Nombre de la criatura, experiencia, ataque, defensa, daño, velocidad, tipo, lugar de reclutamiento, acrobacias
Chino, inglés...,bajo,alto...
Bilong, Azure Dragon, 78845, 50, 50, 70, 80, 19, Feitian, Frozen Mountain, no afectado por la magia de nivel 1-3. Cuando aparece en el campo de batalla, los enemigos a veces están demasiado asustados para moverse.
Dragón de Cristal, Dragón de Cristal, 39388, 40, 40, 60, 75, 0, tierra, cueva de cristal, puede producir 3 unidades de cristal cada semana y algo de resistencia mágica.
Rust Dragon, Rust Dragon, 26433, 30, 30, 50, 17, volador, guarida de azufre, ataca a enemigos dentro de 2 bloques, el ataque es corrosivo. Cada ataque reducirá las habilidades de defensa del enemigo en 3 puntos por ataque.
Dragón, Dragón Elfo, 19580, 20, 20, 20, 30, 15, volador, Lavender Pigeonhouse, puede permanecer en su lugar y atacar al enemigo con magia ofensiva. Shenlong puede usar cinco hechizos en total. El daño de cada hechizo es la cantidad de dragones × 5 × daño base mágico + modificador, y viene con un espejo mágico.
Arcángel, Arcángel, 8776, 30, 30, 50, 18, Feitian, upg portal, el daño al diablo es del 150%, cada batalla puede resucitar a una de nuestras tropas, cada batalla tiene un arcángel puede resucita criaturas de 100 hp y aumenta un poco la moral.
Black Dragon, Black Dragon, 8721, 25, 25, 40, 50, 15, Feitian, upg Dragon Lair, ataca a los enemigos dentro de 2 bloques y la magia es ineficaz contra ellos.
Golden Dragon, Golden Dragon, 8613, 27, 27, 40, 50, 16, Feitian, upg Dragon Cliff, ataca a los enemigos dentro de 2 bloques, 1-4 niveles mágicos no son válidos para ellos.
Titán, Titán, 7500, 24, 24, 40, 60, 11, largo alcance, UPG Cloud Temple, inmune a hechizos psíquicos, el daño recibido en batalla no se reduce y el dragón negro aumenta. el daño a la mitad.
El gran diablo, 7115, 26, 28, 30, 40, 17, teletransportarse, subir a los olvidados, causa un 150% de daño al ángel, lo que hace que el enemigo tenga suerte -1 e sea inmune al contraataque.
Phoenix, 6721, 21, 18, 30, 40, 21, volador, desconocido, ataca a enemigos dentro de 2 bloques, inmune a la magia de fuego, puede resucitar al 20% de las tropas después de ser destruido (menos de 4 bloques) .
Gigante antiguo, gigante antiguo, 6168, 19, 19, 30, 50, 9, suelo, mejora la guarida de las bestias, reduciendo la defensa del oponente en un 80% al atacar.
Hydragon, Chaos Hydra, 5931, 18, 20, 25, 45, 7, ground, upg Hydrapond, puede atacar a todos los enemigos circundantes al mismo tiempo y el oponente no puede contraatacar.
Demonio, 5101, 19, 21, 30, 40, 11, teletransporte, Palacio Olvidado, causa 150% de daño a los ángeles, dando suerte al enemigo -
Ángel, 5019, 20 , 20, 50, 12, Feitian, Puerta de la Gloria, el daño a los demonios es del 150%, aumenta un poco la moral.
Dragón verde, 4872, 18, 18, 40, 50, 10, acantilado del dragón volador, ataca a los enemigos dentro de 2 bloques, la magia de nivel 1-3 es ineficaz contra ellos.
Dragón Rojo, Dragón Rojo, 4710, 19, 19, 40, 50, 11, Feitian, Dragon Lair, 2 bloques para atacar al enemigo, la magia de nivel 1-4 es ineficaz contra ellos.
Dragón fantasma, 4696, 19, 17, 25, 50, 14, volar, subir la bóveda del dragón, hará que la moral del enemigo llegue a -1 y hay un 20% de probabilidad de envejecer al enemigo (HP se reduce a la mitad).
