Para lograr un buen rendimiento académico es necesario tener buenos hábitos de estudio. Los hábitos son reflejos condicionados y necesidades naturales estables y duraderos que se consolidan mediante la práctica repetida. Establecer buenos hábitos de estudio hará que tus estudios se sientan ordenados y relajados. El siguiente es el "Resumen de los puntos de conocimiento de física en el Volumen 1 del octavo grado" que compilé para su referencia.
Puntos de conocimiento del primer volumen de segundo grado de la Edición de Física de Jiangsu Education
Capítulo 1 Resumen del conocimiento sobre los fenómenos sonoros
1. La aparición del sonido: Producido por la vibración de un objeto. Las vibraciones cesan y la producción de sonido se detiene.
2. Propagación del sonido: El sonido se propaga a través de los medios. El sonido no puede viajar a través del vacío. Normalmente los sonidos que escuchamos provienen del aire.
3. Velocidad del sonido: La velocidad de propagación en el aire es: 340 metros/segundo. El sonido viaja más rápido en los sólidos que en los líquidos, y en los líquidos viaja más rápido que en el aire.
4. Distancia medible mediante eco: S=1/2vt
5. Tres características del sonido musical: tono, sonoridad y timbre. (1) Tono: se refiere al tono del sonido, que está relacionado con la frecuencia del emisor del sonido. (2) Volumen: se refiere al tamaño del sonido, que está relacionado con la amplitud de la fuente del sonido y la distancia entre la fuente del sonido y el oyente.
6. Formas de debilitar el ruido: (1) debilitarlo en la fuente del sonido; (2) debilitarlo durante el proceso de propagación (3) debilitarlo en el oído humano;
7. Sonido audible: ondas sonoras con una frecuencia entre 20 Hz y 20.000 Hz: Ultrasonido: ondas sonoras con una frecuencia superior a 20.000 Hz; infrasonidos: ondas sonoras con una frecuencia inferior a 20 Hz.
8. Características ultrasónicas: buena direccionalidad, fuerte capacidad de penetración y energía sonora concentrada. Las aplicaciones específicas incluyen: sonar, ultrasonido B, detector de velocidad ultrasónico, limpiador ultrasónico, soldador ultrasónico, etc.
9. Características de las ondas infrasónicas: pueden propagarse muy lejos, sortear obstáculos fácilmente y son omnipresentes. Las ondas infrasónicas de cierta intensidad pueden causar daños al cuerpo humano e incluso dañar maquinaria y edificios. Se produce principalmente por erupciones volcánicas, tsunamis y terremotos en la naturaleza. Además, las ondas infrasónicas también pueden ser producidas por lanzamientos de cohetes, vuelos de aviones, trenes y automóviles, y explosiones nucleares.
Capítulo 2 Resumen del conocimiento sobre los fenómenos luminosos
1. Fuente de luz: Un objeto que puede emitir luz por sí mismo se denomina fuente de luz.
2. La luz del sol se compone de rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta.
3. Los tres colores primarios de la luz son: rojo, verde y azul; los tres colores primarios de los pigmentos son: rojo, amarillo y azul.
4. La luz invisible incluye: infrarroja y ultravioleta. Características: Los rayos infrarrojos pueden calentar el objeto irradiado y tener un efecto térmico (por ejemplo, el calor del sol se transmite a la tierra en rayos infrarrojos; la propiedad más importante de los rayos ultravioleta es que pueden hacer brillar sustancias fluorescentes); también puede esterilizar.
1. Propagación de la luz en línea recta: La luz se propaga en línea recta en un medio uniforme.
2. La velocidad de propagación de la luz en el vacío es de 3×108 metros/segundo, y también se considera que la velocidad de propagación en el aire es de 3×108 metros/segundo.
3. Podemos ver objetos no luminosos porque la luz reflejada por estos objetos entra en nuestros ojos.
4. La ley de la reflexión de la luz: la luz reflejada, la luz incidente y la normal están en el mismo plano, la luz reflejada y la luz incidente están separadas a ambos lados de la normal, y la El ángulo de reflexión es igual al ángulo de incidencia. (Nota: la trayectoria de la luz es reversible)
5. La reflexión difusa sigue la misma ley de reflexión de la luz que la reflexión especular.
6. Características de imagen de los espejos planos: (1) El espejo plano forma una imagen virtual (2) El tamaño de la imagen y el objeto son iguales (3) La distancia entre la imagen y el; objeto a la superficie del espejo es igual (4) La distancia entre la imagen y el objeto La línea es perpendicular a la superficie del espejo. Además, la imagen formada en un espejo plano se invierte a la izquierda y a la derecha del objeto.
