Nombre en inglés: Mugen SS V2.0 Gold de jimi
Fecha de lanzamiento: 2005
Distribución de producción: Gracias a Jimi por la cuidada composición de las escenas y personajes de Mugen.
Región: China continental
Idioma: Inglés
Introducción:
Mugen SS V2.0 GOLD está en Mugen SS V2.0 Otras mejoras y optimizaciones basadas en esta base incluyen principalmente
1) Optimizar el sistema Mugen para que comience más rápido.
2) Corregidos los errores de efectos de sonido de Camus, Hyoga, Arudiba y Saga.
3) Añade un vídeo que presente la historia de 12 Gold and Bronze Five Xiao Qiang.
4) Se agregaron los Silver Saints Orpheus y Sarna y sus escenas correspondientes, continuó el estilo de Mugen SS V2.0 y lo modificó a la pronunciación japonesa.
5) Hay una explicación detallada en el paquete comprimido, léala atentamente.
Nota: Los usuarios de Win 98 no necesitan instalar el parche.
Gracias jimi por ensamblar cuidadosamente las escenas y personajes de Mugen M.U.G.E.N
Manual chino (traducción)
Actualizado
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Consulte actualizaciones.txt para ver qué se ha actualizado.
Requisitos del sistema
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Mínimo: 486 DX2-66
Recomendado: Pentium 166
M.U.G.E.N El El valor predeterminado de no está configurado para obtener el máximo rendimiento. Consulte "La velocidad importa" (Sección 4) para aprender cómo obtener mejores resultados en computadoras más lentas. NOTA: No estamos seguros de cuáles son los requisitos mínimos del sistema. La lista anterior es sólo nuestra suposición. Es difícil estimar los requisitos mínimos de memoria. 16 MB deberían ser suficientes, pero 32 MB pueden ser mucho más rápidos.
Contenidos
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1. Empresa Consultora Mugen
2. Teclas de ajuste
Tres. Ejecutando el Juego
Cuatro. Problema de velocidad
Problema de memoria
A. Gracias
Sin garantía
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1. Compañía de consultoría Mugen
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¿Qué es una raíz de madera?
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MUGEN es un motor para juegos de lucha en 2D, pero quizás eso ya lo sepas. Mugen es también acrónimo. Creamos MUGEN no sólo para hacer un juego de lucha, sino también para permitir que otros crearan sus propios juegos de lucha. Casi todo lo relacionado con este motor se puede controlar a tu gusto. Este es el principal objetivo de Mugen. Dado que este es un programa en desarrollo, todavía tiene muchas cosas que puedes y no puedes hacer, pero aquí tienes una.
Lista...
-Hacer una pantalla de título
-Hacer una pantalla de selección de personajes (teóricamente hay infinitos personajes) (Nota: Esta frase la No estoy seguro...)
-Un personaje puede tener acciones de tamaño ilimitado, dependiendo de la memoria de tu computadora.
-Hasta 12 combinaciones de colores diferentes para cada personaje.
-La música de fondo puede ser archivos mp3 o midi.
Motor del juego
-Un personaje puede usar hasta 6 botones (¿hay algún juego de lucha que use más de 6 botones?)
-Ataque básico arreglado / Habilidades únicas/súper habilidades.
-Saltos múltiples
-Cancelar /2 a 1 o como quieras llamarlo.
-Movimiento/lanzamiento en varias etapas
(Nota: no sé si las dos últimas oraciones están incorrectas)
¿En qué está escrito Mugen?
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MUGEN está desarrollado en lenguaje C, utilizando DJGPP y Allegro. Compilado con gcc 2.8.1 y vinculado con Allegro 3.1.
¿Por qué escribir Mugen?
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Para ser honesto, originalmente íbamos a escribir un juego de disparos, pero no esperábamos que el resultado fuera así. Aunque al principio estábamos escribiendo un shooter, nos dimos cuenta de que no había buenos juegos de lucha comerciales para ordenador.
¿Quién escribió Mugen?
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Si desea contactarnos, envíe un correo electrónico a games@elecbyte.com.
¿Cuándo empezó Mugen?
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No recuerdo muy bien cuando empezamos este proyecto.
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Dos. Teclas de ajuste
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Este es un ajuste de clave preestablecido. Esto se puede ajustar desde el menú de opciones mientras se juega. El joystick no está ajustado por defecto. Para usarlo, modifique data/mugen.cfg y cambie el estilo de joystick correspondiente a 2, 4 o 6 teclas. Los joysticks más populares funcionan en modo de 6 botones. La compatibilidad con joystick no es oficial. Es posible que no funcione correctamente en su sistema.
