Juegos de hermandad

Pequeños juegos para actividades sociales

Paso sobre periódicos

1 Objetos: varios periódicos

2.

a) Hay 6 personas en cada grupo, 3 hombres y 3 mujeres;

b) Cuando comienza el juego, todos se paran sobre el periódico y el periódico falla;

c) Si es el primero Después del primer éxito, dobla el periódico por la mitad por segunda vez. Si puedes pisar todos los periódicos para pasar el nivel.

d) Si puedes persistir durante 10 segundos; , pasarás de nivel.

Adivina la palabra

1. Objetos: algo de papel A4

2 Proceso: ~

a) Cada grupo envía dos representantes. , una indicación y la otra adivinando la palabra;

b) La persona que indica no puede decir ninguna palabra literal

c) La persona que adivina puede adivinar el recuento de palabras literales Éxito; , d) Gana el grupo que pueda adivinar más dentro del tiempo especificado;

Coge taburetes

1 Accesorios: varios taburetes

2. /p>

a) Cada grupo envía un representante

b) El número de taburetes es uno menos que el número de participantes

c) Los taburetes están en círculo, y los participantes se paran fuera del círculo

d) Después de que comienza la música, todos dan vueltas alrededor del taburete. Después de que la música se detiene, todos hacen lo mejor que pueden para sentarse en el taburete. al final se considera un fracaso;

e) Fallo La primera persona que sale del juego, retira un taburete al mismo tiempo y continúa el juego hasta que esté la última persona

Vierta agua del vaso

1. Accesorios: varios vasos de papel

2 Proceso:

a) Cada equipo tiene 8 personas, alineadas en una. fila, a cada persona se le da un vaso de papel, lo sostiene en su boca o lo muerde.

b) Comienza el juego, la primera persona en el vaso llena medio vaso de agua y se lo pasa al siguiente. persona por turno

c) Los miembros del equipo no pueden tocar la copa con las manos. La pareja que pasa la copa más rápido gana

Colorido

1. Ninguno.

2. Proceso:

a) Todos se paran en una fila al costado del lugar

b) Después de comenzar, todos usan diferentes formas de llegar al otro lado, sin repeticiones

c) ¡Finalmente, todos seleccionan al concursante con la mejor manera!

Cruzando la caña de bambú

Accesorios: Bambú. palo, palo o cuerda, de unos 2 metros

2 Proceso:

a) Elegir un representante de cada grupo, al menos 10 personas;

b) Todos los Miembros se alinean en fila y se inclinan hacia atrás para pasar a través de las cañas de bambú por turno;

c) Cualquiera que toque las cañas de bambú con cualquier parte de su cuerpo será eliminado;

d) Después de que todos los miembros pasan, se baja la altura de los postes de bambú hasta que gane el último que queda;

Porter

1. Accesorios: unas cuerdas de 50 cm de largo; algunos globos u otros elementos más ligeros

2. Proceso:

a) Dos miembros de cada grupo (preferiblemente hombres y mujeres) atan una de sus piernas;

b) Coloque los elementos lejos. Después del inicio, los miembros de cada grupo caminan juntos hacia los elementos para llevarlos al punto de partida. La pareja con más elementos dentro del tiempo especificado gana;

Spark. of Love

1. Accesorios: Ninguno

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2 Proceso:

a) Al comienzo del juego, el anfitrión puede seleccionar. 10 voluntarios;

b) Al comienzo del juego, primero elige dos y colócate uno frente al otro, y lo más cerca posible.

c) Cuando el anfitrión diga el inicio; , los ojos de ambas partes están cara a cara. Quien parpadee primero, mire hacia otro lado o se encoja perderá y ganará hasta el final.

Cruzando el río

1. Accesorios: cuatro tablas de plástico, lo suficientemente grandes como para que dos personas se paren sobre ellas

2.

a ) Comienza con 10 personas en cada grupo (5 hombres y 5 mujeres) y asigna 2 tableros;

b) Después de comenzar, un hombre y una mujer de cada grupo avanzan por el tablero. Dos personas deben pararse en el mismo tablero al mismo tiempo cada vez. Sólo cuando los otros miembros del equipo están en el tablero pueden avanzar;

c) Si alguna parte del miembro del equipo toca el suelo, debe empezar de nuevo;

d) Las dos personas llegan al lugar especificado (se pueden usar taburetes), luego regresan por el mismo camino y lo entregan al siguiente grupo;

e) Una vez que todos los miembros del equipo hayan terminado, gana el equipo con menos tiempo.

