Plan de planificación de actividades de competición divertida

Para garantizar que las cosas o el trabajo se puedan llevar a cabo correctamente, generalmente es necesario elaborar un plan con anticipación. Un plan son las reglas, pasos y arreglos detallados para implementar una acción específica. ¿Cómo debemos planificar? El siguiente es un divertido plan de planificación de competencia que he organizado cuidadosamente. Es solo como referencia. Puedes leerlo.

El plan 1 de planificación de actividades de competencia divertida es defender activamente el concepto de salud de "hacer ejercicio durante una hora al día, trabajar de manera saludable durante 50 años y vivir feliz toda la vida", mostrar la buena perspectiva mental de nuestros empleados, y crear un sentido de unidad, avance, pionero e innovación. En vista del ambiente de trabajo, este plan de actividades está especialmente formulado.

1. Objetivo de la actividad: cuadros globales

2. Hora y lugar de la actividad: 5 y 6 de agosto, media tarde, sala de actividades en el séptimo piso de la oficina.

Tres. Contenido de la actividad: Esta interesante competición de tenis de mesa está basada en la tradicional competición de dobles masculino y femenino de tenis de mesa. Al reducir la competencia y resaltar la diversión, todos los empleados pueden participar en esta actividad.

4. Normas de competición: Refiriéndose a las reglas tradicionales del tenis de mesa de dobles masculino y femenino, los emparejamientos se determinarán mediante sorteo. La competición adopta la fase eliminatoria (al mejor de 5 juegos) y un formato de 11 juegos.

Configuración del premio del verbo (abreviatura del verbo): según los resultados de la competencia, cada equipo recibirá el campeonato, el subcampeón y el tercer subcampeón (2 equipos), y cada participante tenga 1 recuerdo;

Plan de planificación de competencia divertida 2 Propósito de la actividad:

1. Nuestro objetivo principal es estimular el fuerte interés de los estudiantes en aprender ciencias y permitirles utilizar lo científico; conocimientos que han aprendido para resolver problemas prácticos y aprender a utilizar el pensamiento creativo para elegir soluciones a los problemas. Métodos para cultivar el espíritu innovador y la capacidad práctica de los estudiantes a través de actividades.

Actividad creativa: Esta competición es un aterrizaje de avión simulado. Las entradas deben estar diseñadas razonablemente, implementadas en un punto fijo, sin problemas y tener ideas novedosas.

Ubicación: El espacio abierto frente al podio frente al edificio de enseñanza.

Requisitos de inscripción: Cada clase de tercer a sexto grado puede formar un equipo para participar. Cada equipo está formado por tres estudiantes. Cada equipo debe enumerar su capitán y jugadores.

Contenido de la actividad:

(1) Etapa de preparación (trae tus propios materiales de desaceleración, huevos para competición)

Se puede considerar desde dos aspectos: uno es extender el tiempo de interacción del huevo con el suelo se puede lograr empacando los huevos en varios materiales (la forma estructural no está limitada) es reducir la velocidad instantánea de los huevos antes de que caigan al suelo, lo que se puede lograr mediante); añadiendo un dispositivo de desaceleración al contenedor de embalaje. Por supuesto, existen otros métodos siempre que cumplan las normas.

(2) Etapa de competencia

1. Demostración creativa: cada equipo explica sus principios de diseño a los jueces y utiliza su propio conocimiento (cómo amortiguar, qué dispositivo de desaceleración usar al aterrizar). , cómo lograr una implementación de punto fijo, etc.), los jueces calificarán según el conocimiento, la confiabilidad y la singularidad de la estructura. Cada equipo deberá presentar una descripción del diseño creativo de la pieza.

2. Comprobar el peso y volumen: el peso neto de los huevos no es inferior a 50 gramos. Se requiere que el peso total de las entradas (peso de la estructura + peso del huevo) no supere los 150 gy el volumen de la estructura sea menor o igual al volumen especificado.

3. Easter Egg Drop: El juego consiste en lanzar el huevo hacia afuera desde la ventana de la sala de idiomas en el cuarto piso del edificio de enseñanza, con una altura de unos 8 metros. Los huevos intactos se puntúan, los huevos rotos no se puntúan.

4. Aterrizaje en punto fijo: El huevo debe aterrizar dentro de un círculo definido en el suelo (de unos 3 metros de diámetro).

Método de puntuación: Hay tres puntos, la puntuación básica es 65, 438+000 y cada ítem de evaluación suma puntos. Consulte las "Reglas del concurso" para obtener puntuaciones específicas. Finalmente, las puntuaciones se acumulan para calcular la puntuación final y la clasificación.

Reglas del concurso: Esta competición consiste en un aterrizaje de avión simulado. Las participaciones deben tener ideas novedosas, diseños razonables, implementación específica y una implementación fluida.