Firebird, Firebird, 4547, 18, 18, 30, 40, 15, volador, desconocido, ataca a los enemigos dentro de 2 bloques, inmune a la magia de fuego.
Hydra, Hydra, 4120, 16, 18, 25, 45, 5, tierra y Hydra pool pueden atacar a todos los enemigos circundantes al mismo tiempo y el oponente no puede defenderse.
Gigante, 3718, 19, 16, 40, 60, 7, Tierra, Palacio de las Nubes, inmune a hechizos psíquicos.
Dragón de hueso, 3388, 17, 15, 25, 50, 9, bóveda del dragón volador, que provoca -1 en la moral del enemigo.
Behemoth, behemoth, 3162, 17, 17, 30, 50, 6, suelo, guarida de behemoth, reduce la defensa del oponente en un 40% al atacar.
Reina Naga, Reina Naga, 2840, 16, 13, 30, 7, suelo, arriba Pabellón Dorado, el oponente no puede defenderse cuando ataca.
Dread Knight, 2382, 18, 18, 15, 30, 9, suelo, upg hall, "Hay un 20% de posibilidades de maldecir al oponente al atacar, y un 20% de posibilidades de realizar un doble ataque. "
Guerrero, campeón, 2100, 16, 16, 20, 25, 9, suelo, entrenamiento mejorado, ataque cargado, +5% de daño por cuadrado.
Dark Knight, 2087, 16, 16, 15, 30, 7, suelo, templo oscuro, el 20% de los ataques pueden maldecir al oponente.
War Unicorn, 2030, 15, 14, 18, 22, 9, suelo, upg unicorn glade, 20 % de posibilidades de cegar al oponente al atacar, las tropas locales circundantes tienen un 20 % de posibilidades de resistir la magia.
Naga, Naga, 2016, 16, 13, 20, 5, suelo, Pabellón Dorado, no puede defenderse cuando el oponente ataca.
Elemento mágico, 2012, 15, 13, 15, 25, 9, terrestre, desconocido, puede atacar a todas las tropas cercanas sin ser contraatacado, inmune a toda magia, el daño del elemento mágico se reduce a la mitad.
Caballería, caballero, 1946, 15, 15, 15, 25, 7, tierra, campo de entrenamiento, ataque de carga, +5% de daño por casilla.
Ereet Sultan, 1848, 16, 14, 16, 24, 13, Feitian, upg fire lake, la magia de fuego no es válida y el daño a dioses y monstruos es del 150%.
Unicornio, unicornio, 1806, 15, 14, 18, 22, 7, suelo, claro en el bosque de unicornios, el 20 % de los ataques pueden cegar al oponente, hay 20 tropas locales alrededor del % de probabilidad de no hacerlo. tener miedo de la magia.
Monstruo de fuego, efreet, 1670, 16, 12, 16, 24, 9, cielo volador, lago de fuego, magia de fuego no es válido y el daño a los monstruos es del 150%.
Hombre elemental psíquico, elemento psicológico, 1669, 15, 13, 10, 20, 7, terrestre, desconocido, puede atacar a todas las tropas cercanas sin ser contraatacado, inmune a la magia espiritual, la mitad del daño a las criaturas no muertas. .
Manticore, Scorpio, 1589, 16, 14, 14, 20, 11, puede volar, subir la guarida de manticore, 20% de probabilidad de paralizar a los enemigos (incluidas las criaturas no muertas) al atacar.
León volador, mantícora, 1547, 15, 13, 14, 20, 7, volador, guarida de mantícora,
Rey de los dragones voladores, monarca dragón volador bípedo, 1518, 14, 14, 18, 22, 11, volando, arriba nido de dragón volador, 20% de posibilidad de ataque.
Cyclops King, 1443, 17, 13, 16, 20, 8, largo alcance, mejora Cyclops Cave, puede atacar las murallas de la ciudad y conoce balística intermedia.