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Tres. Ejecutar el juego
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Escriba MUGEN en el mensaje de entrada para iniciar (haga doble clic en MUGEN.EXE en Windows) .
Medidor (abreviatura de medidor) U.G.E.N soporta la mayoría de tarjetas de sonido compatibles con tarjetas Sound Blaster. Para ejecutar esta versión de prueba, necesita una tarjeta gráfica compatible con VESA 1 o VESA 2. VGA no es compatible.
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Cuatro. Problema de velocidad
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Si descubre que este programa se ejecuta lentamente en su máquina, hay cosas que puede hacer hacer para mejorar el rendimiento.
Esto es lo que puedes hacer.
I.Seleccionar el modo de visualización más eficiente.
Abre data/mugen.cfg en el área [Video] y prueba la opción "Vesamode". Pruebe "Lineal", "Pendiente" y "1" y vea cuál le ofrece una mejor imagen. Scitech Display Doctor a veces ayuda a mejorar la velocidad.
Dos. Elija la resolución adecuada
Metro (abreviatura de metro) U.G.E.N está diseñado para funcionar a 320x240 con 160.000 colores. Cualquier resolución mayor o número diferente de colores puede ralentizar el proceso.
Tres. Desactivar el estiramiento
Si no puede ejecutarse a 320x240, puede seleccionar 640x480 y desactivar la opción "Estirar".
Desactivar sombras
Puedes desactivar las sombras para acelerar el dibujo. Consulte data/mugen.cfg y establezca la opción "DaawShadows" en [Config] en 0.
Apaga el sonido
Reproducir un concierto en el juego consume recursos de la CPU.
Esto es cierto, especialmente para los mp3. Para desactivar la música de fondo, abra data/mugen.cfg y configure "PlayMIDI" y "PlayMP3" en 0. Para desactivar toda la música y los efectos de sonido, configure Sonido en 0.
Los verbos intransitivos se ajustan utilizando el número de imágenes
De forma predeterminada, el ajuste automático del número de imágenes está activado. Si la computadora no es lo suficientemente rápida, el juego no dibujará algunas partidas, lo que ayudará a mantener una velocidad de juego fija. Si desea ejecutar a una velocidad fija, puede presionar Ctrl-F repetidamente para ajustar la cantidad de imágenes. Saltará de "automático" a "sin omitir", a "omitir 1" a "omitir 2".
Siete. Liberar memoria
Cuando la memoria es insuficiente, se puede reemplazar en el disco duro (nota: esta frase no es segura...), y será grave.
Impacto en el rendimiento de la ejecución. Consulte la siguiente sección sobre cómo liberar memoria.
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Problema de memoria
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Si descubre que su programa finaliza o se ejecuta lentamente debido a memoria insuficiente,
Aquí hay algunas soluciones.
I. Ejecutar bajo DOS
Si está ejecutando Windows, seleccionar "Reiniciar la computadora en modo MS-DOS" en el menú "Apagar" liberará mucha memoria.
Dos. Reducir el área de almacenamiento temporal del personaje
Medidor (abreviatura de metro)) U.G.E.N intentará guardar los datos del personaje del juego en la memoria para reducir el tiempo de lectura. Es posible que desee reducir la cantidad de caracteres almacenados en la memoria. Abra data/mugen.cfg, lo verá en el área [Misc]. Cambie PlayerCache a un número menor. 0 le ahorrará la mayor cantidad de memoria.
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A.Gracias
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DJ Delorie - para DJGPP Shawn Hargreaves y muchos otros - para Allegro Tomislav Uzelac y Ove ka aven - para LibAmp y su puerto Allegro, todos nuestros evaluadores y todos los que nos respondieron.
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Sin garantía
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Elecbyte no asume ninguna responsabilidad por cualquier daño causado al usuario o al sistema en el que se ejecuta, que se produzca directa o indirectamente como resultado del método de uso de este programa.
Medidor (abreviatura de medidor)) General Electric Company
Configuración del sistema
En primer lugar, necesitas tener el programa principal Mugen, por supuesto que puedes. consíguelo en este sitio. Después de descargarlo, descomprímelo y colócalo donde quieras. Encontrarás un programa principal MUGEN.EXE y muchos directorios, cada directorio tiene su función correspondiente:
Caracteres: este directorio contiene tu catálogo de roles. Si desea agregar Vega, cree un directorio Vega en el directorio Chars, coloque todos los archivos de este personaje en este directorio y luego cambie Selet.cfg a ok.
