Explicación detallada de los cambios de héroe y equipo en League of Legends versión 11.18.

League of Legends 11.18 ha ajustado muchos héroes y equipos, que es posible que algunos jugadores no sepan. Echemos un vistazo a los detalles de los cambios en héroes y equipos en League of Legends 11.18.

Explicación detallada de los cambios de héroe y equipamiento en League of Legends versión 11.18.

Héroe

Sófocles de la Luna Menguante

Se reduce el poder de ataque base.

Anteriormente, Ipilius se mostró muy estable en la etapa inicial, lo que le dio una fuerte presencia en las ligas profesionales recientes. El equipo de League of Legends está debilitando sus fechas de juego para que le resulte más difícil conseguir su primera gran parte.

Atributos básicos

Poder de ataque básico: 57 _ 55

Snow Pea AISI

El tiempo de recuperación de las habilidades en los primeros niveles ha sido mejorado.

La capacidad de control temprano de carril de Ash es demasiado amplia. El equipo de League of Legends le está dando a su oponente más espacio para contraatacar en lugar de recibir disparos repetidos con flechas de cristal.

Se disparan diez mil flechas simultáneamente

Tiempo de enfriamiento: 14/11,5/9/6,5/4 segundos_ 18/14,5/11/7,5/4 segundos.

Barra Verde Inmical

Se ha aumentado el tiempo de recuperación de las habilidades pasivas de los primeros niveles.

La resistencia de hierro de Camille es demasiado alta para su capacidad de crecer, por lo que el equipo de League of Legends está debilitando su escudo inicial para hacerla más vulnerable en el juego.

Habilidad pasiva_Defensa Adaptativa

Tiempo de enfriamiento: 16/13/10 segundos (1/7/13)_ 20/15/10 segundos (1/7)

El glorioso verdugo Levin

r ahora obtiene ejecución según las acumulaciones de Exaltado.

El equipo de League of Legends le dio a Glory Executioner algo que había anhelado: una mecánica de ejecución, pero en lugar de eso se centró en su habilidad más vulnerable para ser contrarrestado. En lugar de mantenerte alejado de Draven durante todo el juego, le darás a tu oponente más incentivos que nunca para matarlo. Que comiencen los juegos.

Passive_Drevin Alliance

Las actualizaciones para los niveles de adoración de Drevin ahora aparecerán en el canal de chat [Todos] en lugar del canal de chat [Equipo].

R _La búsqueda de la vida a sangre fría

Si la Búsqueda de la vida a sangre fría deja a un enemigo con una salud igual o inferior al nivel exaltado actual de Draven, será ejecutado.

Dr. Mundo the Madman of Zaun

r Otorga salud adicional basada en la salud faltante al lanzar en lugar del efecto de curación continua que disminuye durante los últimos niveles.

Si bien el efecto de daño crítico es estándar contra los sanadores, también hace que Dr. Mundo sea bastante desagradable en juegos de alta gama. Toda su identidad y la de Soraka están diseñadas en torno a efectos curativos masivos, y los dispositivos que inhiben la curación tienden a destruirlos. La salud instantánea proporcionada por su habilidad definitiva ahora ignora los efectos de daño crítico, pero el efecto de curación continuo aún se ve afectado por ella. Este cambio hará que el sanador de restricción sea menos agudo, pero seguirá siendo lo suficientemente fuerte como para picar a Mundo.

R _Extreme Dose

Cuando se actualiza el elenco, el 20% de la salud perdida se restaurará inmediatamente. _Al lanzar el hechizo, inmediatamente ganarás salud extra, equivalente al 15/20/25% de la salud perdida.

Actualizado para restaurar continuamente el 20/45/70 % de la salud máxima en 10 segundos_Restaurar continuamente el 20/40/60 % de la salud máxima en 10 segundos.

Tidal Sea Spirit Fitz

Se incrementa la reducción de daño de las habilidades pasivas contra ataques básicos. Se ha aumentado el daño base de la habilidad w. Se ha reducido el daño de los últimos niveles de la habilidad R.