7. Aplicación del espejo plano: (1) obtención de imágenes; (2) cambio de la trayectoria de la luz.
8. El uso inadecuado de los espejos de los aviones en la vida diaria puede provocar contaminación lumínica.
Capítulo 3 Resumen del Conocimiento sobre Cambios de Estado de la Materia
1. Temperatura: se refiere al grado de calor o frío de un objeto. La herramienta de medición es un termómetro, que se fabrica según el principio de expansión y contracción térmica de líquidos.
2. Temperatura Celsius (℃): La unidad es grados Celsius. La regulación de 1 grado Celsius: establezca la temperatura de la mezcla de hielo y agua en 0 grados, establezca la temperatura del agua hirviendo bajo una presión atmosférica estándar en 100 grados, divídala en 100 partes iguales entre 0 grados y 100 grados, y cada una parte igual se divide en 1°C.
3. Los termómetros comunes incluyen (1) termómetro de laboratorio; (2) termómetro; Termómetro: El rango de medición es de 35°C a 42°C, y cada división es de 0,1°C.
4. Uso del termómetro: (1) Observe su rango y valor de escala mínimo antes de usarlo (2) Cuando lo use, el bulbo de vidrio del termómetro debe estar completamente sumergido en el líquido que se está midiendo y no tocar; el fondo o el recipiente del recipiente (3) Espere a que el termómetro se estabilice antes de leer (4) Al leer, la burbuja de vidrio debe permanecer en el líquido que se está midiendo y la línea de visión debe estar nivelada con la superficie superior del recipiente. la columna de líquido en el termómetro.
5. Sólido, líquido y gaseoso son los tres estados de la materia.
6. Fusión: El proceso por el que una sustancia cambia de sólido a líquido se llama fusión. Para absorber el calor.
7. Solidificación: El proceso por el que la materia cambia de líquido a sólido se llama solidificación. Para liberar calor.
8. Punto de fusión y punto de congelación: La temperatura que permanece sin cambios cuando el cristal se funde se llama punto de fusión. La temperatura a la que un cristal permanece constante cuando se solidifica se llama punto de congelación. El punto de fusión y el punto de congelación de un cristal son los mismos.
9. La diferencia importante entre cristales y cristales amorfos: Los cristales tienen una cierta temperatura de fusión (es decir, punto de fusión), mientras que los cristales amorfos no tienen punto de fusión.
10. Curva de fusión y solidificación:
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11. (Curva de fusión y solidificación de cristales) (Amorfo curva de fusión del cristal)
12. AD en la figura anterior es la curva de fusión del cristal. El cristal está en estado sólido en la sección AB, y en la sección BC es un proceso de fusión, absorbiendo calor. pero la temperatura permanece sin cambios y está en estado sólido-líquido** *Estado de almacenamiento, el segmento CD está en estado líquido; DG es la curva de solidificación del cristal, el segmento DE está en estado líquido, el segmento EF es el proceso de solidificación, exotérmico, la temperatura permanece sin cambios, está en estado de almacenamiento sólido-líquido y FG está en estado sólido.
13. Vaporización: El proceso por el cual una sustancia cambia de un estado líquido a un estado gaseoso se llama vaporización. Los métodos de vaporización incluyen la evaporación y la ebullición. Todos absorben calor.
14. Evaporación: Es un fenómeno de vaporización lenta que se produce únicamente en la superficie de un líquido a cualquier temperatura.
15. Ebullición: Es un fenómeno de vaporización violenta que se produce simultáneamente en el interior y en la superficie de un líquido a una determinada temperatura (punto de ebullición). Cuando un líquido hierve, absorbe calor pero la temperatura permanece constante. Esta temperatura se llama punto de ebullición.
16. Factores que afectan la velocidad de evaporación del líquido: (1) temperatura del líquido; (2) área de la superficie del líquido; (3) velocidad del flujo de aire sobre la superficie del líquido.
17. Licuefacción: El proceso por el que una sustancia pasa de un estado gaseoso a un estado líquido se llama licuefacción, y la licuefacción libera calor. Los métodos para licuar gas incluyen: reducir la temperatura y comprimir el volumen. (Fenómenos de licuefacción como: “gas blanco”, niebla, etc.)
18. Sublimación y condensación: El cambio directo de una sustancia de un estado sólido a un estado gaseoso se llama sublimación, la cual requiere la absorción de calor y el cambio directo de una sustancia de estado gaseoso a estado sólido. Se llama condensación y necesita liberar calor.
