¿Qué es el ataque Adc de League of Legends antes del ataque y el golpe tras el ataque?

Los movimientos hacia adelante y hacia atrás de ADC se refieren a las acciones de ataque del héroe. El movimiento hacia adelante se refiere al movimiento del héroe antes y durante el ataque. Por ejemplo, cuando un pistolero ataca, primero levantará el arma y luego disparará. La acción desde el momento en que se dispara la bala hasta el momento anterior se llama hacia adelante. balancearse. Después de disparar la bala, levantaba el arma para hacer un movimiento de retroceso y luego levantaba el arma nuevamente, lo cual es retroceso. Retroceder es un movimiento sin sentido. El movimiento hacia adelante es una acción necesaria para atacar. HIT AND RUN se refiere a moverse al final del movimiento hacia adelante, atacar el movimiento hacia adelante nuevamente después de que finaliza el movimiento hacia atrás y luego continuar moviéndose después de que finaliza el movimiento hacia adelante y se completa el ataque. Esto es HIT AND RUN. Hay una configuración de velocidad de ataque en League of Legends. Cuanto más rápida sea la velocidad de ataque, más rápido será el movimiento hacia adelante y hacia atrás. Cuando la velocidad de ataque es lenta, el tiempo de retroceso será muy largo. Por ejemplo, suponiendo que la velocidad de ataque de un ADC sea 0,6, entonces el héroe realizará 0,6 ataques en 1 segundo. En otras palabras, en 4 segundos, el héroe atacará aproximadamente 2 veces. Ataca una vez cada 2 segundos. Entonces, suponiendo que el héroe se balancea hacia adelante para atacar en 1,5 segundos, entonces usamos el tiempo de retroceso de 1,5 segundos a 2,0 segundos para movernos o liberar habilidades. Hasta que se acabe el tiempo de backswing. Luego gira hacia adelante nuevamente para atacar. Esto es Atropellar y Correr.