Si el juego termina antes del tiempo normal de juego, los resultados de las apuestas se basarán en el tiempo normal de juego. Si el juego se interrumpe durante el tiempo normal de juego o termina antes de tiempo por otros motivos, prevalecerán los resultados de las apuestas deportivas.
Por ejemplo, si un juego se interrumpe debido al clima durante el horario normal de juego, los resultados de las apuestas de lotería se verán afectados por la interrupción. Si el juego termina antes de tiempo debido a eventos inesperados, las apuestas de lotería se basarán en el resultado del final temprano. Cabe señalar que si el juego se reduce a la mitad, las probabilidades de las apuestas deportivas pueden ser diferentes. La situación específica debe determinarse según los diferentes eventos y plataformas de apuestas.
En resumen, las apuestas deportivas son un comportamiento de inversión de alto riesgo y alto rendimiento que debe tratarse con precaución. Antes de apostar, se recomienda comprender detenidamente la información del evento, elegir una plataforma de apuestas adecuada y comprender las reglas de cálculo de probabilidades pertinentes.
Las reglas de las apuestas de fútbol incluyen principalmente las siguientes categorías:
1. Handicap para ganar o perder (handicap para ganar): Antes de que comience el juego, la casa de apuestas predecirá el juego en función. en la fuerza de ambas partes y en el resultado de los datos históricos. Si la casa de apuestas cree que el equipo local puede ganar, entonces puede tomar la decisión de poner en desventaja el balón en la apertura. El número de goles concedidos dependerá de la brecha de fuerza entre los dos equipos. Si el equipo local es fuerte, entonces la casa de apuestas puede permitir que el equipo local entregue el balón; de lo contrario, el equipo visitante cederá el balón. Después del partido, en función de los resultados del juego y el número de goles concedidos, se juzga si cumple con la predicción de la casa de apuestas. Si es así, el jugador pierde la apuesta.
2. Ganar, empatar, perder (pase único): Antes de que comience el juego, la casa de apuestas predecirá el resultado del juego en función de la fuerza y los datos históricos de ambos lados. Si el crupier cree que el equipo local puede ganar, puede poner al equipo local en un solo nivel al principio. Al final del juego, según los resultados del juego, se juzga si cumple con la predicción del crupier. Si es así, el jugador pierde la apuesta.
3. Número total de goles (número total de goles): Antes de que comience el juego, la casa de apuestas predecirá el resultado del juego en función de la fuerza y los datos históricos de ambos lados. Si la casa de apuestas cree que el número total de goles en el juego excederá un cierto valor, entonces puede establecer el número total de goles en un solo nivel al principio. Al final del juego, según los resultados del juego, se juzga si cumple con la predicción del crupier. Si es así, el jugador pierde la apuesta.