Método 1:
1. Diferentes juegos tienen diferentes softwares de creación de mods, que deben ser compatibles con el juego.
2. El software más importante, Photoshop u otro software de edición gráfica, debe estar disponible, ya que es necesario utilizar este software para modificar texturas.
3. La llamada textura es el patrón en el mod de ropa que deseas hacer. El patrón se ajusta a través de p-picture y finalmente se sintetiza mediante el software de desarrollo.
4. Utilice software de desarrollo para crear un mod de ropa. La forma más sencilla es modificar la ropa original en el prototipo existente. Simplemente modifique la lista de ajustes y aplique texturas.
Método 2:
El siguiente tutorial se basa en las operaciones del software de producción MagicaVoxel.
Sombrero:
Hablemos del tamaño de los sombreros, máscaras y peinados respectivamente. Cabeza: 10 píxeles de largo, 10 píxeles de ancho, 10 píxeles de alto. La cabeza está fija en el juego, por lo que los amigos pueden usar un cuadrado de 10*10*10 como referencia al hacer modelos.
A menudo nos encontramos con varios sombreros extraños en el juego, incluidos sombreros de gelatina, sombreros de amor y sombreros hechos de colchones. En el proceso de creación del MOD del sombrero, las dimensiones del sombrero son 20 píxeles de largo, 20 píxeles de ancho y 14 píxeles de alto (como se muestra en la imagen a continuación). No hagas un sombrero que supere este rango, puedes cambiarlo a tu antojo.
Máscaras:
¿Recuerdas esas increíbles máscaras? Tamaño MOD de máscara: 5 píxeles de largo (más allá de la cabeza), 10 píxeles de ancho, 10 píxeles de alto. No hagas máscaras faciales más allá de este rango y puedes cambiarlas a tu antojo.
Peinado:
¡Dame una barbería y puedo cambiar cien peinados sin repetirlos! La altura de un peinado no debe exceder las 15 unidades de píxeles y la extensión hacia abajo no debe exceder las 4 unidades de píxeles debajo de la cabeza. No más de 20 unidades de píxeles de largo y no más de 20 unidades de píxeles de ancho.
Al mismo tiempo, los amigos también deben prestar atención a la distinción durante el proceso de producción. Las longitudes y alturas de las secciones anteriores se extienden desde el rango de tamaños de cabeza, otras secciones incluyen el rango de tamaños de cabeza y están sujetas a ilustración.