El parkour nació en Francia en los años 80. La palabra "Parkour" proviene del francés "parcour", que significa "recorrido de entrenamiento con obstáculos".
El free running es un deporte extremo de correr en la calle, que se parece un poco al free running, combinado con la flexibilidad de escalar como un simio. Sin embargo, los aficionados a este deporte prefieren considerarlo como un estilo de vida defendido por una subcultura juvenil. Te ayuda a cruzar cualquier obstáculo o llegar a un destino usando solo tu propio poder. Correr libremente no es sólo el arte del deporte, sino también una forma de vida. El alma libre al correr, saltar y escalar se extiende infinitamente en movimiento. Nombre chino: Free Running
Tipo de juego: juego de acción ACT
Fecha de lanzamiento: 2009
Producción y distribución: Core Design Ltd Ubisoft
Región: Estados Unidos
Idioma: inglésSistema operativo: solo Windows XP
Equipo: Intel Pentium 4, 2,4 GHz y superior o AMD Athlon 200 y superior
Memoria: 512 MB de RAM en XP o 1 GB de RAM en Vista
Espacio en el disco duro: 1,2 GB
Unidad de CD-ROM
Vídeo: acelerado por hardware ( Compatible con DirectX) Tarjetas de video Nvidia GeForce Series 7, 8 y 9 o tarjeta de video ATI Radeon con 128 MB de RAM (y superior)
Sonido: tarjeta de sonido de 16 bits (compatible con DirectX)
Control: teclado, mouse, gamepad
Versión de DirectX: DirectX 9© agitar El joystick controla la dirección, el botón cuadrado acelera y puedes completarlo corriendo hasta el final según la flecha.
Tarea 2 Practica saltar
Tarea 3 Practicar el buffering rodante es muy necesario. Si caes desde un lugar alto sin buffering, perderás HP si te quedas sin HP. , perderás HP. Pensé que el desafío de la misión había fallado. Para esta tarea, debes saltar después de obtener la primera marca verde y luego presionar el botón cuadrado para rodar el buffer cuando aterrices.
Tarea 4: Presiona la cruz frente al caballo con arcos y salta para pasar el nivel.
Tarea 5: Simplemente salta sobre la plataforma alta.
Tarea 6: Domina el equilibrio Al caminar en un lugar tan estrecho, si notas que tu cuerpo está desplazado, simplemente empuja el joystick en la otra dirección. Necesitas practicar más el equilibrio. Habrá muchos lugares en los que necesitarás dominar el equilibrio en desafíos futuros.
Tarea 7 Presiona la cruz frente a la pared para subir por la pared. Cuando llegues al punto más alto, presiona la cruz nuevamente para realizar un salto mortal hacia atrás. Este método se puede agregar a Para el primero. dos marcas, para la tercera marca, presiona el círculo en el punto más alto y haz un salto hacia atrás.
La misión 8 no es muy difícil. Hay un poste horizontal en la pared que puedes agarrar. Presiona el tenedor para subir por la pared y luego mueve al personaje en la pared. Sigue las instrucciones. Presiona el círculo para saltar hacia la izquierda y hacia la derecha. Agarra el poste horizontal en el otro lado y simplemente empuja el balancín hacia arriba y hacia abajo por una distancia corta.
Al agregar el último a la pared, descubrí que este poste horizontal estaba conectado al estante al lado. Puedes moverte de la pared al estante de la izquierda y luego saltar a la parte superior del estante para completar la tarea. (cuando comienza esta tarea Pero es difícil para mí. No me di cuenta de que cuando agarras la varilla, puedes moverla paralela a 90 grados con respecto a la pared hacia la que estás frente.
Tarea 1
Es relativamente simple, camina a lo largo de la pared, presiona el símbolo de la cruz en el descanso para caminar a lo largo de la pared en el aire como Prince of Persia, pero no mires a la pared cuando camines, de lo contrario te subirás a ella. pared.
