regresan a la misma vuelta para llegar al punto de partida. Cada dormitorio envía a 3 miembros del equipo a participar en esta pequeña carrera de relevos. Si chocas contra un obstáculo, serás penalizado con 5 segundos. El que dedica menos tiempo gana.
Accesorios: 4 taburetes (prestados de la escuela con antelación)
Árbitro en el lugar (manteniendo el orden y el tiempo): Moose Yang Yang. Lu Xueyan
(2) Soy Jordan (regate de tiro de esquina) (15:00-15:30)
Participantes: todos.
Reglas de la competición: Los atletas cruzarán obstáculos y completarán la etapa de 50 metros portando una pelota de baloncesto. No corras con la pelota en el camino. Sostener el balón una vez o tocar un obstáculo resultará en una penalización de 5 segundos. Gana el que dedica menos tiempo.
Accesorios: 4 pelotas de baloncesto, 4 taburetes (prestados de la escuela con antelación)
Árbitros en el lugar (para mantener el orden y el tiempo): Zhang Qixing, Wang.
3. Jugar a bádminton (15:30-16:20)
Modo individual: hombre y mujer, hombre y mujer
Accesorios: bádminton y bádminton Shoot (tomado prestado de la escuela con anticipación)
Árbitro: He Jia
4. Los estudiantes van a la sala cubierta de tenis de mesa para ver el partido de tenis de mesa (16: 20-17: 00). ).
Modo individual: masculino, femenino, masculino, femenino
Accesorios: raqueta de tenis de mesa y algunas pelotas de tenis de mesa (prestadas del colegio con antelación)
Árbitro: Wang, Du Wuji
Siete. Métodos de incentivo
Después de una discusión con los jueces, se decidió que el líder del escuadrón otorgaría el premio al ganador.
Ocho. Medidas preventivas
1. Los participantes deberán llegar al lugar del evento con antelación para registrarse y tratar de no ser apresurados por el personal.
2. ¡Respeta estrictamente las reglas de cada juego, respeta el criterio del árbitro, coopera con el trabajo y diviértete!
Finalmente, ¡les deseo un completo éxito a los Fun Games!
Plan de planificación artesanal de la Universiada 2 1. Propósito del evento
Activar la vida cultural corporativa, mejorar el entendimiento y la comunicación entre la empresa y los empleados, y cultivar la cohesión, la fuerza centrípeta y la fuerza centrípeta de los empleados. sentido de pertenencia y colectivismo Con un sentido de honor, se realiza especialmente un encuentro deportivo para el personal.
2. Organizador del evento
Organizador:
Organizador:
3. Hora y lugar del evento
Hora: 20 de marzo.
Ubicación: Centro Deportivo Ocio
IV. Materias de competición 1. Voleibol aéreo (competición por equipos)
2 Tira y afloja (competición por equipos)
3. (Competencia por equipos) Natación
4. (Competencia individual) Carrera de fondo por el jardín
5 (Competencia individual) Competición de jardín
5. Requisitos de la competición
1. Voleibol aéreo (grupo mixto de 5 hombres y mujeres, 3 hombres y 2 mujeres, todos contra todos)
2. grupo de 16 hombres y mujeres, 12 hombres y 4 mujeres, eliminación directa)
3. Natación (450m grupo mixto de 4 hombres y mujeres, sin límite de hombres y mujeres en carrera de relevos).
4. Carrera de larga distancia por el jardín (competición por equipos de 3000 metros masculinos y femeninos, sin límite de número de personas)
5. Juegos competitivos en el jardín (desafía al mundo). Copa para romper la meta, trabajar juntos, relevos de tenis de mesa, competencia de patineta, los individuos son libres de participar)
Reglas de competencia
Para conocer las reglas de competencia específicas para cada evento, por favor. consulte las Reglas de la competencia de los Juegos del personal.
7. Clasificación de admisión y premios
1. Los seis primeros en la competencia por equipos recibirán certificados de honor y bonificaciones.
2. en la prueba individual se entregarán Certificados de honor y bonificaciones (la prueba de fondo de 3000 metros se divide entre los 10 primeros del grupo masculino y los 10 primeros del grupo femenino);
3 Cada grupo de competición creará un "Premio a la Deportividad".
8. Calendario de reuniones deportivas
Xx mes xx día
8: 15 Líderes de unidades de reuniones deportivas, árbitros, entrenadores y deportistas se registrarán en el lugar;
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8: Ceremonia de apertura de los Juegos del personal 2020
9:00-18:00, consulte el calendario de los Juegos del personal 2020.
