De hecho, no hay nada interesante en el nacimiento de Honor Company. A finales de la década de 1970, un joven llamado Jinchuan Yang fundó una fábrica de tintes. Sin embargo, debido a su pequeña escala y a la falta de tecnologías competitivas básicas, la empresa ha estado perdiendo dinero. Más tarde, la esposa de Jin Chuanyang le dio accidentalmente una computadora. Estaba tan interesado en este producto de alta tecnología que transformó la empresa y comenzó a desarrollar y vender software.
En ese momento, justo a tiempo para el rápido desarrollo de los juegos electrónicos, Jinchuan Yang decidió que la empresa desarrollaría principalmente juegos de computadora. En esa época, también conocíamos Fromsoftware, fundada por Dios, que también era una empresa nacida en esa época. El desarrollo de Guangrong Company no ha experimentado altibajos. Después de que Jin Chuanyang y su esposa desarrollaran conjuntamente el primer juego de computadora SLG, "Battle of Kawanakajima", la Compañía Guangrong comenzó a expandirse lentamente. Sin embargo, vale la pena mencionar que "Battle of Kawanakajima" fue el primer juego SLG (simulación) en Japón e incluso en el mundo en ese momento, lo que todavía tiene una gran importancia histórica.
En los años siguientes, Honor también lanzó algunos juegos menos populares, como en 1981, el lanzamiento de "Investment", y en 1982, el primer juego de rol japonés. En 1983, se lanzó el slg deportivo "ペナントレ-ス"; en 1984, se produjo el primer juego de gestión corporativa. ¡Se puede ver que Honor Company también es pionera en la industria del juego japonesa!
Poco a poco, Honor comenzó a cambiar gradualmente el desarrollo de juegos hacia juegos SLG de temática histórica, y el lanzamiento de Nobunaga's Ambition en 1983 fue el primer paso para que Honor se hiciera conocido por todos. Luego, otro juego lanzado por Honor comenzó a conectar estrechamente a los jugadores chinos, la historia de los Tres Reinos y la empresa Honor.
En 1971, el dibujante japonés Mitsuki Yokoyama dibujó una caricatura del mismo nombre basada en "Romance de los Tres Reinos" compilada y creada por Yoshikawa Hideyoshi. Esta obra se ha serializado en Japón durante 15 años, tiempo durante el cual ha capturado a innumerables fanáticos de la historia de los Tres Reinos de Japón. Por lo tanto, Honor es bueno creando juegos SLG históricos y adaptó este cómic japonés favorito a un juego.
Así que en 1985 se estrenó oficialmente Romance de los Tres Reinos. En ese momento, hubo un pequeño clímax en el estudio de la historia china. Golpea mientras el hierro está caliente Glory ha lanzado otro juego histórico de SLG, "Canglang and Bailuyuan", que cuenta la historia de Genghis Khan en la dinastía Yuan. En ese momento, los jugadores llamaron a Glorious Nobunaga's Ambition, Romance of the Three Kingdoms y Canglang Bailuhara la trilogía histórica. Desde entonces, Guangrong Company ha establecido una posición de liderazgo en el campo de los juegos SLG.
Más tarde, debido al débil trasfondo de la historia de Canglang y Bailuyuan, Honor detuvo el desarrollo de sus secuelas en 1999, dejando solo Ambition y Three Kingdoms de Nobunaga todavía en desarrollo. Sin embargo, debido a cuestiones culturales, aunque Japón estaba más interesado en las historias históricas del período de los Tres Reinos en ese momento, después de todo, debido a la influencia de la localización, las ambiciones de Nobunaga siempre han sido ligeramente mejores que las de Nobunaga. Naturalmente, este fenómeno se revirtió en China, donde la base masiva de los Tres Reinos era mejor que las ambiciones de Nobunaga. En ese momento, Honor confió en el juego "Three Kingdoms" para ganar una enorme base de jugadores en China, allanando el camino para su entrada oficial en China en 1989.
Sin embargo, hasta la década de 1990, debido a las limitaciones de PC y FC, estos juegos tenían muy poco contenido de texto. Como juego de temática histórica, su fiel restauración de la historia puede mejorar en gran medida la sensación de inmersión de los jugadores en el juego.
