¿Cómo pasó 007 la cuarta noche después de cerrar el ascensor?

No entiendo lo que preguntas. Envíalos a todos a buscarlos.

La misión comienza en la entrada de un castillo, salta de la plataforma y abre la puerta. Cuando bajes las escaleras, verás soldados patrullando y hay otro más en el segundo piso. ¿Qué estás esperando? ¡matar! ¡Avanza hacia la puerta del castillo, ten cuidado con los soldados de todas partes, encuentra una buena arma y ciérralos! Cuando llegues a un camión grande, aparecerá una gran flecha verde y entrarás (tecla E). Después de entrar, primero mata a los soldados, entra y llega a una puerta con escaleras. Después de entrar, busque un interruptor con tres luces rojas, apáguelo y lleve el equipo adentro. Cuando bajes, encontrarás un generador. Apaga eso también. Después de salir, llegas a un jardín. Primero mata al soldado, ve a la puerta más interna, toma el WAP de la mano del soldado desde arriba, ve al nivel inferior y entra por la puerta electrónica. Después de salir, saca el WAP y mata a las personas que hacen guardia arriba. Cuando llegues a una gran puerta de vidrio, ¡podrás ver el CG!

Después de ver el CG, llegarás a un salón de banquetes (aquí no puedes usar armas ni matar gente). Verás un guardaespaldas muy fuerte. Baja las escaleras y dibuja una sala de exposiciones al lado. él, habla con un camarero (el que camina con los platos) y él te dará un encendedor. Usa la tecla G para sacar el encendedor y tomar fotografías de los cuatro PLMM que acabas de ver en el CG (asegúrate). para tomar una foto de la cara de MM). Sal por la otra puerta, sube las escaleras, mata a todos los que están dentro, entra directamente, llegarás a la viga del pasillo, entra por la puerta opuesta, llega a un pasillo, después de mirar el CG, abre fuego y mata. Los soldados, van a un sótano, matan a las personas que están dentro, encienden los dos interruptores del interior y colocan el lanzacohetes al lado. Sube al teleférico y pulsa el interruptor para activarlo. Habrá dos perseguidores que vendrán a matarlos. En este momento escucharás el sonido del helicóptero, recogerás el lanzacohetes, dispararás a la cola del avión, ¡listo!

El segundo obstáculo

¡La clave de este nivel es no dejar que suene la alarma, de lo contrario la misión fracasará!

Al comienzo de la misión, tú y un MM aparecéis junto al cuartel y se oye el sonido de un generador muy fuerte. Ve a la parte trasera de la casa y verás un gran gabinete de hierro con una lista de accesorios para desbloquear. Apaga el generador y el reflector se apagará por completo. Vuelve con MM y habla con ella. Él te dirá que te pidió que no lo siguieras allí. Cambias tu arma y te agachas detrás del generador cercano, esperando al soldado que viene a revisarlo, tomas la tarjeta magnética que quedó en el suelo y vas a la izquierda para abrir la puerta electrónica. De ahora en adelante, si quieres matar a alguien, puedes usar dos métodos, es decir, usar un bolígrafo o usar el puño. ¡Ten cuidado de que el monitor no te vea! Para evitar al monitor, teníamos que rodear otras habitaciones (esto ocurría a menudo en la parte de atrás). Cuando llegamos a una habitación en el segundo piso, matamos a dos personas que estaban dentro, pusimos la tarjeta magnética sobre la mesa y bajamos por otra escalera. Presta atención a la cámara de vigilancia en la esquina de abajo, evítala, abre la puerta electrónica, acércate, mata a los soldados afuera, espera hasta que el MM de enfrente apague el sistema de vigilancia y mata a todos los que están adentro, incluido el que usa WAP. afuera. Luego baja las escaleras, verás un auto a la izquierda, entra por la puerta de al lado, ¡fuego, fuego, fuego otra vez! ! ¡ah! No salir del almacén cuando no haya nadie cerca. A la izquierda del almacén habrá una puerta con tres carteles. Abre la puerta y camina hacia la plataforma. Habrá mucha resistencia aquí, pero hay mucho equipo que recoger, incluido chaleco antibalas. Ve al delantal más interior. Después del CG, mata a los tres soldados de la torre derecha lo más rápido posible, consigue el WAP y luego corre hacia el avión para proteger a tus compañeros y repostar. Hasta que despegue el avión. Luego corre detrás del avión (más cerca). ¡Pasa la pelota!

Nivel 3

Este nivel es el más difícil para mí. La misión es rescatar cinco PLMM.

Esta imagen es relativamente grande y confusa porque la mayoría de las estructuras de los edificios japoneses se ven similares, especialmente desde el exterior. La misión comienza, mata a la gente que está afuera, sigue a una persona a otra habitación, protégela y destruye a todos los enemigos que están al frente, no dejes que le disparen. ¡Él te llevará a un lugar, abrirá un pasaje subterráneo y bajará contigo! (¡¡¡Atención!!! ¡¡¡Estad atentos!! Esta es la clave. ¡¡¡Esta es la clave!!!) Recoge el equipo que está a tu lado, ahora hay dos caminos por recorrer. La forma en que elijas mirar hacia afuera de la caja es importante.

