La pantalla de inicio es muy simple. La opción de inicio a la izquierda es para iniciar el juego, y la introducción a la derecha es para seleccionar varios personajes diferentes para jugar. Los archivos son independientes.
Después de seleccionar Inicio, aparecerán cinco opciones a la izquierda.
Ejecución libre - Iniciar juego
Juego multijugador en línea
Opciones - Configuración del juego
Hangout: puedes ver o seleccionar vídeos ocultos, usando accesorios y algunas acciones que aparecen en el juego.
Perfiles: elige diferentes perfiles (personajes) para jugar.
La información actual del personaje se mostrará a la izquierda, como la altura de escalada más alta y la distancia a pie más larga. También hay información sobre el despacho de aduanas.
* * *Hay 7 personajes diferentes para elegir. Los roles de hombres y mujeres son diferentes. En términos generales, los hombres tienen mayor poder de salto y explosivo que las mujeres.
El rol utilizado actualmente se muestra en la esquina superior derecha.
Elige un personaje para comenzar el juego.
El juego está diseñado como un modo desafío de niveles, en el que se deben completar diferentes tareas. Este tipo de diseño también aprovecha al máximo el encanto de este deporte, y el grado de libertad no es tan alto como se imagina, pero este tipo de juego deportivo solo se puede diseñar de esta manera.
La función está limitada a HP. Si no tienes cuidado, caerás y morirás. Pero en estilo libre, cada pequeña tarea se reanuda automáticamente. Por tanto, el buffering es una habilidad importante que debemos aprovechar al máximo en nuestras partidas.
El HP del personaje se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego.
La esquina inferior derecha muestra la fuerza del pie del personaje, que está relacionada con la aceleración de la carrera. Es imposible acelerar la carrera sin fuerza en las piernas.
Rotación de tecla triangular
Barra espaciadora para acelerar la carrera
Salto en círculo
Tecla de bifurcación para trepar por paredes o saltar algunos tramos cortos obstáculo.
Nota:
Al saltar o realizar otras acciones, presionar el cuadro puede realizar una acción de desplazamiento para amortiguar, y presionar la tecla cruzada es una acción de búfer in situ general.
L, R y otras combinaciones de teclas pueden realizar diferentes acciones.
Presiona iniciar el juego para ver los trucos y aprender a usar diferentes movimientos maravillosos.
Flujo del juego:
Etapa 1:
Gimnasio: es un nivel de entrenamiento con tres tareas. Es una introducción temprana para enseñar a los jugadores a familiarizarse con el sistema y las operaciones. En el juego, algunos niveles no se pueden abrir por primera vez y solo se pueden activar después de pasar otros niveles. Algunos niveles no se pueden activar hasta la siguiente etapa. Aunque el nivel de entrenamiento es básico y sencillo, es una habilidad muy importante y muy necesaria en futuras partidas. A veces, no puedes hacerlo a menos que lo pienses.
Entrenamiento de nivel amateur
Tarea 1
Simple, sigue las indicaciones, el joystick controla la dirección, la barra espaciadora es para acelerar, sigue las flechas para correr hasta el final para completar.
Tarea 2: Practica el salto
Tarea 3: Practica el balanceo del buffer. El almacenamiento en búfer es necesario. Si caes desde un lugar alto sin un amortiguador, perderás HP. Si te quedas sin HP, considerarás que el desafío de la misión falló. Esta tarea requiere que saltes después de obtener la primera marca verde y luego presiones la barra espaciadora para desplazarte por el búfer cuando aterrices.
Tarea 4: Presiona la cruz frente al caballo con arcos y salta para despejarla.
Tarea 5: Simplemente salta sobre la plataforma alta.
Tarea 6: Mantén el equilibrio y camina por este lugar estrecho. Si notas que tu cuerpo está desviado, empuja el joystick en la otra dirección. El equilibrio requiere más práctica y hay muchas formas de dominar el equilibrio en desafíos futuros.
Tarea 7 Presiona el tenedor frente a la pared y trepará por la pared. Cuando llegues al punto más alto, presiona el tenedor nuevamente para hacer una voltereta hacia atrás. Este método se puede agregar a las dos primeras marcas. La tercera marca debe presionarse en el punto más alto para realizar un salto hacia atrás.