Muchos de los puntos fuertes de Fitz residen en su habilidad máxima, que es muy inestable en juegos de alta gama porque más jugadores saben cómo ocultarla con movimiento o cuerpos dorados. Su habilidad R seguirá siendo fuerte, pero el equipo de League of Legends tomó prestado parte de su poder y se centró en la capacidad de amenaza de su W en la etapa inicial para hacerlo más resistente contra ataques básicos y ayudarlo a sobrevivir en el carril.

Habilidad Pasiva_Smart Fighter

Reducción de daño contra ataques normales: 4 (+1% poder de hechizo)_ 8 (+2% poder de hechizo), reducción de daño de otras fuentes Sin cambios.

W _Seastone Trident

Daño incidental de ataque: 10/15/20/25/30 (+35% poder con hechizos)_ 20/25/30/35/40 (+35 % de poder con hechizos)

Ataque de tiburón gigante

Daño de peces pequeños: 150/250/350 (+80% poder con hechizos)_ 150/225/300 (+70% poder con hechizos)

Daño de Pez Venenoso: 225/325/425 (+100% Poder de Hechizo)_ 200/275/350 (+85% Poder de Hechizo)

Daño de Pez Grande: 300/400 /500 (+120% poder con hechizos)_ 250/325/400 (+100% poder con hechizos)

La catástrofe de Ocean Plank

Se mejorará la salud básica y la regeneración de salud.

En el último parche, el equipo de League of Legends cambió la Q de Gangplank para que fuera tratado como un ataque a distancia en lugar de un ataque cuerpo a cuerpo. Como resultado, perdió mucha resistencia porque ya no podía beneficiarse lo suficiente del Agarre de la Eternidad (y el resto de las runas del sistema Fortaleza estaban siendo regaladas nuevamente con un cuerpo fuerte para ayudarlo a sobrevivir). las primeras etapas del viaje.

Atributos básicos

Nacimiento: 540 _ 570

Crecimiento y salud: 82 _ 90

Futuro Guardián Jace

Duración pasiva reducida.

Jace es casi omnipotente en manos de un maestro. En lugar de reducir su daño por segundo, los equipos de League of Legends deberían reducir su capacidad para sorprender y correr rápido, ya que esas dos habilidades son particularmente útiles en el juego profesional.

Habilidad pasiva_Condensador Hextech

Velocidad de movimiento extra y duración del estado fantasma: 1,25 segundos_ 0,75 segundos.

Unlucky Jinx

Se ha reducido el coste de maná de la habilidad Q Fish Bone.

El equipo de League of Legends está fortaleciendo la capacidad de empuje de Jinx para convertirla en una candidata más viable y mejorar su fuerza general al principio del juego.

¡Sinfonía Q Gun!

Coste de maná de espina de pescado: 20 _ 16/17/18/19/20.

Ka'Sa, Hija de la Nada

Se acorta el tiempo de recuperación de los últimos niveles de la habilidad e.

Ka'Sa representa un estilo súper central, algo poco común en el entorno actual centrado en la confrontación. Debido a que es conocida por su potencial de crecimiento, el equipo de League of Legends se asegura de que su vulnerabilidad en el carril y la explosividad de Q no se vean comprometidas.

E _Sobrecarga extrema

Tiempo de enfriamiento: 16/15/15/13/12 segundos_ 16/14,5/13/165438.

Lanza de la Venganza, Kalista.

Se ha reducido el tiempo de vuelo de los primeros niveles.

El movimiento definitivo de Calista con apoyo cuerpo a cuerpo casi puede matar a los oponentes con una cadena de control, especialmente un arreglo GANK altamente coordinado a nivel profesional. El equipo de League of Legends les dio a sus oponentes una ventana un poco más grande para escapar de su ira.

R _La Llamada del Destino

Duración del vuelo: 1,5/1,75/2s _ 1/1,5/2s.

Apocalipsis Karma

Mejora de armadura básica. Se ha aumentado el valor del escudo base de la habilidad e.

Los cambios de Karma en 11.16 redujeron efectivamente su dominio en competencias profesionales y no tuvieron un impacto significativo en su desempeño en otros niveles. Debido a que ella está en el lado más débil en general, el equipo de League of Legends usará algunas mejoras generales para aumentar su tasa de victorias general.