19. Ciclo del agua: El agua en la naturaleza se mueve y cambia constantemente, formando un enorme sistema de ciclo del agua. La circulación del agua va acompañada de la transferencia de energía.
Los espejos esféricos incluyen espejos convexos (espejos convexos) y espejos cóncavos (espejos cóncavos), los cuales pueden producir imágenes. Las aplicaciones específicas incluyen: los espejos retrovisores de vehículos y los reflectores en los centros comerciales son espejos convexos; los reflectores de linternas, las cocinas solares y los reflectores médicos que se usan en los ojos son espejos cóncavos.
Capítulo 4 Resumen de conocimientos sobre la refracción de la luz
Refracción de la luz: Cuando la luz incide oblicuamente de un medio a otro medio, la dirección de propagación generalmente cambia.
La ley de refracción de la luz: la luz se inclina desde el aire hacia el agua u otro medio, el rayo refractado está en el mismo plano que el rayo incidente y la línea normal el rayo refractado y el rayo incidente están separados; en ambos lados de la línea normal, y el ángulo de refracción es menor que el ángulo de incidencia; cuando el ángulo de incidencia aumenta, el ángulo de refracción también aumenta cuando los rayos de luz son perpendiculares a la superficie del medio, la dirección de propagación no cambia; (La trayectoria de la luz refractada también es reversible)
Lente convexa: una lente con un medio grueso y bordes delgados. Tiene un efecto convergente sobre la luz, por lo que también se la llama lente convergente. Imágenes con lentes convexas:
(1) El objeto está más allá del doble de la distancia focal (ugt; 2f), formando una imagen real reducida e invertida (distancia de la imagen: f
(2) El objeto está entre la distancia focal y Entre el doble de la distancia focal (f2f). Como un proyector de diapositivas.
6. Notas sobre cómo hacer diagramas de trayectoria de luz:
(1) Utilice herramientas. para dibujar; (2) Es la luz real. Dibuja una línea continua en lugar de una línea de puntos para la luz real. (3) La luz debe tener una flecha y la luz debe estar bien conectada y no desconectada; Al hacer un diagrama de trayectoria de luz para la reflexión o refracción de la luz, primero debe dibujarlo en el punto de incidencia Normal (línea discontinua) y luego dibujar un rayo de luz basándose en la relación entre el ángulo de reflexión y el ángulo de incidencia o la refracción. ángulo y ángulo de incidencia (5) Cuando la luz se refracta, el ángulo en el aire es mayor (6) El rayo de luz paralelo al eje óptico principal La línea de extensión inversa de la luz divergida por la lente cóncava debe cruzarse en el; enfoque virtual (7) Cuando un espejo plano forma una imagen, la línea de extensión inversa de la luz reflejada debe pasar a través de la imagen detrás del espejo (8) Al dibujar una lente, la lente debe dibujar una línea diagonal en el interior;
7. El ojo humano es como una cámara mágica. La lente es equivalente a la lente (lente convexa) de la cámara y la retina es equivalente a la película de la cámara.
8. Si es miope y no puede ver objetos distantes, debe usar lentes cóncavos; si es hipermétrope y no puede ver objetos cercanos, debe usar lentes convexos.
9. Un telescopio puede hacer que los objetos distantes parezcan más cercanos. El ocular del telescopio Galileo es una lente cóncava y la lente del objetivo es una lente convexa. Tanto el ocular del telescopio Kepler como las lentes del objetivo son lentes convexas (la distancia focal de la lente del objetivo es larga). y la distancia focal del ocular es corta).