Tarea 2
Simplemente sube por ese estante. El método es presionar el tenedor de este lado para subir y luego presionar el círculo cuando llegues al punto más alto. para que el personaje pueda saltar hacia atrás. Presiona el círculo nuevamente cuando toque la otra pared (ten en cuenta que esta acción debe presionarse cuando el personaje toca la otra pared), y podrás completar la tarea repitiendo la acción. p>Tarea 3
Necesitas usar la aceleración con flexibilidad y saltar. La distancia de este tratado es relativamente grande, por lo que debes dominar la aceleración cuando el personaje acelera una vez. se ralentiza, puedes comenzar la siguiente aceleración. De esta manera, si dominas bien la aceleración, podrás saltar sobre ella fácilmente. Lo brillante al comienzo de la misión es un accesorio que restaura la fuerza de tu pie. Accesorios más importantes en niveles posteriores. Si la aceleración no es lo suficientemente fuerte, puedes saltar sobre ella. Si estás un poco cerca, puedes presionar la horquilla para agarrar el borde de la plataforma alta opuesta (esto es una especie de amortiguador). agarrar Al agarrar el borde, presione el botón cuadrado para soltarse y saltar al suelo. Estas habilidades deben dominarse y usarse con flexibilidad para el próximo desafío. Luego puedes saltar a la plataforma alta en el lado opuesto.
Tarea 4
Simplemente salta de la plataforma alta y deslízate por la tubería de acero.
Tarea 5
. De manera similar a las barras asimétricas, salta primero a una barra horizontal y luego presiona el círculo en el punto más alto para saltar a la otra barra y completar la tarea. Puedes quedarte y girar en la otra dirección para el pequeño caballo con arcos frente a ti. tú, puedes mantener presionado L para hacer un movimiento magnífico. Esto es lo que aprendí en los trucos
Tarea 6
p>La tarea de saltar de un poste a otro es relativamente. No hace falta decir que puedes usar el joystick en el poste para controlar la dirección del salto posterior
Tarea 7
Cuando llegues a la primera marca, presiona el círculo para saltar. Cuando caigas, presiona la cruz para pararte en la barandilla y estabilizarte, y luego salta hacia abajo
Tarea 8
Presiona la cruz para subir y presiona. la cruz nuevamente cuando llegues al punto más alto. El personaje se apoyará de lado y luego subirá.
Nivel de misión de entrenamiento de trucos
Tarea 1 flick flack
. Mientras corres, presiona el triángulo R, L para hacer movimientos gimnásticos y luego presiona cruz para repetir la acción.
Tarea 2 encadenamiento bajo
Presiona el tenedor para saltar sobre el caballo con arcos, luego presiona L, L, triángulo Cuando la acción esté casi completa, presione el cuadrado para amortiguar. Preste atención a la dirección al realizar el encadenamiento de flujo.
Tarea 3 con doble talónR, rodea R, simplemente salta.
Tarea 4 ascenso del faraón: Presiona el tenedor para subir. Cuando llegues al punto más alto, presiona el tenedor nuevamente. El personaje apoyará su cuerpo y subirá.
Tarea 5 tic tac horizontal
Presiona el tenedor para correr por la pared. Cuando el personaje comience a bajar, mantén presionado L y haz un círculo. El personaje comienza a saltar hacia la pared. otro lado y luego cuando el personaje toca. En el momento en que llegues a la pared, presiona el círculo para saltar en la otra dirección y repite. Tenga en cuenta que debe mantener presionado L todo el tiempo cuando salte hacia adelante y hacia atrás.
Tarea 6 tirachinas 90
Presiona el tenedor para correr por la pared. Cuando llegues al borde de la pared, presiona el tenedor. El personaje agarrará la tubería por el borde. la pared, gira y salta a la plataforma. Tenga en cuenta que no necesita presionar ninguna tecla al agarrar el borde, el personaje encontrará su propia dirección y este será el caso en el futuro.
Tarea 7 Salto 180
Ve a la barandilla y mantén presionada la bifurcación. El personaje se agarrará a la barandilla y saltará al otro lado. Luego presiona el círculo para saltar detrás de ti.
Tarea 8 Patada de mariposa: Mantén una distancia delante del caballo con arcos, presiona L, R y triángulo.
Ahora que dominas los movimientos básicos, puedes comenzar el desafío formal.
Tareas de nivel 1
Trucos de flujo libre de tareas
Ahora puedes usar los trucos que has aprendido y podrás pasar de nivel si cumples con los requisitos de puntuación.
Objetivo alcanzado: añade la marca roja en la dirección de la flecha para pasar el nivel. En la marca en el borde de la barandilla, mantén pulsada la horquilla y agárrate a la barandilla. Ninguna dificultad.