Las puntuaciones se basan específicamente en los siguientes tres aspectos:

1. Creatividad: Esta puntuación se divide básicamente en 40 puntos. Antes de participar en la competición, cada equipo explicó a los jueces sus principios de diseño, qué conocimientos utilizaron, cómo amortiguar, qué dispositivo de desaceleración se utilizó al aterrizar, etc. , los jueces calificarán en función del conocimiento, confiabilidad y originalidad de la estructura.

2. Peso y volumen: Este ítem de puntuación se divide básicamente en 20 puntos. El huevo pesa unos 50 gramos, y el peso total de las entradas no debe exceder los 150 gramos (peso de la organización + peso del huevo). Quienes cumplan con los requisitos recibirán 20 puntos básicos. A los cuatro primeros con el peso más ligero se les sumarán 4, 3, 2 y 1 puntos en secuencia.

3. Implementación: Este ítem de puntuación se divide básicamente en 40 puntos.

Los puntos de aterrizaje dentro del área recibirán 15 puntos, si la agencia sale del sitio establecido al aterrizar, no se otorgarán puntos;

Otros estados de aterrizaje incluyen: (1) Es muy estable después del aterrizaje y básicamente no tiembla (2) Después del aterrizaje, tiembla ligeramente pero no rueda (3) Rueda después del aterrizaje, pero lo hace; no rodar. Estos tres estados suman 4 puntos, 2 puntos y 1 punto respectivamente a sus puntos básicos.

Método de recompensa: el primer, segundo y tercer premio se otorgarán de acuerdo con las puntuaciones de mayor a menor, y se entregarán certificados a los equipos ganadores. Los concursantes recibirán las recompensas materiales adecuadas (cuatro primeros, segundo y tercer premio cada uno) ).

Plan de planificación de actividades de competencia interesante 3 1. Nombre de la actividad:

Interesante concurso de oratoria en inglés para estudiantes universitarios.

2. Propósito de la actividad: Para enriquecer la vida cultural del campus de los estudiantes, estimular el entusiasmo de los estudiantes por aprender inglés, mejorar la capacidad de expresión oral en inglés de los estudiantes y también brindarles una plataforma para expresarse. . La English Corner Association y el Departamento de Economía y Gestión Comercial decidieron planificar y celebrar conjuntamente un interesante concurso de oratoria en inglés.

3. Público objetivo:

Todos los estudiantes de la Facultad de Medicina Tradicional China de Gansu.

4. Formato de la actividad:

Este interesante concurso de oratoria en inglés tiene como objetivo mejorar las habilidades de expresión oral en diversas formas, como discursos, recitados, sketches, obras de teatro, canciones, etc.

Proceso de la actividad verbal (abreviatura de verbo):

Esta actividad se divide en dos partes: preliminar y final.

(1) Ronda Preliminar:

Hora: 25 y 26 de abril del xx.

Ubicación: Piso 9, Centro de Actividades para Estudiantes Universitarios.

Formulario: Convocará a todos los concursantes a realizar un sorteo para determinar el orden de aparición. El discurso de cada concursante tiene un límite de tiempo estricto (5 minutos), y se seleccionarán 12 concursantes para participar en la final de acuerdo con las reglas de puntuación correspondientes.

(2) Final:

Hora: 10 de mayo del xx.

Ubicación: Sala Multifuncional en el tercer piso de la biblioteca.

Forma: Todos los jugadores preseleccionados se sortearán para determinar el orden de aparición. Los jueces harán las puntuaciones correspondientes en función del desempeño de cada jugador (equipo), y finalmente la clasificación se basará en las puntuaciones específicas. .

Jueces e invitados de verbos intransitivos:

Jueces: un profesor de inglés extranjero y seis profesores de inglés destacados.

Estimados invitados: Secretario del Comité de la Liga Juvenil de la Academia y del Departamento del Partido (Juventud).

7. Configuración del premio:

Primer premio: 30 yuanes (1).

Segundo premio: 20 yuanes (2).

Tercer premio: 15 yuanes (3 personas).

Premio a la mejor creatividad: bonificación: 20 yuanes.

Gana: bonificación - 10 yuanes (4 personas)

Ocho. Presupuesto

Decoración del lugar: 150 yuanes

Pequeños obsequios: 150 yuanes

Recuerdos del juez: 140 yuanes

Impresión de pancartas: 200 yuanes

Total: 815 yuanes

Nueve. Anexo (hoja de puntuación, reglas y formulario de inscripción)

Plan de planificación de competencia interesante 4 1. Ideología rectora:

En la víspera de Año Nuevo 20xx, con el fin de enriquecer la vida cultural extracurricular de los profesores. y el personal, la exposición Para mejorar la perspectiva espiritual de los profesores y el personal, el sindicato escolar decidió realizar un concurso de actividades divertidas "Celebre el día de Año Nuevo y dé la bienvenida al Año Nuevo" en la víspera del día de Año Nuevo en 20xx. Con la "felicidad" como tema principal, este evento tiene como objetivo relajar el estado de ánimo, mejorar los sentimientos, elevar la moral y crear una atmósfera espiritual de unidad y armonía. Les deseo a todos los profesores y al personal unas felices vacaciones.