La misión 8 tampoco es difícil. Hay un poste horizontal en la pared al que puedes agarrarte. Simplemente presiona la cruz y sube por la pared para atraparla. Luego mueve los personajes en la pared según las instrucciones. Pulsa el círculo para saltar de izquierda a derecha y atrapar el poste horizontal del otro lado. Simplemente empuje la palanca hacia arriba o hacia abajo una distancia corta. Cuando agregué el último a la pared, descubrí que esta barra transversal estaba conectada al estante al lado. Puedo moverme desde la pared hasta el extremo izquierdo del estante y luego saltar a la parte superior del estante para completar la tarea (esta tarea fue difícil para mí al principio, así que no me di cuenta de que podía conectarme). con la pared mientras agarra el poste, muévase en paralelo y en ángulo recto con la pared a la que se enfrenta).
Formación Profesional Nivel 2
Tarea 1
Es relativamente sencilla. Simplemente camina a lo largo de la pared y presiona el tenedor en el freno para seguirlo en el aire como el Príncipe de Persia. Pero no mire hacia la pared cuando camine, se arrastrará por la pared.
Tarea 2: Simplemente sube al estante. El método es presionar el tenedor aquí primero, luego presionar el círculo cuando llegue al punto más alto, y dejar que el personaje salte hacia atrás y presionar el círculo en el momento en que toque la otra pared (tenga en cuenta que esta acción debe presionarse en el momento en que personaje toca la otra pared), para que las acciones repetidas puedan completar la tarea.
La tarea 3 debe utilizar la aceleración de forma flexible y luego omitirla. La distancia de este contrato es relativamente larga, por lo que debes dominar la aceleración, presionar el botón cuadrado para acelerar y esperar hasta que el personaje acelere una vez y desacelere gradualmente antes de comenzar la siguiente aceleración, para que sea fácil saltar cuando domines aceleración a alta velocidad. Lo brillante al comienzo de la misión es un accesorio para restaurar la fuerza de las piernas y es uno de los accesorios más importantes en niveles posteriores. Si la aceleración no es lo suficientemente fuerte y no puedes saltar, solo un poco, puedes presionar la horquilla para agarrar el borde de la plataforma alta opuesta (este es un agarre amortiguador. Al agarrar el borde, presiona el botón cuadrado soltarse y saltar al suelo. Estas habilidades deben dominarse y usarse con flexibilidad, lo cual es muy necesario para desafíos futuros). Luego podrás saltar a la plataforma opuesta.
Tarea 4: Salta de la plataforma alta y deslízate por la tubería de acero. Presta atención al equilibrio.
La tarea 5 es similar a las barras asimétricas. Comienza saltando sobre una barra horizontal y luego presiona el círculo en el punto más alto para completar la tarea. Puedes quedarte en la barra y girar en la otra dirección. Para el pequeño caballo con arcos frente a ti, puedes mantener presionado L para realizar movimientos maravillosos. Esto es lo que aprendí en Trucos.
Tarea 6 La tarea de saltar de una barra a otra es relativamente sencilla y no necesita presentación. En el poste, puedes usar el joystick para controlar la dirección del salto hacia atrás.
Tarea 7: Cuando llegues a la primera marca, salta en círculo. Cuando caigas, párate en la barandilla con un tenedor y luego salta hacia abajo.
Tarea 8: Presiona la cruz para subir, y presiona la cruz nuevamente cuando llegues al punto más alto. El personaje se apoyará de lado y luego trepará.
Formación profesional avanzada en habilidades de nivel tarea.
Tarea 1 Mueve el anuncio
Mientras corres, presiona los triángulos R y L para realizar movimientos gimnásticos, luego presiona la cruz para repetir los movimientos.
Tarea 2 Cadena Baja
Usa el tenedor para saltar sobre el caballo con arcos, luego presiona L, L, Triángulo y presiona el cuadro para amortiguar cuando la acción esté casi completa. Preste atención a la dirección del enlace de flujo.
Tarea 3 con doble tacón R, círculo R, saltar directamente.
Tarea 4 Lao Wang Sube con un tenedor y vuelve a presionar el tenedor cuando llegues al punto más alto. El personaje sostiene su cuerpo y trepa.
