¿Qué habilidades tiene LOL Ivern?

Pasiva: Amigo del Bosque

Ivern no puede atacar a monstruos no épicos. Ivern puede hacer clic en los monstruos para crear arboledas, que cuestan 174/183/190/197/203/208/212/215/216/217/216/213/209/203/196/186/175/161 de salud, 135. /141/146/150/153/155/156/156/154/151/147/141/133/124/113/99/84/67 maná, cuando la arboleda esté completamente desarrollada (42 - 2 segundos de nivel), Ivern liberará al monstruo y obtendrá el oro y los puntos de experiencia del monstruo. Usa Smite para liberarlo inmediatamente. Después del nivel 5, cuando Ivern obtiene un beneficio al liberar monstruos salvajes, sus compañeros de equipo también pueden obtener beneficios adicionales. Cuando un compañero de equipo mata a un monstruo salvaje mejorado, Ivern obtiene 1 beneficio.

P: Enraiza profundamente al enemigo

Coste de maná: 60 Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos

Ivern invoca raíces para causar 80 /125/170/215/260 (+0,7 AP) de daño mágico y aprisiona al primer enemigo golpeado durante 1,2/1,4/1,6/1,8/2 segundos. Durante el período de aprisionamiento, los aliados atacarán automáticamente al objetivo cuando hagan clic en el. unidad para realizar ataques normales. Corre hasta que la distancia al objetivo sea igual al rango de ataque máximo del amigo.

W: Asistencia de plántulas

Consumo de maná: 30 Tiempo de enfriamiento: 0,5 segundos Gana 1 carga cada 40/36/32/28/24 segundos, hasta 3

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Pasivo: En la hierba, los ataques básicos de Ivern se volverán a distancia y causarán 20/30/40/50/60 (+0,3 AP) de daño mágico adicional.

Activa: Ivern crea una bola de hierba que dura 30 segundos. Después de 3 segundos, la hierba tiene un efecto de ocultación.

E: Cosechas lo que siembras

Coste de maná: 50 Cooldown: 12/11/10/9/8 segundos

Ivern lanza para aliados Un escudo que puede soportar hasta 80/120/160/200/240 (+0,8 AP) de daño. Después de 2 segundos, el escudo explota, causando 60/90/120/150/180 (+0,7 AP) de daño mágico a los enemigos cercanos. Reduce su velocidad de movimiento en un 70% durante 3 segundos.

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Explicación detallada de las nuevas habilidades de los héroes. Presta atención a estos detalles y podrás jugar fácilmente con Ai Weng.

El grupo de reyes más fuerte. m... 09 -22 21:02 Grande

Después de varias especulaciones por parte de los jugadores, el nuevo héroe finalmente reveló su misterioso velo. Como muchos jugadores han adivinado, este es un "pariente cercano" de un árbol grande y puede crear césped en el juego. Lo más sorprendente es sin duda la habilidad pasiva de este héroe. El mecanismo de poder matar monstruos salvajes en un instante simplemente ha subvertido nuestra comprensión de los junglas tradicionales. A continuación, el editor te dará una explicación detallada de algunas de las características del nuevo héroe basándose en algunos datos obtenidos del servidor de prueba de este sitio.

1. Explicación detallada de las habilidades

Ivern, Padre del Bosque

Pasiva: Amigos del Bosque

Ivern no puede atacar a nadie -animales salvajes épicos Extraño. Ivern puede hacer clic en los monstruos para crear arboledas, que cuestan 174/183/190/197/203/208/212/215/216/217/216/213/209/203/196/186/175/161 de salud, 135. /141/146/150/153/155/156/156/154/151/147/141/133/124/113/99/84/67 maná, cuando la arboleda esté completamente desarrollada (42 - 2 segundos de nivel), Ivern liberará al monstruo y obtendrá el oro y los puntos de experiencia del monstruo. Usa Smite para liberarlo inmediatamente. Después del nivel 5, cuando Ivern obtiene un beneficio al liberar monstruos salvajes, sus compañeros de equipo también pueden obtener beneficios adicionales. Cuando un compañero de equipo mata a un monstruo salvaje mejorado, Ivern obtiene 1 beneficio.

Explicación de la habilidad: la pasiva de Ai Weng es sin duda una de sus características más importantes. Ser capaz de matar monstruos salvajes al instante es realmente un dolor de cabeza.

Además, poder obtener BUFF adicionales después del nivel 5 también puede ayudar a tu equipo al máximo. A través de esta pasiva, Aiweng, con la cooperación de sus compañeros de equipo, puede robar fácilmente uno de los monstruos BUFF del oponente y retirarse. Al mismo tiempo, también puede alcanzar el nivel tres más rápido para cooperar con sus compañeros de equipo en una ola de GANK.