10. Los oculares y objetivos de los microscopios también son lentes convexos (la distancia focal de la lente del objetivo es corta y la distancia focal del ocular es larga)
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Parte de mecánica
1. Velocidad: V=S/t
2. Gravedad: G=mg
3. Densidad: ρ=m/V
4. Presión: p=F/S
5. Presión del líquido: p=ρgh
6. Flotabilidad:
(1), F float = F'-F (diferencia de presión)
(2), F float = G-F (dependiendo de la gravedad)
(3), F flotador = G (flotante, suspendido)
(4) Principio de Arquímedes: F flotador = G fila = ρ líquido gV fila
7. Condición de equilibrio de la palanca: F1L1=F2L2
8. Pendiente ideal: F/G=h/L
9. Polea ideal: F=G/n
10. Polea real: F=(G G en movimiento)/n( Dirección vertical)
11. Trabajo: W=FS=Gh (levantando el objeto alto)
12. Potencia: P=W/t=FV
13. El principio de trabajo: W mano = W máquina
14. Maquinaria real: W total = W tiene W extra
15. Eficiencia mecánica: η=W has/W total
16. Eficiencia del bloque de poleas:
(1), η=G/nF (dirección vertical)
(2), η=G/(movimiento G G) (la fricción no se incluye en la dirección vertical)
(3), η=f/nF (dirección horizontal) p>
Parte térmica
1. Endotérmica: Q absorbe = Cm (t-t0) = CmΔt
2. Liberación de calor: Q libera = Cm (t0-t) = CmΔt
3. Poder calorífico: q=Q/ m
4. Eficiencia de hornos y motores térmicos: η = Q utilización efectiva / Q combustible
5. Ecuación del balance térmico: Q liberación = Q absorción
6. Temperatura termodinámica: T=t 273K
Parte eléctrica
1. Intensidad de corriente: I= Q potencia/t
2. Resistencia: R=ρL/S
3. Ley de Ohm: I=U/R
4. Ley de Joule:
(1), Q=I2Rt fórmula universal)
(2), Q=UIt=Pt=UQ potencia=U2t/R (fórmula de resistencia pura)
5. Circuito en serie:
(1), I= I1=I2
(2), U=U1 U2
(3), R= R1 R2(1), W=UIt=Pt=UQ (fórmula universal)
(2), W=I2Rt=U2t/R (fórmula de resistencia pura)
9 Energía eléctrica :
(1), P=W/t=UI (Fórmula universal)
(2), P=I2R=U2/R (fórmula de resistencia pura)
Cantidades físicas de uso común
1. Velocidad de la luz: C= 3×108m/s (en el vacío)
2. Velocidad del sonido: V= 340 m/s (15 ℃)
3. El oído humano distingue el eco: ≥0,1 s
4. Aceleración de la gravedad: g=9,8 N/kg≈10 N/kg
5. Valor de presión atmosférica estándar:
Altura de columna de mercurio de 760 mm = 1,01×105Pa
6. Densidad del agua: ρ=1,0×103kg/m3
7. Punto de congelación del agua: 0 ℃
8. Punto de ebullición del agua: 100 ℃
9. Calor específico del agua
Capacidad:
C=4.2×103J/(kg?℃)
10. Carga del elemento: e=1.6×10-19C
11. Sección 1 Voltaje de la celda seca: 1,5 V
12. Voltaje de una batería de plomo-ácido: 2 V
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Capítulo 1 Estado de la Materia y sus cambios
1. Estado físico
1. El estado en que existe la materia: sólido, líquido y gaseoso.
2. Cambio de estado de la materia: proceso por el que la materia cambia de un estado a otro.
Los cambios en el estado de la materia están relacionados con la temperatura:
La materia está compuesta de moléculas. Existen fuerzas de atracción y repulsión mutuas entre las moléculas, y existen ciertos espacios entre las moléculas. . Cuando una sustancia está en estado sólido, la fuerza gravitacional es fuerte, las moléculas están muy dispuestas y los espacios entre las moléculas son muy pequeños. Cada molécula solo puede vibrar cerca de su posición original, por lo que la sustancia sólida tiene un cierto volumen y. forma.
A medida que aumenta la temperatura de un sólido, el movimiento de las moléculas se intensifica. Cuando la temperatura aumenta hasta un cierto nivel, el movimiento de las moléculas es suficiente para hacer que abandonen sus posiciones originales y se desplacen entre otras moléculas. En este momento la sustancia existe en forma líquida.
Si la temperatura aumenta más, el movimiento molecular se volverá más intenso. Cuando la temperatura suba a un cierto nivel, las moléculas se liberarán de la acción de otras moléculas y se moverán libremente. La sustancia existirá en forma de gas.
2. Medición de la temperatura
1. Temperatura: El grado de calor y frío de un objeto se expresa mediante la temperatura.
2. El principio de un termómetro: Se fabrica en base a las propiedades de expansión y contracción térmica de los líquidos.
3. Regulación de la temperatura Celsius: cuando la presión atmosférica es 1,01 × 105 Pa, la temperatura de la mezcla de hielo y agua se define como 0 grados y la temperatura de ebullición del agua se define como 100 grados. dividido en 100 partes iguales, cada parte igual se llama 1 grado Celsius, representado por el símbolo ℃.
4. Uso del termómetro:
(1) Mantenga el termómetro en pleno contacto con el objeto a medir durante un tiempo prolongado hasta que el nivel del líquido del termómetro esté estable antes de la lectura. .
(2) Al tomar lecturas, el termómetro no se puede separar del objeto que se está midiendo.