Atributos básicos

Valor de armadura básica: 26 _ 28

Ánimo

Valor de escudo básico: 80/125/170/215/ 260_90/135/180/225/270.

Abyss Maw·Keg'Maw

Se ha aumentado la ganancia de maná de E-skill.

La transmisión física de Kegmo se encuentra en una posición muy saludable en este momento, pero la transmisión legal de Kegmo es casi lenta. Porque esta oruga hambrienta debería ser más débil que otros héroes en la etapa inicial y no es un candidato único en absoluto. El equipo de League of Legends está mejorando su capacidad de eliminación de ondas a un nivel más razonable para ayudarlo a salir de su capullo.

e-Pore Silt

Daño: 75/120/165/210/255(+50% poder de hechizo)_ 75/120/165/210/255(+ p>

Lee Sin

Poder de ataque base reducido

A pesar de todos los nerfs anteriores, Lee Sin sigue siendo un candidato de alta prioridad para los jugadores profesionales durante el Popular. En la versión 11.16, su tasa de BP en la LCK ha alcanzado el 100%. ¡Ahora usa un debilitamiento preliminar para enfriarlo y hacer que el grupo de héroes salvajes en la Serie Mundial sea más diverso!

Atributos básicos

Poder de ataque básico: 70 _ 68

Shy Bard Lilia

Se reduce el efecto curativo de las habilidades pasivas en monstruos salvajes grandes. Se mejoró la duración de la acumulación de E.

Lilia es fuerte en la carretera, lo que limita que los equipos de League of Legends dependan en gran medida de su resistencia inicial al luchar contra monstruos de la jungla, lo que la convierte en una candidata más arriesgada en carriles intensos y les da a los equipos de League of Legends más espacio para saltar. en la naturaleza

Atributos básicos

Recuperación de vida básica: 1,5 _ 0,5

Tasa de recuperación de vida de crecimiento: 0,75 _ 0,55

Habilidad pasiva_Dream Man Branch

Efecto curativo en monstruos grandes: 18-94 (según el nivel)_ 27-104 (según el nivel)

Q _Torre de flores voladoras

Duración de la capa pasiva: 5,5 segundos_ 6,5 segundos

Especies de vórtice

Tiempo de enfriamiento: 18 segundos_ 16 segundos

Cazarrecompensas, Miss Destruction

< El número de oleadas de balas de p>r habilidad aumentó.

Desafortunadamente, Miss Fortune no pudo ganar el juego en todos los niveles. Ella le está dando a su máximo poder más explosivo, lo que hace que sus combos perfectos sean aún mejores. p>R _Block Time

Número de onda de bombardeo: 14/12/16 _ 14/16/18

Morgana, ángel caído

Enfriamiento de la habilidad E. se acorta. /p>

El estado de apoyo de Morgana ha disminuido en el medio juego y en las ligas profesionales. Hacer que su escudo defensivo único sea más fácil de preparar debería ser útil, especialmente con su juego históricamente excelente.

Escudo Oscuro

Tiempo de enfriamiento: 26/24/22/20/18 segundos_ 24/22/20/18 segundos /p>

Reina de los Elementos Qiana

p>

La velocidad de ataque básica aumenta. El daño de la habilidad Q a los monstruos salvajes aumenta. El método de selección de objetivos de la habilidad E se reduce.

El equipo de League of Legends la ha eliminado previamente. habilidad en la jungla debido a su posición dominante en solitario/jungla en el juego profesional. Desde entonces, ha bajado en la clasificación en el rango medio, por lo que el equipo de League of Legends es cautelosamente optimista en cuanto a devolverla a la naturaleza. La tasa de victorias de la Reina también es sorprendentemente alta (un poco como Te amo, pero por el contrario, cuanto más alto es el escenario, mayor es su tasa de victorias). Una posible razón para esta desviación es que sus movimientos de objetivo automático E+Q no se pueden evitar en absoluto, lo que resulta en muchas situaciones en las que no puede evitarlos mediante técnicas, lo que se siente muy mal. El equipo de League of Legends está renovando la mecánica de selección de objetivos para permitir que oponentes que sean lo suficientemente rápidos puedan desafiarla.