Guiverno, wyvern, 1350, 14, 14, 14, 18, 7, volador, nido de wyvern,
Cíclope, Cíclope, 1266, 15, 12, 16, 20, 6 , de largo alcance, Cyclops Cave, puede atacar las murallas de la ciudad y aprender balística básica.
Crypt Lord, PitLord, 1224, 13, 13, 17, 7, land, upg hellhole, puede convocar a los demonios de nuestro ejército de la muerte.
Enchanter, 1210, 17, 12, 14, 9, remoto, Enchanter Hollow, puedes usar hechizos de bendición grupal o hechizos de maldición por primera vez (el efecto es aleatorio).
Thunderbird, 1106, 13, 11, 11, 15, 11, volando.
Poderoso nigromante, Liqi, 1079, 13, 10, 11, 15, 7, mausoleo mejorado de largo alcance, que causa daño a las unidades no muertas alrededor del enemigo cuando ataca.
Rey Minotauro, Rey Minotauro, 1068, 15, 15, 12, 20, 8, suelo, laberinto arriba, la moral siempre es al menos +1.
Ligen, la poderosa Gorgona, 1028, 11, 16, 12, 16, 6, suelo, arriba Guarida de Gorgona, cada primer ataque tiene 65433.
Dapeng, Dapeng, 1027, 13, 11, 11, 15, 7, volador, nido acantilado,
Monstruo puente, troll, 1024, 14, 7, 10, 15, 7, aterriza, Troll Bridge, restaura la vida en cada ronda.
Master of Gods and Monsters, 942, 12, 12, 13, 16, 11, Feitian, upg altar, 150% de daño a monstruos de fuego, se puede usar en cada ronda.
Gengen, Gorgona, 890, 10, 14, 12, 16, 5, Tierra, Guarida de Gorgona,
Dioses, monstruos, 884, 12, 12, 13, 16, 7 , Feitian, Altar del Deseo, el daño de los monstruos de fuego es del 150%.
Nigromante, Lich, 848, 13, 10, 11, 13, 6, remoto, tumba. Al atacar, las unidades que no son muertos vivientes alrededor del enemigo reciben daño.
Minotauro, Minotauro, 835, 14, 12, 12, 20, 6, suelo, laberinto,
Soldado Dríada, Soldado Dríada, 803, 9, 12, 10, 14, 4, en el suelo, levantando monstruos de árbol Después de atacar, el oponente no puede moverse a menos que todos los monstruos de árbol del equipo sean destruidos o tomen la iniciativa de moverse.
Vampire Lord, 783, 10, 10, 5, 8, 9, volador, upg manor, el oponente no puede defenderse cuando ataca y puede absorber HP del oponente para reponer fuerza (tanto HP como causa).
Demonio de la Cripta, Pete Demon, 775, 13, 13, 13, 17, 6, Tierra, Agujero del Infierno,
Hombre Diamante, Maniquí Diamante, 775, 13, 12, 10 , 14, 5, tierra, fábrica de golems, solo requiere el 5% del daño mágico.
Zealot, 750, 12, 10, 10, 12, 7, largo alcance, upg monasterio, el poder de ataque cercano no se reduce.
Basilisco gigante, 714, 12, 12, 6, 10, 7, en el suelo, arriba del pozo de basilisco, tiene un 20% de posibilidades de petrificar al enemigo al atacar.
Archimago, 680, 12, 9, 7, 9, 7, mago UPG de largo alcance, el daño cuerpo a cuerpo no se reduce, reduce el MP requerido para lanzar hechizos en 2 puntos y puede dañar completamente las tropas en la ciudad.
Ogre Mage, Ogre Mage, 672, 13, 7, 6, 12, 5, land, upg ogrefort, puede aplicar sed de sangre a una de sus tropas en cada ronda, cada equipo por batalla. Se puede lanzar tres veces. .
Hombre Dorado, Muñeco Dorado, 600, 11, 12, 8, 10, 5, suelo, fábrica de marionetas, la magia solo daña al Hombre Dorado en un 15%.
Crusader, Crusader, 588, 12, 12, 7, 10, 6, suelo, upg cuartel, puede atacar dos veces por ronda.
