Lista de cambios de héroes y equipos en League of Legends 13.5

Se han cambiado algunos héroes y equipos en League of Legends 13.5 y es posible que algunos jugadores no lo sepan. Echemos un vistazo a la lista de héroes y los cambios de equipo en League of Legends 13.5.

Lista de cambios en héroes y equipamiento en League of Legends 13.5

Mejoras de héroes:

LeBlanc:

q habilidades:

Si matas al objetivo, se te devolverán 100 maná y 30 de tiempo de reutilización restantes.

Ahora causa 10-146 daños adicionales a Xiao Bing.

r:

Copiar la habilidad Q también tendrá el efecto anterior.

Kenan:

q habilidad:

Daño de habilidad: 75/120/165/210/255 (75 AP) ajustado a 75/125/175/ 225/275 (85 AP).

Tiempo de enfriamiento: 8/7/6/5/4 ajustado a 7/6.25/5.5/4.75/4.

e habilidad:

Daño medio a Batman, ajustado a 60

Yatox:

w habilidad:

Efecto de desaceleración: 25 ajustado a 25/27,5/30/32,5/35

Tiempo de enfriamiento: 20/18,5/17/15,5/14 ajustado a 20/18/16/14/12 segundos.

r Habilidades:

Anuncios adicionales: 20/30/40 ajustado a 20/32.5/45

Tedmir:

Salud de crecimiento valor: ajustado de 112 a 115.

Poder de ataque de crecimiento: ajustado de 3,7 a 4.

Rambo:

habilidad:

Reducción de resistencia mágica: 10 ajustada a 14/12/16/18/20.

Reducción de la resistencia mágica del arpón de temperatura roja: 20 ajustado a 24/28/32/36/40

Fizz:

q habilidad:

p >

Daño básico: 10/25/40/55/70 ajustado a 20/35/50/65/80.

w Habilidad:

Recuperación de maná: 20/28/36/44/52 ajustado a 30/40/50/60/70.

Jinx:

Velocidad de ataque de crecimiento: 1 ajustado a 1.36

w Habilidad:

Efecto de desaceleración: 30/40/ 5/ 60/70 ajustado a 40/50/60/70/80.

Coste de maná: 50/55/60/65/70 ajustado a 40/45/50/55/60.

r Habilidad:

Porcentaje máximo de daño a monstruos: 800 ajustado a 1200.

Shamila:

Pasivo:

La velocidad de movimiento proporcionada pasivamente por cada piso: 1-4 se ajusta a 2/-3.5.

Kiana

Habilidades Q:

Daño básico: 50/80/110/140/170 ajustado a 50/85/120/155/190.

e habilidad:

Tiempo de enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos, ajustado a 11/10/9/8/7 segundos.

Nidalee:

Pasiva:

Bono de cambio: 10 ajustado a 20

r Habilidades:

Enfriamiento tiempo: 3 ajustado a 1,5 segundos.

Héroe debilitado:

Glank

Pasivo:

Daño básico: ajustado de 55-310 a 50-250.

e habilidad:

Tiempo de carga: 18/17/16/15/14 ajustado a 18 segundos.

Twitch:

e habilidad:

Bonificación de daño: 35AP ajustado a 30AP.

Ramus:

Poder de ataque de crecimiento: ajustado de 3,5 a 2,75.

Habilidad Q:

Daño básico: 100/130/160/190/220 ajustado a 100/125/150/175/200.

Aureliano Sol:

Crecimiento y salud: ajustado de 100 a 95.

Armadura de crecimiento: ajustada de 4.8 a 4.3.

Habilidad Q:

Bonificación de daño explosivo por segundo: ajustada de 40AP a 35AP.

Caitlin:

Armadura básica: ajustada de 28 a 27.

DA básico: 62 ajustado a 60

Xia:

Velocidad de ataque básica: 0.658 ajustado a 0.644.

Ganancia de velocidad de ataque: ajustada de 0,658 a 0,644.

Yorick:

e Habilidad:

Daño extra: 40 ajustado a 30

Ajuste de héroe:

Robo:

Resistencia mágica básica: ajustada de 32 a 29.

e habilidad:

Tiempo de enfriamiento: 5/4,75/4,5/4,25/4 ajustado a 5/4,5/4/3,5/3 segundos.

