Documento de comunicación de Tencent

Tencent Game School se compromete a promover el desarrollo sostenible de la industria del juego.

Como organizador de TGDC, Tencent Game Academy se ha comprometido a formar profesionales de los juegos y ayudar al desarrollo sostenible de la industria de los juegos a través de la cooperación entre universidades e institutos de investigación de la industria, la universidad, la construcción del ecosistema de desarrolladores y la industria. intercambio de conocimientos. Descubra los múltiples valores de los juegos.

Este año también hemos logrado algunos nuevos logros en estas áreas. A continuación, hablemos de ello desde varias dimensiones:

Fortalecer la construcción de disciplinas de juego y cultivar talentos innovadores compuestos

La primera dimensión es la cooperación entre universidades, industria, academia e institutos de investigación. . Tencent Game School se ha comprometido a crear una construcción integrada de "profesional" a "disciplina" y promover conjuntamente el cultivo de talentos profesionales con las universidades.

La tercera fase del Centro de Tecnología y Diseño de Medios Interactivos (IMDT) de Tsinghua-Tencent, que establecimos en la Universidad de Tsinghua con la Escuela Internacional de Graduados de Shenzhen, está a punto de dar la bienvenida a estudiantes de Tsinghua, Universidad de Pekín, Universidad de Toronto, California Berkeley y otras universidades nacionales y extranjeras tienen diferentes antecedentes profesionales, como ciencia y tecnología de la información, tecnología de medios digitales, interacción persona-computadora y diseño industrial. Esperamos cultivar "talentos innovadores integrales que puedan contar la cultura china y las historias chinas en idiomas del mundo".

Actualmente, muchos estudiantes de los dos primeros años de esta carrera han recibido ofertas de Tencent, MiHoYo, supercell, Byte y otras empresas con antelación. Les deseo que sigan brillando en sus respectivos puestos en el futuro.

Con el fin de brindarles a más estudiantes universitarios sueños de juegos una plataforma de aprendizaje profesional para la producción de juegos preprofesionales, lanzamos la "Clase abierta de juegos universitarios de Tencent University", que se ha llevado a cabo durante 9 sesiones consecutivas desde 2014, que incluye planificación de juegos, operaciones de juegos, desarrollo de clientes de juegos y otras direcciones profesionales. Al mismo tiempo, este año se llevarán a cabo por primera vez clases abiertas de juegos en el extranjero.

Utilizar la investigación académica para promover la mejora cognitiva y acelerar la aplicación transfronteriza de la tecnología de juegos.

Al mismo tiempo, también coopera estrechamente con universidades e institutos de investigación científica para explorar el valor social de los juegos desde una perspectiva académica y promover la rápida implementación de los resultados de la investigación científica.

En términos de investigación académica, en la primera mitad de este año, Tencent Game Research Institute, junto con varias instituciones, universidades y académicos, publicaron sucesivamente el "Informe de investigación sobre la fortaleza de la tecnología de juegos". y "El papel de los deportes electrónicos y los juegos en la construcción de aplicaciones culturales urbanas", el "Libro blanco sobre la aplicación de la tecnología de retroalimentación vibrotáctil en el campo de la accesibilidad" y otros resultados de investigaciones exploran más a fondo el valor de los juegos en la aceleración. innovación tecnológica, apoyando la economía real y el bienestar social.

Justo en junio, en la "Cuarta Conferencia sobre Desarrollo de Accesibilidad Científica y Tecnológica" organizada por la Asociación de Investigación de Accesibilidad a la Información de Shenzhen, Tencent anunció que aplicaría la "tecnología de retroalimentación táctil" ampliamente utilizada en juegos para la implementación técnica de Tencent. planes para productos como mapas y el método de entrada Tencent Sogou para resolver las dificultades de los grupos discapacitados en escenarios de la vida en Internet, como los viajes y la comunicación. Como uno de los miembros principales de MTGPA, Tencent Game Academy está utilizando su experiencia académica en el campo de la accesibilidad para ayudar en la investigación y el desarrollo tecnológico de este proyecto. Esta es también la primera vez que la tecnología de juegos se presenta como un sistema y una aplicación transfronteriza en el campo de la accesibilidad, con la esperanza de proporcionar un entorno social más conveniente para las personas mayores y discapacitadas.

En términos de cooperación en investigación científica, el "Laboratorio conjunto de tecnología de innovación de gráficos inteligentes de juegos de la Universidad de Zhejiang y Tencent" dirigido por Tencent Game Academy ha producido tres artículos en los últimos dos años, todos los cuales se han incluido como el más autorizado en el campo de los gráficos y las imágenes. Entre ellos, "Biological Dynamic Animation Interpolation", una colaboración con Umeda Studio Group, se incluyó en siggraph con puntuaciones altas. Este artículo proporciona un algoritmo de interpolación de animación humana basado en una red neuronal, que puede generar una animación de movimiento natural que alcanza cualquier posición y postura dentro de un tiempo y distancia determinados.

Al mismo tiempo, nuestros trabajos de investigación conjuntos sobre "Reconstrucción geométrica de párpados de alta precisión" y "Simulación de tela" en colaboración con NExT Studios también se incluyeron en siggraph. Ambos han logrado logros científicos impresionantes. Investigación y tecnología. Un avance orgulloso.

Lanzamos una nueva "pista del patrimonio cultural inmaterial" para mostrar el valor diverso del juego.