Sharpshooter, 585, 12, 10, 8, 10, 9, largo alcance, torre en lo alto de un árbol, los ataques de largo alcance no se ven afectados por la distancia ni los obstáculos.
Reina Medusa, 577, 10, 10, 6, 8, 6, largo alcance, capilla superior, el poder de ataque cercano no se reduce, el 20% puede petrificar al enemigo.
Mago, mago, 570, 11, 8, 7, 9, 5, remoto, torre de mago, el daño cuerpo a cuerpo no se reduce, reduciendo en 2 puntos los MP necesarios para que podamos lanzar hechizos.
Vampiro, vampiro, 555, 10, 9, 5, 8, 6, volador, señorial, incapaz de defenderse cuando el oponente ataca.
Basilisk, 552, 11, 11, 6, 10, 5, suelo, hoyo de basilisco, tiene un 20% de posibilidades de petrificar al enemigo al atacar.
Silver Pegasus, Silver Pegasus, 532, 9, 10, 5, 9, 12, volador, Upped, provoca que el enemigo use 2 puntos más de magia al lanzar hechizos.
Pegaso, Pegaso, 518, 9, 8, 5, 9, 8, volador, fuente encantada, provoca que el enemigo use 2 puntos más de magia al lanzar hechizos.
Medusa, Medusa, 517, 9, 9, 6, 8, 5, largo alcance, Capilla del Sonido del Silencio, el poder de los ataques a corta distancia no se reduce y el 20% puede petrificarse. el enemigo.
Guardia de dríada, guardia en forma de rama, 517, 9, 12, 10, 14, 3, en el suelo, arco en forma de rama Después del ataque, el oponente no puede moverse a menos que todos los demonios del árbol estén dentro. el equipo está destruido. O moverse activamente.
Elemento magma, elemento magma, 490, 11, 11, 6, 10, 6, tierra, desconocido, inmune a los rayos, la lluvia de meteoritos puede causar doble daño, se puede usar para evitar la tierra.
Elemento tormenta, elemento tormenta, elemento tormenta, elemento tormenta, elemento tormenta, elemento tormenta, elemento tormenta, elemento tormenta, elemento tormenta, elemento tormenta, elemento tormenta, elemento tormenta, elemento tormenta, elemento tormenta, tormenta Los elementos, elemento de tormenta, elemento de tormenta, elemento de tormenta, elemento de tormenta, elemento de tormenta, elemento de tormenta, elemento de tormenta, elemento de tormenta, elemento de tormenta, elemento de tormenta, elemento de tormenta, elemento de tormenta, elemento de tormenta y elemento de relámpago pueden duplicarlos, y Usan protección del aire para ser inmunes a la magia psíquica.
Monje, monje, 485, 12, 7, 10, 12, 5, remoto, monasterio,
Demonio cornudo, demonio cornudo, 480, 10, 10, 7, 9, 6. Tierra, arriba Demon Gate,
Royal Griffin, 448, 9, 9, 3, 6, 9, puede volar, arriba Griffin Tower, puede contraatacar infinitamente.
Espadachín, espadachín, 445, 10, 12, 6, 9, 5, suelo, cuartel,
Demonio, demonio, 445, 10, 10, 7, 9, 5, suelo, puerta del demonio,
Hombre de hojalata, muñeco de hierro, 412, 9, 10, 4, 5, 5, suelo, fábrica de golems upg, solo se necesita el 25% del daño mágico.
Ogro, ogro, 405, 13, 7, 6, 12, 4, suelo, castillo de ogro,
Cerberus, cerberus, 392, 10, 8, 2, 5, 8 , suelo, perrera upg, puede atacar a las tres tropas adyacentes al frente.
Personas elementales de hielo, elemento hielo, 380, 8, 10, 3, 7, 6, remotos, desconocidos, inmunes a la magia de hielo, pero la magia de fuego puede causarles un doble golpe, contra el sistema espiritual. Inmune a la magia, puede usar protección contra el agua.
Elemental de energía, 370, 12, 8, 4, 6, 8, teletransportación, desconocido, inmune a la magia de fuego, pero la magia de agua puede causarles un doble golpe, inmune a la magia espiritual, puede usar fuego. evitación.