Xx mes xx día
8:00-11:00 Semifinales y finales de proyectos relevantes
11:15-12:00 Ceremonia de clausura de los juegos del personal y Entrega de Premios
Nueve. Miembros del equipo
Líder del equipo:
Entrenador:
Atletas: (* * *Recuento: 33)
La atención importa<. /p>
1. Los atletas deben gozar de buena salud, sin ningún síntoma y aptos para el ejercicio;
2. Se pide a los atletas que preparen ropa deportiva y zapatillas de deporte con anticipación. La empresa proporcionará ropa a los atletas que participen en la competición de voleibol aéreo, mientras que los atletas de otros deportes deberán traer su propia ropa y calzado.
3. Los atletas deben hacer todos los preparativos adecuados para el juego y seguir las instrucciones del entrenador;
4. Si un árbitro y un jugador tienen una disputa, deben respetar a los atletas y a los árbitros. de otras unidades;
5. Todos los atletas deben cumplir con el calendario y las reglas de la competencia. Si ocurre una disputa durante el juego, el líder del equipo en el lugar y el entrenador deben informar la situación al árbitro ejecutivo y obedecer el castigo del árbitro. Nadie puede abuchear, golpear o negarse a aceptar la decisión;
6. Durante la reunión deportiva, todos los atletas deben obedecer las disposiciones del líder del equipo y del entrenador. Si tiene alguna pregunta, comuníquese directamente con el líder del equipo y el entrenador, y no haga nada que no sea propicio para el equipo sin autorización;
Durante la reunión deportiva, debe participar en el espíritu. de amistad primero, de competencia después, y no debes tener ningún conflicto con otros miembros del equipo después del juego;
8. Todos los atletas deben respetar estrictamente el tiempo de competencia, porque el evento por equipos es un equipo. Los atletas que participan en la prueba por equipos deben ver claramente el tiempo de la competencia y comenzar a tiempo para evitar afectar toda la competencia por equipos;
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Plan de planificación del proceso de juegos deportivos 3 1. Propósito de la actividad:
1. A través de juegos deportivos entre padres e hijos, cree una atmósfera de contacto cercano con los padres para los niños, para que los niños sepan que cooperarán con los padres para completar la competencia y mejorar la comunicación emocional entre las familias.
2. Estimular el entusiasmo de los niños por participar en actividades deportivas a través de actividades entre padres e hijos, ejercitar las habilidades físicas de los niños, mejorar el físico de los niños, cultivar el espíritu de trabajo en equipo y la fuerza de voluntad de los niños para no tener miedo a las dificultades y experimentar la alegría de éxito después de un arduo trabajo. Eventos deportivos
1. Ver quién tiene más votos:
Reglas del juego: El niño lanza la pelota y el padre o la madre la atrapa. El soporte de la pelota está atado a la cintura de los padres. El niño se para al lado del soporte de la pelota y escucha la señal del árbitro. Toma una pelota a la posición designada y la lanza al soporte de la pelota del padre, y luego continúa lanzando la pelota. pelota de un lado a otro. El padre se para en la posición designada con las manos detrás de la espalda y se mueve. El cuerpo usa el marco para atrapar la pelota durante un minuto. El juego se gana atrapando más pelotas en el tiempo especificado. empate se obtendrá el resultado final. (Clase pequeña 1,2 m, clase media 1,5 m, clase grande 2 m;)
Número de participantes: masculino o femenino.
Niños que participan en la competición:
Preparación de la actividad: unas bolas del océano
2 Cruzando el río:
Reglas del juego: niños. y los padres se sitúan en la línea de salida. Después de escuchar la orden del árbitro, los padres colocan un círculo frente al niño y el niño salta al círculo con los pies. El padre coloca otro círculo y el niño salta sobre él. Los dos círculos se colocan hacia adelante alternativamente. el niño salta a la meta. Gana la persona que dedica menos tiempo. (20 metros para clases pequeñas, 25 metros para clases medias y 30 metros para clases grandes)
Número de participantes: los niños se dividen en grupos de niños y niñas; solo se requiere que participe uno de los padres.
Niños: Equipo masculino: Zhu Beixuan, Zheng Yuze, Song; Equipo femenino: Xu Xinyi, Shi Shiyang, Xu Xinuo, Shuai Yuxuan, Ding Xixian.
Preparación de la actividad: unos anillos de plástico
3. Carta comercial:
Reglas del juego: Los padres se paran en la línea de salida con letras de plumas de pollo en la mano y escuchan las palabras del árbitro Después de la orden, salte el bloqueo para llegar a la ubicación del niño. El niño tomó la carta de plumas de pollo, saltó el bloqueo y regresó a su destino. Gana la persona que dedica menos tiempo.