(3) Al leer, la línea de visión debe ser perpendicular a la escala del termómetro y nivelada con la superficie del líquido. No mire hacia arriba ni hacia abajo.
(4) Al medir líquido, la burbuja de vidrio no debe tocar la pared ni el fondo del recipiente.
5. Termómetro: el rango de medición es generalmente de 35 a 42 ℃ y el valor de graduación es de 0,1 ℃.
3. Fusión y Solidificación
1. Fusión: Proceso en el que una sustancia cambia de sólido a líquido. Solidificación (endotérmica): proceso por el cual una sustancia cambia de líquido a sólido. (Exotérmico)
2. Los sólidos se dividen en cristalinos y amorfos.
Cristal: Tiene un punto de fusión fijo. El calor se absorbe durante el proceso de fusión, pero la temperatura no cambia. Tales como: metal, sal, alumbre, cuarzo, hielo, etc.
Amorfo: No tiene una temperatura de fusión determinada. Se vuelve suave, delgado y líquido. Tales como: asfalto, colofonia, vidrio.
4. Vaporización y licuefacción
1. Vaporización: Proceso por el que la materia cambia del estado líquido al gaseoso. Hay dos formas de vaporización: evaporación y ebullición (endoterma)
2. La evaporación es un fenómeno de vaporización lenta que sólo se produce en la superficie de un líquido. La evaporación puede ocurrir a cualquier temperatura.
3. Factores que afectan la evaporación: temperatura del líquido, área de superficie del líquido y velocidad de circulación del aire en la superficie del líquido.
4. Enfriamiento físico: aplique un poco de líquido volátil e inofensivo en la superficie del objeto que necesita enfriarse y logre el efecto de enfriamiento evaporando el líquido y absorbiendo calor. (El efecto frigorífico de la evaporación)
5. Ebullición: A una determinada temperatura, se produce una vaporización violenta simultáneamente en la superficie y el interior de un líquido.
6. Condiciones de ebullición del líquido: la temperatura alcanza el punto de ebullición y puede seguir absorbiendo calor del mundo exterior.
7. Fenómeno de ebullición: Se genera una gran cantidad de burbujas desde el fondo, que suben y se hacen más grandes hasta que la superficie del líquido estalla, liberando el vapor de agua de las burbujas.
La temperatura a la que un líquido hierve se llama punto de ebullición. El punto de ebullición de un líquido está relacionado con la presión del aire. Cuanto menor es la presión sobre la superficie del líquido, menor es el punto de ebullición. Cuanto mayor sea la presión del aire, mayor será el punto de ebullición. Los huevos no se pueden cocinar en ollas comunes en las zonas de meseta debido a la baja presión del aire y el bajo punto de ebullición.
La olla a presión se fabrica utilizando el principio de aumentar la presión del aire de la superficie del líquido y elevar el punto de ebullición del líquido.
8. Licuefacción: Proceso por el cual la materia cambia de gaseoso a sólido. (Exotérmica)
9. Dos formas de licuación: bajando la temperatura y comprimiendo el volumen.
10. Todos los gases se pueden licuar cuando su temperatura desciende lo suficiente. La licuefacción del gas libera calor.
11. El gas licuado de petróleo de uso común se licua y se almacena en cilindros en condiciones de temperatura normal comprimiendo el volumen.
5. Sublimación y condensación
1. Sublimación: Proceso en el que una sustancia cambia directamente de un estado sólido a un estado gaseoso. La sublimación absorbe el calor.
2. Sublimación: Proceso por el cual la materia cambia directamente del estado gaseoso al estado sólido. La condensación libera calor. Por condensación se forman pequeños cristales de hielo, como nieve y escarcha.
Capítulo 2 Comprensión preliminar de las propiedades de la materia
1. Escala de los objetos y su medida
1. Unidad de longitud 2. Los resultados de las mediciones incluyen valores precisos , Estimaciones y unidades.
3. Cómo utilizar la escala: ① Preste atención a la marca cero, el valor mínimo de graduación y el rango de la escala ② Al medir, las líneas de la escala deben estar cerca del objeto que se está midiendo; y la posición debe ser correcta, no debe estar torcida y la línea de escala cero debe estar alineada con un extremo del objeto que se está midiendo. ③ Al leer, la línea de visión debe ser perpendicular a la superficie de la regla y alineada con la observación. punto. No mires hacia arriba o hacia abajo.
4. Error: se refiere a la diferencia entre el valor medido y el valor real del objeto medido. Los errores existen en cualquier medición. La aparición de errores está relacionada con las personas y las herramientas de medición, y sólo puede reducirse y ser inevitable. Por lo general, se utiliza el método de promediar múltiples mediciones para reducir el error. Y los errores deben y pueden evitarse.
