En los últimos años, los propietarios de ropa de mujer se han multiplicado por todas partes. ¿Qué opinas sobre el fenómeno de la feminización?

La feminidad y la cultura femenina de Japón tienen una larga historia, y la primera exposición a la feminidad debería haber comenzado con "Riding a Thousand Miles". Pfft, parece que algo terrible ha quedado al descubierto. Se siente extraño ver a los héroes familiares de los Tres Reinos transformados repentinamente en una chica con grandes pechos y un gran trasero. La pantalla llena de tipos duros peleando seguramente hará que la audiencia explote en un instante. También hay peleas con chicas lindas por toda la pantalla. ¡Además de quemar, también tenemos carne! ¿Qué escena es más justa y apasionada que una pelea? ! ¿No es este tipo de hormona que se puede transmitir desde el otro lado de la pantalla el poderoso ingrediente de un caballero otaku? No es difícil entender que la feminidad es simplemente una suave trampa tendida a los caballeros otaku.

La naturaleza femenina tiene el mismo efecto. Si echamos una mirada retrospectiva a la historia de la feminidad, su nacimiento se remonta a 1995. Aquí utilizamos los puntos de conocimiento importados de la enciclopedia. "Ya en 1995, un estudiante japonés llamado Nakanishi Hashi inventó y produjo el primer programa de secretaria de inteligencia artificial de escritorio con una personalidad imaginaria, originalmente llamado 'Haruna'. Desde entonces, la luz de la feminización ha brillado sobre todos los seres vivos". Así como hay varios tipos de tempura en la cocina japonesa, en el Distrito 11, donde la ternura es justicia, todo puede ser femenino. Ya sea un programa, un acorazado, un juego, etc. , una vez que las cosas que se sienten frías en el sentido tradicional son femeninas, ¿se sienten más ambiguas? Parece que simplemente escribir en la computadora me hace sentir que el sistema se está portando lindo contigo y desearía poder darte una buena lección.

Bueno, para decirlo sin rodeos, este es un proceso de ajuste de la audiencia en la industria. Especialmente para el Distrito 11, que es de gran escala, para decirlo sin rodeos, un buen contenido y una imagen de propiedad intelectual requieren talentos, oportunidades y capacitación. Sin embargo, las chicas lindas que invierten en la luna, la estación y el año pueden producirse en masa. Algún cliché original o contenido aburrido también brillará porque es femenino y femenino. Incluso si la obra en sí no es el tema principal, se le puede asignar un personaje determinado. Por un lado, puede crear contraste y, por otro, puede ayudar a crear conflictos en la trama. Es un muy buen elemento.

Además, la feminidad y la cultura femenina también pueden abrir la puerta a culturas circundantes ricas e imaginativas. Incluso puedes jugar un baile de belleza en Otaku King. Por ejemplo, los hermanos CP, Luffy y Ace, los fujoshi pueden ser lindos o no, pero a los otakus les resulta difícil aceptarlos. Sin embargo, una vez que Luffy se convirtió en mujer, parecieron aparecer un par de lindos CP. Qué bendición. Para otro ejemplo, un controlador de un modelo de acorazado que ni siquiera quiere enamorarse descubre de repente que el modelo que le ha gustado durante muchos años puede ser en realidad una chica linda y atractiva. ¡Esto no es sólo una ganancia inesperada, es algo bueno!

Por supuesto, la feminidad y la feminidad que todos aman se desarrollarán aún más.