Ataque de tiempo de tarea
Sigue la flecha y atraviesa el halo verde. Este es otro nivel introductorio.
Tarea zona cero
Hay muchas tareas de este tipo, es decir, los pies no pueden tocar el suelo, lo que pone a prueba por completo movimientos básicos como saltar. El método normal es saltar primero al tallo vertical frente a ti, luego girar el joystick hacia la izquierda para saltar hacia la izquierda, y así sucesivamente. Cuando el personaje llegue al borde de la plataforma alta, saltará hacia abajo y automáticamente agarrará el borde, y luego usará el círculo para saltar hacia atrás y agarrar el borde de la plataforma del otro lado, para poder subir. El método 2 también se puede realizar saltando a la plataforma en el respiradero izquierdo al principio.
Nivel 1 estilo libre
Usa círculos y círculos para saltar repetidamente a la marca de la pared para llegar al techo y ver la primera tarea (marca azul)
Nivel 2 ataque de tiempo Este es un nivel en el que estás familiarizado con el terreno. Si estás lejos, puedes caminar sobre la pared (corriendo por la pared) y luego correr sobre la pared nuevamente. Esta vez, cuando llegues al borde, podrás. Tienes que presionar la cruz para saltar a la ventana. Luego baja, al comienzo del balcón extendido, puedes saltar al balcón, y luego a la pared. Cuando llegues al borde, debes presionar la bifurcación para saltar. al tallo horizontal. Puedes llegar a la plataforma. Hay dos formas de elegir: una es subir a la chimenea marcada del faraón y la otra es seguir recto y subir las escaleras.
En el nivel 3 de acierto al objetivo, basta con seguir la flecha y se puede decir que no es difícil. Puedes subir hasta la cima del edificio desde la ventana donde saltaste por primera vez en el nivel anterior para ahorrar tiempo.
La prueba de choque de nivel 4 es un nivel en cada etapa. No necesita presentación. Controla el robot para golpear la bomba. Cuanto más golpee, mayor será la puntuación. Si obtienes suficientes puntos, podrás pasar. el nivel. Puede utilizar esta tarea para familiarizarse con el terreno.
El desafío de flujo de nivel 5 es la misma ruta que la misión 2...
La carrera de persecución "n" de nivel 6 es la misma ruta nuevamente, pero esta vez hay un NPC adicional como el oponente Creo que pasará. En los dos primeros entrenamientos, ya estás familiarizado con el terreno y puedes deshacerte fácilmente de tus oponentes usando la aceleración de bloques.
NPC de carrera libre de nivel 7 como oponente, esta es una misión en la que puedes elegir libremente la ruta. Primero, tienes miedo de subir a la segunda ventana iluminada desde la derecha, y luego puedes elegir. Para seguir la ruta del NPC corriendo, también puedes optar por no saltar al borde de la azotea, pero elegir saltar de nuevo, esperar hasta haber pasado la valla de la azotea y luego saltar a la azotea...<. /p>
Desafío de mentor de nivel 8 (llamado tentativamente Es la batalla del jefe) y las siguientes misiones no se pueden abrir al principio, están bloqueadas. Pero anotemos aquí en orden. Puedes volver al desafío cuando se abra más tarde.
El entrenador con el que empezamos vino a desafiar. La ruta no es nada difícil, pero competir con él requiere velocidad y fuerza, y hay atajos que puedes tomar. . Después de pasar el quinto halo verde, puedes ir a la casa, para que sea más fácil pasar el sexto y séptimo halo. ¡Ahorrar tiempo es lo más importante! Después de pasar el octavo halo, sube un tramo de escaleras y sube directamente. la pared Otra forma de ahorrar tiempo... En juegos futuros, poco a poco descubrirás lo importante que es ahorrar tiempo al competir con los NPC. Sin embargo, los NPC aquí no son muy poderosos por el momento, ¡así que básicamente pueden serlo! Ignora y simplemente sigue tu propio camino p>
Desafío de mentor de nivel 9. ¡Esta vez, este tipo obviamente se ha vuelto más fuerte! ¡Especialmente su velocidad! El halo verde aparece al mismo tiempo en este nivel. El halo se puede pasar directamente y la marca verde requiere que realices trucos allí, lo que se puede decir que aumenta mucho la dificultad.