5. Unidad de volumen: 6. Cómo utilizar cilindros medidores y tazas medidoras: Colóquelos sobre una mesa horizontal Al leer, la línea de visión debe estar nivelada con el fondo de la superficie cóncava del líquido (. la parte superior de la superficie líquida convexa).
2. La masa de un objeto y su medida
1. Masa: La cantidad de material contenida en un objeto se llama masa del objeto, símbolo: m. La calidad de un objeto es una propiedad del objeto mismo, que no tiene nada que ver con los cambios en la forma, estado, temperatura y posición del objeto.
2. La unidad de masa: la principal unidad internacional es el kilogramo (kg). Otras unidades son:
4. Uso de la balanza de paletas
Ajuste. método: gire la balanza Colóquela sobre una mesa horizontal, use pinzas para mover la escala de la izquierda a la posición cero y ajuste la tuerca de equilibrio para equilibrar la viga en la posición horizontal. El signo de equilibrio horizontal de la viga es cuando el puntero está en reposo y apunta sobre la línea de escala central de la placa índice.
Método de medición: coloque el objeto a medir suavemente en el recipiente izquierdo; calcule la masa del objeto a medir, de grande a pequeño, use pinzas para colocar el peso en el recipiente derecho; para mover el peso, haga que el puntero oscile básicamente con la misma amplitud en ambos lados de la línea de escala central, o permanezca quieto en la línea de escala central, agregue la masa del peso en la placa derecha y la lectura del código errante; la escala para obtener la masa del objeto.
Las pesas deben volver a guardarse en la caja después de su uso y no se pueden pellizcar con la mano.
3. Densidad de la materia
1. La relación entre masa y volumen de un objeto compuesto por una determinada sustancia es una constante, que refleja una característica de la sustancia. Diferentes sustancias tienen diferentes proporciones.
2. Densidad: En física, la masa por unidad de volumen de una determinada sustancia se llama densidad de la sustancia. (La densidad es una característica de la materia)
3. La fórmula de la densidad: ρ=m/v. La unidad común de densidad es g/cm3. La unidad más grande de g/cm3 es 1 g/cm3 = 1,0 × 103 kg/m3.
La densidad del agua es 1,0×103kg/m3, que se lee como 1,0×103kg por metro cúbico. Su significado físico es: la masa de 1 metro cúbico de agua es 1,0×103kg.
4. Utilizando la densidad, puedes identificar sustancias y medir la masa y el volumen de objetos.
Capítulo 3 Movimiento Simple de la Materia
1. Movimiento y quietud: El movimiento de un objeto es absoluto, pero la descripción del movimiento es relativa.
1. Objeto de referencia: para describir si un objeto está en movimiento o está estacionario, se debe seleccionar un objeto estándar como referencia. Este objeto estándar seleccionado se denomina objeto de referencia. Si la posición (distancia y orientación) de un objeto cambia con respecto al objeto de referencia, decimos que se está moviendo; si la posición no cambia, decimos que está estacionario.
2. Movimiento mecánico: El cambio en la posición de un objeto con respecto a otro objeto se llama movimiento mecánico, o simplemente se llama movimiento.
3. La descripción del movimiento es relativa: juzgar si un objeto está estacionario o en movimiento está relacionado con el objeto de referencia seleccionado. Si elige diferentes objetos de referencia, la descripción del movimiento del objeto puede ser diferente.
4. Selección de objetos de referencia: La selección de objetos de referencia es opcional al investigar un problema específico, debe seleccionarse de acuerdo con las necesidades del problema y la conveniencia de la investigación. Cuando se estudian objetos en el suelo, normalmente se elige el suelo como objeto de referencia.
5. Clasificación del movimiento:
Movimiento rectilíneo: El recorrido recorrido es un movimiento rectilíneo. Movimiento curvo: El camino recorrido es un movimiento curvo.
2. Compara la velocidad de movimiento de los objetos
1. Explora formas de comparar la velocidad de movimiento de los objetos: compara la distancia recorrida por los objetos en el mismo tiempo; Los objetos tardan en recorrer la misma distancia en tiempo.
2. Velocidad: La distancia recorrida por un objeto en unidad de tiempo se llama velocidad. La velocidad es una cantidad física que describe qué tan rápido se mueve un objeto.
3. La fórmula de la velocidad: v=s/t
4. La unidad de velocidad: Unidad internacional, unidad principal: metro/segundo (m/s), unidad común : kilómetros /hora (km/h).
