¿Los exámenes de ingreso a posgrado se califican dentro de la provincia o en el centro examinador?

Las pruebas de acceso a los posgrados se calificarán dentro de la provincia.

La evaluación de los exámenes de ingreso de posgrado se lleva a cabo en la provincia (ciudad) donde está ubicada la universidad (incluidos los cursos de examen públicos y los cursos de examen profesional autopropuestos en las universidades son organizados por las admisiones). unidad.

Los cursos públicos * * * fueron calificados por profesores organizados por la Autoridad de Exámenes de Educación de Beijing, mientras que sus cursos profesionales fueron calificados por profesores de la Universidad de Pekín. En términos generales, los cursos públicos * * * son evaluados uniformemente por el Ministerio de Educación, por lo que las respuestas a todas las preguntas objetivas y los estándares de puntuación son objetivos y justos. Las cuestiones subjetivas políticas y de inglés en Beijing y Shanghai están estrictamente controladas, por lo que debes prestar atención a la capacitación diaria al solicitar inglés en estas dos universidades.

Notas sobre la calificación del examen de ingreso de posgrado

En términos generales, el responsable de cada oficina de exámenes provincial y municipal es responsable de la calificación y calificación de cursos públicos * * * como política. , Inglés, Matemáticas y 199 exámenes conjuntos de gestión. Los profesores realizan calificaciones cerradas en un solo lugar. En términos generales, el grupo de trabajo de calificación se divide en los seis grupos siguientes. Asuma sus propias responsabilidades.

Las preguntas objetivas se califican por computadora, las preguntas subjetivas las califican dos evaluadores usando computadoras y se calcula la puntuación promedio. Si hay una diferencia de 6 puntos entre las puntuaciones de dos personas, la puntuación será determinada por el líder del equipo de puntuación. Cada profesor de calificación calificará una gran cantidad de trabajos todos los días y la velocidad de calificación será correspondientemente rápida. Antes de calificar en línea, se debe escanear la hoja de respuestas del candidato, es decir, la hoja de respuestas se convierte de "flujo de material" a "flujo electrónico" y luego la imagen se distribuye al maestro calificador a través del servidor de calificación para su calificación.

El contenido anterior se refiere a la Enciclopedia Baidu-Examen de ingreso de posgrado.