Sin embargo, aunque la pasiva parece ser un artefacto, a través del combate real del servidor de prueba, el editor descubrió que la limpieza de la jungla de Aiweng en la etapa inicial no es tan simple como imaginamos, y su único- La habilidad uno contra uno en la jungla es realmente un poco débil. Las razones son las siguientes:

1. Cuando Ion está en un nivel bajo, necesita consumir casi 200 puntos de vida para matar a un grupo de monstruos salvajes. Su valor de salud inicial es solo 550 y su valor de salud de crecimiento es 74, que no es muy alto. Por lo tanto, en las primeras etapas de la limpieza de la jungla, Ion se encontraba básicamente en una situación en la que su salud era muy baja.

2. Ion no tiene muchas habilidades dañinas. Su mecanismo de habilidades lo hace más parecido a un jungla herbívoro en equipo. Además, el jungla resultó herido en la etapa inicial, por lo que el oponente en la jungla lo atacó fácilmente. Sin mencionar su estado de salud extremadamente bajo en la etapa inicial.

La siguiente es parte de la visualización del volumen de sangre de Ai Weng antes del nivel 3 cuando el editor de este sitio lo probó en el servidor de prueba.

Cuando alcanzas el nivel dos, solo te queda la mitad de tu salud.

Después de derrotar a los Tres Lobos y a F4, solo te queda un rastro de sangre. todavía te queda Stoneman + Red BUFF.

El Punishment Red BUFF solo tiene un tercio de la salud cuando alcanza el nivel 3

En general, la pasiva de Ai Weng es fuerte, pero debe prestar mucha atención al control de la posición de sus ojos en la etapa inicial para evitar que lo atrapen. De lo contrario, explotará fácilmente. Dado que la reducción del volumen sanguíneo es un valor fijo, esta deficiencia no será tan obvia una vez equipado.

P: Enraiza profundamente al enemigo

Coste de maná: 60 Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos

Ivern invoca raíces para causar 80 /125/170/215/260 (+0,7 AP) de daño mágico y aprisiona al primer enemigo golpeado durante 1,2/1,4/1,6/1,8/2 segundos. Durante el período de aprisionamiento, los aliados atacarán automáticamente al objetivo cuando hagan clic en el. unidad para realizar ataques normales. Corre hasta que la distancia al objetivo sea igual al rango de ataque máximo del amigo.

La habilidad Q es sin duda la habilidad principal de Ion y debe ser agregada por el jugador principal. Ya sea escapar cuando se encuentra con GANK o cooperar con compañeros de equipo para matar, puede tener un buen efecto. Sin embargo, todavía tenemos que explicar algunos puntos sobre la habilidad Q.

1. La liberación de la segunda etapa de la habilidad Q es algo que debe dominarse. Si la sueltas sin pensar, caerás fácilmente en el círculo del oponente. El efecto específico es algo similar a la Q de Thresh, pero no del todo. Siempre que no ataque al oponente cuando la Q alcanza al oponente, Ion no activará la segunda etapa de la Q y correrá hacia el oponente.

2. La habilidad Q es un artefacto GANK que permite a esos héroes cuerpo a cuerpo moverse directamente frente al oponente. Es equivalente a agregar un medio de desplazamiento para los compañeros de equipo, lo cual tiene muchos errores. Por lo tanto, la precisión de la liberación debe practicarse con cuidado.

3. Con la habilidad W, Ion tiene un alcance relativamente largo en el césped. En este momento, activar la segunda etapa de Q no correrá frente al oponente, sino que se basará en el máximo de Ion. realizar el desplazamiento.

4. Aunque no puede luchar contra monstruos salvajes, la habilidad Q aún puede usarse como una habilidad de desplazamiento en el área salvaje, similar a la Q de Amumu.

5. El efecto de la segunda etapa de la habilidad Q solo puede ser disfrutado por una persona. Es decir, si alguien ha aprovechado el desplazamiento de la segunda etapa Q, otros ya no podrán disfrutar de este efecto.

Se puede decir que la existencia de la habilidad Q le permite a Ion cooperar con muchos héroes, ya sea GANK en la etapa inicial o inicio grupal en la etapa posterior, puede limitar efectivamente al oponente. Por ejemplo, es una buena opción cooperar con héroes como Shen, Braum y Tauren.

W: Asistencia de plántulas

Consumo de maná: 30 Tiempo de enfriamiento: 0,5 segundos Gana 1 carga cada 40/36/32/28/24 segundos, hasta 3

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Pasivo: En la hierba, los ataques básicos de Ivern se volverán a distancia y causarán 20/30/40/50/60 (+0,3 AP) de daño mágico adicional.