Sin embargo, ya sea "Ambition" o "Three Kingdoms" de Nobunaga, la introducción de muchos personajes en el juego sólo puede ignorarse o incluso no mencionarse. Esto puede no ser perjudicial para un juego de acción o un juego de disparos, sino como un juego. Los juegos de temática histórica afectarán la experiencia de juego del jugador. Por lo tanto, estos juegos no tienen forma para que los jugadores conecten el juego con la historia real, y muchos de ellos simplemente compiten con la IA.
Más adelante en la década de 1990, con la actualización del hardware informático, Honor comenzó a prestar cada vez más atención al pulido de detalles y a la restauración histórica de los juegos. Una de las obras más importantes es "Ambition 4: The Legend of the Warriors" de Nobunaga. No solo se han mejorado el arte y la música del juego, sino que las batallas clásicas del juego, Honor Company, también guiarán deliberadamente a los jugadores a través del mismo proceso que sucedió en la historia. Este cambio afectó profundamente a varias obras posteriores producidas por Honor.
Con el auge del mercado chino, Glory China Branch, que ha estado profundamente involucrada en Tianjin durante muchos años, también descubrió este enorme mercado, por lo que Glory Company decidió crear un juego que se adaptara a las preferencias de los chinos. jugadores, es decir, "pasan los Héroes de los Tres Reinos". Esto es diferente de los Tres Reinos anteriores. "Heroes of the Three Kingdoms" trata principalmente de combate, que es muy similar a los juegos de ajedrez de guerra estratégicos posteriores, como "Weapons of Fire" y "Super Robot Wars". Los jugadores chinos están muy interesados en este tipo de juegos, tanto es así que más tarde "The Legend of Cao Cao" y "The Legend of Kong Ming" han sido populares en China durante muchos años, y también se han publicado muchas modificaciones interesantes realizadas por jugadores. desarrollado.
Más tarde, SFC fue eliminado gradualmente de la historia y los PS de Sony comenzaron a ocupar el mercado en grandes cantidades. Debido a su potente CPU, puede enriquecer el contenido de algunos juegos, especialmente los de acción. Los magníficos gráficos del juego comprimen severamente el espacio de supervivencia de los juegos de ritmo lento como SLG. Por lo tanto, a finales de la década de 1990, Honor no vendió ni un solo juego SLG y los jugadores chinos se quedaron atrapados con los primeros juegos temáticos de los "Tres Reinos".
No fue hasta el lanzamiento de "Dynasty Three Kingdoms" en la plataforma PS en el año 2000 que Honor dejó SLG Games por primera vez para probar un juego de acción ACT, y este intento tuvo un gran impacto en los siguientes años de Honor. estrategia de desarrollo del juego.
El refrescante método de "cortar el césped" de "Dynasty Three Kingdoms" se ganó inmediatamente el favor de una gran cantidad de jugadores. La primera generación de "Dynasty Three Kingdoms" vendió más de 500.000 CD en el primer año de su lanzamiento y su beneficio neto alcanzó los 2.000 millones de yenes. Esto le permitió a Honor ver la dirección principal del desarrollo futuro de la empresa. Al año siguiente, se lanzó "Dynasty Three Kingdoms 2" en la plataforma PS2 y las ventas alcanzaron un nuevo récord. Lo que realmente empezó a ser conocido por un gran número de jugadores debería empezar con "Dynasty Warriors 3". De hecho, mi primer contacto con la serie "Dynasty Warriors" comenzó con la tercera generación.
"Warrior 3" cambia el método biográfico de las dos primeras partes y adopta el método biográfico de Shu, Wei y Wu. Los jugadores primero eligen un país y los personajes que pertenecen a ese país, y estos personajes también completarán las batallas típicas en las que participaron en El Romance de los Tres Reinos. Básicamente, el primer o segundo nivel de los personajes de los Tres Reinos será la Guerra del Turbante Amarillo. En este momento, aunque se ha determinado el tono de la trama de todo el juego, todavía hay muy pocos personajes que representen los Tres Reinos en el juego, y las tramas de cada personaje son relativamente homogéneas. Se ha establecido la mejor dirección final para cada país. En el juego, por lo que algunos detalles de la trama del juego están lejos de los de la historia oficial o incluso de "El Romance de los Tres Reinos".