上篇: ¿Cómo verificar mis registros en el extranjero? 下篇: ¿Puedes ayudarme a encontrar la figura de la Liga Juvenil Comunista más destacada de la historia? Chen Tianqiao, Ma Yun, Zhang Shuxin, Shi Yuzhu, Ding Lei, Lao Rong, "Border Town Prodigal Son", Qian, Wang Hong, Gao Chunhui, Zhang Chaoyang, Ding Lei, hombre, nacionalidad Han , nativo de Ningbo, Zhejiang. Nacido en 1971, se graduó en la Universidad de Ciencia y Tecnología Electrónica de China en 1993. Trabajó en la Oficina de Telecomunicaciones de Ningbo, provincia de Zhejiang en 1993. Trabajó en Sybase Guangzhou Company en 1995 y 1996. En junio de 2000, las acciones de NetEase se cotiza en NASDAQ. En ese momento, las acciones de tecnología habían comenzado a colapsar, por lo que el precio de las acciones de NetEase había estado cayendo desde el primer día. En 2001, abundaban los rumores de que se adquiriría NetEase. El comprador más probable, Hong Kong Cable Broadband, finalmente abandonó la adquisición debido a los problemas financieros de NetEase. NetEase no lo vendió, pero Ding Lei decidió establecerse y administrar NetEase de manera responsable. En septiembre de 2001, Ding Lei dijo al mundo exterior que esperaba obtener beneficios a través del juego en línea "Journey to the West", servicios de SMS, acciones bajo demanda y nuevos productos similares a MSN Explorer. Este es el momento más vergonzoso cuando NetEase fue excluido de la lista de Nasdaq debido a problemas financieros y el precio de sus acciones se fijó en 64 centavos. Sin embargo, el éxito posterior de NetEase en la mensajería de texto y los juegos en línea no parece ser del todo cuestión de suerte. En el segundo trimestre de 2002, NetEase logró ganancias netas por primera vez y las acciones de NetEase comenzaron a liderar el Nasdaq. En 2002, NetEase se convirtió en la acción con mejor rendimiento del Nasdaq. En 2003, NetEase siguió manteniendo su posición de liderazgo entre las acciones conceptuales chinas. Junio ​​de 2003 65438 El 10 de octubre, el precio de las acciones de NetEase subió a un máximo histórico de 70,27 dólares estadounidenses, un aumento de 617 desde principios de año y un aumento de 108 veces desde el mínimo histórico del 1 de septiembre. Ding Lei se convirtió en el primer empresario de China en enriquecerse a través de Internet. Ding Lei se convirtió en el hombre más rico, lo que permitió calcular de forma clara y precisa las cifras de riqueza de los ricos de China por primera vez. El director de Sohu, Zhang Chaoyang, fue nombrado uno de los 50 héroes digitales del mundo por la revista Time. Gao Chunhui: Es muy conocido entre los internautas. Nunca ha realizado el examen de ingreso a la universidad, pero es responsable de desarrollar el software de calificación del examen de ingreso a la universidad. El tráfico diario máximo de su página de inicio es de 90 GB. Wang Hong: Se convirtió en una celebridad de Internet en 1998 porque abrió la página de inicio "IT315" en línea para quejarse de una computadora portátil. Qian: Conocido como el internauta número uno de China. El 20 de septiembre de 1987 envió el primer correo electrónico a China. En 1990, el nombre de dominio de nivel superior CN de China se registró en el Centro de Internet en nombre de China. Guo Liang: editor en jefe de la primera edición de China Internet Culture. Border Town Prodigal: El nombre proviene de Border Town y se dedica a la programación. Se considera que el sitio web del Titanic que produjo en 1998 y el sitio web de la Copa del Mundo en cuya producción participó representan el nivel más alto de producción de páginas de inicio nacionales. Zhang Shuxin: En 1998, era una figura central con reputaciones mixtas en la industria de TI. China es la heroína que mantiene en alto la bandera de ser el proveedor número uno de servicios de Internet. Lao Rong: El artículo "Sin lágrimas en Golden State" convirtió a Lao Rong en la persona más famosa de Internet china en 1997. En el caso del teléfono de Internet que se escuchó en el tribunal hace unos días, Lao Rong también compareció ante el tribunal como una celebridad de Internet para testificar. Chen Tianqiao, originario de Xinchang, Zhejiang, nació en mayo de 1973. Es una leyenda en el Departamento de Economía de la Universidad de Fudan en 1990. Graduado por el Departamento de Economía de la Universidad Fudan de Shanghai en 1994. Tan pronto como se graduó, se convirtió en subdirector general de una filial del entonces próspero Grupo Shanghai Lujiazui, y más tarde se convirtió en secretario del presidente del grupo, el Sr. Wang An. Cuatro años de trabajo secretarial le permitieron un estrecho contacto con los métodos y estilos de gestión de las industrias tradicionales. Cuatro años después, Chen Tianqiao dejó Lujiazui y se pasó a una empresa de valores. En 1999, Chen Tianqiao fundó Shanda Network Co., Ltd. y lanzó una comunidad virtual en línea con un capital inicial de 500.000 y 20 empleados. A principios de 2001, Chen Tianqiao finalmente decidió transformar la empresa, firmó un contrato con ACTOZ y comenzó a operar el juego en línea "Legend". Después de experimentar el invierno de Internet al que la mayoría de las empresas no eran inmunes, Chen Tianqiao aprovechó la oportunidad de los "juegos en línea" y convirtió a Shanda en un éxito de taquilla en el futuro. Operó sucesivamente "Legend", "Crazy Tank", "Bubble Hall", etc. Un lote de juegos en línea a gran escala. Chen Tianqiao cree firmemente que los juegos en línea son la mejor opción para ganar dinero en Internet. Dijo: "El entretenimiento es siempre una necesidad instintiva de los seres humanos. Los juegos en línea simulan interacciones interpersonales en el mundo real y ayudan a las personas a darse cuenta de necesidades que no pueden satisfacerse en la realidad. Mientras se diviertan en línea, los usuarios están dispuestos a pagar.