En Runeterra, este planeta, la magia lo es todo.
Aquí, la magia no es sólo un concepto energético misterioso, sino también una sustancia semimaterial que puede ser guiada, moldeada, moldeada y manipulada. La magia de Runaterra tiene sus propias leyes naturales, y los cambios aleatorios en la magia ecológica original cambian las leyes científicas. Un hábil manipulador de la magia reúne las fuerzas caóticas de la naturaleza para producir un resultado mágico predecible. No hace falta decir que esta habilidad es valiosa.
Hay varios continentes en Runeterra, pero toda la vida se concentra en el continente mágico más grande: Valoran. Está ubicado en el centro de Runeterra y es el continente más grande de Runeterra. De hecho, los términos Valoran y Runaterra son intercambiables en muchas culturas. También hay concentraciones de energía mágica en otros continentes, pero es su turno de usar la energía mágica fácilmente. No hay lugar como Valoran. Todas las fuerzas que dominan Runaterra se concentran en Valoran.
Blessed Runeland contiene una gran cantidad de energía mágica ecológica, y los residentes aquí pueden tocar esta energía. El área central de Runaterra concentra una gran cantidad de energía mágica ecológica, y estos lugares son lugares ideales para los nodos de energía. El nodo de energía, un tipo de edificio, puede dar forma a la energía original en su propia existencia física. Además, los nodos también pueden convertirse en talleres de energía, suministrando energía a edificios que requieren energía mágica. Hay nodos por toda Runaterra, pero el nodo de energía más grande se encuentra en el continente de la montaña Varro.
De hecho, demasiada energía mágica ecológica se ha convertido en una amenaza para la vida en Rune Land. La existencia de una energía caótica tan abundante, así como el comportamiento desesperado de una gran cantidad de criaturas por poseer la energía original, ha hecho que este mundo sea extremadamente inestable. Los grandes terremotos, ya sean naturales o inducidos mágicamente, se han convertido en un fenómeno común. Un amplio espectro geológico ha revelado que las abrasadoras tierras desérticas y la desolada tundra helada están cada vez más cerca. La terrible ola de calor siguió a la fría tormenta de nieve y no se correspondía en absoluto con los cambios estacionales locales. Este es el resultado de un abuso prolongado de la magia.
Habilidades mágicas
Los diversos cambios mágicos en Runeterra se presentan de dos maneras: una son las habilidades mágicas, que son cambios temporales. Las habilidades mágicas pueden crear reglas temporales, guiar la energía para que se manifieste en las formas esperadas y pueden realizar cambios permanentes en el mundo real, pero la mayoría de estos cambios son destructivos o reparadores. Las habilidades mágicas pueden concentrar energía mágica para causar daño al objetivo, pero este daño puede no ser efectivo y el efecto del daño no es fijo. Los efectos de la magia destructiva pueden contrarrestarse con la magia restauradora y viceversa.
Además de expresarse en forma de energía mágica, las habilidades mágicas también pueden transcribirse a diversos medios de aprendizaje y comunicación. El papiro y el pergamino son medios típicos. Con una inyección de energía adecuada, cualquier medio mágico hecho de cualquier material puede garantizar que las habilidades mágicas grabadas no se desbloquearán. Además, para los de afuera, la magia parece ser un simple truco de magia. Y lanzar hechizos a través de hechizos y habilidades es más fácil que otros métodos.
Runas mágicas
En segundo lugar, puedes inyectar magia en objetos físicos o directamente transformar la magia en objetos físicos eternos. Esta es la fuente de los objetos mágicos en Runeland: espadas, armaduras y collares. , pociones y más. Los elementos formados directamente a partir de magia se llaman runas. Las propiedades naturales de las propias runas han cambiado. Tienen una entidad física y pueden transformar esta entidad en el efecto permanente deseado. Ésta es la base de la transformación mágica. Una runa (cuando se usa correctamente) mejora permanentemente ciertas propiedades de un objeto, y consumir la runa encanta un objeto específico con la transformación mágica de la runa.
En muchos sentidos, la élite de magos de Runaterra elige las runas como moneda, y las runas han sido reconocidas como la moneda común de todos los países de Runaterra. En realidad, las runas se acuñan físicamente en monedas; la mayoría son planas y vienen en innumerables formas y tamaños, aunque todas las runas se acuñan en monedas para facilitar su manejo. Una piedra ligeramente agrietada suele ser el mejor vehículo para lanzar runas mágicas. Si bien este no es el único material del que se fabrican las runas, las runas también pueden estar hechas de piedra, metal e incluso materiales orgánicos.
Hay cuatro runas diferentes: tres pequeñas y una grande. Los tres tipos de runas menores son jeroglíficos, sigilos y runas. Los jeroglíficos son runas que se utilizan para ampliar las habilidades mágicas. Las marcas son runas que mejoran las capacidades de ataque; las runas son runas que mejoran las capacidades de defensa. La esencia es una runa gigante con todas las propiedades mejores que una runa pequeña. El creador suele condensar la esencia de la magia en esta runa. La esencia puede reemplazar pequeñas runas. Para lanzar runas de esencia, se requiere al menos una runa pequeña de cada tipo.