1. Ve a la izquierda para coger una bolsa de la suerte y sube la escalera hasta el patio.

2. ¡Ve a la derecha y toma el ascensor hasta la parte trasera de la biblioteca! !

El autor eligió la primera ruta (en realidad la segunda fue descubierta más tarde) y llegó a una piscina en el primer patio después de subir la escalera. Hay soldados patrullando aquí, agachados junto a la piscina, sacando WAP y resolviéndolos uno por uno. Luego, ingresa a la habitación por la puerta opuesta a donde subiste (¡también puedes caminar bajo el agua! Después de entrar por la puerta, mata a las personas que están adentro, llega a una casa de baños y ve a un guardaespaldas mirando un PLMM con una pistola. Este tipo ¡La persona mata a todos! Ve y habla con MM (ver CG). Sube desde la piscina junto a ti y mira una cubierta en el suelo detrás de ti. ¿Sabes dónde está la piscina de la que acabas de salir? Baja a tierra y ve a la puerta a tu derecha. Cuando entres, mata al patrullero a la antigua usanza: WAP. A medida que avanzas, verás una habitación en el agua. Verás a un hombre con una pistola parado inmóvil. Él también está mirando a MM, ¡hazlo!

En este momento, todos los que están afuera ya están muertos. Puedes pasar por la pequeña puerta de la derecha. y regresa a la habitación a la que acabo de ir. ¿Viste las dos linternas rojas en la piscina en el medio del patio? Detente y ve a la piedra en la orilla. Puedes ir allí según la diferencia horaria. hasta el final y vea MM. Este es el segundo (Hay demasiadas habitaciones aquí. Los jugadores deben descubrirlas por sí mismos. Solo se proporciona la ubicación aproximada de MM). Hay un MM en el medio de un amplio y. corredor grande. Hay muchos enemigos en el corredor (el tercer MM es fácil de encontrar). Sal del tercer MM y encuentra la puerta por donde viniste. adentro (el cuarto también fue hecho)

Solo queda uno, y esta chica es la más difícil de salvar. ¡Hay dos formas de salvar a este MM, uno es desde el frente y el otro es! Por detrás lo intenté muchas veces y no había otra manera. Simplemente abrí la puerta de una patada y maté a los dos guardias rehenes lo antes posible. ¡Tú puedes encargarte del resto! Llegará a la parte trasera del primer piso de la biblioteca. La tarea ahora es encontrar la tarjeta IC. La tarjeta IC se coloca en la habitación con las joyas del dragón. Cuando vayas al dragón, presiona la tecla E. la caja fuerte en la pared se abrirá y podrás cogerla (hay mucha gente en la habitación, ¡¡cuidado!!) Me tomó mucho tiempo encontrarla. Aún recuerdo que después de guardar el segundo MM, caminé hacia la puerta. cocina y doblé la esquina y vi una puerta en el lado opuesto del gabinete. Solo puedes entrar después de guardar el MM) ¡Toma la tarjeta IC y ve al lugar donde guardaste el cuarto MM, que es donde está el auto! Verás al JEFE de este nivel. Es un ninja que puede saltar y usar flash.

Cuarto piso

¡Esta misión comienza en un garaje! Lo sigo hasta la esquina y avanzo. Ve, evita a las tres personas contra la pared de la izquierda y entro. Hay un trabajador trabajando adentro, así que no te dejes atrapar, se acabó el juego. entra por la puerta junto a él. Mata a las personas que están dentro. Ve a un panel de computadora rojo en la pared, saca el PDA de apoyo, apúntalo y presiona el botón izquierdo para desbloquearlo, y regresa al lugar al que acabas de llegar. No sólo hay guardias arriba, sino también monitores y bombas infrarrojas (las cosas con cuadrados negros en las paredes a ambos lados). No queda más remedio que rodearlo y pasar por otra habitación. Cuando llegas a una habitación grande, puedes ver algo parecido a un teléfono en tu escritorio. Presione E para abrirlo primero y aparecerá la unidad óptica. Saque la tarjeta IC de apoyo y presione el botón izquierdo para insertar el CD. lo superó. (2 en 1* * *) Luego baja a una gran sala de control y verás un panel de computadora rojo. Si tienes una PDA para solucionarlo, puedes apagar la bomba infrarroja del exterior.

! ¡Pasa la pelota!