Haz clic en la bifurcación en la tercera marca para saltar directamente, ahorrando tiempo. Los trucos se dividen en acciones terrestres y acciones aéreas. Cuando llegues a otra azotea, te enfrentarás a 2 acciones terrestres (se recomienda R+Triángulo), la pared de afuera puede ser. Se agrega manteniendo presionada la cruz, y el NPC saltará fuera de la plataforma y comenzará a moverse cuando esté lejos. No queremos imitarlo, solo mantenga presionada la cruz en la marca verde. Después de deslizar hacia abajo el tallo inclinado, presione el tenedor para mantenerlo estable y agregar a la marca. Finalmente, después de saltar al pasamano, podrás hacer trucos aéreos como volar dragón en el pasamano.
Se recomienda seguir al NPC una vez para familiarizarse con el método para pasar de nivel y luego comenzar a acelerar el nivel después de familiarizarse con él. En tareas tan desafiantes, el NPC es el mejor. guía.
¡El desafío de mentor de nivel 10 es el nivel de jefe final absoluto! Después de completarlo, ¡el juego se completa! ¡Puedes venir aquí para desafiar hasta el final! Primero, debes completar el desafío en la última etapa antes de poder hacerlo. iniciar esta tarea. Esa persona tampoco es una persona común y corriente. Lo principal es seguir los pasos del NPC, luego familiarizarse con el terreno y luego acelerar. Es normal luchar más veces... ¡es una prueba de voluntad y espíritu!
La tarea del nivel uno:
Objetivo de la tarea
Cuando llegues a la plataforma, puedes saltar directamente al piso superior por el tallo de la izquierda, o puedes usar la carrera de pared horizontal. en el lado derecho de la casa de enfrente y presiona el círculo para saltar cuando comience a caer. Sin embargo, el requisito para esta tarea es saltar directamente desde el tallo horizontal al piso superior.
Para las tareas de la zona cero en las que los pies no pueden tocar el suelo, primero salte a la barandilla baja frente al automóvil y luego use el automóvil como punto de apoyo. También puede saltar al macizo de flores y. luego salta a otro tallo vertical. Súbete a un auto, salta a la cerca baja para mantener el equilibrio y finalmente llega al contenedor de basura para pasar el nivel.
Con la base anterior para el ataque en el tiempo de la misión, aquí debería ser muy simple. Haz más uso del recorrido por la pared horizontal.
La ubicación a la que se debe llegar en el punto de referencia de la misión es relativamente. alto y difícil de encontrar. Después de subir los escalones hasta el suelo, camina recto hasta llegar a las escaleras y sube desde aquí. Una vez aquí, el objetivo amarillo está frente a ti y puedes pasarlo desde cualquier lado.
El estilo libre de nivel 1 se muestra en la tabla de arriba
La carrera libre de nivel 2 no es difícil aquí. Puedes conocer fácilmente la ruta a pie siguiendo los pasos del NPC. Puedes deshacerte fácilmente de los NPC usando la aceleración.
Nivel 3 zona cero Es hora de poner a prueba tu equilibrio Presta atención a presionar la horquilla para mantener el equilibrio al despegar y aterrizar, de lo contrario caerás fácilmente al suelo. Sin embargo, puedes hacerlo cuando estés allí. Son lugares realmente difíciles. No importa si eliges caer al suelo primero, porque cada marca roja se usará como punto de control. Incluso si aterrizas después de agregarla, puedes comenzar de nuevo en la última marca roja agregada. , ¡pero el tiempo no espera a nadie! Usa las teclas cruzadas para cambiar. Mira el mapa desde un ángulo y descubre la mejor ruta
Nivel 4 persecución "n"
carrera<. /p>
¡Serie de carreras! ¡No hace falta decirlo! Sigue los pasos del npc. ¡Avancemos! Los PNJ no pueden acelerar fácilmente
El desafío de flujo de nivel 5 aquí no es muy difícil. Tengo que decir que aquí puedes usar el tallo horizontal a la izquierda para saltar usando el rebote de la pared, o puedes simplemente saltar hacia arriba, luego presionar el triángulo para darte la vuelta y mirar hacia la pared, saltar y agarrar el borde de la pared y luego muévase hacia la izquierda.