5. Movimiento lineal uniforme: Si un objeto se mueve en línea recta y la velocidad se mantiene constante, este movimiento se llama movimiento lineal no uniforme.
3. Velocidad media y velocidad instantánea
1. Velocidad media
La velocidad media describe la velocidad del movimiento de velocidad variable. Representa la velocidad de un objeto en movimiento dentro de una determinada distancia (o dentro de un determinado período de tiempo).
2. Velocidad instantánea
La velocidad de un objeto en movimiento en un instante determinado se llama velocidad instantánea.
La velocidad media refleja la velocidad del objeto durante todo el movimiento, y la velocidad instantánea refleja la velocidad del objeto en un determinado momento o posición durante el movimiento.
4. Medición de la velocidad media: Para encontrar la velocidad media se requieren dos cantidades físicas: distancia y tiempo. El tiempo se mide con un reloj.
Capítulo 4 Fenómeno del sonido
1. Generación de sonido
1. Todos los objetos que producen sonido están vibrando. El objeto que produce el sonido se llama fuente de sonido.
2. El sonido se produce por la vibración de los objetos. Las vibraciones de sólidos, líquidos y gases pueden producir sonido.
2. ¿Cómo se propaga el sonido?
1. El sonido se propaga por medios. Los gases, los líquidos y los sólidos son medios de transmisión del sonido.
2. El sonido se propaga en forma de ondas sonoras. Las ondas sonoras se propagan hacia el canal auditivo, lo que hace que la membrana timpánica vibre y luego pasan a través de otros tejidos para estimular el nervio auditivo. Esta señal se transmite al cerebro y produce la audición.
Las condiciones para que las personas escuchen el sonido: fuente de sonido → medio → oído
3. El sonido se propaga a diferentes velocidades en diferentes medios, y la velocidad del sonido también se ve afectada por la temperatura. En general, la velocidad del sonido en los gases es menor que la velocidad del sonido en líquidos y sólidos. El sonido no puede viajar en el vacío.
4. Cuando el sonido encuentra obstáculos durante la propagación, se reflejará para formar un eco cuando el intervalo de tiempo entre el eco que llega al oído humano y el sonido original que llega al oído humano es superior a 0,1 s. , la gente puede distinguir el sonido original del eco, el eco se escucha; de lo contrario, el eco se mezcla con el sonido original para fortalecer el sonido original. (La distancia más cercana que el oído humano puede escuchar es el eco: 17 metros entre una persona y un obstáculo)
El sonido se absorberá cuando encuentre materiales porosos o blandos durante el proceso de propagación.
3. Sonido y ruido musical
1. El sonido se divide en sonido y ruido musical. El sonido musical tiene tres características: tono, volumen y timbre.
2. Frecuencia: El número de veces que un objeto vibra por segundo se llama frecuencia. La unidad es Hertz (Hz).
3. El tono indica el tono del sonido. El tono está determinado por la frecuencia con la que vibra el cuerpo sonoro. Si la frecuencia es alta, el tono será alto y sonará metálico; si la frecuencia es baja, el tono será bajo y sonará profundo;
4. La intensidad del sonido que el oído humano puede sentir se llama sonoridad. El volumen está relacionado con la amplitud de vibración de la fuente de sonido. Cuanto mayor es la amplitud de la vibración, mayor es el volumen. El volumen también está relacionado con la distancia entre una persona y la fuente de sonido. Cuanto mayor es la distancia, más débil es el volumen percibido.
5. El timbre también se llama timbre o timbre es causado por factores como el material, la estructura y el modo de vibración del cuerpo sonoro.
Las personas suelen identificar diferentes emisores de sonido distinguiendo el timbre.
6. El tono, el volumen y el timbre de la música se denominan los tres elementos de la música.
7. El ruido se produce por vibraciones irregulares. El tamaño del ruido se expresa en nivel sonoro y la unidad es decibelios (dB).
8. Métodos para controlar el ruido: 1) Atenuar el ruido en su fuente; 2) Aislar y absorber las ondas sonoras en la ruta de propagación; 3) Evitar que el ruido entre en los oídos humanos.
4. Ultrasonido
1. Generalmente, sólo los sonidos en el rango de 20-20000 Hz pueden despertar la audición humana.
2. Ultrasonido: Las ondas sonoras superiores a 20000Hz se denominan ondas ultrasónicas. Las ondas sonoras por debajo de 20 Hz se denominan ondas infrasonidas.
3. Aplicación de ondas ultrasónicas: medición de alcance, medición de velocidad, obtención de imágenes, detección de defectos, desincrustación y trituración.
