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Este artículo trata sobre la tecnología de simulación. La obra de Alan Ayckbourn, ver Realidad Virtual (Concurso). Para ver la serie de libros de juegos, consulte Realidad virtual (libro de juegos).

Entrenamiento en paracaídas utilizado por personal de la Marina de los EE. UU. La realidad virtual (VR) es una tecnología que permite a los usuarios simular un entorno informático interactivo, ya sea real o imaginario. En los entornos de realidad virtual más recientes, la experiencia visual principal se muestra en la pantalla de una computadora o mediante pantallas especiales o estereoscópicas, pero algunas simulaciones incluyen información sensorial adicional, como sonido a través de parlantes o auriculares. En aplicaciones médicas y de juegos, algunos sistemas hápticos avanzados ahora incluyen información táctil, a menudo llamada retroalimentación de fuerza. Los usuarios pueden interactuar con entornos virtuales o sombras virtuales (Virginia), ya sea utilizando dispositivos de entrada estándar como teclados y ratones, o mediante una variedad de dispositivos como guantes con cable, prósperos brazos Polhemus y cintas de correr omnidireccionales. En un entorno simulado, puede ser similar al mundo real, como una prueba simulada o un entrenamiento de combate, o puede tener una realidad muy diferente en un juego de realidad virtual. En la práctica, actualmente es difícil crear experiencias de realidad virtual de alta fidelidad, principalmente debido a limitaciones técnicas en la potencia de procesamiento, la resolución de la imagen y el ancho de banda de comunicación. Sin embargo, estas limitaciones eventualmente se superarán a medida que los procesadores, los gráficos y las tecnologías de comunicación de datos se vuelvan más potentes y rentables.

La realidad virtual se utiliza comúnmente para describir una variedad de aplicaciones, a menudo con entornos inmersivos, altamente visuales y tridimensionales. Desarrolle software CAD, aceleración de hardware de gráficos, pantallas montadas en cascos, guantes de datos y pequeños ayudantes para promover el concepto. En el libro Metaphysical Virtual Reality, Michael Heim identifica siete conceptos distintos de realidad virtual: simulación, interacción, artificialidad, inmersión, telepresencia, inmersión de cuerpo completo y comunicación en red. Esta definición seguirá teniendo cierto valor romántico en el futuro. Las pantallas montadas en la cabeza y los trajes de datos se encuentran a menudo en la realidad virtual.