Todas las runas se colocarán especialmente en el libro de runas, donde se pueden guardar y activar los efectos mágicos de las runas para servir al propietario. Cuando las runas se colocan en el libro de runas, el documento de runas se incrustará. Las runas se pueden eliminar de las runas y reutilizarse. Después de ser incrustada en el libro de runas, la energía mágica contenida en las runas se activará y surtirá efecto, fortaleciendo las habilidades del propietario. No hace falta decir que las runas son extremadamente poderosas y pueden guardar varias runas para cambiar las leyes del mundo real. Esta runa sólo puede ser utilizada por magos muy hábiles y es un gran tesoro para cualquiera que quiera estudiar la magia de Runaterra.
El documento de runas en sí está hecho de materiales sólidos y magia instantánea, y es ligeramente profético, lo que significa que siempre que haya suficientes runas, el invocador puede crear múltiples páginas de configuraciones de runas. Cuando el invocador activa una de las páginas, las otras páginas de configuración no tendrán efecto.
Historia de League of Legends
Runeterra estuvo libre de guerras hasta hace veinte años. Los habitantes de este continente han estado acostumbrados a atacarse entre sí desde la antigüedad y a utilizar la guerra para resolver disputas. Pase lo que pase, la herramienta de la guerra es siempre mágica. Los ejércitos se arman con hechizos y runas, y los héroes crean la mayoría de los objetos mágicos y dirigen sus ejércitos entre sí. Los invocadores, los líderes de facto de Valoran, usan energía mágica para atacar a enemigos y seguidores como locos. Usan poder mágico primitivo casi sin límites y nunca han considerado el desastre que el abuso interminable de la magia traerá al medio ambiente de este continente.
Sin embargo, 200 años de interminable abuso de la magia han hecho que la gente de Valoran vea el frágil status quo de Runaterra. Las dos Guerras Rúnicas más recientes han afectado gravemente la geología de Valoran. Aunque la gente intentó reunir energía mágica para revertir este desastroso resultado, fue en vano. Violentos terremotos y aterradoras tormentas mágicas hicieron temblar a toda la ciudad. Para la gente, este miedo supera con creces los horrores de la guerra. La gente finalmente se dio cuenta de que el mundo ya no podía soportar la devastación de las Guerras Rúnicas.
En respuesta al empeoramiento de las crisis políticas y económicas del mundo, los exorcistas de Varroan, incluidos muchos invocadores poderosos, han llegado a un consenso de que todos los conflictos deben resolverse de manera controlada y sistemática para abordarlos. Formaron una organización llamada Liga de Leyendas para supervisar el manejo ordenado de las disputas políticas en Valoran. La Liga de Leyendas, ubicada en la Escuela de Guerra, ha sido autorizada gradualmente por la entidad política de Valoran. Esta organización gestionará y manejará los resultados de todas las disputas políticas.
La Liga de Leyendas ha decidido que todas las disputas políticas importantes deben manejarse a través de una arena especialmente diseñada en la montaña Varro. Cada uno de los invocadores con diferentes puntos de vista políticos convoca a un héroe, y estos héroes llevan a los soldados sin conciencia espiritual a la batalla. Estos soldados son creados por invocadores primarios a través de nodos de invocación. Se reunirán en la arena, completarán los objetivos de la misión y saldrán victoriosos. La condición de victoria más común es destruir el nodo de invocación del oponente. Estos espacios son lo que comúnmente llamamos los Lugares de Justicia.
Si bien los principales conflictos políticos se manejan a través de League of Legends, todavía existen conflictos entre algunas entidades políticas rivales. La Liga de Leyendas tomó la decisión estratégica de establecer una academia de guerra entre los oponentes Demacia y Knox, deteniendo casi todos los enfrentamientos directos entre ellos, aunque de vez en cuando se produjeron conflictos armados esporádicos. Ahora el Alto Mando militante de Noxas ha centrado su atención en la conquista de zonas costeras. Aunque todas las entidades políticas soportan la gestión de League of Legends, nadie es tan estúpido como para provocar a tantos magos, invocadores y héroes poderosos.
Esta batalla, gestionada por League of Legends y que tiene lugar en la Tierra de la Justicia, no sólo es de gran importancia política para Varro, sino también de gran valor social.
"League of Legends" utiliza magia para mostrar imágenes e imágenes audiovisuales del campo de batalla en receptores mágicos. Ver batallas en la Tierra de la Justicia se ha convertido en un proyecto de entretenimiento cada vez más popular para los residentes de Valoran.
League of Legends está supervisado por el famoso Consejo Judicial Supremo, que está compuesto por tres poderosos miembros. ¿A partir de hace cinco años, el ex miembro del Consejo Supremo Reginald? Después de que Ashram desaparece misteriosamente, Laliwash toma su lugar. El Consejo Supremo de la Feria no solo dirige la Liga de Leyendas, sino que también sirve como Tribunal Supremo de la Montaña Varo para resolver los conflictos entre las diversas fuerzas políticas en la Montaña Varo.
Enviados de League of Legends: Se envían enviados especiales a varias ciudades-estado en la montaña Varo para expresar la voluntad de la alianza. Los enviados también son los representantes de la alianza en las ciudades-estado.
Árbitro: El árbitro es un árbitro asignado a todos los lugares imparciales para decidir el juego.
Parlamento: Esta organización, compuesta principalmente por convocadores de alto nivel, se encarga de resolver las disputas políticas en la Montaña Varo. El resultado de la batalla para decidir la disputa en el escenario parlamentario