Número de participantes: Los niños se dividen en grupos de niños y niñas; solo se requiere que participe uno de los padres.
Plan del Proceso Olímpico 4 I. Horario
20xx 65438+ 22 al 24 de octubre, 14:30-18:00 horas (tres días y medio).
Segundo, ubicación
Área de oficinas de la Oficina de Turismo
Tercero, requisitos para participantes y equipos
1. de la Oficina de Turismo, Todos participan.
2. Cada persona está limitada a dos elementos para proyectos individuales, proyectos colectivos de departamento y proyectos de colaboración de departamento. Debido a la falta de personal en el departamento, las presentaciones se pueden enviar al mismo tiempo con el consentimiento del comité organizador.
3. Los proyectos colectivos del departamento y los proyectos de colaboración del departamento se calculan en función del número de participantes en el juego.
Cuarto, escenario de los eventos de competencia
(1) Evento individual 65438 + 22 de octubre, 14:30-18:00
Wanli Road No. 1
Cada persona toma una raqueta de tenis de mesa, coloca la pelota de tenis de mesa en la raqueta, sortea los obstáculos y llega al destino designado. La pelota de tenis de mesa no puede caer al suelo. El primero en llegar gana. (Accesorios: tenis de mesa, raqueta de tenis de mesa, 4 sillas)
2. Juego regular
Cada persona obtendrá cinco aros a la vez y el objetivo en el aro obtendrá un premio . Cada persona solo puede jugar este juego una vez, y las personas que lo jueguen repetidamente no ganarán. (Objetos: 10 aros, 4 botellas de cerveza)
3. Pelota de ping-pong
El juego dura 3 minutos. Coloque una canasta pequeña en cada una de las dos mesas. La canasta pequeña que contiene las pelotas de tenis de mesa se coloca en la mesa 1 y la canasta vacía se coloca en la otra mesa (distancia 4 metros). Utilice palillos para transferir la pelota de la canasta con la pelota a la canasta vacía. Gana el que atrape la pelota de ping pong en 3 minutos. Si se cae al suelo en el camino, no podrá recogerla. (Accesorios: palillos, pelotas de ping pong, cestas pequeñas, mesas)
4. Lo contrario es cierto
Los concursantes deben leer las palabras leídas por el anfitrión en orden inverso, como por ejemplo el La pregunta del presentador, Innovación "Integridad", el tema del presentador, Cao Cao, las palabras de Cao Cao a los concursantes. La competición se divide en tres rondas y adopta un sistema de eliminación. Hay preguntas de cuatro caracteres en la primera ronda, preguntas de cinco caracteres en la segunda ronda y preguntas de seis caracteres en la tercera ronda. Después de tres rondas, el jugador restante gana.
(2) Proyecto colectivo del departamento 65438 + 23 de octubre, 14:30-18:00
1, Caterpillar
Prepara dos aros de hula, cada departamento envía tres personas para formar una columna. La primera trampa se colocará sobre las dos primeras personas y la segunda trampa se colocará sobre las dos últimas personas.
Compara qué grupo completa la ruta prescrita y coloca obstáculos. (Accesorios: 4 aros de hula y 2 sillas)
2. Pisa los globos
Cada departamento envía a tres personas, una parada en el punto de partida y otra al final (distancia entre ellas). ) 4 metros). La persona que está en el punto inicial infla el globo. Después de inflar el globo, la tercera persona lo lleva hasta el punto final y la persona en el punto final pisa el globo. Durante 5 minutos, compare y vea qué departamento presume más. (Accesorios: Globos)
3. Señalar con el dedo
Cada departamento envía a dos personas. Una persona se expresa a la otra a través del lenguaje corporal de acuerdo con el contenido en la mano del anfitrión. minutos El ganador es el que tiene más conjeturas.
4. Almas gemelas
Cada departamento envía a dos personas para que carguen una pelota, caminen hacia adelante al unísono, rodeen el punto de inflexión y regresen al punto de partida. El juego se reinicia desde el punto de partida. El que termine primero gana. No se permite que las manos o los brazos toquen el balón durante el juego. Cualquier infracción será considerada falta. (Accesorios: 2 pelotas)
(3) Proyecto de colaboración departamental 65438 + 24 de octubre, 14:30-18:00
1, Cuadrado ciego
Elegir dos personas de cada departamento y divídelas en dos grupos de cuatro personas en cada grupo. Toda la gente tenía los ojos vendados. En diez minutos, se tiró una cuerda hasta la plaza más grande y cuatro personas se pararon en las cuatro esquinas. El equipo que termine primero, gana. (Accesorios: 2 cuerdas de 8 metros de longitud)
2. Relevo de sujeción de balón
De cada dos cuerdas se seleccionan dos jugadores, dos jugadores de cada grupo. Una persona recoge tres bolas y rodea el obstáculo final desde el punto inicial hasta el punto inicial. La otra persona recoge tres bolas y continúa rodeando el obstáculo final desde el punto inicial y regresa al punto inicial. No puedes dejar caer la pelota en el camino. El que regrese primero gana.