Atributos básicos

Velocidad de ataque básica: 0.625 _ 0.688

Recuperación de salud básica: 1.8 _ 1.5

Elemental Wrath/Ishi Tower Edge

Ahora agregado, inflige un 25% de daño adicional a los monstruos.

ACTUALIZACIÓN: Si el objetivo de Chiana comienza a correr o teletransportarse durante el período de amortiguación de su combo EQ, Q apuntará a la posición final del objetivo antes de correr/transportarse.

ACTUALIZACIÓN: Si Chiana ya tiene un buffer de combo EQ, pero no tiene visión del objetivo cuando se completa el lanzamiento, entonces Q apuntará a la ubicación final del objetivo que podía ver previamente.

E _El Coraje del Cielo y la Tierra

Daño básico: 60/90/120/150/180 _ 50/80/10/140/170.

Rekton el Carnicero del Desierto.

Se redujo la duración del aturdimiento de la W mejorada; la pausa de la W mejorada ahora será consistente con la W normal.

Rekton continúa haciéndose un nombre en el juego profesional, matando oponentes de diestro y siniestro. El equipo de League of Legends está reduciendo su capacidad de control al reducir la duración del aturdimiento de su Red Wrath, un cambio que hará que le resulte más difícil mantenerse en el objetivo en el juego normal, tanto en torneos como en equipos.

Explique el siguiente cambio extraño en la autopausa: Anteriormente, Renekton podía evitar inmediatamente la pausa adicional de esta habilidad atacando o moviéndose al lanzar la W mejorada. El equipo de League of Legends ha acortado el tiempo de pausa, de modo que Crocodile no podrá controlarse durante el tiempo que aturda a un enemigo.

Caza en frío

Duración del aturdimiento mejorado: 1,5 segundos _ 1 segundo

Se actualizó la duración de la pausa automática del aturdimiento mejorado: 0,75 s _ 0,52 s (en comparación con regular W consistente).

Rambo, el enemigo mecánico

Se ha reducido el bonus de velocidad de ataque de las habilidades pasivas en los primeros niveles. El tiempo de reutilización de la habilidad W se acorta y ya no cambia con el nivel de habilidad.

En la versión 11.13, el equipo de League of Legends redujo la fuerza inicial de Rambo para conciliar su excesiva fuerza de campo en partidos profesionales. Ese cambio terminó creando un gran obstáculo para los jugadores de Rambo en todas las posiciones, por lo que vamos a reavivar su fuego repotenciando y debilitando su capacidad de despeje temprano.

Habilidad pasiva_Reorganización mecánica

Velocidad de ataque de sobrecalentamiento: 50% _ 20-80% (según el nivel)

W _Romper escudo

Tiempo de enfriamiento: 7/6,75/6,5/6,25/6 segundos_ 6 segundos.

Alquimista Xin Jide.

Durante la habilidad R, la habilidad Q ejercerá un efecto de lesión grave.

Como héroe que se centra en el daño continuo en el camino, a Xin Jide le resulta difícil dejar que su daño penetre el efecto curativo del enemigo. El equipo de League of Legends está agregando algunos ingredientes al elixir característico de Mad Alchemist, lo que le permite usar su habilidad máxima para contrarrestar los efectos curativos y realizar muertes de manera lenta y constante.

Poción loca

Además, durante la duración de R Mad Potion, la Q Poison Mark de Xin Jide causará graves daños al objetivo.

La habilidad Soraka, hija de las estrellas

r ahora elimina los efectos de daño crítico antes de curarse.

Al igual que el Dr. Mundo, Soraka ha resultado gravemente herida en temporadas anteriores. Si bien el equipo anticuración debería ser un medio eficaz para suprimir los efectos curativos de Soraka, está empezando a obstaculizar gravemente su juego principal. El equipo de League of Legends le está dando a cada jugador de Soraka una herramienta limitada para enfrentar y afrontar emergencias, pero solo su habilidad máxima (que tiene un largo tiempo de reutilización) para salirse con la suya.

R _Wish

Agregado antes de que el efecto curativo surta efecto, eliminará el efecto de lesión grave en los aliados.

Talia

Lanzar la habilidad Q en la cantera restaurará su tiempo de reutilización. Radio y duración de la cantera reducidos.