Además de la construcción de temas, la investigación industrial y la cooperación en investigación científica, también esperamos estimular la imaginación y la expresión de los juegos de los jóvenes de maneras más diversas. El Concurso de Creatividad de Juegos para Estudiantes Universitarios de Tencent, organizado por Tencent Game Academy, se ha celebrado durante siete años consecutivos y se han inscrito más de 13.000 estudiantes de más de 500 universidades de todo el mundo. Esperamos utilizar esta plataforma para descubrir talentos destacados en juegos universitarios y brindarles un escenario para mostrar su creatividad, explorando así más valor y posibilidades en los juegos. En la competencia de este año, trabajamos con el Departamento de Historia de la Universidad de Pekín para crear una nueva "pista cultural intangible", con la esperanza de difundir la belleza de China y la nación en forma de juegos.

Además, Tencent Game Academy continúa llevando a cabo el Proyecto Kepler, un programa de formación para graduados recién contratados. Recientemente, un prototipo de trabajo premiado "Sword of Song" del concurso de producción de juegos del programa comenzó a realizar pruebas internas, lo que ha atraído cierta atención entre los jugadores. Este es un juego de acción musical que puede realizar combates rítmicos. Fue producido por varios estudiantes de primer año que recién se graduaron y se unieron al Umeda Studio Group de Tencent Interactive Entertainment. Utilizan su amor por la música antigua tradicional para reinterpretar las historias ocultas en la música antigua, promover profundamente los instrumentos musicales y la cultura tradicionales y liberar los múltiples valores del juego.

La incubadora de juegos independiente GWB cultiva el terreno para la innovación y la creación

La segunda dimensión es la construcción continua del ecosistema de desarrolladores. Como industria de contenido creativo, los juegos han logrado el éxito basándose en las ricas necesidades de los jugadores, lo que está lleno de oportunidades para equipos de desarrollo pequeños y medianos. La "Incubadora de juegos independiente GWB" establecida por Tencent Game Academy se compromete a brindarles un entorno con menores riesgos y trabajos de mayor calidad.

Desde 2016, hemos celebrado continuamente el Gran Premio de Juegos Independientes de GWB, apoyando a más de 150 equipos pequeños y medianos brindándoles bonificaciones de eventos, consultas de expertos y distribución de recursos. GWB también organiza salones de desarrolladores fuera de línea con socios internos y externos para ayudar a los equipos pequeños y medianos a cooperar en la distribución y la incubación para resolver los puntos débiles en cada etapa del producto.

La ceremonia de premiación del Gran Premio de Juegos Independientes de este año se llevará a cabo en la sede de juegos independientes de TGDC. ¡Bienvenido a mirar!

Experiencia acumulada en juegos, que abarca más de 860.000 usuarios.

La tercera dimensión es promover el intercambio y el intercambio de conocimientos de la industria. Tencent Game School ha establecido desde hace mucho tiempo un sistema de conocimiento de juegos integral y profesional para ayudar a los profesionales en diferentes etapas a aprender y crecer. Hasta ahora, ha proporcionado varios artículos sobre juegos y excelentes columnas de forma gratuita a más de 860.000 usuarios, ha celebrado varios salones y mesas redondas y ha discutido las tendencias de desarrollo de tecnologías de vanguardia con profesionales de compañías de juegos globales.

Recientemente, Tencent Game Academy también participó en la presentación del libro "A Journey of Fun Game Production" publicado por Richard Lemarchand, profesor asociado de USC Games. Este libro presenta principalmente el contenido del curso de juegos de la USC con el juego como núcleo, los métodos utilizados por Naughty Dog y otros resultados prácticos. Describe sistemáticamente las cuatro etapas de la producción del juego: concepción, preproducción, producción integral y posproducción. (Este libro se comprará con un 50% de descuento durante la transmisión en vivo de la conferencia).

TGDC 2022, 4 días de información interesante compartida por 42 invitados

Como plataforma integral Para los intercambios y el intercambio de la industria, TGDC siempre espera ser un "catalizador" para el desarrollo de la industria, un "conector" para los profesionales y una "lupa" para las buenas obras.

Este año, más de 60 reconocidas empresas de juegos nacionales y extranjeras, académicos universitarios y personas que prestan atención al desarrollo de la industria de los juegos fueron invitados a llevar a la audiencia un evento de la industria de cuatro días. . El TGDC de este año celebrará 42 sesiones temáticas para compartir, ceremonias de premiación y mesas redondas centradas en productos de juegos, tecnología, arte, mercado, juegos independientes y el valor social de los juegos.

De cara al futuro, esperamos comunicarnos con más practicantes, profesionales y entusiastas de los juegos a través de TGDC, promoviendo así que toda la industria y la sociedad tengan una comprensión más abierta y completa de los juegos y sus tecnologías, ayudando al juego. La industria ha logrado un desarrollo a lo largo de todas las épocas y ha construido una mejor sociedad digital.

Finalmente, me gustaría agradecer a la Oficina de Cultura, Radio, Televisión, Turismo y Deportes del distrito de Nanshan por su apoyo a esta conferencia, y dar la bienvenida a todos a participar nuevamente en la Conferencia de desarrolladores de juegos Tencent TGDC 2022.

Continúe viendo el próximo maravilloso discurso. ¡Gracias a todos!