Izquierda y derecha

1. Objetos: unas cuerdas

2 Proceso:

a) 6 personas por grupo

b) Las piernas izquierda y derecha de cada miembro del grupo se ayudan juntas respectivamente

c) Carrera, gana el equipo más rápido

Pasando papel con palillos

1 Accesorios: palillos, algo de papel A4

2 Proceso:

a) Hay unas 10 personas en cada grupo, cada una sosteniendo un palillo. b) Empezando por el primero. Una persona comienza pasando una hoja A4 a la última persona y gana el equipo más rápido.

Trabajar juntos para inflar globos

Completar tareas mediante la división del trabajo

Número de personas: cada grupo está limitado a seis personas

Lugar: Sin límite

Accesorios: El anfitrión prepara seis lotes para cada grupo, con las palabras: boca (dos pedazos trasero; dos pedazos)

Globos; (uno para cada grupo) )

Apto para: todos

Método de juego:

1. Agrupar en grupos, sin límite de varios grupos, pero cada grupo. Debe tener seis personas.

2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.

3. En primer lugar, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que tienen las manos sopladas (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar el globo). por sí mismo); luego los dos La persona que recibió una palmada en los pies levantó a la persona que recibió una palmada en las nalgas para hacer estallar el globo.

Heroes Save Beauty

Cada equipo tiene 5 miembros femeninos alineados en una fila, a unos 2 metros de distancia. Hay dos sillas frente a cada persona, cerradas con un candado. (Las llaves deben verse similares). Luego, cada equipo elige un jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él. Solo puede usar una llave a la vez para abrir la cerradura y rescatar a la belleza. orden. Si no puedes abrir la cerradura, tendrás que regresar y cambiarla. Veamos qué equipo rescata a todos primero.

El ciego usa pantuflas

Resumen: Un juego de vendar los ojos de 5 o 6 pasos y usar pantuflas

Método:

1. Cada uno El equipo se turna para enviar a 1 persona. .

2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.

3. Vuelve al punto de partida y gira a ciegas tres veces antes de partir.

4. Gana el equipo que consiga avanzar 5 pasos con precisión y ponerse más zapatillas en el 6º paso.

Referencia: Durante el juego, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el juego.

Pared extraña

Resumen: Juego en el que el segundo equipo lanza una pelota de tenis de mesa a la posición del oponente a través de un pequeño agujero en el periódico que cuelga en el medio

Accesorios: Varios periódicos con agujeros del tamaño de un puño fueron pegados con cinta adhesiva en una hoja grande y colgados en el centro de la habitación.

Método:

1. Traza una línea a una distancia adecuada del periódico y cada equipo se para en la línea y lanza pelotas de tenis de mesa.

2. Dentro del tiempo limitado, gana el equipo que lance más pelotas de tenis de mesa a la posición del oponente.

Pegar una nariz de cerdo

1. Dibuja una cabeza de cerdo y pégala en la pared a 3 metros de distancia. Luego usa un trozo de papel duro para cortar la nariz de un cerdo, y luego la. los participantes permanecerán en su lugar (parece que se están pellizcando la nariz) y girarán 6 veces con los ojos cerrados (la mayoría de las personas están mareadas)

2. El tiempo límite es de un minuto y nadie puede ayudar (si nadie ayuda después de 6 vueltas, probablemente caerá al suelo)

Zhu Bajie lleva a su esposa en la espalda

Prepare N botellas vacías en el suelo. Haga un obstáculo, y luego una persona lleva a otra a través del obstáculo, la persona de abajo tiene los ojos vendados y la persona de arriba dirige. Gana el jugador que encuentre menos botellas

Recoge pelotas de ping pong

Un grupo de varias personas deben trabajar juntas para completar la tirada. Seleccione una persona del mismo grupo para medir la altura con una cuerda y luego mida dos líneas paralelas a la misma distancia en el suelo. La persona más alta se para en un extremo de una fila y no puede pisar la fila. Coloque una pelota de ping pong en otra línea y luego varias personas trabajan juntas para tirar de él y recoger la pelota de ping pong. Durante el proceso, su cuerpo no puede tocar el suelo y su ropa no puede tocar el suelo.