Thalia ha encontrado una base sólida en la naturaleza, pero todavía vaga por el medio. Muchas de las reglas de su kit parecen más penalizaciones que mejoras, por lo que el equipo de League of Legends está relajando las reglas reconstruyendo Quarry como una forma ideal de lanzar Q de manera constante, en lugar de limitarla estrictamente a la Q máxima.

Q_Ishikawa

Ahora agregado, cuando Q_Stone Penetration se lanza en la cantera, se devolverá el 50 % del tiempo de reutilización de la habilidad.

Radio de la cantera: 450 _ 300

Duración de la cantera: 45s _ 25s.

Blade Tailong Shadow

Se ha reducido el daño base de la habilidad Q en los últimos niveles. La habilidad w ahora causa daño adicional a los monstruos salvajes.

El equipo de League of Legends está intentando introducir algunos nuevos candidatos a asesinos en el salvaje entorno táctico. Tailong confía en su habilidad E de alta movilidad: ¡Parkour! -Tiene una clara ventaja aquí, por lo que está mejorando su velocidad de limpieza, lo que debería convertirlo en un candidato lógico a asesino de la jungla. Shan Tailong también se ha vuelto demasiado fuerte, por lo que el equipo de League of Legends está perdiendo su ventaja al final del juego.

Diplomacia de Alaska

Daño básico: 65/90/115/140/165 _ 65/85/105/125/145.

W _Cortar y erradicar

Ahora aumentado, causando un 50% de daño adicional a los monstruos salvajes.

Soullock Warden Thresh

Se reduce la velocidad de movimiento base. Se reduce el daño pasivo de los primeros niveles de la habilidad e; se aumenta el daño adicional de cada alma.

Aunque ha sido debilitado muchas veces, Thresh sigue siendo posiblemente el mejor héroe de apoyo en el juego profesional. Tiene la capacidad de desactivar equipos de apoyo populares (Leona, Titan, Ruier, etc.) y al mismo tiempo ataca activamente a esos héroes, por lo que el equipo de League of Legends ha debilitado sus habilidades. Debido a que se trata de un nerf tan grande, los equipos de League of Legends están tratando de compensar la pérdida de daño temprano dándole a las almas una mejor recompensa (la selección de almas suele ser una prioridad menor en las ligas profesionales).

Atributos básicos

Velocidad de movimiento: 335 _ 330

Péndulo del Juicio Final

Daño mágico adicional pasivo máximo: 100/125/150/ 175/200% de poder de ataque + 1x número de almas recolectadas_ 80/10/65438.

Troll King Trundel

Se reduce el efecto de ralentización de la habilidad e.

Londle se ha convertido en una fuerte posición de jardinero/swing auxiliar en el juego profesional. El equipo de League of Legends está tratando de reducir la fuerza de la posición de apoyo del Rey Troll debilitando su habilidad E, porque solo la posición de apoyo se llenará con E primero y los jardines se llenarán con E al final.

Carámbano

Efecto de desaceleración: 32/39/46/53/60% _ 30/34/38/42/46%

Tweet divertido

El poder de ataque adicional de p>

r aumenta.

En los juegos de alta gama, la mayoría de las batallas en equipos pequeños de Twitch implican colarse y luego disparar al enemigo con su último movimiento. El equipo de League of Legends simplemente está mejorando el daño de su R para que sus ataques sean más poderosos en las mejores circunstancias, sin aumentar demasiado su daño por segundo en la naturaleza o sin su habilidad definitiva.

R _Full Fire

Poder de ataque extra: 30/45/60 _ 40/55/70

Dreadnought Ogat

< El tiempo de recuperación y El coste de maná de las habilidades p>q se reduce.

Ogat es bastante sólido, pero le resulta difícil lidiar con los héroes a distancia que a menudo dominan la escena de las calles en las ligas profesionales. Esta es una pequeña mejora que le ayudará a manejar situaciones como ésta de forma más fiable.

Q _Carga de Corrosión

Tiempo de enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos_ 10/9,5/9,5/8 segundos.

Consumo de maná: 80_70

Flecha del Castigo, Wei Lusi

Se reduce el poder de ataque básico. La bonificación de velocidad de ataque de las habilidades pasivas disminuye en los primeros niveles, pero aumentará con los niveles.