Datos: Directorio donde se colocan las configuraciones del juego, como Mugen.cfg y select.cfg. Estos dos archivos son archivos que establecen acciones y reglas del juego.
Si desea agregar un rol, debe modificar el archivo select.cfg. Si desea modificar la configuración del sistema, debe modificar mugen.cfg.
Documentos: contiene muchos archivos de ayuda de MUGEN.
Fuente: archivo de texto, que es el directorio donde se colocan las fuentes del juego.
Gráficos: Coloca la interfaz de Mugen, como células sanguíneas, pantalla de candidatos, pantalla de inicio, etc.
Sonidos: Ni que decir tiene que los efectos de sonido del personaje son*. La música de fondo es *.mp3 o *. Cuando se descarga mp3 en segundo plano, es necesario modificar select.cfg para cambiar la música.
Etapas: directorio* donde se colocan los fondos de los personajes. def & *.sff se coloca aquí. Si desea especificar un fondo específico de un personaje, debe colocar el fondo aquí y luego modificar select.cfg
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PD: en este momento, puede ejecutar mugen. exe primero (por supuesto, si puede ingresar correctamente, puede omitir esta sección) Si hay un error, el modo de video no se puede cambiar, descargue sdd.exe de otros sitios web e instálelo, y luego podrá implementarlo de manera segura; mugen.exe.................................................... ...................... .......
Permítanme presentarles la configuración de parámetros principales de Data/Mugen.cfg:
Primero abra el archivo Mugen.cfg en el directorio de Datos con una computadora portátil:
p>[Opciones]
HP = 200 Este es el HP del personaje del juego (porcentaje).
Tiempo = 99 Este es el número de rondas. Establecerlo en -1 significa que no hay límite de tiempo.
La velocidad del juego.
WavVolume = 100 volúmenes, hasta 255.
MIDIVolume = 100 Volumen de música MIDI de fondo, máximo 255.
; MP3Volume = 100 El volumen de la música MP3 de fondo, máximo 255.
; Configuración específica del equipo Las siguientes son opciones para batallas multijugador.
Team.1VS2Life = 300 Esta es la vitalidad (porcentaje) del personaje del oponente.
Equipo. LoseOnKO = 0 Si 2P pierde, ¿seguirá jugando el jugador AI? 1 significa continuar.
[Configuración]
GameSpeed = 60 La velocidad inicial del juego
DrawShadows = 1 Se muestra si se muestran las sombras 1.
[Depurar]
Depurar = 0 Ya sea para mostrar el número del sistema en la pantalla, se muestra 1.
[Vídeo]
Ancho = resolución 320
Alto = 240
Profundidad = 16; 16 - más rápido, 24, 32- más lento, 8-más lento/peor
Estiramiento = 1 1 es pantalla completa, de lo contrario 0 (limitado a 1 6 y menos, parece estar relacionado solo con capturas de pantalla).
Sonido = 1 si el sonido está activado o desactivado, 0 significa que no.
El dispositivo de forma de onda que se utilizará. Seleccione entre las siguientes opciones:
Dispositivo sin ondas
Detectar automáticamente
SB - SoundBlaster (automático)
sb 10-sound blaster 1.0
; sb 15-sound blaster 1.5
; SB20 - Sound Blaster 2.0
; SBPRO - SoundBlaster Pro
sb 16-sound blaster 16
GUS - (aún no compatible)
Controlador de audio - Controlador de audio ESS
WavDevice = Selecciona automáticamente el tipo de tarjeta de sonido.
WavChannels = 8 selección de calidad de sonido 1-8
Lo mismo se aplica a lo siguiente.
[Entrada]
P1.
Usar teclado = 1
P2. Usar teclado = 1
P1. use joystack = 1; (Cambiar 0 a 1; p1. P2 solo puede tener un joystick)
P2. Usar Joystick = 0 Tipo de Joystick:
4 - 4 Botones
6 - 6 Botones
8 - 8 botones
P1. joystick.type = 4 (configura el joystick con las teclas 4, 6 y 8)
P2. Joystick.Type = 0; (igual que arriba)
Forzar retroalimentación = 0; Verdadero para habilitar la fuerza de retroalimentación
(¿Hay un dispositivo de retroalimentación de energía?)
M (Abreviatura de medidor)) General Electric Company
Preparación previa al partido
Depuración básica en MUGEN. CFG se introdujo en el capítulo anterior. Comencemos con la configuración del archivo Select.cfg. Es extremadamente simple y se puede reproducir en unos 20 segundos.