Capítulo 5 Fenómeno de la luz
1. Propagación de la luz
1. Los objetos que pueden emitir luz se denominan fuentes de luz.
2. La luz se propaga en línea recta en un mismo medio. Fenómeno: formación de sombras, eclipses solares y lunares, imágenes estenopeicas...
3. La luz viaja más rápido en el vacío, c=3×108m/s. La luz del sol tarda unos 8 minutos y 20 segundos en llegar a la Tierra.
La velocidad de la luz en el aire es cercana a la velocidad en el vacío. La velocidad de la luz en el agua es aproximadamente 3/4 de la del aire, y la velocidad de la luz en el vidrio es aproximadamente 2/3 de la del aire.
4. El año luz es una unidad de longitud, que hace referencia a la distancia que recorre la luz en un año.
2. Reflexión de la luz
1. Ley de reflexión de la luz: la luz reflejada, la luz incidente y la normal están en el mismo plano; la luz reflejada y la luz incidente están separadas en ambos lados; de la normal; el ángulo de reflexión es igual al ángulo de incidencia.
2. El camino de la luz durante la reflexión es reversible.
3. Reflexión especular y reflexión difusa: la luz incidente es paralela, y la luz reflejada también lo es. Los rayos de luz incidentes son paralelos, mientras que los rayos reflejados no son paralelos y se disparan en todas direcciones. En el fenómeno de la reflexión difusa, la luz reflejada también obedece a la ley de la reflexión de la luz.
3. Características de la imagen especular plana
1. Características de la imagen especular plana: la imagen formada por el espejo plano es una imagen virtual, el tamaño de la imagen y el objeto son igual, y la línea que conecta la imagen y el objeto es perpendicular al espejo plano. La distancia de la imagen al espejo plano es igual a la distancia del objeto al espejo plano, y la imagen y el objeto son simétricos con respecto al espejo. avión. Principio de imagen: fenómeno de reflexión de la luz.
2. Imagen real e imagen virtual: La imagen que se puede mostrar en la pantalla de luz se llama imagen real. La imagen real es el punto de intersección donde convergen los rayos de luz reales, y también puede ser directamente. observado con los ojos. Una imagen que sólo se puede observar con los ojos pero que no se puede mostrar en una pantalla luminosa se llama imagen virtual. La imagen virtual es el punto de intersección de las líneas de extensión inversas de los rayos.
3. Espejo esférico
Se llama espejo esférico a un espejo cuya superficie reflectante forma parte de la superficie esférica. La superficie reflectante se llama espejo cóncavo. Una superficie reflectante convexa se llama espejo convexo. Los espejos convexos tienen un efecto divergente sobre la luz y los espejos cóncavos tienen un efecto de convergencia sobre la luz.
Usos de los espejos convexos: espejos retrovisores de automóviles...Usos de los espejos cóncavos: dispositivos reflectantes para cocinas solares y linternas...
4. Refracción de la luz
1. Refracción de la luz: cuando la luz incide oblicuamente desde un medio hacia otro medio, la dirección de propagación se desviará. Este fenómeno se llama refracción de la luz.
2. La ley de refracción de la luz: Cuando la luz se refracta, el rayo refractado está en el mismo plano que el rayo incidente y la línea normal el rayo refractado y el rayo incidente están separados en ambos lados; de la línea normal; la luz entra al agua de forma oblicua desde el aire. Cuando la luz está en agua o vidrio, el ángulo de refracción es menor que el ángulo de incidencia cuando el ángulo de incidencia aumenta (o disminuye), el ángulo de refracción aumenta (disminuye cuando la luz). Si incide oblicuamente desde el agua o el vidrio hacia el aire, el ángulo de refracción es mayor que el ángulo de incidencia.
3. El camino de la luz es reversible cuando se produce la refracción.
5. Color de los objetos
1. Dispersión de la luz: El fenómeno en el que la luz de colores complejos se descompone en luz monocromática para formar un espectro se llama dispersión de la luz.
2. La luz blanca es una luz de color compleja compuesta por siete luces monocromáticas: roja, naranja, amarilla, verde, azul, índigo y violeta.
3. Color del objeto
El color de un objeto transparente viene determinado por la luz de color que puede transmitir. Los objetos que dejan pasar todos los colores de luz son incoloros y transparentes.
El color de un objeto opaco está determinado por la luz de color que refleja. Los objetos blancos reflejan todos los colores de la luz y los objetos negros absorben todos los colores de la luz.
4. Los tres colores primarios de la luz: rojo, verde y azul.
5. Los tres colores primarios de los pigmentos: rojo, amarillo y azul.
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