Tarea 5 Tácticas horizontales de tres en raya
Presiona la cruz para correr por la pared, presiona L en la dirección hacia abajo del personaje, el personaje comienza a saltar hacia el otro lado, y luego, cuando el personaje toca la pared, gira instantáneamente en un círculo y salta en la otra dirección, y así sucesivamente. Asegúrate de mantener presionado L cuando saltes hacia adelante y hacia atrás.
Tarea 6 Slingshot 90
Presiona el tenedor para correr por la pared. Cuando llegues a la pared, presiona el tenedor y el personaje agarrará la tubería de la pared, se dará la vuelta y saltará a la plataforma. Tenga en cuenta que no es necesario presionar ninguna tecla para agarrar el borde. Los personajes encontrarán su propia dirección y seguirán haciéndolo.
Tarea 7 180 Tesoro
Mantén presionado el tenedor en la barandilla, el personaje se agarrará a la barandilla y saltará al otro lado, y luego presiona el círculo para saltar detrás de él.
Tarea 8: Mantén la distancia delante del caballo con arcos con la pata de mariposa. Presione las teclas L, R y Triángulo.
Ahora que dominas los movimientos básicos, puedes comenzar el desafío oficial.
Página de inicio de la segunda etapa
Tareas de primer nivel
Habilidades de flujo libre de tareas
Ahora puedes usar los trucos que has aprendido para lograr Puntuación requerido para pasar la prueba.
Se alcanza el objetivo de la misión
Sigue la dirección de la flecha y añade una marca roja para pasar de nivel. Para marcar el borde de la barandilla, simplemente mantenga presionada la horquilla y agarre la barandilla. Nada difícil.
Misión Contrarreloj
Simplemente sigue la flecha y atraviesa el halo verde. Este es otro pase manual.
Puntos de referencia de tareas
Existen muchas tareas de este tipo, en las que los pies no pueden tocar el suelo y prueban por completo movimientos básicos como saltar. El enfoque normal es pegarlo primero al vástago vertical frente a usted, luego girar el joystick hacia la izquierda, saltar hacia la izquierda, y así sucesivamente. Cuando el personaje llegue al borde de la plataforma alta, saltará hacia abajo y automáticamente agarrará el borde, luego saltará en círculo hacia atrás para poder agarrar el borde de otra plataforma y poder subir. El método 2 también puede saltar a la tabla de salida de aire izquierda desde el principio.
Puesto avanzado de la Oficina de Impuestos
1
Improvisación
Salta repetidamente en círculos hasta la marca de la pared para llegar al techo y ver la tarea A. (marcado en azul).
Puesto de avanzada de la oficina de impuestos
2
Tiempo
Ataque
Este es un nivel con terreno familiar. Si estás lejos, puedes correr por la pared y luego correr por la pared nuevamente. Esta vez, cuando llegues al borde, debes presionar la bifurcación para saltar a la ventana y luego volver a bajar. Desde el balcón que sobresale, puedes saltar al balcón y luego correr por la pared. Cuando llegues al borde, debes presionar el botón cruzado para saltar al travesaño. Para llegar a la plataforma, hay dos formas a elegir. Una es subir por la chimenea marcada, la otra es subir directamente las escaleras, no hace falta decirlo.
Puesto de avanzada de la Oficina de Impuestos
Tres
Objetivo alcanzado
Simplemente siga la flecha, se puede decir que no es difícil. Para ahorrar tiempo, puedes subir al techo saltando desde la ventana del piso superior.
Puesto de avanzada de Hacienda
Cuatro
Prueba de colisión
Cada etapa tendrá algunos niveles, no más se necesita introducción. Controla el robot para tocar la bomba. Cuanto más se expone, mayor es la puntuación y se aprueba la puntuación perfecta. Puedes utilizar esta misión para familiarizarte con el terreno.
Puesto de avanzada de Hacienda
Cinco
Desafío
Móvil
La misma ruta que la Misión 2.. .
Puesto avanzado de la Oficina de Impuestos
Seis
Carrera de persecución
La misma ruta nuevamente, pero esta vez hay un NPC como oponente. Creo que a través de los dos primeros entrenamientos, ya estás familiarizado con el terreno y puedes deshacerte fácilmente del enredo del oponente usando la aceleración en bloque.
Puesto avanzado de la Oficina de Impuestos
Siete
Razas
gratuitas
Como oponentes, los NPC pueden ser libres Elige un ruta. En primer lugar, no te atrevas a subir a la segunda ventana iluminada desde la derecha. Luego, o sigues la ruta del npc, o no saltas al borde de la azotea, sino que eliges saltar una y otra vez, y luego saltas a la azotea después de pasar la valla de la azotea...
