¿Qué principios debe seguir un buen diseño de software?

Un buen diseño de software debe seguir los siguientes principios:

1. Principio de Responsabilidad Única (SRP): Cada clase o módulo debe tener una única responsabilidad. Esto puede mejorar la capacidad de mantenimiento y prueba del código y reducir la complejidad del código.

2. Principio Abierto-Cerrado (OCP): Las entidades de software (clases, módulos, funciones, etc.) deben estar abiertas a extensiones y cerradas a modificaciones. A través de la abstracción y el diseño de la interfaz, las funciones del sistema se pueden ampliar fácilmente sin modificar el código existente.

3. Principio de sustitución de Liskov (LSP): una subclase debería poder reemplazar su clase principal sin afectar la corrección del sistema. Las subclases deben seguir el contrato y las especificaciones de comportamiento de la clase principal y mantener una buena relación de herencia.

4. Principio de inversión de dependencia (DIP): los módulos de alto nivel no deben depender de los módulos de bajo nivel, ambos deben depender de abstracciones. Mediante la inyección de dependencias y la abstracción de interfaces, se puede reducir el acoplamiento entre módulos y mejorar la flexibilidad y mantenibilidad del sistema.

5. Principio de segregación de interfaces (ISP): el cliente no debe depender de interfaces que no necesita. La interfaz debe refinarse y contener solo los métodos que necesita el cliente para evitar interfaces infladas y redundantes.

6. Ley de Demeter (LoD): Un objeto debe saber lo menos posible sobre otros objetos y sólo interactuar con amigos directos. Seguir la ley de Demeter puede reducir el acoplamiento entre objetos y mejorar la modularidad del sistema.

7. Principio de reutilización de composición/agregación (CARP): dé prioridad al uso de relaciones de combinación o agregación para lograr el propósito de reutilización del código, en lugar de utilizar relaciones de herencia. La relación de combinación/agregación es más flexible y más propicia para la expansión y el mantenimiento del sistema.

8. Principio de alta cohesión y bajo acoplamiento: los elementos dentro de un módulo deben estar estrechamente relacionados (alta cohesión) y las dependencias entre módulos deben minimizarse (bajo acoplamiento). Una alta cohesión y un bajo acoplamiento pueden mejorar la independencia y la capacidad de prueba de los módulos y reducir los riesgos del sistema.

Los principios anteriores son algunos principios básicos en el diseño de software. Seguir estos principios puede mejorar la calidad, la mantenibilidad, la escalabilidad y la reutilización del software. Al mismo tiempo, el diseño de software real también requiere ajustes y opciones flexibles basados ​​en escenarios y necesidades específicos.