Pero aun así, Warriors of the Three Kingdoms 3 sigue siendo la serie más vendida, con más de 6.543.800 copias en Japón si se incluyen las ventas pirateadas, debería superar los 2 millones de copias en China. Naturalmente, el rico Glory no renunciará a la gran propiedad intelectual de la serie Peerless, pero la jugabilidad principal de los primeros tres juegos es exactamente la misma. Los jugadores naturalmente se aburrirán después de jugar tantos juegos seguidos. Por lo tanto, Honor comenzó a centrarse en pulir las características de personalidad de cada personaje del juego, mientras acercaba la historia del juego al contenido de "Romance of the Three Kingdoms". Como resultado, la Compañía Guangrong contrató a un gran número de expertos en historia mundial y comenzó a estudiar las historias históricas del período de los Tres Reinos de China.
A partir de la 4ª generación, se han añadido al juego biografías de varios personajes, a partir de las cuales los jugadores pueden comprender de forma más intuitiva las características de personalidad de cada personaje. Por ejemplo, la benevolencia y la rectitud de Liu Bei, la lealtad de Guan Yu, la dominancia de Cao Cao, la arrogancia de Lu Bu, la calma de Sun Quan, etc.
Básicamente restauró algunas de las descripciones de estos personajes en "El Romance de los Tres Reinos" y se convirtió en un contenido ilustrativo para muchos jugadores que no han visto "El Romance de los Tres Reinos". En cuanto a la representación de personajes femeninos en el juego, dado que tanto "Three Kingdoms" como "Romance of the Three Kingdoms" ofrecen muy poco contenido, básicamente se crean de acuerdo con las preferencias de los jugadores japoneses en ese momento, por lo que es inevitable Brinde a los jugadores chinos una especie de lectura. El sentimiento de la literatura femenina.
La gloria posterior de "Three Kingdoms Warriors 6" elevó la reputación de esta serie a un nuevo nivel. De hecho, la mala impresión que dejó “Dynasty Warriors 5” fue reparada gracias a la oportuna adquisición del productor Ryo Hao Suzuki. "Glory" es un trabajo importante para el décimo aniversario de la serie "Three Kingdoms Warriors". No solo se contenta con incorporar el contenido de "Romance of the Three Kingdoms" al juego para dar forma aún más a los personajes. También presta más atención a la descripción de los generales de los Tres Reinos.
Sin embargo, aunque es fantasía, todo es muy lógico y consistente con las características de personalidad de personajes históricos reales, por eso este es el encanto del juego "Dynasty Warriors". Sin embargo, es una lástima que "Dynasty Warriors 8" haya abierto a la fuerza el contenido del juego mundial, lo que hace que este trabajo sea un poco insatisfactorio y tenga mala reputación entre los jugadores, así que no diré más aquí.
Hay que decir que aunque "El Romance de los Tres Reinos" es una obra de nuestro país, Japón ha dado nueva vida a este clásico a través de su fuerte capacidad de recreación cultural. Quizás no sepas que las ilustraciones sobre las historias históricas de los Tres Reinos en “Cien Foros” de CCTV e incluso los sonidos de fondo de algunos personajes son todos del glorioso juego “Tres Reinos”. Por supuesto, Baijia Forum compró los derechos de autor de estas cosas, así que no te preocupes.
Ahora, son muchas las voces diferentes respecto a la adaptación de esta obra clásica del entretenimiento. Algunas personas piensan que esto es un desperdicio de nuestra literatura y arte tradicionales, pero otros piensan que es otra forma de promover la literatura clásica. De hecho, a Damai le gustaba jugar a Los Tres Reinos cuando era niño. Mi papá enfatizó repetidamente que la gran mayoría de los elementos ficticios de estos juegos son ficticios. Está bien jugar, pero hay que leer "Romance of the Three Kingdoms" y "Three Kingdoms" con atención para saber cómo son las obras originales. , para que puedas mejorar tu visión de la historia. No te dejes engañar por las obras que se están creando. Este consejo me ha servido mucho ahora.
Entonces Damai, también te animo a que juegues algunos juegos basados en la historia real, pero sólo si entiendes cuidadosamente cómo es la historia real. Después de todo, los juegos siguen siendo juegos y el objetivo principal es atraer a todos a jugar. En mayor o menor medida, algunas de estas cosas se modifican artificialmente para servir a fines comerciales. Si jugar distorsiona la visión correcta de la historia, será más una pérdida que una ganancia.