2. Contenido de la actividad: (Competencia competitiva divertida)

Proyectos: sostener pelotas de tenis de mesa con palillos, atrapar la pelota, relevo de salto canguro y saltar para dar la bienvenida al Año Nuevo.

Tres. Hora y lugar del evento

Hora: 20xx 65438 + finales de febrero (la hora específica se determinará y se notificará más tarde).

Ubicación: en el escenario del patio de recreo de la escuela.

Árbitro: He Yang.

Puntuación de verbos (abreviatura de verbo) y puntuación unificada: Chen Xiangming

Disposición de los participantes de los verbos intransitivos

Todos los profesores y el personal (72 personas), divididos en tres equipos según alfabetización, artes liberales, matemáticas e ingeniería general.

Siete. Actividades y reglas de competencia

1. Reglas de competencia: Cada grupo selecciona 6 jugadores para participar, se ubican en la línea de salida en columnas y tres grupos compiten al mismo tiempo. El primer miembro del equipo usó palillos para agarrar una pelota de tenis de mesa en la cuenca y corrió hacia la cuenca opuesta (la distancia entre las dos cuencas es de 6 metros).

Después de guardarlo, inmediatamente regresó al recipiente en la línea de salida y le entregó los palillos al segundo miembro del equipo. Luego, el segundo jugador comienza a hacer la misma acción y la clasificación se determina según la cantidad de bolas atrapadas en 3 minutos.

Accesorios de competición: tres pares de palillos lisos; 100 pelotas de tenis de mesa y tres mesas.

Requisitos de la competición: Competición de todos contra todos de seis jugadores (las posiciones no se pueden cambiar) Si la pelota se deja caer a mitad de camino, la pelota debe regresarse a la línea de salida para atraparla.

2. "Atrapa la pelota"

Reglas del juego: Tres equipos compiten al mismo tiempo. Seis miembros de cada equipo se sitúan en el punto de partida y se alinean en una sola fila. El primer jugador sostiene un palo. Después de escuchar la orden del árbitro, usó un palo de madera para golpear la bola azul en el punto inicial hacia el obstáculo, pasó por alto el obstáculo y regresó al punto final, luego corrió de regreso al punto inicial desde el punto final y se la entregó al siguiente jugador. Por turnos, uno para cada jugador, y gana el primer equipo que termine.

Accesorios de juego: tres palos, tres pelotas de baloncesto y tres mesas.

Requisitos de competición: 20 metros ida y vuelta (10 metros con obstáculos). Debe entregarse en la línea de salida. .

3. Reglas de la competición: Tres equipos compiten al mismo tiempo, con seis personas de cada equipo formando una fila al mismo tiempo. Cuando comienza el juego, la primera persona se para en la bolsa de salto, salta hacia adelante sosteniendo la correa de la bolsa de salto, regresa alrededor del marcador y le entrega la bolsa de salto a la segunda persona por turno, una vez para cada persona, y el equipo que salta primero gana.

Accesorios de competición: 6 bolsas de arroz, 3 escritorios.

Requisitos del concurso: (1) Se deben omitir las marcas. (2) Debe entregarse en la línea de salida. (3) Si un jugador cae, deberá levantarse y saltar nuevamente.

4. "Bienvenido al Año Nuevo"

Reglas de la competición: Tres equipos compiten al mismo tiempo. Cada equipo selecciona a tres jugadores para participar y cada equipo recibe 10 globos. Al comienzo del juego, tres jugadores inflan el globo lo más rápido posible y gana el equipo que lo infla primero.

Accesorios de competición: tres mesas, más de 30 globos.

Requisitos de la competición: Los jugadores de cada equipo deberán cooperar para inflar diez globos, y el árbitro determinará la explosión.

8. Para que el evento se desarrolle sin problemas, seleccione los miembros del equipo para cada competencia, organice un entrenamiento de competencia y envíe la lista de participantes al Departamento de Educación Moral antes del 65438 + 65438 de febrero + mayo. En un espíritu de amistad primero y de competencia después, debemos obedecer absolutamente al árbitro y tomar su decisión como veredicto final.

Nueve. Recompensas y bonificaciones de actividades:

Primer premio: 1700 yuanes

Segundo premio: 1600 yuanes.

Tercer premio: 1.500 yuanes.