Puesto avanzado de la Oficina de Impuestos
Ocho
Mentor
Desafío (llamémoslo batalla de jefe)
Las tareas posteriores no se pueden abrir en primero, pero están bloqueados. Pero por favor escríbalo aquí en orden. Solo podrás volver al desafío después de abrirlo más tarde.
Nuestro primer entrenador vino a desafiarnos. El recorrido no es difícil, pero requiere velocidad y fuerza, y hay atajos. Después de pasar el quinto halo verde, podrás ir a la casa. ¡Esto hará que sea más fácil pasar el sexto y séptimo halo verde! ¡Ahorrar tiempo es lo más importante! Después del octavo halo, sube un tramo de escaleras y sube directamente a la pared. Otra forma de ahorrar tiempo... ¡Poco a poco descubrirás lo importante que es ahorrar tiempo cuando compitas con NPC en el futuro! Pero por el momento, los NPC aquí no son muy fuertes y básicamente pueden ser ignorados. Sigue tu propio camino.
Puesto de avanzada de Hacienda
Nueve
Mentor
Desafío
Esta vez, este tipo es obviamente más fuerte. ¡él! ¡Muy difícil de manejar! ¡Especialmente su velocidad! Lo más significativo es que la marca verde y el halo verde aparecen al mismo tiempo. El halo puede pasar directamente, pero la marca verde tiene que hacer trucos allí, lo que se puede decir que aumenta la dificultad. Haz clic en la cruz en la tercera marca para saltar directamente, ¡ahorrando tiempo! Los movimientos se dividen en movimientos terrestres y movimientos aéreos. Cuando llegamos al otro tejado nos encontramos ante dos movimientos del suelo (se recomienda un triángulo R). El que está fuera de la pared se puede agregar manteniendo presionado el tenedor, y el NPC saltará de la mesa y comenzará a moverse largas distancias. No lo imitemos, simplemente mantengamos presionado el tenedor en la marca verde. Esto es una pérdida de tiempo. Después de deslizar el mango diagonal, querrás presionar el tenedor para mantenerlo estable y poder agregar a esa marca. Finalmente, después de saltar sobre la barandilla, puedes realizar acrobacias aéreas como el dragón volador en la barandilla.
Se recomienda correr con un NPC una vez para familiarizarse con el método de autorización y luego comenzar a acelerar la autorización después de familiarizarse con él. En una misión tan desafiante, NPC es la mejor estrategia.
¡El desafío del mentor de nivel 10 es definitivamente el jefe final! ¡Pasa el nivel después de completar el juego! No puedes venir aquí hasta que termine el desafío. Debes llegar al final del desafío de la etapa final antes de poder comenzar esta misión. Esa persona no es de la generación ociosa. ¡Lo principal es seguir los pasos del NPC, luego familiarizarte con el terreno y acelerar! Es muy común pelear varias veces... pone a prueba la voluntad y el espíritu de las personas...
El apartamento de la tercera fase
Las tareas en el primer nivel son:
Objetivo de tareas
Cuando llegues a la plataforma, puedes saltar directamente sobre el tallo de la izquierda para subir las escaleras, o puedes usar la pared horizontal en el lado derecho de la sala del frente para correr y Salta en círculos cuando empieces a caer. Sin embargo, el requisito para esta tarea es saltar directamente desde el tallo horizontal al piso superior.
Los pies de Task Ground Zero no pueden tocar el suelo. Primero salte a la barandilla baja frente al automóvil, luego use el automóvil como punto de apoyo, o salte al macizo de flores, luego salte a otro automóvil en el tallo vertical, luego salte a la cerca baja para mantener el equilibrio y finalmente alcance el contenedor de basura Limpia el área.
La misión Time Attack tiene la base del anterior. Aquí debería ser muy sencillo. Utiliza más la pared horizontal.
El punto de referencia de la misión al que debes llegar aquí es relativamente alto y no es fácil de encontrar. Después de que las escaleras lleguen al suelo, sigue recto hasta llegar a las escaleras y sube desde aquí. Aquí, el objetivo amarillo está justo frente a ti y puedes pasarlo por ambos lados.
Consulta la tabla anterior para el nivel 1 de natación estilo libre.