Mal de ojo, mal de ojo, 367, 10, 8, 3, 5, 7, largo alcance, pilar del ojo superior, el poder de ataque cuerpo a cuerpo no se reduce.
Las personas elementales de aire, elemental de aire, 356, 9, 9, 2, 8, 7, tierra, desconocido, tormenta apocalíptica y hechizos de relámpagos pueden causarles el doble de daño.
Cerberus, Cerberus, 352, 10, 6, 2, 7, 7, suelo, perrera,
Gryphon, Griffin, 351, 8, 8, 3, 6, 6, Volando, Griffin Tower, puede contraatacar dos veces.
Elemento fuego, elemento fuego, 345, 10, 8, 4, 6, 6, volador, desconocido, inmune a la magia de fuego, pero la magia de agua puede causarle un doble golpe.
Nomad, Nomad, 345, 9, 8, 2, 6, 7, tierra, tienda Nomad, permite a las tropas moverse sobre arena, consumiendo menos poder de movimiento.
Observador, contemplador, 336, 9, 7, 3, 5, 5, largo alcance, pilar ocular, el poder de ataque cercano no se reduce.
Big Elf, 331, 9, 5, 3, 5, 7, largo alcance, arriba, dispara dos veces por ronda.
Persona elemental tierra, elemento tierra, 330, 10, 10, 4, 8, 4, tierra, desconocido, inmune a los rayos, la lluvia de meteoritos puede causar el doble de daño.
Fantasma, fantasma, 315, 7, 7, 3, 5, 7, volador, arriba Tomb of Souls, los hp del primer fantasma se reponen al comienzo de cada ronda y el héroe enemigo absorbe 2 mp .
Persona elemental de agua, elemento agua, 315, 8, 10, 3, 7, 5, tierra, desconocido, inmune a la magia de hielo, pero la magia de fuego puede causarle un doble golpe.
Insecto dragón, libélula, 312, 6, 8, 2, 5, 13, volador, serpiente grande voladora, disipa la magia beneficiosa del objeto al atacar, lanza magia débil al enemigo (ataque aumentado bajo la sombra de la muerte) y defensa 2 puntos cada uno).
Momia, momia, 270, 7, 7, 3, 5, 5, suelo, tumba maldita, puede realizar ataques de maldición.
Serpiente mosca, 268, 6, 8, 2, 5, 9, voladora, colmena de serpiente mosca, disipa la magia beneficiosa sobre el objetivo al atacar.
Fantasma, Wright, 252, 7, 7, 3, 5, 5, Volador, Tumba de las Almas, el HP del primer fantasma está lleno al comienzo de cada ronda.
Hombre de piedra, muñeco de piedra, 250, 7, 10, 4, 5, 3, suelo, fábrica de golems, solo requiere 50% de daño mágico.
Líder demoníaco, Jefe orco, 240, 8, 4, 2, 5, 5, remoto, torre orca mejorada,
Lanzallamas mágico, MAOG, 240, 7, 4, 2 , 4, 6, largo alcance, upg sin hall, su bola de fuego puede atacar a las tropas alrededor del objetivo.
Bird Witch, Harpy Yaksha, 238, 6, 6, 1, 4, 9, volando, upg Harpy Loft, regresa a la posición original después de atacar y el enemigo no puede defenderse.
Elfo del bosque, Elfo del bosque, 234, 9, 5, 3, 5, 6, remoto, hogar,
Enano luchador, 209, 7, 7, 2, 4, 5 , suelo, capa de enano mejorada, 40% de resistencia a hechizos.
Caballería Lobo de Asalto, Asaltante Lobo, 203, 8, 5, 3, 4, 8, terrestre, upg wolfpen, puede atacar dos veces por ronda.
Gárgola Obsidiana Gárgola, 201, 7, 7, 2, 3, 9, volando, subiendo barandilla,
Demonio, orco, 192, 8, 4, 2, 5, 4 , largo alcance, torre orco,
Arquero, tirador, 184, 6, 3, 2, 3, 6, largo alcance, arquero superior, puede disparar dos veces por ronda.