Desafío de nivel 6 bam. El tipo llamado bam es el tipo que aparece en el ícono de la PSP en este juego. También hay muchos videos sobre él en el video, y algunos de ellos son muy divertidos. existen en la realidad. Es muy capaz, pero debemos estar familiarizados con este mapa de juego, por lo que superarlo no debería ser un problema. Si eso no funciona, puedes seguirlo y correr una vez para familiarizarte con él.
La prueba de choque de nivel 7 no presentará la misión de nivel 1 en detalle:
No No serás atacado por el horizonte marcado en la pared frente a ti durante el ataque en el tiempo de la misión. El recorrido por la pared es confuso. Cuando llegues aquí, te moverás paralelo al otro lado del edificio.
Hay muchos asideros de este lado, pero algunos están rotos, por lo que tienes que subir y bajar con frecuencia para encontrar lugares por donde puedas pasar. Presiona el círculo en el punto alto en el extremo derecho de este lado para saltar al edificio al otro lado del río. Muévase en la dirección del halo verde y luego repita el movimiento hacia arriba y hacia abajo hacia adelante y hacia atrás, luego deslícese cuesta abajo, salte al tallo vertical, gire la dirección, salte a la plataforma, puede ver el punto final, pague atención al punto final aquí Hay un árbol frente a ti, puedes usar sus ramas como punto intermedio y luego saltar para completar la tarea.
El hito de la misión es básicamente un viaje de regreso al punto de partida. Encuentra un lugar relativamente alto arriba junto al río para saltar hacia atrás. No te preocupes por no tener un asidero. Desde allí, si vienes aquí, no será difícil regresar. Será más fácil cruzar al otro lado del río. Utilice la marca de carrera de la pared horizontal para saltar a una pendiente y luego saltar directamente a través del río.
Trucos de flujo libre de tareas: simplemente haz cualquier truco. La puntuación de acciones consecutivas se puede duplicar. Puedes pasar de nivel si obtienes 1500 puntos. Pero no puedes cometer errores en el medio, de lo contrario todos tus esfuerzos serán en vano
Objetivo de la tarea alcanzado La ventana amarilla del ático en el patio se puede escalar directamente, pero no se pueden escalar otros techos triangulares con pendientes. Consigue alcanzar el objetivo de la tarea. Al saltar al suelo, puedes presionar la horquilla para mantener el equilibrio, y luego continuar saltando después de mantener el equilibrio, también puedes despegar rápidamente nuevamente para seguir saltando, pero cuando llegues al último techo triangular, debes mantener el equilibrio y detenerte, y luego salta al techo de enfrente. Es muy fácil bajar.
En la zona cero de la misión, primero salta a la pared para mantener el equilibrio, luego camina hasta el techo de la izquierda, luego sube. y luego muévete hacia la derecha. Cuando el punto final esté detrás de ti, presiona el círculo para saltar hacia atrás. No te preocupes por nada más. Hay árboles en la parte de atrás que pueden usarse como punto intermedio, y luego puedes llegar al punto final
El nivel 1 se muestra en la tabla de arriba
.La zona cero del nivel 2 debe tener mucho cuidado para pasar este nivel. Sea observador y no tenga prisa. Después de entrenar en el nivel anterior, debo tener una buena comprensión de la situación del mapa. Si encuentra dificultades, puede utilizar los métodos de autorización anteriores y utilizar el método del punto de control para pasar de nivel.
¡Es normal encontrar una pared que no se puede escalar en el suelo! ¡Cambia el camino! ¡Salta el techo!
El objetivo de nivel 3 aquí requiere una prueba de salto hacia atrás y. a ambos lados del río. Depende de usted. Puedes moverte a la casa sobre el río, lo cual es un enfoque más seguro. Por supuesto, simplemente saltar hacia adelante y hacia atrás también puede agregar completamente la marca. En la séptima marca, presiona el cuadrado y suelta tu mano para deslizarte por la cuerda. Luego, ejecute la pared horizontal donde está la marca en la pared, presione la cruz en la esquina y podrá continuar agregando otras marcas rojas.
Prueba de choque de nivel 4 No hace falta decirlo
Desafío de flujo de nivel 5 Aquí, seamos un lindo monito saltando. No demasiado difícil. Misión de nivel 1:
La misión de alcanzar el objetivo es una misión muy simple para familiarizarte con el terreno
La misión en la zona cero tampoco es difícil y hay buenos puntos de apoyo en todas partes.