El juego libre de nivel 2 no es difícil aquí. Puedes conocer fácilmente la ruta a pie siguiendo los pasos del NPC. Puedes deshacerte fácilmente de los NPC acelerando.
Es hora de probar el equilibrio del punto cero del tercer nivel. Tenga cuidado de mantener el equilibrio presionando las horquillas durante el despegue y el aterrizaje, de lo contrario es fácil caer al suelo. No importa si tienes un lugar realmente difícil, ya que cada marca roja se utilizará como punto de control. Incluso si aterrizas después de terminar de agregar, aún puedes comenzar de nuevo en la última marca roja, ¡pero el tiempo no espera a nadie! Utilice el control direccional para cambiar de ángulo para ver el mapa y descubrir la mejor ruta.
Cuarto Nivel Chase "n"
Carrera
¡Serie de carreras! ¡Excusado es decir que! ¡Sigue los pasos del NPC! Npc no acelerará fácilmente.
El desafío de tráfico de nivel 5 no es tan difícil aquí. Lo único que quiero decir es que aquí, en el tallo horizontal izquierdo, puedes usar el rebote de la pared para saltar, o puedes saltar directamente hacia arriba, luego presionar el triángulo para darte la vuelta y mirar hacia la pared, saltar y agarra la pared y luego muévete hacia la izquierda.
Desafío de nivel 6 bam. Este tipo llamado bam es el que ejecuta íconos en psp. También hay muchos videos sobre él en el video, algunos de los cuales son muy divertidos y realistas. Tiene grandes habilidades, pero este mapa del juego definitivamente nos resulta familiar y superarlo no debería ser un problema. Si eso no funciona, también puedes correr con él primero para familiarizarte con él.
No hablaré mucho sobre la prueba de choque de nivel 7.
Etapa 4 Molino
Misión de nivel 1:
No te dejes engañar por la pared horizontal marcada en la pared frente a ti. Desde aquí, sube y muévete paralelo al otro lado del edificio.
Hay muchos agarres aquí, pero algunos están rotos, por lo que debes moverlos hacia arriba y hacia abajo con frecuencia para encontrar un lugar por donde puedas pasar. Simplemente colóquese a la altura más a la derecha aquí y podrá saltar al edificio al otro lado del río. Muévete en la dirección del halo verde, luego repite el movimiento hacia arriba y hacia abajo, luego deslízate cuesta abajo, salta al tallo vertical, gira la dirección y salta a la plataforma donde puedes ver la línea de meta. Tenga en cuenta aquí que hay un árbol frente a la línea de meta. Puede usar sus ramas como punto medio y luego saltar para completar la tarea.
El hito de la misión es básicamente la misma forma de regresar al punto de partida. Encuentra un lugar más alto arriba junto al río y salta hacia atrás. No te preocupes por la falta de agarre. Estoy seguro de que puedes venir desde allí, así que regresar no será difícil. Cruzar el río es más fácil. Puedes saltar en la pendiente con el letrero de pared horizontal y luego saltar directamente al río.
El libre flujo de tareas funciona, simplemente funciona. Puedes duplicar la puntuación de acciones consecutivas y obtener 1500 puntos para pasar de nivel. Pero no puede haber errores en el medio, de lo contrario todos los esfuerzos anteriores serán en vano.
Podrás subir directamente a la ventana amarilla del ático del patio donde impacta el objetivo, pero no podrás subir a otros tejados triangulares con pendiente. Completa la misión y da en el blanco. Al saltar y aterrizar, puedes presionar la horquilla para mantener el equilibrio y luego continuar saltando después de mantener el equilibrio. También puedes saltar rápidamente y seguir saltando continuamente, pero cuando llegues al último techo triangular, debes mantener el equilibrio y detenerte, luego saltar; el techo delante y el resto muy relajado.
Misión Cero Salta a la pared para ganar equilibrio, luego camina hasta el techo de la izquierda, luego sube y muévete hacia la derecha. Cuando estés atrás en la línea de meta, salta hacia atrás en círculos. No te preocupes por nada más. Hay algunos árboles detrás de ti que pueden usarse como punto intermedio y luego podrás llegar al punto final.
Consulte la tabla de arriba para la elevación 1.