Di la contraseña y haz origami

Grupo de dos, divididos en tres grupos. Prepare tres hojas de papel grandes y haga que las personas de cada grupo se paren sobre ellas. Luego diga la contraseña, como gato en el templo y gato fuera del templo. El primero habla primero de los gatos en el templo, y el segundo continúa hablando de los gatos en el templo y los gatos fuera del templo. Luego el primero pasó a hablar de los gatos en el templo, los gatos fuera del templo y los gatos en el templo. Por analogía, si cometes un error, dobla el papel por la mitad hasta que ya no puedas mantenerte en pie, lo que se considera un fracaso.

Zanahoria en cuclillas

Divídelos en varios grupos y ponles apodos, como rábano blanco, rábano rojo, rábano amarillo y rábano dorado. Primero, pida a un grupo que haga la sentadilla con zanahoria blanca, la sentadilla con zanahoria blanca y luego la sentadilla con zanahoria blanca y la sentadilla con zanahoria roja.

Mientras hablaba, hacía movimientos de cuclillas. Cuando el grupo de la zanahoria blanca terminó de hablar y señaló al grupo de la zanahoria roja, el grupo de la zanahoria roja inmediatamente continuó en cuclillas y dijo: "zanahoria roja en cuclillas, zanahoria roja en cuclillas, zanahoria roja en cuclillas, zanahoria amarilla en cuclillas". Por analogía, el grupo que no reaccione en 5 segundos será eliminado. También puedes hacer sentadillas con melón de invierno, sentadillas con pepino, sentadillas con espinacas y sentadillas con berenjena~~~

Cuéntalo al revés

Regla: primero especifica el número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta de esta ronda debe ser de dentro de cuatro palabras, es decir, la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier frase. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.

Idiom Solitaire

El nombre de este juego es solo para confundir a la gente, pero en realidad no se trata de Solitario. Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídeles que primero escriban 5 modismos en papel. Debido a que el título del juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra debe ser fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, durante mi noche de bodas, después de casarme y mi relación extramatrimonial" antes de los cinco modismos, para que juntos se conviertan en "cuando me enamoré por primera vez". (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), durante mi noche de bodas (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo) y durante mi relación extramatrimonial (el quinto modismo)". A veces los resultados son inesperadamente hilarantes. (Una vez la persona escribió siete arriba y ocho abajo, que resultó ser el tercer modismo).

¡Crea oraciones colectivamente!

Regla: divídete en varios grupos, el primero de cada uno. grupo Cada miembro del equipo prepara un bolígrafo y una hoja de papel en blanco. El juego comienza pidiendo al primer miembro de cada grupo que escriba una palabra al azar en el papel. Luego, el bolígrafo y el papel se pasan a la segunda persona y a la segunda. termina de escribir según sea necesario. Después de una palabra, pásala al tercer miembro del grupo... hasta que forme una oración.

Requisito: Si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración completa. Después de escribir, muestre la oración que crearon. Finalmente, si. la oración es fluida, levante primero la oración completa. El equipo gana.

Oficiales y soldados atrapan a ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, capturas y ladrones" escritas respectivamente

Número de personas: 4 personas

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Método: Dobla cuatro trozos de papel y las cuatro personas que participan en el juego sacan un trozo cada uno. La persona que dibuje la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra. palabra "atrapar" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Si adivinas la palabra "ladrón" incorrectamente, serás castigado. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide cómo castigarlo y el. La persona que adivine la palabra "soldado" ejecutará el castigo.

Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar y ocasión

Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.

El corazón y la boca son diferentes

Elige 5 espectadores, túrnense para gritar con el presentador, "El corazón y la boca son diferentes", y luego di un número 1, 2 , 3, 4, 5 (Solo puede ser uno del 1 al 5), y dibuja un número con tu mano (también uno del 1 al 5), pero es diferente del número que dijiste si es el mismo. Serás eliminado hasta que solo quede el último. Di 5, no se puede repetir 3 veces.

Chicle

El anfitrión llama a varias personas al escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos están listos, el presentador llama "Bubblegum" y todos tienen que responder "¿Qué se pega?". El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas para tocar la parte mencionada por. el anfitrión. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando quede un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas que quedaron ganaron. Debido a que el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador se lleva el premio, también puedes poner las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser su nombre). , etc.) o pedirle que realice un espectáculo, etc. En este juego, tenga en cuenta que las partes del cuerpo que el anfitrión grita deben ser factibles. Si accidentalmente grita el labio superior, todos pueden desmayarse de la risa.