Willus se ha convertido en el próximo líder, especialmente en el fútbol profesional. Estos cambios deberían debilitar su juego inicial en todos los aspectos.

Atributos básicos

Poder de ataque: 61 _ 59

Habilidad pasiva_Deseo de venganza

Extra obtenido después de matar unidades no heroicas Velocidad de ataque : 20% _ 15/10/20% (nivel 7/1/13).

Yongen, Alma de la Espada Demoníaca

Cuando la habilidad W golpea al siguiente héroe, el valor del escudo aumenta.

Si bien el nivel de poder de Yone es razonable en juegos de rango medio, está en desventaja en niveles de juego más altos. El equipo de League of Legends no mejoró directamente su potencial de duelo o asesinato, pero mejoró la producción de su escudo para reflejar mejor la habilidad técnica W, mejorando así su desempeño en encuentros y batallas en equipo en ese momento.

La decapitación de Shen Ling

El valor de escudo adicional agregado cuando cada héroe posterior es golpeado: 25% del valor de escudo básico_50% del valor de escudo básico.

Magic Cat Kim Yumi

Se ha acortado el tiempo de recuperación de las habilidades pasivas.

Como candidato de Indiana Jones, Bai Weiling puede desempeñarse bien en la carretera. El equipo de League of Legends la anima a jugar de forma más agresiva al principio del juego para que pueda tener más impacto en la calle. Esto también le dará al enemigo más oportunidades de interacción "dulce" con el gatito en la etapa inicial.

Estos cambios dinámicos deberían hacer que Kim Yumi se sienta menos frustrante para los jugadores y oponentes, pero si sus garras se vuelven demasiado afiladas, el equipo de League of Legends considerará recortar las partes menos interactivas de su equipo, como su crecimiento posterior y su resistencia. mientras mantiene su fuerza inicial.

Habilidad pasiva_Jugar continuamente con bloques

Tiempo de enfriamiento: 18-6 segundos (según la pendiente)_ 14-6 segundos (según la pendiente)

Shadow Stream Tribulación

Las habilidades pasivas hacen más daño a los monstruos.

Rob es otro héroe asesino que el equipo de League of Legends está intentando introducir en el salvaje entorno táctico. Las mejoras de Zed a principios de esta temporada no cumplieron con esa idea, por lo que el equipo de League of Legends ha vuelto a hacerlo, convirtiéndolo en un jugador de la jungla utilizable al mejorar una vez más el daño de su pasiva contra los monstruos de la jungla.

Habilidad pasiva: ¡Resistencia a las Sombras! Matar almas

La nueva bonificación ahora inflige un 200 % de daño a los monstruos (el daño máximo a los monstruos épicos sigue siendo 300)

Twilight Spirit Zoe

p>

Habilidad E El tiempo de recuperación se acorta.

Zoe ha puesto a dormir a demasiados héroes, por lo que el equipo de League of Legends aumentó el tiempo de reutilización de su E en el parche 9.6. Ahora que ya no es una pesadilla para los enemigos, los equipos de League of Legends se han alejado de esta debilidad, permitiéndole contribuir más en una pelea. Prepárate para las burbujas problemáticas.

Burbuja de hipnosis

Tiempo de enfriamiento: 20/18,5/17/15,5/14 segundos_ 16/15/14/13/65438+

Equipo

Hidra codiciosa

Si hay un enemigo parado junto a la torre de defensa que estás atacando, la avidez del corte pasivo de la Hidra desencadenará el odio hacia la torre de defensa, lo cual es útil para aquellos que Quiero demoler la torre. Esto es bastante irrazonable para un héroe.

El efecto cortante de Greedy Hydra ya no se puede activar en las torres.

Hidra Gigante

Si hay un enemigo parado junto a la torre de defensa que atacas, el corte pasivo de la Hidra Gigante desencadenará el odio hacia la torre de defensa, lo cual es útil para aquellos que quieren demolerlo. Va en contra del sentido común para un héroe de la torre. Sí, solo una palabra diferente a la anterior.

El efecto cortante de Hydra no se puede activar en torres.