Debes pasar este nivel con mucho cuidado, presta atención y no tengas prisa. Gracias al entrenamiento del nivel anterior, creo que debería tener una buena comprensión de la situación del mapa. Si tiene dificultades, puede utilizar el método de autorización anterior y el método de punto de control.
Es normal encontrarnos con una pared que no se puede levantar del suelo. ¡Cambia el camino! ¡Sobre el tejado!
Alcanzar un objetivo de nivel 3 pondrá a prueba tu capacidad para saltar hacia adelante y hacia atrás a ambos lados del río. Puedes mudarte a una casa sobre el río, que es más segura. Por supuesto, simplemente saltar de un lado a otro es una ventaja total. La séptima marca es presionar la caja, soltar la mano y deslizarse por la cuerda. Luego, dibuje un tramo de pared horizontal donde dibujó las marcas en la pared, presione la cruz en la esquina y podrá continuar agregando otras marcas rojas.
No hace falta decir que el examen de nivel 4
El desafío de tráfico de nivel 5 nos permite ser un simpático monito saltando por aquí. No es difícil.
Muelle de la etapa 6
Misión de nivel 1:
Acertar el objetivo de la misión es una tarea sencilla de familiarizarse con el terreno.
La misión en la Zona Cero no es difícil y hay buenos lugares para alojarse en todas partes.
No te atrevas a subir por el tubo verde del lado derecho del hito. Una vez que llegues al punto de apoyo, usa Lao Wang para subir, luego úsalo para subir desde aquí hasta la parte superior de la tubería. Una vez que llegues a la cima, puedes seguir las instrucciones rojas en la pared para pararte en la caja y seguir la pared para caminar y correr, pero saltar en la dirección opuesta. Un método más seguro es salir de la caja y entrar por la ventana, luego moverse hacia la derecha hasta que esté de espaldas al objetivo, luego darse la vuelta y saltar en círculo.
Punto de control 1 Estilo libre
Ver la tabla de arriba.
No saltes después de alcanzar el objetivo de nivel 2 y agregar una segunda marca roja. Presiona el triángulo para regresar y saltar nuevamente. El sexto puede simplemente presionar la caja a gran altura y soltarla. Después de agregar el noveno, date la vuelta y sube las escaleras. Después de sumar 11, salta al poste vertical y salta al siguiente nivel, y agrega 12 marcas. Después de sumar 17, todavía tienes que girar tu cuerpo hacia atrás para saltar. Hay un camino que no es fácil de encontrar, una pared con escaleras, una escalera de mano en el extremo izquierdo y una flecha verde en el derecho. Presta atención al terreno.
Simplemente sigue al NPC en el Torneo gratuito de nivel 3. La única forma de derrotar a los NPC es corriendo más rápido y saltando continuamente.
La carrera de persecución "n" de cuarto nivel prueba la misma ruta, pero el grado de libertad es menor que la ruta de carrera libre, por lo que somos optimistas sobre la ruta NPC.
El hito de nivel 5 está en la parte superior. No subas al quinto piso. Habrá una escalera de hierro que conducirá hacia un lado. Ve desde aquí.
El desafío de tráfico de nivel 6 solo puede superar los 90.000 puntos, por lo que debes dominar la coherencia entre movimientos.
No hace falta decir el texto de bloqueo del nivel 7.
Etapa 7 Almacén
Punto de control 1 Estilo libre
Trucos de flujo libre de misión El terreno aquí es complicado, así que intenta conseguir tantos puntos como sea posible. Puedes aprovechar más el terreno para usar trucos, o puedes encontrar un lugar relativamente plano y usar constantemente varias habilidades de salto para sumar puntos.
La misión zona cero no requiere tuberías, regresa, salta al punto más alto y luego da la vuelta. Usa el poste sobre tu cabeza para saltar del poste horizontal al poste vertical y luego a la derecha. Después de las tres, presione el cuadro para bajar la altura. Luego salta sobre la caja y usa la aceleración corriendo y saltando para completar la tarea.
La misión de alcanzar el objetivo no es difícil. Primero salta sobre la barandilla y deslízate hacia abajo, y luego tendrás algunas habilidades únicas para trepar por los aleros.
Consulta la tabla anterior para el nivel 1 de natación estilo libre.
