Guía para pasar de nivel: Nuestro castillo inicial está en A. No te demores y corre directamente al Castillo B. Después de capturarlo, construye un barco dentro y hazte a la mar. Primero ve a la isla C para aprender habilidades para la vida y luego ve al continente para capturar el castillo del enemigo. Entre ellos, los puntos de transmisión de D y E están conectados. El objetivo final es atacar el Castillo F. Alberon debería estar escondido dentro, con la capa de plumas de ángel puesta. Con el poder del dragón de invocación de quinto nivel, cualquier batalla no será demasiado difícil incluso si no hay una teletransportación lenta (que puede teletransportarse a nosotros mismos o al enemigo), combinada con magia de ataque o hechizos de invocación de bajo nivel, será fácil; luchar, pero el tiempo de combate puede ser más largo. Los tipos de castillos en este nivel son principalmente legales y orientados a la vida. Si hay magia natural o legal que no hayas aprendido antes, deberías poder completarla en este nivel. Una vez completado el sistema de combate bárbaro, puedes considerar aprender habilidades de búsqueda de caminos para mejorar la movilidad de tus tropas. Si se trata de un maestro o gran maestro que explora el camino, debe equiparlo con botas para caminar para que los efectos de las habilidades y los tesoros puedan superponerse. Sin embargo, debido a que el bárbaro solo puede seguir hasta este nivel y no seguirá al siguiente, en realidad no hay necesidad de practicar deliberadamente, o incluso no practicar en absoluto. Tenga en cuenta que después de mejorar la habilidad de reconocimiento, la ocupación cambiará de general original a guardabosques, por lo que el efecto de moral del general de 1 desaparecerá. Cuando Bohb y Violet se mezclen, la moral cambiará de 0 a -1. p>