The Shadow Broadsword

Las estadísticas y el costo de Shadow Broadsword aumentaron en la pretemporada de la temporada pasada, acercándolo a otros elementos legendarios que se centran en la penetración de armadura. Pero el cambio lo dejó en una posición muy débil y fuera de los presupuestos auxiliares de Sanaa y Park. El equipo de League of Legends está recortando nuevamente y (¡con suerte!) está trayendo soportes perforantes de nuevo al juego profesional.

Precio: 2600 _ 2400

Penetración de armadura: 12 _ 10

Escritura nórdica antigua

Carnívoro

Está aumentando el poder GANK del Predator para empujarlo hacia campeones que pueden ser junglas en el juego profesional, como sus antiguos compradores Skarna, Hecarim y Lillia.

Tiempo adicional de calentamiento de la marcha: 1,5s _ 1s.

Bonificación de velocidad de movimiento máxima: 45% _ 60% (Problema conocido: el valor de esta runa en la página de colección aún es antiguo)

Liga de Campeones de Vanity Land

El segundo fin de semana de la Copa de Campeones de Voidland se llevará a cabo los días 18 y 19 de septiembre. La composición del equipo para el segundo fin de semana se anunciará el 13 de septiembre.

Corrección de errores y cambios en el nivel de calidad

La actuación de voz básica de Quinn se ha modificado para que sea más clara, clara y fluida.

Buda Yego ya no puede obtener acceso a forjas activas pasivas capturando un Aon.

Se corrigió un error que causaba que el E_Pride de Akshan se rompiera cuando rompía un escudo contra hechizos.

Se corrigió un error que causaba que Akshan no pudiera cancelar E_Arrogance en silencio.

Se corrigió un error que causaba que Dr. Mundo se volviera inmune a todos los efectos CC posteriores de Dragón o Heraldo del Rift después de que su pasiva fuera rota una vez por sus efectos CC.

Se corrigió un error que causaba que el Q-fire de Zhou Xinyu no produjera un efecto de robo de vida durante E_Hurricane.

Se corrigió un error que causaba que Camille cancelara E_hook al usar cualquier consumible.

Se solucionó un error que causaba: ¡Ten cuidado si estás en W-Upanishad! Cuando el alma es bendecida, ¡su método de tolerancia pasiva! El valor del escudo del escudo aéreo se romperá con ataques normales.

Se corrigió un ERROR que una vez causaba que la elegante chica no proporcionara una capa de acumulación de maná de Lágrima de la Diosa cuando usaba el aura de melodía de Q_Heroic Hymn para proporcionar beneficios a los aliados.

Se corrigió un error que causaba que Q_heritary Hymn proporcionara incorrectamente una capa de sonido creciente a pesar de que estaba compensado por el escudo contra hechizos.

Se actualizó el texto de descripción del W_Super Glue de Xin Jide para incluir su porcentaje de desaceleración.

Se corrigió el texto de descripción del bautismo de Lucian con R_Holy Spear. Ya no se marcará como que causa daño adicional a los monstruos.

Se actualizó el texto de descripción de la resonancia del motor pasivo_Z de Ekko para incluir el daño adicional que causa a los monstruos.

Se actualizó el texto de descripción de la Barrera E-Star de Soraka para indicar que solo causará daño a los héroes enemigos.

Próximos aspectos y colores vibrantes

Los siguientes aspectos ya están en la versión 11.18:

Penta Kill Rock III: Yorick's Lost Chapter

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Penta Kill III: El capítulo perdido Kyle

Penta Kill III: El capítulo perdido Olaf

Penta Kill III: El capítulo perdido Mod· Caesar

Penta Kill Rock III: El capítulo perdido de Calcas

Penta Kill Rock III: El capítulo perdido agraciado

Penta Kill Rock El ruido de Foego

Tristana Hextech

Las siguientes imágenes en color ya están en la versión 11.18:

Pentakill Rock III: Yorick's Lost Chapter

Penta Kill III: The Lost Chapter Kyle

Penta Kill III: El Capítulo Perdido Olaf

Penta Kill III: El Capítulo Perdido Mo De Caesar

Penta Kill Rock III: El Capítulo Perdido de Calcas

Penta Kill Rock III: El Capítulo Perdido Agraciado

Penta Kill Rock El ruido de Foego