Gárgola, gárgola, 165, 6, 6, 2, 3, 6, volador, barandilla,
Monstruo de fuego, gog, 159, 6, 4, 2, 4, 4 , largo alcance, sin hall,
Lizard Warrior, 156, 5, 7, 2, 3, 5, largo alcance, upg Lizard Lair, cambiado a 156/82-5 bajo la sombra de la muerte .
Feliz, arpía, 154, 6, 5, 1, 4, 6, volando, arpía loft, vuelve a la posición original después de atacar.
Caballería de Jabalí, Jabalí, 145, 6, 5, 2, 3, 6, Tierra, Valle de Jabalí,
Enano, Enano, 138, 6, 7, 2, 4, 3. Suelo, cabaña de enanos, 20% de resistencia a hechizos.
Capitán centauro, 138, 6, 3, 2, 3, 8, tierra, centauro upg,
Caballería lobo, caballero lobo, 130, 7, 5, 2, 4, 6, suelo, corral de lobos,
Ladrón, colorete, 135, 8, 3, 2, 4, 6, suelo, cueva escondida. Con ellos en el ejército, puedes conocer la actitud de las tropas neutrales hacia ti (si unirse, escapar o luchar), y también puedes aumentar la información en el gremio de ladrones.
Zombie, zombie, 128, 5, 5, 2, 3, 4, suelo, cementerio superior, 20% de probabilidad de enfermar al oponente al atacar, y el ataque y la defensa de la unidad enferma se reducirán en 2 puntos por 3 rondas.
Archer, Archer, 126, 6, 3, 2, 3, 4, largo alcance, Archer Tower,
Lizardman, Lizardman, 126, 5, 6, 1, 3 , 4, remoto, guarida de lagartos, ataque +3 bajo la sombra de la muerte, daño mínimo +1.
Hachadores, alabarderos, 115, 6, 5, 2, 3, 5, suelo, upg caseta de vigilancia,
Centauro, centauro, 100, 5, 3, 2, 3, 6 , suelo, establo de centauro,
The Walking Dead, 98, 5, 5, 2, 3, 3, suelo, cementerio,
Hada, Sprite, 95 , 2, 2, 1, 3, 9, volador, desconocido, ataca a tu oponente y no contraataques.
Líder lobo, depredador chacal, 90, 4, 6, 2, 3, 5, suelo, chacal upg,
Guerrero esqueleto, 85, 6, 6, 1, 3, 5, suelo, desconocido,
Demonio cavernícola, troll del infierno, 84, 5, 4, 1, 3, 5, suelo, upg warren, la magia ciega no funciona con él.
Piqueros, 80, 4, 5, 1, 3, 4, suelo, sala de guardia,
Monstruo, duende, 78, 5, 3, 1, 2, 7, suelo , UPG Gobi,
Enano, mediano, 75, 4, 2, 1, 3, 5, remoto, casa con techo de paja,
Diablillo avanzado, Maestro de diablillo, 66, 4, 4 , 1, 2, 5, remoto, taller upg,
Esqueleto, 65, 5, 4, 1, 3, 4, suelo, templo maldito,
Demonio, familiar, 60 , 4, 4, 1, 2, 7, tierra, upgimp vicioso, puede reemplazar el 20% de la magia utilizada por el enemigo con su héroe.
Monstruo, duende, 60, 4, 2, 1, 2, 5, suelo, cuartel de duendes,
Cavernícola, cavernícola, 59, 4, 3, 1, 3, 4 , Land, Warren, Blind Demon no tienen ningún efecto sobre él.
Monstruo con cabeza de lobo, Rumpelstiltskin, 56, 3, 5, 2, 3, 4, suelo, Rumpelstiltskin,
Hada, elfo, 55, 2, 2, 1, 2 , 7, volador, desconocido,
Diablito, diablito, 50, 2, 3, 1, 2, 5, suelo, crisol del diablillo,
Diablito, diablillo , 44 , 3, 3, 1, 2, 4, terreno, taller,
Granjero, cortijo, 15, 1, 1, 1, 3, terreno, choza,