Esta es mi interpretación del estado de las cifras de la guerra.

Eso es lo que representa mi identidad como figura de la guerra. Primero, echemos un vistazo a las últimas estrategias y noticias de primera mano sobre lo que representa mi identidad como figura de guerra. ¡vamos! Ven y conoce a Bones~ ~

Este es el análisis del estado de mi personaje de guerra. Necesito estar lleno de emoción. Amigos que no lo saben. Date prisa y sigue el ritmo del editor. Echemos un vistazo a los aspectos más destacados de la guía de hoy. Noticias de actualidad, contenido enriquecido y guías maestras se encuentran en el área especial de Tiegu.com. ¿Qué estás esperando? ¡Apilémoslos rápidamente!

El estado de bueno a malo es:

Satisfecho, renovado y feliz. Traduce como quieras.

Lleno, un poco hambriento, hambriento

Casi enfermo, enfermo, gravemente enfermo, casi muerto.

La herida está casi curada, herida, gravemente herida y casi muerta.

Emociones altas, emociones bajas, locura.

Apertura: Inicialmente habrá 3-4 personajes, cada uno con características diferentes. Los mejores son buen cocinero (ahorra combustible al cocinar), buen carroñero (capacidad de la mochila para 15), habilidades de trueque (bonificación comercial) y entrenamiento de combate (bueno en la lucha). Si hay menos de 4 personas, alguien se unirá aleatoriamente cada pocos días. Si son 4 personas, no habrá nuevos compañeros.

Obtención de materiales y finalidad: No se recomienda utilizar la violencia para obtener materiales. Robar materiales es lo más eficiente, seguido de hurgar en la basura.

La madera, las piezas pequeñas y el agua son más baratos y se pueden obtener comerciando con comerciantes.

A la hora de fabricar artículos, debes dar prioridad a la fabricación de artículos de supervivencia, como camas, reparaciones de la casa, estufas, etc. , luego artilugios como ganzúas y sierras, y finalmente armas y armaduras.

Exploración de ubicación: descubre el terreno y la situación del enemigo de inmediato, trae algunos elementos de autodefensa para desbloquear y abrir la puerta, y luego deja que tus compañeros de mochila busquen suministros después de descubrir el terreno, que es más eficiente que simplemente agarrarlos casualmente.

Eventos aleatorios; elecciones morales:

En el juego, a menudo conocerás personas que necesitan ayuda. Dar ayuda obtendrá 1. Las emociones en el equipo serán altas. 2. Puede haber recompensas. Rechazar la ayuda puede bajar el ánimo de su equipo.

Sin embargo, no importa la elección que hagas, el impacto no será grande. Puedes elegir según la situación del momento.