Bai Weiling (reelaboración menor):

Crecimiento y salud: ajustado de 84 a 69

Maná básico: ajustado de 404 a 440.

Pasiva:

Cuando Miyou ataca o golpea a un héroe enemigo con una habilidad, Miyou curará su propia salud por 20-105 (15AP). Si se une a un aliado en los próximos 4 segundos, lo curará. El tiempo de recuperación de esta habilidad es de 20 a 10 segundos. Si Miyu está unida a un aliado cuando se activa la pasiva, activará el efecto curativo inmediatamente. Cuando esta habilidad está lista, el rango de ataque de Kim Yumi aumenta en 50.

Cuando Miyu está unida a un aliado, cuando el aliado mata a un héroe o soldado, le proporcionará a Miyou puntos de amistad. El aliado que proporcione el mayor valor de amistad se convertirá en el mejor amigo de Miyu. Cuando Miyu está unida a un mejor amigo, proporcionará efectos adicionales a las habilidades de Miyu.

q Habilidad:

Tiempo de enfriamiento: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25.

Consumo de maná: 50

Miyou invoca un misil, causando 60/90/120/150/180/210 (20 AP) de daño mágico al enemigo golpeado por primera vez. , y ralentiza al objetivo en 20, decayendo en un segundo.

Cuando Miyu está unido a una fuerza amiga, puede controlar el misil antes de que acelere en línea recta. El misil acelerado causa 80/140/200/260/320/380 (35 AP) de daño mágico y ralentiza al objetivo 55/60/65/70/75/80 durante 2 segundos.

Mejor amigo: el efecto de ralentización es siempre 55/60/65/70/75/80, y después de golpear al héroe enemigo, el ataque básico de Bai Weiling y los aliados que lo acompañan causarán 10 (10AP) de magia adicionales. daño, dura 5 segundos. El daño aumenta según la probabilidad de golpe crítico del aliado, hasta un máximo de 75.

Velocidad de trayectoria de la habilidad: ajustada de 65 a 55.

Agregar: hará visible el objetivo.

w Habilidad:

Tiempo de enfriamiento: 10-0 segundos

Consumo de maná: Ninguno

Efecto pasivo: cuando Miyou está conectado Cuándo en un aliado, el escudo y los efectos de curación de Miyou aumentarán en 10-20. Cuando el ataque normal de un aliado golpea al objetivo, Miyou recuperará 3/5/7/9/11 (4AP) puntos de vida.

Efecto activo: Miyou está vinculado a fuerzas amigas, se vuelve no seleccionable (excepto para las torres de defensa) y se mueve con fuerzas amigas. Se corrigió que el efecto de Miyou hiciera que la habilidad entrara en un período de recuperación de 5 segundos.

Esta habilidad tiene un período de recuperación de 10-0 segundos (según el nivel), pero Miyu puede lanzarla en cualquier momento para cambiar entre diferentes aliados. Las habilidades de Miyu usarán esto para adoptar posturas amistosas, en lugar de Miyu en sí.

Cuando este aliado use la teletransportación, Kim Yumi será separada.

e habilidad:

Tiempo de enfriamiento: 12/11,5/1/10,5/10 segundos.

Consumo de maná: 80/90/100/110/120.

Miyou se proporciona un escudo que puede soportar 90/120/150/180/210 (30 AP) de daño y gana una velocidad de ataque de 35 (8/100 AP) durante mucho tiempo. Cuando el efecto de escudo está presente, también proporciona 20 de velocidad de movimiento.

Cuando Jin Youmei está unido a un aliado, el efecto del escudo se transferirá al aliado y ambas partes recuperarán 20/24/28/32/36 de maná (según el maná frágil, con un máximo aumento de 100). r Habilidad:

Tiempo de enfriamiento: 120/110/100 segundos.

Consumo de maná: 100

Miyou guió durante 3,5 segundos y lanzó 5 ondas mágicas. Cuando estás unido a una unidad amiga, puedes controlar las ondas con el mouse. Los enemigos golpeados por las ondas recibirán 75/100/125 (20AP) de daño mágico y serán ralentizados en 10 (aumentado en 10 por cada onda) durante 1,25 segundos.

Los amigos golpeados por las ondas recuperarán 30/50/65 (15AP) de puntos de vida y el efecto curativo de desbordamiento se transferirá al efecto de escudo.