Puedes subir por el tubo verde en el lado derecho del punto de referencia de la misión. Después de llegar al punto de apoyo, usa el ascenso del faraón para subir. Luego puedes usar el ascenso del faraón para subir desde aquí hasta la cima. de la tubería. Después de llegar a la cima, puedes seguir las instrucciones rojas en la pared, pararte en la caja y usar el camino de la pared para correr, pero debes seguir la acción de saltar en la dirección opuesta. Un enfoque más seguro es trepar por la ventana desde la caja, luego moverse completamente hacia la derecha hasta que esté de espaldas al objetivo, luego presionar el círculo para darse la vuelta y saltar.
El estilo libre de nivel 1 se muestra en la tabla de arriba
Golpe al objetivo de nivel 2 Después de agregar la segunda marca roja, no saltes, presiona el triángulo para regresar y luego salta nuevamente. Para el sexto, simplemente presiona el cuadrado a gran altura y suéltalo y cae. Después de agregar el noveno, date la vuelta y sube las escaleras. Después de agregar el undécimo, salta al poste vertical y luego salta al nivel superior, y luego agrega la marca número 12. Después de agregar el 17, debes girar tu cuerpo hacia atrás antes de saltar. Hay un camino que no es fácil de encontrar, una pared con escaleras. Hay una escalera en el extremo izquierdo de la pared y una flecha verde está pintada a la derecha. Presta atención al terreno.
En la carrera libre de nivel 3, simplemente sigue al NPC. La única forma de vencer al NPC es acelerando y saltando continuamente.
La carrera de persecución “n” de nivel 4 prueba la misma ruta, pero el grado de libertad es menor que el de la ruta de carrera libre, así que sea optimista sobre la ruta a pie del npc
Nivel El objetivo de 5 puntos de referencia está al final. Arriba, cuando llegues al quinto piso, no continúes subiendo hacia un lado y habrá una escalera de hierro. Ve desde aquí.
Desafío de flujo de nivel 6. Requiere 90.000 puntos para aprobar. Debes dominar cada truco. Continuidad del tiempo.
Texto de bloqueo del nivel 7 No es necesario hablar del estilo libre del nivel 1
El terreno de los trucos de flujo libre de la tarea es más complicado. Trabaja duro para conseguir más puntos. uso del terreno y uso de trucos También puedes encontrar En un lugar relativamente plano, usa constantemente varias habilidades de salto para sumar puntos
Para la tarea zona cero, no te preocupes por nada. hasta el punto más alto y luego date la vuelta. Usa el poste sobre tu cabeza para saltar desde la barra horizontal. Salta al poste vertical y luego salta hacia la derecha. Después de 3 postes, presiona el cuadrado para bajar la altura. Luego salta sobre la caja y usa la aceleración para correr y salta para completar la tarea.
La tarea de alcanzar el objetivo no es difícil. Primero, salta sobre la barandilla y deslízate hacia abajo, y luego pasa a algunas habilidades especiales para escalar paredes.
El nivel 1 de estilo libre se muestra en la tabla de arriba
La zona cero del nivel 2 es un poco más difícil. También debes darte la vuelta y saltar a la caja primero. Debes saltar entre barras horizontales y verticales, y también saltar a la plataforma que se extiende desde la pared. Ten en cuenta que en algunos lugares de las barras verticales, debes presionar cuadrados para bajar la altura antes de poder saltar con éxito al destino.
La dificultad del desafío de flujo de nivel 3 radica en el cuarto halo. Debes saltar desde el poste vertical hasta la plataforma del extremo izquierdo donde se extiende la pared, luego presionar la bifurcación para atravesar la pared y mantenerte presionado. abajo L antes de saltar. De esta manera podrás pasar la prueba.
La dificultad del golpe al objetivo del nivel 4 es básicamente la misma que la del nivel anterior, ubicado en la cuarta marca roja. Ten cuidado de no saltar demasiado porque te caerás. Generalmente, saltar unas 4 veces es suficiente. Luego camina por la pared dos veces. Después de agregar la séptima marca roja, salta hacia la posición donde acabas de saltar para agregar la octava. El resto se soluciona fácilmente.
Ataque contrarreloj nivel 5 Ataque contrarreloj nivel 5
Texto de bloqueo nivel 6………………