Todos los participantes cantaron la canción "Jóvenes amigos vienen a encontrarse".

7. El anfitrión presenta el contenido y la organización de las actividades.

8. Actividades de "derretimiento de hielo" y preparativos de actividades antes del inicio de las actividades de networking para profesores y personal.

(1) Todos los participantes se dividen en 10 grupos, con 15-20 personas. En cada grupo, en círculo, siéntense alrededor del escenario.

Cada grupo está separado por un número de serie y los participantes se sientan de acuerdo con el número de grupo para su comodidad cuando jueguen más tarde.

(2) Después de la apertura, utiliza 5 minutos para que los miembros del grupo se presenten. Luego, cada grupo tendrá un concurso de canto y podrá ofrecer de 3 a 5 canciones alternativas, como "La unidad es fuerza", "Aprende del buen ejemplo de Lei Feng", "Canción de tiro al blanco", etc., para despertar la atmósfera de la escena. .

IV. Elementos de la actividad:

1. Entrega rápida

Accesorios: 12 pares de palillos, 12 llaveros

Método de juego: Está formado por 6 personas, 3 hombres y 3 hombres cada uno. Se realizan dos grupos al mismo tiempo cada vez y un grupo se divide en dos grupos.

Reglas del juego: Pasa el llavero con los palillos en la boca. No puedes ayudarte con las manos. Completalo lo más rápido posible. Si el utensilio se cae, recógelo y continúa para terminar. El ganador es el que completa la tarea en el menor tiempo.

2. Newspaper Alliance

Selecciona dos grupos para formar. A cada grupo se le entregará un periódico (de 16 páginas, no importa cómo se use, el que tenga más gente). estar en el periódico será ganar. El grupo perdedor realizó la danza del cisne como grupo.

Reglas del juego: Coloca un periódico en el suelo. El jugador se para sobre el periódico con un pie. Los dos se enfrentan y hacen una cruz de tijera con las manos. El perdedor dobla su periódico por la mitad. y continúa el juego hasta que termina el juego. Si el jugador no puede pararse sobre el periódico con un pie o deja su pie con su propio periódico, el juego termina. El que pueda pararse sobre el papel gana.

3. Tiro de espaldas a la canasta

Accesorios: 3 canastas de papel, 30 pelotas de sóftbol

Método de juego: 1 masculino y 1 masculino cada uno, 3 parejas cada uno. En este momento, participan en el juego una pareja de jugadores de cada grupo.

Reglas del juego: Un jugador lleva la canasta y el otro jugador lanza 10 bolas azules detenidas a 3 metros de distancia de la persona que lleva la canasta. Gana el jugador que más tiros haga en cada grupo. El tirador y el receptor de espaldas a la canasta tienen los pies en su lugar y no pueden moverse durante el juego.

4. Happy Dalian Squatting

Accesorios: sombreros con palabras entre paréntesis (tales como: felicidad, alegría, auspiciosidad, paz, salud, dulzura, buena suerte, suavidad, éxito, Chic , etc.). Participantes: unas 10 personas (incluido el anfitrión).

Reglas del juego: los jugadores (incluido el anfitrión) miran al público, forman un semicírculo y recuerdan el nombre del casco que llevan puesto. Después de que comienza el juego, el anfitrión se pone en cuclillas mientras demuestra "A Fei Squat". Después de "A Fei Squats, A Fei Squats, Happy Squats", el jugador que lleva el casco "Happiness" debe ponerse en cuclillas inmediatamente mientras dice "Happiness Squats, Happy Squats, Happy Squats, después de Happy Squats, Happy Squats", y el jugador que lleva el El casco "Felicidad" debe funcionar inmediatamente, similar al pase de lista, después de ser llamado, debes hacer clic en el siguiente inmediatamente. Si haces clic en cualquier jugador que no seas tú, puedes hacer clic en volver. El jugador que se pone en cuclillas incorrectamente será expulsado, y los jugadores restantes continúan en cuclillas y constantemente encuentran formas de hacer que otros jugadores cometan errores. Cuanto menor sea el número de jugadores, más divertido será y más rápida será la velocidad de reacción.

Nota: Cuando el presentador esté dando una demostración, debe hablar rápido

5 Saltar la cuerda en grupo

Seleccione dos grupos para que se acerquen y los realicen. al mismo tiempo, usando la misma cuerda. Gana el que tenga más gente encima y el mayor tiempo de salto de cuerda. Los perdedores realizan colectivamente un movimiento de baile o forman una letra (lo demuestra el presentador).