Mejor amigo: aumenta el efecto curativo en 45,5/65/84,5 (19,5 AP), proporciona 20/60/60 (10 AP) de armadura y resistencia mágica. La bonificación de resistencia dual tendrá efecto durante la duración de la habilidad.

Lanzar la habilidad W durante el período de guía fijará la dirección de la onda mágica.

Miyu puede moverse y lanzar su habilidad E cuando se activa.

Pan Sen:

Recuperación de vida básica: ajustada de 1,5/segundo a 1,2/segundo.

Velocidad de ataque básica/aumento de velocidad de ataque: 0,644 ajustado a 0,658.

Habilidad Q:

Tiempo de enfriamiento: 13/11,75/10,5/9,25/8, ajustado a 110,25/9,5/8 segundos.

Coste de maná: ajustado de 30 a 25.

e habilidad:

Tiempo de enfriamiento: 22/20,5/19/17,5/16 ajustado a 25/23,5/22/20,5/19 segundos.

Ashes:

(El servidor de EE. UU. ha realizado algunos cambios, pero han sido cancelados y reajustados.)

q skills:

Coste de maná: ajustado de 50 a 30.

Duración: ajustada de 6 segundos a 4 segundos.

Azerbaiyán:

Salud básica: 622 ajustado a 550

Maná básico: 380 ajustado a 320.

Maná de crecimiento: ajustado de 36 a 40.

Velocidad de ataque básica: ajustada de 0,625 a 0,658.

Relación de velocidad de ataque: ajustada de 0,625 a 0,694.

Velocidad de ataque de crecimiento: ajustada de 3 a 4

Pasiva:

Tiempo de enfriamiento del disco solar de invocación: ajustado de 180 a 90 segundos.

Bonificación de daño adicional del Disco Solar: ajustado de 15 a 50AP.

Habilidad Q:

Daño de habilidad: 70-150 (30AP) ​​ajustado a 60-120 (45AP).

Coste de maná: ajustado de 55 a 60-80.

w Habilidades:

Eliminado: Bonificación de velocidad de ataque pasivo

Daño básico de Sandman: ajustado de 50-150 a 5-90.

Cambios en equipamiento y talentos:

Bastón de Arcángel:

Associated Press: ajustado de 80 a 70

Abrazo de Serafín:

Associated Press: 80 ajustado a 70

HP: 250 ajustado a 200.

Astral Drive:

Associated Press: 65 ajustado a 90

Ruta sintética: Cristal Rojo ajustado a clásico.

HP: 200 ajustado a 0

Lente Oracle:

Tiempo de enfriamiento: 90-60, ajustado a 120-60 segundos.

Triunfo:

Efecto curativo: 10 de salud faltantes ajustados a 5 de salud faltantes y 2,5 de salud máxima (1,5 de salud máxima en modo Caos).

Agarre del Inmortal:

Efecto curativo: 1,7/1,02 (cuerpo a cuerpo/alcance) valor de salud máximo ajustado a 3 1,2/1,8 0,72 (cuerpo a cuerpo/alcance) valor de salud máximo.

Proporciona salud permanente: 5/3 de salud ajustada a 7/4 (cuerpo a cuerpo/alcance)

Transformación del área salvaje

Al rozar el campo salvaje del enemigo, el la reducción de daño de 20 se ajusta a 0 (es decir, daño normal)

Experiencia obtenida en línea en los primeros 14 minutos: 75 se ajusta a 40-75 (según el tiempo de juego).

Ingresos de Magic Swamp Frog: ajustados de 70 a 80 monedas de oro.

Ingresos de mejora roja/azul: ajustados de 80 a 90 monedas de oro.

Beneficios del Gran Lobo de las Sombras: 50 monedas de oro ajustadas a 55.

Ingresos de Shadow Wolf: ajustados de 13 a 15 monedas de oro.

Los ingresos del pájaro de pico grande: 30 se ajustan a 35 monedas de oro.

Ingresos de Little Beak Bird: ajustados de 7 a 8 monedas de oro.

Ingresos del escarabajo de piedra de tamaño mediano: ajustado de 13 a 14 monedas de oro.

Ingresos del pequeño escarabajo de piedra: ajustados de 5 a 10 monedas de oro.