Activa: Ivern crea una bola de hierba que dura 30 segundos. Después de 3 segundos, la hierba tiene un efecto de ocultación.

La habilidad W es la habilidad que muchos jugadores suponen que se utiliza para crear césped.

Ion puede convertirse en un héroe de largo alcance en la hierba (cualquier hierba servirá) (el alcance específico parece ser similar al alcance de Kled), lo cual es una muy buena habilidad ya sea en GANK, persecución o batalla en equipo. Y hay algunas habilidades para liberar a W.

1. Cuando se suelta W junto al césped o pared existente, se generará un grupo de césped más grande, mientras que el césped generado al colocarlo solo en el mapa será relativamente pequeño. Por supuesto, si sueltas tres arbustos seguidos en un espacio abierto, el segundo y el tercero también disfrutarán de la bonificación del primer arbusto.

2. La hierba creada por Ion tendrá un efecto de cobertura después de tres segundos, así que no entres e intentes bloquear la visión del otro lado tan pronto como veas la hierba, de lo contrario golpearás accidentalmente. it Una colección de cosas divertidas...

3. La hierba tiene una amplia gama de usos.

(1) Puedes utilizar la hierba para aumentar tu alcance de tiro para la persecución.

(2) La hierba que se suelta durante una batalla en equipo puede hacer que la batalla en equipo esté llena de más incertidumbre.

(3) Puede cooperar bien con algunos héroes como caniches, mujeres policías, etc.

(4) Al competir por recursos del área salvaje, especialmente cuando se lucha contra dragones grandes y pequeños, la hierba liberada con anticipación puede permitir que su equipo tome más iniciativa (no es necesario decir más sobre la visión de las cartas). .

(5) Incluso si colocas una W casualmente, el oponente que pasa puede sentirse un poco nervioso. ¿Qué pasa si hay alguien adentro? Por lo tanto, la W también es un medio para presionar el corazón del oponente.

4. Esta es una habilidad de carga (similar a la habilidad E del capitán), por lo que puedes liberar una gran área de hierba en un instante.

5. La habilidad pasiva es similar a la habilidad pasiva de un caniche. Pero la pasiva seguirá durando casi dos segundos después de abandonar el césped, por lo que aún puedes mantener el estado remoto durante un tiempo después de abandonar el césped.

6. El césped generado se hará cada vez más grande y crecerá más rápido cuando haya césped a su alrededor.

E: Cosechas lo que siembras

Coste de maná: 50 Cooldown: 12/11/10/9/8 segundos

Ivern lanza para aliados Un escudo que puede soportar hasta 80/120/160/200/240 (+0,8 AP) de daño. Después de 2 segundos, el escudo explota, causando 60/90/120/150/180 (+0,7 AP) de daño mágico a los enemigos cercanos. Reduce su velocidad de movimiento en un 70% durante 3 segundos.

La descripción de la habilidad E es muy sencilla y no necesitamos demasiada elaboración. Esta es una buena habilidad para iniciar un equipo y puede formar bien un combo con la habilidad Q. Ponerse un escudo y combinar con el desplazamiento de la segunda etapa Q puede asumir por completo la importante tarea de iniciar un grupo, y el efecto de súper desaceleración que dura tres segundos también puede desesperar al oponente. Varios detalles a los que se debe prestar atención con la habilidad son los siguientes:

1. Incluso si el oponente rompe el escudo de la habilidad E, no explotará. El efecto de explosión seguirá apareciendo. después de 2 segundos y causa ralentización y daño al oponente.

2. La habilidad E se puede otorgar al propio Ion o a los amigos convocados por el último movimiento de Ion.

3. Combinado con 2 etapas de Q, Ai Weng puede cooperar con sus compañeros para formar un buen equipo.

R: ¡Ju!

Coste de maná: 100 Enfriamiento: 160/140/120 segundos

Ivern convoca a su amigo Ju si Ju ataca por el mismo enemigo. 3 veces, liberará una onda de choque para derribar a los enemigos dentro del rango durante 1 segundo (Xiaoju aumentará el poder de ataque y el poder de defensa de acuerdo con la fuerza del hechizo de Ivern).

Usa esta habilidad nuevamente para dirigir a Xiaoju a atacar nuevos objetivos o ir a otros lugares.

Valor de Xiaoju——

Salud- 1250/2000/3500

Resistencia- 30/50/70

Velocidad de ataque adicional ​- 30/50/70%

Xiaoju durará 60 segundos y el tiempo de reutilización comienza cuando se lanza el hechizo

Xiaoju bailará con Ivern

Xiaoju se despedirá de Ivern cuando desaparezca