6. Sigue el ritmo

Accesorios: 4 tablas de madera

Método de juego: 3 personas, 2 hombres y 1 mujer, juegan dos grupos al mismo tiempo cada uno. tiempo,* **Dos grupos.

Reglas del juego: No deben faltar jugadores en el medio. Si tus pies están fuera del tablero de arrastre o tus manos fuera de tus hombros, debes ajustar y restablecer en el lugar y avanzar.

7. Escuchar órdenes y practicar reacciones

Método de juego: Un grupo de 10 personas, dos grupos.

Reglas del juego: Después de escuchar la orden, haz inmediatamente el movimiento corporal opuesto a la orden, de lo contrario serás eliminado en el acto, hasta que el último jugador que quede en el escenario sea el ganador.

8. Lazo de cuerda con nudo plano (aplicable: trabajo en equipo, pensamiento innovador)

Accesorios: prepare varias cuerdas de diferentes longitudes (dependiendo del número de personas)

Instrucciones:

(1) El entrenador enseñará a los estudiantes cómo hacer un nudo plano (tenga en cuenta que el nudo plano es un método de nudo corredizo de cuerda y los nodos se pueden expandir y contraer en voluntad)

(2) El estudiante atará el nudo plano en un lazo de cuerda y lo colocará en el suelo. Luego el estudiante pondrá sus pies dentro del lazo de cuerda

(3. ) El entrenador recuerda a los estudiantes: "Sus pies están en el lazo de la cuerda. ¿Están dentro? ¿Están seguros de que es seguro?"

(4) Después de que los participantes confirmaron, el entrenador dijo: "Empiecen a cambiar de posición". ”, y todos los alumnos abandonaron sus propios círculos de cuerda y se trasladaron a otros círculos de cuerda; después de tres veces, comience a reducir gradualmente el número de bucles de cuerda, uno cada vez, y recuerde con frecuencia a los estudiantes: "¿Están sus pies dentro del bucle de cuerda? ¿Estás seguro de que es seguro?"; pero el requisito es que todos los estudiantes no deben estar en el lazo de la cuerda. afuera. (Puede ser que varias personas estén apiñadas en el mismo círculo de cuerda al mismo tiempo)

(5) Cuando al final solo queda un círculo de cuerda, todos se paran en un círculo de cuerda y siguen encogiéndose. el círculo hasta que todos estén apretados; la primera etapa del juego termina

(6) La segunda etapa del juego: cuando el entrenador continúa reduciendo el círculo de cuerda hasta el límite y lo mantiene. preguntar a todos si tienen confianza desafía los límites. Los estudiantes son desafiados constantemente y, cuando alcanzan el límite, a menudo habrá algunos resultados inesperados: por ejemplo, alguien nos pedirá que encontremos nuevas ideas para desafiar el límite. Recuerde, el formador debe prestar atención al ambiente de los estudiantes en el campo y brindar orientación oportuna. Si los estudiantes no tienen forma de resolver el problema, el entrenador anunciará la solución de acuerdo a la situación: todos los estudiantes pueden sentarse en el suelo y poner sus pies dentro del círculo de cuerdas, que cumple con los requisitos del juego: "pies dentro del círculo". círculo de cuerda"

9. Promoción: Jugar algunos pequeños juegos entre compañeros después del trabajo no sólo ayudará a la comunicación emocional entre compañeros, sino que también ayudará a activar el ambiente de la oficina y mejorará el entusiasmo de todos por el trabajo.

Reglas y procedimientos del juego:

(1) Que todos se pongan en cuclillas y hagan el papel de huevos.

(2) Encuentra un compañero para jugar juegos de adivinanzas o utiliza otros juegos que puedan determinar el resultado. Depende de los propios miembros. El ganador se convierte en un pollo y puede ponerse de pie.

(3) Luego, las gallinas y las gallinas juegan juegos de adivinanzas. El ganador evoluciona a un fénix, y el perdedor degenera en un huevo. Los huevos y los huevos juegan a adivinanzas, y el ganador puede volver a convertirse en una gallina.

(4) Continúa el juego y descubre quién es el último en convertirse en fénix.

(5) Discusión

También puedo encontrarlo en línea. De hecho, puedes buscar en línea

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