El séptimo piso

La misión comienza desde la hermosa playa. Este nivel es relativamente simple. Sólo hay una manera. Sólo sigue adelante. Mira a la izquierda el paisaje y llega a una cabaña. Hay un teléfono sobre la mesa para abrirlo, tomar la tarjeta IC de apoyo y poner el CD en ella. Ahora sube la montaña y mata a los enemigos en el camino, entra a la cueva y baja la escalera. Había mucha gente en el camino. Si entras, verás un cuartel. Ve a la derecha, abre la puerta de hierro y toma los artículos que están sobre la mesa. Usa la computadora para abrir la puerta y conseguirla. ¡No mates a nadie! ! ! Cuando llegaste a la plataforma, ¿viste el cohete? No te emociones. Ahora tienes que bucear. Si saltas al agua y nadas hacia el motor debajo del cohete, nada hacia un lado y automáticamente se instalará una bomba. Cuando subas, busca una habitación y enciende el cohete. El cohete se moverá hacia arriba y hacia abajo. Camina hacia el cohete desde la otra entrada, salta a la plataforma del cohete y luego salta al siguiente piso de arriba (algunos guías dicen que hay un lugar arriba donde puedes usar un teléfono de apoyo, pero yo no lo hice). no lo encuentro). De pie en el techo, puedes ver un estante que sostiene cohetes hacia arriba y hacia abajo. ! !

Después de ver el CG, sigue el camino para rescatar a tus compañeros del interior, entra con una pistola de granadas y mata a los enemigos en el camino, salta del acantilado y entra en otra cueva, encuentra la sala de ordenadores de enfrente. el edificio de comunicaciones, encuentra un tablero móvil y ábrelo. Cambia, sal y entra a la cueva. Enciende el interruptor en la habitación con las dos luces rojas. Luego ve a otro edificio de comunicaciones para encender el interruptor. Sale el camión. Mata a los enemigos al otro lado del río. Salta al agua y coloca una bomba en el muelle (¡ve y pasará automáticamente!

La octava vez<. /p>

Después de que comience la misión, entra en la cabina de la puerta, apaga el interruptor, entra al almacén y mata a los enemigos que están dentro. En este momento, enciende el interruptor de arriba. y mueve la grúa aérea. Habrá un gancho de hierro blanco al lado de la grúa. Usa el teléfono de apoyo para subir y llegar a un vidrio. Hay un gancho de hierro en la habitación. Ingrese al ascensor. Después de subir desde el ascensor, podrá ver un dibujo en la mesa en la habitación de enfrente y tomar una fotografía. Puede obtener la tarjeta IC en la habitación de al lado. Y luego salta al tren. Será más problemático si hay enemigos en ambos lados. Usa la PDA para abrir la puerta, entra, usa la tarjeta IC para abrir la máquina y luego presiona el botón rojo al lado. Afuera habrá una gran explosión (no te hará daño). Ve detrás de la pantalla grande y súbete al ascensor. Después de salir del ascensor, entra, busca la puerta electrónica, atraviesa la librería y baja las escaleras. Cuando sube, automáticamente baja. En este momento, habrá enemigos a tu alrededor. ¡Ten cuidado! Después de bajar, caminarás hacia un pasillo. Aquí también hay mucha gente y bombas. ¡Creo que sabes qué hacer! Después de entrar por una puerta electrónica, agáchate en el ascensor averiado, bájate, golpea el gancho de hierro y sube. Finalmente, llegué a un lugar con un transbordador espacial para encontrarme con el jefe. Lo que hay que tener en cuenta aquí es el ninja. No es fácil lidiar con ellos, "dan vueltas", ¿eh? ¿No puedes ver? ¡Entonces lucha con los ojos cerrados! ! Una vez hecho todo, ¡sube las escaleras! ¡Pasa la pelota!

Nivel 9

Abre la puerta y mata a los enemigos que están dentro, salta de la caja de la izquierda, luego salta desde el techo hacia el lado opuesto, encuentra un puerto de gas como un ventana, presione Mantenga presionada la tecla E y verá una barra de progreso en la pantalla. Cuando esté lleno, podrás aumentar tu poder de salto. Ahora puedes volar muy alto manteniendo presionada la tecla de salto. Salta a la plataforma encima de ti y podrás ver cuatro cohetes. Mata a los enemigos de arriba y presiona el interruptor debajo de los cohetes para abrir las escotillas sobre ellos.

Ten en cuenta que aquí solo hay 5 minutos y hay enemigos alrededor. Si la energía del traje espacial se agota, puedes ir al lugar debajo de la plataforma para recargarla. (Aquí presentaré mi propia experiencia. Después de saltar sobre la tapa de la escotilla del cohete y apagar el interruptor, generalmente solo hay una barra de energía. Mirando el cohete en el lado opuesto, puedes saltar sobre él de inmediato. para que puedas apagar ambos cohetes a la vez. Además, presta atención a la solución SL multipropósito. Después de que los cuatro interruptores de cohetes estén cerrados, puedes entrar por la otra puerta y forzarlo hacia una esquina. , habrá una cuenta regresiva para la gran explosión. ¡Sal por la puerta a tu derecha!