El segundo nivel de Ground Zero
es un poco más difícil y primero debes volver a saltar a la caja. Debes saltar entre barras horizontales y verticales, y debes saltar sobre plataformas que se extienden desde las paredes. Tenga en cuenta que en algunos lugares necesitará bajar la altura del poste vertical a través de bloques para poder saltar con éxito a su destino.
La dificultad del desafío de tráfico de nivel 3 reside en el cuarto halo. Debes saltar desde el poste hasta la plataforma más a la izquierda donde se extiende la pared, luego presiona la bifurcación para caminar sobre la pared y mantén presionado L antes de saltar. De esta manera puedes pasar.
La dificultad para alcanzar el objetivo del cuarto nivel es básicamente la misma que la del nivel anterior, en la cuarta marca roja. Ten cuidado de no saltar demasiado, te caerás. Generalmente puedes saltar unas 4 veces. Luego camina por la pared dos veces. Después de añadir la séptima marca roja, es conveniente añadir la octava al saltar de nuevo a la posición donde acabas de despegar. El resto es fácil de solucionar.
Nivel 5 ContrarrelojNivel 5 Contrarreloj
Texto de bloqueo de nivel 6............
Cuadrado de la octava etapa
Checkpoint 1 Freestyle
Misión Zona Cero
Ve recto en la dirección a la que miras, no al suelo, así la dificultad del personaje se reduce mucho. Entonces podrás atravesar fácilmente esa valla de madera.
Supera la misión con 48.750 puntos usando trucos de flujo libre.
El objetivo de tiempo de cumplimiento del hito de la misión está casi en el techo, en el restaurante del último piso. No subas las escaleras aquí, toma la dirección opuesta a las escaleras. Hay una tubería roja entre los dos edificios con anuncios. Desde aquí puedes ir al restaurante del último piso. Hay tres formas diferentes de subir las escaleras.
Después de agregar la cuarta misión a Time Attack, tic tac saltó y se agarró a la barandilla, trepó dos veces y luego se movió hacia la derecha para ver la línea de meta.
Consulta la tabla anterior para el nivel 1 de natación estilo libre.
En el Nivel 2, primero usas un salto continuo, luego llegas al macizo de flores a través del travesaño, giras a la izquierda en el pasamanos y saltas sobre el macizo de flores. El resto es invertir la ruta en el Nivel 1. .
Carrera libre de nivel 3, un nivel que puedes correr a voluntad, siempre y cuando completes la tarea y sigas al NPC. Tenemos el arma mágica para acelerar la carrera. Los NPC aquí no son rivales.
Lo más molesto aquí es estar corriendo constantemente, lo cual básicamente no es difícil.
Los NPC aquí en la carrera Chase “n” de nivel 5 no son muy rápidos, pero son buenos saltando. Si cometemos un pequeño error, podría alcanzarnos. Se necesitan dos turnos para completar este nivel. Al principio, debes saltar a un cartel aparentemente transparente en la azotea, no a uno. Es una cuestión de diseño del juego, puedes saltar allí. Saltar de una pared a otra es más difícil. Hay una barra entre las dos paredes, por lo que es mejor cruzarla. Aunque lento, es seguro. No te preocupes por el resultado del juego. En la segunda vuelta, nuestros pies están llenos y podemos seguir aumentando la velocidad y lanzar al NPC lejos, pero con cuidado de no golpear la pared y perder el tiempo. ¡Acelerar sigue siendo un arma muy importante! Presionar el cuadrado para rodar hacia adelante al saltar también puede ayudarnos a ahorrar mucho tiempo y mantener la velocidad.
El desafío de tráfico de nivel 6 requiere una puntuación mínima de 37500 para pasar el nivel.
Contrarreloj de nivel 7 es el momento de poner a prueba tu habilidad en el mapa. ¡vamos!
El texto de bloqueo del nivel 8 es este nuevamente. No hay mucho que decir.
Sitio de construcción de la fase 9
Punto de control 1 Estilo libre
Habilidades de flujo libre de tareas
El requisito mínimo es realizar los distintos movimientos 22500 puntos , el tiempo requerido es 1 minuto.