3. Las cuentas grandes y las pequeñas caen en la papelera.
Cada departamento selecciona a tres jugadores. Uno de ellos sostiene una papelera y se coloca frente a frente con los otros dos. Una persona lanza cinco pelotas a la canasta y la otra persona arroja cinco pelotas de ping pong a la canasta. La persona que sostiene la papelera puede girar su cuerpo hacia adelante, hacia la izquierda o hacia la derecha para atrapar la pelota, pero no debe cruzar la línea. Gana el equipo con más puntos. (Accesorios: 5 pelotas de tenis de mesa, 5 pelotas y una raqueta de tenis de mesa)
4. El canguro salta
Cada departamento enviará un representante, con tres personas en cada grupo. Todos llevan una bolsa de tela alrededor de la cintura. Después de escuchar la orden del árbitro, partirá desde el punto de partida, rodeará la línea de meta y regresará al punto de partida. Los otros dos se relevan y la bolsa no debe separarse de sus piernas. El primero ganará. (Accesorios: 2 bolsas de tela)
Verbo (abreviatura del verbo) Configuración del premio
Cada grupo se divide en dos grupos, A y B. Los premios del concurso se establecen como el premio ganador. y el premio de participación.
Premio del ganador: Detergente para ropa/polvo para ropa doméstica Premio de participación: toalla/jabón
Adquisición de bienes con verbos intransitivos
Accesorios: tenis de mesa, 1 par de tenis de mesa Mesas Raqueta, 2 cuerdas de 8 metros de largo, 2 bolsas de tela, 5 aros, 4 botellas de cerveza, 5 pelotas de goma, 2 canastas de papel, 2 cartones, 1 bolsa de globos, 2 aros de hula.
Premio: 100 dosis de detergente para ropa/detergente para ropa de uso doméstico.
Premio de participación: 100 toallas/jabón.
Plan de Planificación del Proceso de Juegos Deportivos 5 1. Tema de la actividad: Vida sana, felicidad para ti y para mí.
Dos. Propósito del evento: Para mejorar aún más la calidad de los empleados, promover grupos de desempeño, crear una atmósfera armoniosa y construir una empresa exitosa, todos los empleados se organizarán para celebrar reuniones deportivas divertidas basadas en la situación actual de la producción de la empresa. , que no es urgente.
Tres. Duración del evento: xx meses (el tiempo específico está sujeto a confirmación final según el lugar y las condiciones de producción).
Cuatro. Ubicación: dividida en exterior: fábrica e interior: taller (ajustada según las condiciones meteorológicas del día).
5. Público objetivo: Todos los empleados de la empresa (cada línea de montaje, taller o departamento puede ser un equipo (4 hombres, 4 mujeres, 8 personas), designar un líder de equipo, y el líder del equipo será determinar la lista de personal de participación e informar el nombre del equipo al equipo preparatorio con anticipación para gestionar el personal durante la competencia:
(1) Director general: el responsable general y conductor de la reunión deportiva. El responsable es el responsable de coordinar el trabajo con cada grupo de actividad y designar al responsable de cada grupo para entregar los premios al equipo ganador.
Persona responsable:
(2) Equipo preparatorio: Responsable de la publicidad, organización y arreglo del encuentro deportivo; presupuesto, compra y manejo de materiales diversos; la reunión deportiva; organizar el contenido de los eventos deportivos y las reglas y métodos de evaluación relacionados; participar en la planificación del lugar del evento; ser responsable del registro de los atletas;
Persona responsable:
(3) Árbitro; Equipo: compuesto por 1 árbitro y varios compuestos por árbitros. Los árbitros son responsables de resumir los resultados de diversos eventos deportivos y entrenar a los árbitros. Árbitros En principio, un deporte debe tener dos árbitros, uno responsable de registrar los resultados del juego y el otro responsable de cronometrar y reafirmar las reglas del juego antes del juego.
Persona responsable:
(4) Equipo de apoyo logístico: Responsable de la limpieza del lugar de competencia, preparación de utilería, mantenimiento del orden y emergencias.
7. Deportes, reglas de competición y premios
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