En primer lugar, debe comprender que aquí hay tres elementos principales. El primero es el archivo del alma del personaje, todos los datos del personaje, acciones, imágenes, incluido el Wav del personaje, el segundo es el fondo y el tercero es el sonido (Mp3 o Midi). Por supuesto, puedes prescindir de los dos últimos elementos. También puedes utilizar un lugar y la misma música para diez personajes.
1. Agregar caracteres:
¿Cómo agregar este personaje a la lista para su uso? En realidad esto es muy simple. El viaje de ida y vuelta sólo dura unos diez segundos. Primero, el personaje descargado es Vega. Bueno, descomprime Vega.zip en el directorio Chars/Vega. Luego abra el archivo Select.cfg con el Bloc de notas y escriba Vega debajo de [Personaje] en la primera línea (recuerde, se debe agregar la coma después de Vega. Después de ingresar al juego, puede seleccionar el personaje directamente). ¿Simple?
2. Agregar fondo:
Primero que nada, necesitas tener archivos de fondo, que son dos archivos, *BG. DEF y *BG. Luego extráigalos al directorio Stages. Finalmente, abra el archivo Select.cfg con WordPad y agregue el nombre de la ruta después de los caracteres. Supongamos que obtengo vegabg.def y Vegabg.sff, luego los extraigo al directorio Stages y luego escribo la ruta Vega, stage/vega.def después del carácter Select.cfg. Este fondo se convierte en el fondo de inicio de Vega. Por supuesto, estos fondos se pueden usar indistintamente y la casa Caotan se puede configurar como una casa de baños. . . . . .
2. Música:
Primero, debes colocar tu música en el directorio de sonidos. Debe agregar una opción en Select.cfg como se muestra a continuación. Uno de ellos es la música que se reproduce cuando se selecciona la pantalla y el otro es la música que se reproduce en la pantalla de carga antes de que comience la batalla. Puedes cambiarlo a voluntad.
[Música]
;Música que suena en la pantalla de selección de personajes.
bgmusic = sound/vega.mid
; Reproduce música en la pantalla.
vsmusic = sound/vega.mp3
Pero cómo agregar música de fondo durante la batalla en realidad depende de tu fondo. ¿Recuerdas el mencionado en el paso dos? . ¿Archivo DEF? Ábrelo con un cuaderno, busca esta línea y luego modifícala. Una de ellas es la ruta de la música y la otra es el volumen.
[Música]
bgmusic = sound/vega.mp3
bgvolume = 100
Cómo usar sin archivo de fondo Música de fondo:
1: Si no hay ningún archivo de fondo, buscaremos uno para sustituirlo. Si descargamos el archivo de fondo de sokaku, hay dos archivos, sokaku.def y sokaku.sff. Si queremos cambiar el fondo de Iori en este momento, solo necesitamos cambiarlo a IORI.def y IORI.sff
<. p >Para agregar música de fondo, simplemente sigue los pasos anteriores.Nota: abra sokaku.def con el Bloc de notas y coloque [BGdef] debajo.
Spr = etapas\sokaku.sff cambió a spr = etapas\IORI.sff
Ejemplo: sokaku, etapas/sokaku.def cambió a IORI, etapas/IORI.def p>
p>
Una cosa a tener en cuenta: si usáramos un enfoque alternativo, los antecedentes de Iori serían los mismos que los de Sokaku, pero es mejor que sin música ni fondo. Por supuesto, si puedes hacerlo tú mismo, haz el fondo tú mismo.
Aquí hay algunas otras configuraciones numéricas en Select.cfg.
[Extra Stage]
Este elemento se utiliza para agregar fondo. En los modos Vs y Watch, se pueden seleccionar fondos. La única diferencia con el fondo anterior es que se utiliza principalmente para el hogar y la música del personaje. Una persona sólo puede elegir uno, pero aquí se pueden agregar extras.
Este proyecto consiste en modificar el diseño de la pantalla del candidato.
[Tamaño]
Número de filas = 8 filas
Columnas = 3 ¿Cuántas columnas hay en una fila?
Espaciado = 2 líneas de espaciado por espacio
Ajuste = 0 El tamaño del cursor del carácter seleccionado.
Inicio = 118, la coordenada inicial de las 6 columnas candidatas.
Las coordenadas iniciales de startP1 = 0, 0 1P (cabeza grande)
Startp2 = 0, la coordenada inicial es 22p (cabeza grande)
celldim = 27 , 27; x, y
spr = gráficos/select.sff
title.pos = 50, 217; posición del título (modo arcade, etc.) >
título .font = -1, 0; fuente del título (-1 significa ninguna) Shengle
Descarga de emule: mugen ss v 2.0 de . p>