No tienes que preocuparte después de alcanzar el objetivo de la misión y agregar dos marcas rojas. Es fácil caerse en el camino, así que tenga cuidado de mantener el equilibrio y la velocidad de movimiento. No estés demasiado ocupado cuando obtengas la cuarta marca roja. En este momento, hay una barra transversal directamente frente al personaje. Salta sobre él y luego salta hacia adelante. Utilice la tabla frontal para rebotar (presione el círculo) para poder subir a una barra más alta, y así sucesivamente. Puedes agarrar la grieta en la pared en la séptima marca roja. Después de agarrarlo, salta hacia atrás en círculo, luego usa la barra horizontal para saltar a la parte superior del tablero, agárralo y muévelo hacia la derecha para obtener la octava marca roja, luego salta en círculo a la pared trasera y muévete. hacia la izquierda para conseguir la novena marca roja. ¡Después de saltar al poste, también obtuve la marca detrás!
No hay ninguna dificultad para atacar los primeros cuatro halos durante el tiempo de misión. Salta en dirección al quinto halo, usando el travesaño. Finalmente, usa el rebote de la pared para saltar.
Mission Ground Zero puede usar los densos postes verticales en el suelo para saltar a la pared, obtener Mission Ground Zero, alcanzar el sexto cursor, presionar el triángulo y darse la vuelta para evitar caminar fuera de la pared.
Punto de control 1 Estilo libre
Ver la tabla de arriba.
Usa el antebrazo de la excavadora para deslizarte hacia abajo desde el punto cero del segundo piso y utiliza el poste vertical para saltar al poste de luz del otro lado. Debes bajar tu altura a través de los bloques y luego saltar a las cajas. Necesitamos equilibrio en todas partes.
Al agregar la sexta marca al objetivo del tercer nivel, primero debes agarrar la barandilla y darle la vuelta (presiona y mantén presionado el tenedor), y luego presiona el círculo para aumentar la tasa de éxito al agarrar el polo. Añade un duodécimo, gira y súbete al coche. Después de quince, presiona la bifurcación en la esquina. La siguiente ruta se ha experimentado en juegos anteriores. Después de agregar la marca roja número 22, párate en la plataforma alta, gira a la derecha y deslízate hacia abajo por la cuerda. Después de sumar 23 puntos, camina sobre la pared y salta con seguridad hacia la izquierda. Después de sumarlo a 24, usa la tabla para saltar sobre el travesaño. Después de dos rebotes, obtuve el puesto 25. Atraviesa la pared para conseguir el número 26, luego presiona la caja y suéltala para saltar. Después de que termine la segunda pendiente, salta y agarra la barra horizontal, luego salta al suelo y salta de la barra vertical a la barra horizontal.
Level 4 Chase es otro NPC. ¿Ya conocemos la ruta? El NPC del segundo halo es el primero en subirse al coche. Podemos saltar al poste sin subirnos al coche. Después de rebotar en esa plataforma alta, hay dos pendientes. Para despegar cuando la segunda pendiente apenas toca el halo, solo necesitas aprender el NPC.
Ten cuidado de no caer demasiado bajo en el desafío de flujo de agua de nivel 5, de lo contrario la misión fracasará.
El contrarreloj del nivel 6 es el mismo que el nivel anterior, consulta la ruta del nivel anterior.
Texto de bloqueo de nivel 7. . .
Etapa 10 Nivel Alto
¡Por fin, el último mapa! ! El edificio es muy alto. Preste atención a la seguridad.
Punto de control 1 Estilo libre
Siempre que subas desde el aire acondicionado de arriba en la zona cero de la misión, podrás subir hasta la cima.
El truco de flujo libre de la misión requiere 30.000 puntos.
Una vez completadas estas dos tareas, debemos bajar para realizar otras tareas.
Consulta la tabla anterior para el nivel 1 de natación estilo libre.
Supera el desafío de tráfico de nivel 2 con una puntuación mínima de 75 000.
Alcanzar el objetivo del tercer nivel
La dificultad general no es alta. Después de obtener la segunda etiqueta roja, ve al lado más extremo y salta para agarrar la barra. Después de la décima vez, mantén presionada la caja y deslízate hacia abajo, luego salta con flexibilidad. Toma el puente de una sola tabla para llegar al decimotercero. Para el decimocuarto, acelera y salta sobre él, luego sube.
Después del nivel 4, Landmark Hit, salta a la plataforma, usa la pared para darle la vuelta y colócala en la barra transversal, luego salta a una plataforma más alta y salta al poste vertical en el medio que conduce al arriba. No te preocupes si no hay salida, simplemente salta una y otra vez.
La de arriba es una foto de la estación de autobuses del videojuego.